O documento apresenta diferentes modelos de processos de produção de software, incluindo:
1) Modelo de Prototipação, que utiliza protótipos para melhor compreender os requisitos do cliente;
2) Modelo Espiral, que aborda os principais riscos do projeto através de ciclos iterativos de prototipagem e teste;
3) Modelo de Entrega em Estágios, que planeja a entrega do software em partes ao longo do tempo para que funcionalidades úteis sejam disponibilizadas ao cliente antes da conclusão total do projet
This document provides an overview of an AWS webinar on AWS Elemental MediaConvert held on March 31, 2020. The webinar covered an introduction to AWS Elemental MediaConvert and how it can be used to build video on demand workflows. It also discussed MediaConvert's transcoding capabilities, integration with other AWS services, and pricing. The webinar aimed to provide an understanding of how MediaConvert fits into the overall AWS Media Services portfolio.
Em tempos difíceis aumentar a produtividade, otimizar o uso de recursos e reduzir custos são prioridades de qualquer organização, mais do que nunca, a gestão de processos de negócio deve entregar valor.
Nesta apresentação compartilho o conhecimento sobre Quick Wins, que é uma abordagem que quando aplicada a Gestão de Processos de Negócio aumenta as chances de entregar valor mais rápido para organização.
Este resumo apresenta um estudo de caso sobre o engajamento de partes interessadas na Gerência de Engenharia da Refinaria Henrique Lage. O documento descreve o processo de gerenciamento de projetos na Petrobras, classifica os stakeholders da Gerência de Engenharia e analisa a eficácia das medidas atuais de engajamento. O objetivo é propor melhorias nos processos de identificação, monitoramento e gestão das partes interessadas para minimizar conflitos e atrasos nos projetos.
O documento apresenta diferentes modelos de processos de produção de software, incluindo:
1) Modelo de Prototipação, que utiliza protótipos para melhor compreender os requisitos do cliente;
2) Modelo Espiral, que aborda os principais riscos do projeto através de ciclos iterativos de prototipagem e teste;
3) Modelo de Entrega em Estágios, que planeja a entrega do software em partes ao longo do tempo para que funcionalidades úteis sejam disponibilizadas ao cliente antes da conclusão total do projet
This document provides an overview of an AWS webinar on AWS Elemental MediaConvert held on March 31, 2020. The webinar covered an introduction to AWS Elemental MediaConvert and how it can be used to build video on demand workflows. It also discussed MediaConvert's transcoding capabilities, integration with other AWS services, and pricing. The webinar aimed to provide an understanding of how MediaConvert fits into the overall AWS Media Services portfolio.
Em tempos difíceis aumentar a produtividade, otimizar o uso de recursos e reduzir custos são prioridades de qualquer organização, mais do que nunca, a gestão de processos de negócio deve entregar valor.
Nesta apresentação compartilho o conhecimento sobre Quick Wins, que é uma abordagem que quando aplicada a Gestão de Processos de Negócio aumenta as chances de entregar valor mais rápido para organização.
Este resumo apresenta um estudo de caso sobre o engajamento de partes interessadas na Gerência de Engenharia da Refinaria Henrique Lage. O documento descreve o processo de gerenciamento de projetos na Petrobras, classifica os stakeholders da Gerência de Engenharia e analisa a eficácia das medidas atuais de engajamento. O objetivo é propor melhorias nos processos de identificação, monitoramento e gestão das partes interessadas para minimizar conflitos e atrasos nos projetos.
Recruitby.net piti Myynnin ja markkinoinnin ammattilaiset MMA:n jäsenille webinaarin videohaastatteluun valmistautumisesta. Tavoitteena valmistaa osallistujia etenemään rekrytointiprosessissa ja ymmärtämään videon tarkoitus sekä mahdollisuudet.
Videot ja animaatiot opetuksessa. Esillä mm. Powtoon ja YouTube. Perusteellisemmat diasarjat mm. näistä aiheista: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Millainen on hyvä opetusvideo? Miten teen videoita tai käytän niitä opetuksessa? Tarkempia ja päivittyviä ohjeita esillä olleisiin sovelluksiin: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Tarkempia ohjeita esillä olleisiin sovelluksiin: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Osallistujille jaettuja linkkejä ja materiaaleja koulutuksen Padletissa.
Arvoituksia ratkovan professori Laytonin seikkailut ovat valloittaneet sydämiä ympäri maailman. Pulmien ja picaratien lomaan kätkeytyy kuitenkin riipaisevia tarinoita, joissa käsitellään menetyksiä ja kuolevaisuutta. Luennolla uppoudutaan Laytonin maailmaan ja tarkastellaan, mitä pulmapelit kertovat kaiken katoavaisuudesta. Ohjelmassa käsitellään ja spoilataan täysin kaikki kuusi Layton-peliä, Eternal Diva -elokuva sekä Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney.
