Actividades realizadas ao longo da primeira avaliación de primeiro de Bacharelato na asignatura de Tecnoloxías da Información e a Comunicación relacionadas cos diferentes aspectos das computadoras.
2. 1. INTRODUCIÓN
O ordenador é a primeira máquina
electrónica que recibe e procesa datos
para convertilos en información que
realiza operacións automáticas para
as que foi previamente programada.
3. 2.-Hardware y Software
Hardware: Compoñentes físicos do ordenador, é
dicir, todo o que se pode tocar.
Software: Son as instruccións que o ordenador
precisa para funcionar, non existen físicamente.
4. 3.-Cómo funciona un ordenador.
Cando encendemos o ordenador, a corrente eléctrica chega ao
transformador de potencia. A través do conector o transformador
distribúe as diferentes voltaxes de traballo á placa base, microprocesador
ou CPU. En canto o microprocesador recibe corrente, envía unha orde ao
chip da memoria ROM do BIOS, onde se atopan gravadas as rutinas do
POST ou programa de arranque.
5. Unha vez que o BIOS recibe a orde do microprocesador, o POST
comenza a executar unha secuencia de probas diagnósticas
para comprobar se a tarxeta de vídeo , a memoria RAM , as
unidades de discos [disqueteira se a ten, disco duro, reproductor
e/ou grabador de CD ou DVD], o teclado, o ratón e outros
dispositivos de hardware conectados ao ordenador, se atopan
en condicións de funcionar correctamente.
7. 4.1 O procesador.
O procesador, tamén coñecido como CPU, é o cerebro
do PC. Se encarga de facer funcionar ás aplicacións e o
sistema operativo dando resposta ás ordes que lle
envías a través dos periféricos de entrada como o
teclado ou o ratón.
Físicamente, o procesador, non é máis ca unha pastilla
de silicio. Nun PC se coloca sobre a placa base nun
procesador que se denomina socket.
8. 4.2 Dispositivos de entrada.
Estos dispositivos permiten ao usuario do computador introducir datos, comandos e
programas no ordenador. A información introducida, é transformada polo
ordenador en modelos reconocibles. Os datos lense dos dispositivos de entrada e
almacénanse na memoria central ou interna. Os Dispositivos de Entrada, convirten a
información en sinais eléctricas que se almacenan na memoria central.
9. 4.2.1 O teclado
O teclado é un dispositivo eficaz para introducir datos non gráficos como
rótulos de imaxes asociados cun desenvolvemento de gráficas. Os teclados
tamén poden ofrecerse con características que facilitan a entrada de
coordenadas da pantalla, seleccións de menús ou funcións de gráficas.
10. 4.2.2. Ratón
É un dispositivo electrónico que nos permite dar
instruccións á nosa computadora a través dun
cursor que aparece na pantalla e facendo clic para
que se leve a cabo unha acción determinada
11. 4.2.3. Micrófono
Os micrófonos son os encargados de transformar enerxía
acústica en enerxía eléctrica, permitindo, polo tanto o registro,
almacenamento, transmisión e procesamiento electrónico dos
sinais de audio.
12. 4.2.4. Scanner
É unha unidade de ingreso de información. Permite a introducción de
imaxes gráficas ao computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado dun barrido óptico do documento. A
información almacénase en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), ou noutros formatos máis eficientes como Jpeg ou Gif.
14. 4.3.1. Pantalla
É onde vemos a información suministrada polo ordenador. Poden
ser planas ou de tubo.
15. 4.3.2 Impresora
É o periférico que o ordenador utiliza para presentar información
impresa no papel. As primeiras impresoras naceron moitos anos
antes que o PC e incluso antes que os monitores, sendo o método
máis usual para presentar os resultados dos cálculos naqueles
primitivos ordenadores.
16. 4.3.3. Altofalantes
Dispositivos palos cales se emiten sonidos procedentes da tarxeta de sonido. Van
dende o máis sinxelo (unha parella de altavoces estéreo), ata o máis complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altofalantes, pasando por
productos intermedios de 4 ou 5 altofalantes.
18. 4.4.1. Disco duro.
