This is a presentation (in Dutch) where we have combined our research into a small game (only printscreens) so that the culture centre De Vooruit in Gent, could possibly attract more attention from the crowd
Hoe kun je gamification toepassen om het leren op school en het werken in een organisatie motiverender te maken? In deze presentatie laat Sem van Geffen zien wat de mogelijkheden, sterke punten en valkuilen zijn.
Overview ontwikkelingen virtuele omgevingen, activiteiten Kennisnet en virtuele omgevingen voor de PO doelgroep.
http://virtueleomgevingen.nl/kennisnetpilot/muvepo
Het cultuurcentrum van Brugge denkt na over nieuwe vormen van publiekswerking die het cultuurhuis van de toekomst kunnen verbeelden. Inzetten op games is een onderdeel van dit experiment.
De bibliotheek van Puurs heeft een ruime werking rond games. Met een eigen collectie, een uitgebreide eigen aanbod aan game installaties en verschillende formats die ze opzetten.
JEF zet in op jeugdfilm voor en door kinderen en jongeren. Daarnaast ontwikkelen ze nieuwe digitale formats en installaties die kunnen rondreizen in Vlaanderen.
Dig it up fab labfactory-make europe create againCultuurconnect
De makerbeweging krijgt steeds meer voet aan wal binnen de lokale cultuursector, in bibliotheken, cultuur- en gemeenschapscentra. Dat hoeft ons niet te verwonderen. Maken, creëren is de grondslag van veel artistieke en culturele processen die centraal staan binnen onze cultuurhuizen. Samen met FabLabFactory, Bulb Gent, Ingegno en Nerdlab ontwikkelde Cultuurconnect een opleiding voor lokale cultuurprofessionals: Makerspaces Uncovered.
Dig it up joachim wannyn-spm19 presentatie dig it upCultuurconnect
Hoe als kleine culturele organisatie inzetten op digitale innovatie. Joachim Wannyn van jeugdhuis Krak in Avelgem illustreert hun pragmatische en inspirerende aanpak.
Dig it up beam me up. consuming culture in the digital age - djenny brugmans ...Cultuurconnect
Rozenbrood doet aan trendonderzoek aan de hand van de hedendaagse beeldcultuur en artistieke processen. Op een heldere manier kijken ze naar potentiële nieuwe praktijken en schetsen zo een beeld van nieuwe mogelijkheden op vlak van (digitale) kunst- en cultuurbeleving. Een aantal steekwoorden uit hun bevlogen presentatie vanop Dig It Up.
This is a presentation (in Dutch) where we have combined our research into a small game (only printscreens) so that the culture centre De Vooruit in Gent, could possibly attract more attention from the crowd
Hoe kun je gamification toepassen om het leren op school en het werken in een organisatie motiverender te maken? In deze presentatie laat Sem van Geffen zien wat de mogelijkheden, sterke punten en valkuilen zijn.
Overview ontwikkelingen virtuele omgevingen, activiteiten Kennisnet en virtuele omgevingen voor de PO doelgroep.
http://virtueleomgevingen.nl/kennisnetpilot/muvepo
Het cultuurcentrum van Brugge denkt na over nieuwe vormen van publiekswerking die het cultuurhuis van de toekomst kunnen verbeelden. Inzetten op games is een onderdeel van dit experiment.
De bibliotheek van Puurs heeft een ruime werking rond games. Met een eigen collectie, een uitgebreide eigen aanbod aan game installaties en verschillende formats die ze opzetten.
JEF zet in op jeugdfilm voor en door kinderen en jongeren. Daarnaast ontwikkelen ze nieuwe digitale formats en installaties die kunnen rondreizen in Vlaanderen.
Dig it up fab labfactory-make europe create againCultuurconnect
De makerbeweging krijgt steeds meer voet aan wal binnen de lokale cultuursector, in bibliotheken, cultuur- en gemeenschapscentra. Dat hoeft ons niet te verwonderen. Maken, creëren is de grondslag van veel artistieke en culturele processen die centraal staan binnen onze cultuurhuizen. Samen met FabLabFactory, Bulb Gent, Ingegno en Nerdlab ontwikkelde Cultuurconnect een opleiding voor lokale cultuurprofessionals: Makerspaces Uncovered.
Dig it up joachim wannyn-spm19 presentatie dig it upCultuurconnect
Hoe als kleine culturele organisatie inzetten op digitale innovatie. Joachim Wannyn van jeugdhuis Krak in Avelgem illustreert hun pragmatische en inspirerende aanpak.
Dig it up beam me up. consuming culture in the digital age - djenny brugmans ...Cultuurconnect
Rozenbrood doet aan trendonderzoek aan de hand van de hedendaagse beeldcultuur en artistieke processen. Op een heldere manier kijken ze naar potentiële nieuwe praktijken en schetsen zo een beeld van nieuwe mogelijkheden op vlak van (digitale) kunst- en cultuurbeleving. Een aantal steekwoorden uit hun bevlogen presentatie vanop Dig It Up.
Cultuurconnect onderzoekt de wondere wereld van podcasts. Een nieuw cultuurfenomeen dat heel interessant blijkt voor bibliotheken en (lokale) cultuurhuizen. Ga mee op ontdekking met Sara Logghe, specialist podcasts bij Cultuurconnect.
Hedendaagse kunst gebruikt heel vaak inspiratie of technieken uit het digitale tijdperk. Werktank ondersteunt kunstenaars die aan de slag gaan met (digitale) technologie, zowel bij de onderzoek, ontwikkeling, creatie, productie en spreiding.