Miten julkisuus, raha ja ammattimaisuus liittyvät cosplayhin Suomessa tällä hetkellä ja millaista kehitystä on oletettavissa tulevaisuudessa? DesuTalksin ohjelma cosplaysta ja itsensä markkinoinnista jätti enemmän kysymyksiä avonaiseksi kuin mihin se vastasi, joten nyt on aika pureutua aiheeseen pidempään ja perinpohjaisemmin. Onko kaikki julkisuus hyvää julkisuutta, voiko cosplaylla elättää itsensä ja kuinka paljon itsensä myymistä se vaatii? Tule mukaan laskemaan paidattomien Elffien määrää slaideilla ja spekuloimaan cosplayn tulevaisuudesta Suomessa.
Juomapeli: Aina kun Elffin kuva on slidellä, ota hörppy.
Recruitby.net piti Myynnin ja markkinoinnin ammattilaiset MMA:n jäsenille webinaarin videohaastatteluun valmistautumisesta. Tavoitteena valmistaa osallistujia etenemään rekrytointiprosessissa ja ymmärtämään videon tarkoitus sekä mahdollisuudet.
Videot ja animaatiot opetuksessa. Esillä mm. Powtoon ja YouTube. Perusteellisemmat diasarjat mm. näistä aiheista: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Millainen on hyvä opetusvideo? Miten teen videoita tai käytän niitä opetuksessa? Tarkempia ja päivittyviä ohjeita esillä olleisiin sovelluksiin: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Tarkempia ohjeita esillä olleisiin sovelluksiin: https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Osallistujille jaettuja linkkejä ja materiaaleja koulutuksen Padletissa.
Arvoituksia ratkovan professori Laytonin seikkailut ovat valloittaneet sydämiä ympäri maailman. Pulmien ja picaratien lomaan kätkeytyy kuitenkin riipaisevia tarinoita, joissa käsitellään menetyksiä ja kuolevaisuutta. Luennolla uppoudutaan Laytonin maailmaan ja tarkastellaan, mitä pulmapelit kertovat kaiken katoavaisuudesta. Ohjelmassa käsitellään ja spoilataan täysin kaikki kuusi Layton-peliä, Eternal Diva -elokuva sekä Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney.
Miten julkisuus, raha ja ammattimaisuus liittyvät cosplayhin Suomessa tällä hetkellä ja millaista kehitystä on oletettavissa tulevaisuudessa? DesuTalksin ohjelma cosplaysta ja itsensä markkinoinnista jätti enemmän kysymyksiä avonaiseksi kuin mihin se vastasi, joten nyt on aika pureutua aiheeseen pidempään ja perinpohjaisemmin. Onko kaikki julkisuus hyvää julkisuutta, voiko cosplaylla elättää itsensä ja kuinka paljon itsensä myymistä se vaatii? Tule mukaan laskemaan paidattomien Elffien määrää slaideilla ja spekuloimaan cosplayn tulevaisuudesta Suomessa.
Juomapeli: Aina kun Elffin kuva on slidellä, ota hörppy.
Poikain fantasiaseikkailusarjoja muistuttavat, mutta oikeastaan naispuolisille kuluttajille suunnatut sarjat muodostavat genren, jota kutsutaan neoshouneniksi. Kuroshitsuji, Pandora Hearts, Karneval, Loveless ja Saiyuki ovat kuitenkin vain jäävuoren huippu. Luennolla pohditaan sekä nimekkäämpien että vähemmän tunnettujen sarjojen kautta, miksi neoshounen viehättää ja mikä sen erottaa yhtäältä shounenista ja toisaalta shoujosta.
Kyoto Animation on yksi 2000-luvun ikonisimmista animestudioista ja saanut osakseen ennätysmääriä niin ihailua kuin kritiikkiäkin. Kauas Tokion hälskeestä perustettu pieni kiotolainen studio on päätynyt tilanteeseen, jossa jokaisen uuden sarjan kohdalla tapahtuva armoton silmätikutus päättyy aina ulinaan siitä, miksi KyoAni ei tuota jatko-osaa jollekin suosikkipiirretylle, oli se sitten Full Metal Panic tai Haruhi. Miksi KyoAnin maine on kuitenkin yksi alan parhaimmista ja sarjojen kopiot myyvät kymmeniä tuhansia? Luennolla tarkastelemme Kyoto Animationin historiaa aina nykypäivään ja pohdimme, kuinka perusteltuna voi pitää lausahdusta "KyoAni on paras".
Animeohjaaja Satoshi Kon ehti uransa aikana tehdä neljä elokuvaa ja yhden TV-sarjan. Toden ja epätoden sekoittumisen lisäksi hänen teoksissaan usein toistuva teema ovat erilaiset nörttihahmot. Nämä hahmot edustavat hyvin erilaisia kuvauksia otakuudesta ja obsessioiden pariin uppoutumisesta. Niiden kautta voimme saada hyvän kuvan paitsi japanilaisen yhteiskunnan nörttikäsityksestä myös Satoshi Konista itsestään otakuna.
Masashi Kishimoton mammuttimangan finaali päättää luvun tuhansien Nartsafanien elämässä. Vuosien varrella käytyjen loputtomien taisteluiden ja saskekunin emokierteen alta on kuitenkin kaivettavissa myös välähdyksiä vastuunoton sekä aikuistumisen hankaluudesta. Miten eri tavoilla sarjan kasvuteemat näyttäytyvät neljätoista vuotta myöhemmin aikuisuuden kokemuksen valossa? Entinen Naruto-keke avautuu ja pohtii, voiko Naruton kaltainen ikuisuussarja sanoa jotain oikeasti mieleenpainuvaa elämästä.