É unha unidade de almacenamento permanente de gran capacidade. Está formado por
varios discos apilados normalmente de aluminio ou vidrio, recubertos dun material
ferromagnético. Unha cabeza de lectura/escritura permite grabar a información,
modificando as propiedades magnéticas do material da superficie, e lela posteriormente
(a tecnoloxía magnética, consiste na aplicación de campos magnéticos a certos materiais
cuxas partículas reaccionan a esa influencia, xeralmente orientándose nunhas
determinadas posicións que conservan tras deixar de aplicarse o campo magnético. Esas
posicións representan os datos, ben sexan unha canción, ben os bits que forman unha
imaxe ou un documento importante.); esta operación pódese facer un gran número de
veces.
A maior parte dos discos duros son fixos.
19. 4.4.2. Memoria RAM
É onde o ordenador garda os datos
que está utilizando no momento
presente mentres non se reinicie.
Chámaselle RAM porque é posible
acceder a calquer ubicación dela
aleatoria e rápidamente.
Físicamente, están constituidas por un
conxunto de chips ou módulos de chips
normalmente conectados á tarxeta
principal.
20. 4.4.3. Outros dispositivos de almacenamento.
Pendrive: O pendrive é un dispositivo
portátil de almacenamento, composto por
unha memoria flash. Na actualidade
podemos atopar no mercado pendrives
cunha capacidade de ata 128 Gb.
É compatible con todos os sistemas
operativos do mercado.
21. DVD: É un disco óptico capaz de
almacenar contidos de medios.Veñen en
múltiples tipos e capacidades de
almacenamento. Os DVDs poden ter
unha sola cara, ou dúas, de una sola
capa o dúas capas. As capacidades de
almacenamento dos DVDs van dende
1,46 GB nun DVD dunha sola cara e unha
capa a 17,08 GB nun DVD dúas caras e
dúas capas.
22. Nube: É un modelo de
servicio no cal os datos dun
sistema de almacenamento
onde se administran e se
respaldan de forma remota.
Estos datos se póñense a
disposición dos usuarios a
través dunha rede, como
Internet.
23. 4.5. Buses
Conxunto de conexións físicas que poden compartirse con múltiples
compoñentes de hardware para que se comuniquen entre sí.
O propósito dos buses é reducir o número de rutas necesarias para a
comunicación entre os distintos compoñentes, ao realizar as
comunicacións a través dun solo canal de datos.
24. 4.6. Tarxetas PCI
As súas siglas son “Peripheral Component Interconnect”, e son compoñentes hardware
conectados á placa base do ordenador. Fai todos os procesos a través do BUS interno da
propia placa base.
Van instaladas nunhas ranuras, e ao instalarse as tarxetas, os conectores quedan
preparados na parte de atrás do ordenador:
TARXETA GRÁFICA: É un compoñente do ordenador que permite
convertir os datos dixitais nun formato gráfico que pode ser visualizado
nunha pantalla. Tamén se coñece como adaptador gráfico.
25. TAXETA DE SON: É un elemento do ordenador que permite administrar a entrada e
saída del audio.
TARXETA TELEVISIÓN: Esta tarxeta PCI ofrece á computadora
personal do usuario a capacidade de ver, pausar e grabar programas de
televisión en vivo directamente dende o seu PC.
26. TARXETA REDE: Periférico que permite a comunicación con aparatos conectados
entre si e tamén permite compartir recursos entre dous ou máis ordenadores.
27. Profe ponme un 10
Profe ponme un 10
5.
on
C
ió
ex
de
n
sit
po
is
d
os
iv
28. Porto serie: Interfaz de comunicacións entre
ordenadores e periféricos onde a información é
transmitida bit a bit enviando un solo bit á vez.
O porto serie por excelencia é o RS-232 que utiliza
cableado simple dende 3 fíos ata 25 e que conecta
ordenadores ou microcontroladores a todo tipo de
periféricos.
29. Porto paralelo:
É un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que
permite a transmisión de datos.
30. O porto VGA:
É un conector estándar a tarxeta
gráfica, de 15 patillas, e que se utiliza para conectar
o monitor.