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OpenXLive WP7上唯一第三方开放游戏社交网络 玩家: 提供游戏积分,成就等社交基本功能 SNS 个人开发者、小团队: 支持XNA/Silverlight OpenXLive SDK 可嵌入客户端界面 统一后台维护及服务 交叉推介
WP7应用增长趋势 WP7应用在两个月内翻番,从1万个应用增长到两万个。 WP7用了219天达到2万应用。Apple  AppStore用了215天,Android用了419天。
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Editor's Notes

  1. iOS和Android的成功带来了手机Mobile Game的大发展时期60%apps on iOS games VS __ % on AndroidMobile Game从单机游戏往社交集成,多人网络游戏发展基本功能:游戏积分,成就,好友,对战等游戏社交网络提供商已经在iOS和Android上成功运营,注册用户数千万,数千款游戏行业代表:OpenFeint,(5,300 games, 70M users, Gree invested $100M),Scoreloop,Plus+Game sales across the iOS and Android mobile operating systems generated revenues in excess of $800 million in 2010 and now represent 8 percent of the U.S. multi-platform gaming market, according to new data published by mobile app analytics provider Flurry.A year ago, Flurry reported that iOS games yielded $500 million in revenues, translating to 5 percent of the U.S. gaming market; the firm credits 2010 growth, in part, to surging consumer interest in Android smartphones as well as the introduction of Apple’s NASDAQ:AAPL iPad tablet, but adds that iPhone titles still yielded the majority of 2010 mobile game revenues. Almost 40 percent of all consumer app sessions are now dedicated to gaming, Flurry adds.
  2. 玩家可以通过OpenXLive社交网络在游戏中和网页上与其他玩家互动和建立SNS联系通过不断提升OpenXLive游戏数量和质量,增强游戏社交网络功能吸引游戏玩家,扩大用户基数个人开发者、小团队:支持WP7 XNA/Silverlight,OpenXLive SDK提供完整游戏社交功能开发支持,和VisualStudio项目模板,可以直接嵌入OpenXLive功能界面和游戏开始界面OpenXLive统一维护后台及服务,从而节省开发运营成本交叉推介帮助小团队和个人开发者在AppStore的模式下找到盈利的空间提供游戏通用基础功能,节省开发时间和成本帮助开发者寻找盈利模(SNS,虚拟货币与道具,广告等)开发者通过开发者论坛,邮件等途径向我们提出需求和建议,我们重视建立和维护与他们的关系,
  3. 中期(3至6个月)增加多人,对战等基础服务,提升系统可扩展性增加新的SNS整合服务,与Facebook, Twitter等服务连接,提供OpenXLive用户之间的SNS服务游戏推广平台长期(1年至3年)LBS虚拟货币,开发者自定义游戏道具、关卡服务广告拓展至Windows平台盈利模式免费游戏收费道具付费游戏分成游戏内广告