Dig it up verhoog de zichtbaarheid van je digitale collecties 5 concrete tipsCultuurconnect
Een van de strategieën om nieuwe publieken te bereiken in digitale tijden is het opzetten en ontsluiten van relevante digitale collecties. Cultuurconnect geeft praktische tips.
Een van de strategieën om nieuwe publieken te bereiken in digitale tijden is het opzetten en ontsluiten van relevante digitale collecties. M HKA zet hier al jaar en dag op in. Een inspirerend prakkijkvoorbeeld.
Dig it up maya van leemput-open time-toekomstonderzoekCultuurconnect
Dig It Up - toekomstonderzoek is noodzakelijk in deze tijden. Er bestaan heel wat methodieken voor. Maya Van Leemput van Open Time, de onderzoeksgroep rond toekomstonderzoek van de Erasmus Hogeschool zet ons op weg. Want in deze tijden vol verandering is het cruciaal dat we een kompas ontwikkelen, welke richting willen we uit met mens en maatschappij?
Hoe als kleine culturele organisatie inzetten op digitale innovatie. Annemie Arras van de bib van Bree illustreert hun pragmatische en inspirerende aanpak.
Mixed Reality- raven-vr and cultural organisationsCultuurconnect
Raven is de grootste arcade hal van de Benelux en misschien wel Europa, ze mikken op B2B-ervaringen waarmee sectoren het potentieel van VR voor hun sector kunnen ontdekken.
Mixed Reality- raven-vr and cultural organisations
One2 play bib ternat
1.
2.
3. Cultuur
Topgames leren
kennen
Nieuwe genres
ontdekken
Sociaal zijn rond
games
Geletterdheid
Hoe een type spel
spelen
Coderen en/of je
spel maken
Wat zijn insert
eindeloze lijst game-
acroniemen?
Verantwoord gamen
TWEE DOELEN: CULTUUR EN GELETTERDHEID
4.
5. GAMING ZATERDAG
Spelen van één of meerdere spellen, al dan niet
onder eenzelfde thema
• Doelgroep: iedereen, maar afhankelijk van geletterdheid
• Doel: Game(s) met eigen handen ontdekken
• Voordeel: geen content aanmaken
• Valkuilen: logistiek (genoeg controllers en toestellen voor iedereen)
Bvb: Lovers in a Dangerous Space Time, Minecraft local server, Don’t Starve Together,
…
6. TOERNOOIEN
(vriendschappelijke) competities op multiplayer
spellen
• Doelgroep: per leeftijdscategorie om fair te blijven
• Doel: nieuwe spelers leren kennen
• Voordeel: tegelijk spelen en samen beleven
• Valkuilen: materiaal, regels/prijzen, niveau verschil
Bvb: Overwatch, Street Fighter V, League of Legends local,…
7.
8. STREAMS
Live events samen kijken, want op tv ga je het
niet zien en thuis is maar alleen
• Doelgroep: afhankelijk van event
• Doel: sociaal event
• Voordeel: gemakkelijke opzet
• Valkuilen: goede kwaliteit van de stream, nuttige content vertonen
Bvb: League Worlds, EVO, Gamescom conferences, …
9.
10.
11. WORKSHOPS
Toegepaste kennis over of rond games zoals games ontwikkelen,
tools hierrond, design workshops en specifieke game workshops
• Doelgroep: afhankelijk van de workshop
• Doel: al doende leren
• Voordeel: leerrijk en actief
• Valkuilen: boekingskost, beperkte groepen/inschrijvingen, plaats/materiaal
per workshop
Bvb: Scratch coding cursus, Minecraft server modding, Code Attack,…
12.
13. WEBCONTENT (PASSIEVE SENSIBILISERING)
Korte of lange artikelen, al dan niet actueel
• Doelgroep: Vooral ouders/voogden
• Doel: Verder helpen met vragen, vertrouwen geven in hun kennis
• Voordeel: Altijd raadpleegbaar, kan geshared worden
• Valkuilen: Grondig onderzoek leveren kost tijd
Bvb: Gameverslaving erkend door het WHO, hoe omgaan met schermtijd, agressieve
games, aggressieve gamers?, …
14. FAIR (ACTIEVE SENSIBILISERING)
Andere doelgroepen tegemoet komen op hun
trefmomenten
• Doelgroep: Iedereen die anders geen boodschap heeft aan games
• Doel: Verder helpen met vragen, vooroordelen wegwerken
• Voordeel: Actief in de kijker, bevordert imago van bib als kenniscentrum
• Valkuilen: Opstellen van standen/promo materiaal kost tijd en arbeid
Bvb: Gezinsnamiddag Week van de opvoeding
15.
16.
17. • Een echte
coderdojo openen
• Meer plaats en
middelen voor de
Gaming zaterdag
• Minecraft LAN-
feesten vervangen
door HyTale als dat
uitkomt
• Een collectie
aanbieden
• Gameclub openen
• Loket voor ouders
• VR – AR
VERBETEREN EN VERNIEUWEN
18. CONCLUSIE?
Is nog een bescheiden onderdeel van de bib maar we staan hier nu om bekend.
- Ouders vinden hun weg naar ons met vragen
- Hun kids vinden het geweldig
- Het ‘slechte’ imago van games is opgesmukt
- Kinderen ontdekken dat er meer te spelen valt dan enkel Fortnite
- Games zijn een speelse manier om serieuze zaken te leren zoals coderen
- Artikels worden gelezen en gedeeld