Programme primarily in Finnish, but will include short summaries of each segment in English.
Monenkirjavat androidit, cyborgit ja robotit ovat kuuluneet animen, mangan ja muun japanilaisen viihteen kuvastoon ja kliseisiin jo yli sadan vuoden ajan. Ohjelma kysyy, miksi keinoihminen jaksaa kiinnostaa niin viihteen tekijöitä kuin kuluttajia tai insinöörejä vuodesta toiseen. Vastauksia haetaan animen, mangan ja videopelien esimerkkien avulla. Saattaa sisältää juonipaljastuksia.
Jokainen animenkatsoja kokee Mobile Suit Gundam -tuoteperheen eri tavoin. Yhdelle se avautuu poliittiseen sodankäyntiin keskittyvänä sarjana, toinen tykkää hienoista jättiläisroboteista ja kolmatta kiinnostaa vain sarjojen hahmot. Joskus Gundam uhkaa jopa tappaa koko animeharrastuksen. Miten kolme Gundaminsa eri tavoin kuluttavaa katsojaa lähestyy yhtä maailman tunnetuimmista animeista?
Taiyou Matsumoton manga Ping Pong julkaistiin vuonna 1996 ja siitä tehtiin elokuvasovitus vuonna 2002. Masaaki Yuasan sovitus animen muodossa saatiin keväällä 2014.
Ping Pongissa tärkeässä osassa ovat hahmojen väliset suhteet ja hahmokehitys. Luennolla syvennymme näihin kolmea teosta vertaillen. Suosittelemme luentoa vain niille, jotka ovat tutustuneet johonkin kolmesta sovituksesta. Luento sisältää runsaasti juonipaljastuksia
Mikä nuorille ja nuorenmielisille pojille suunnatuissa anime- ja mangasarjoissa viehättää naispuolista yleisöä? Onko kyse vain shippauspotentiaalista vai onko suosion taustalla jotain järkevämpääkin? Kritiikkiä ja villejä teorioita on ilmassa, kun luennoitsijakaksikko ottaa selvää, mikä tekee poikainsarjoista mielenkiintoisia. Luento saattaa sisältää vastasovinismia ja jäänteitä spoilereista. Keskustelu jatkuu keskustelupiirissä ja tarvittaessa saunan takana.
Hiroya Okun selviytymiskauhumanga Gantz on tunnettu väkivaltaisuudestaan ja hyvin anteliaasta fanipalvelustaan. Toisaalta mangaa on kehuttu myös hyvin filosofiseksi ja pohdiskelevaksi. Luennolla tarkastelemme Gantzia kummaltakin taholta, sekä esittelemme muun muassa sen tunnetuimpia ja ikimuistoisimpia hetkiä. Luento sisältää jonkin verran spoilereita, mutta sarjaa ennalta tuntemattomatkin ovat erittäin tervetulleita seuraamaan!
Länsimaissa anime-tyylinen kuvakieli mielletään helposti ohimeneväksi vaiheeksi nuorten taiteilijoiden kehityksessä. Anime-vaikutteista kannustetaan häpeilemättä irtautumaan, eikä niitä sisältäviä teoksia oteta yhtä vakavasti kuin perinteisempiä esikuvia. Anime-studioiden tai mangakoiden tekemää, esteettisesti ja ammattimaisesti vaikuttavaa työtä ei voi verrata oikeiden taiteilijoiden teoksiin. Taiteen määrittelemätön monipuolisuus tuntuu määrittelevän itsensä vähän yksipuoleiseksi.
Negatiivisuus sikseen: tällä luennolla tarkastellaan animen ja mangan vaikutusta kuvataiteeseen niin länsimaissa kuin Japanissakin. Ovatko manga ja anime taidemuotoja muiden joukossa, ja voidaanko ne sellaisenaan hyväksyä osaksi korkeakulttuuria? Entä onko anime-tyyli jo niin puhkikulutettua, ettei sillä voi enää tehdä varteenotettavia teoksia? Ja etenkin: kannattaako opettajan ja luokkatoverien väheksyvistä puheista välittää, vai ymmärretäänkö ne väärin?
Mikä on sankarin olemus? Kuka on sankari ja millaisia uhrauksia sankarius vaatii? Ohjelmassa käydään läpi Joseph Campbellin luoman sankarimyyttiteorian pohjalta sankarimyyttejä ja millaisia haasteita sankarit ovat ympäri maailmaa joutuneet käymään läpi. Esimerkkejä otetaan niin japanilaisista myyteistä kuin animeista ja mangoista. Vilkaisemme myös supersankarimyyttiä ja pohdimme niiden vaikutusta nykyanimeihin ja mangoihin.
Rurouni Kenshin on romanttinen toimintasarja, jossa ottavat yhteen miekat ja aatteet. Pinnan alla kytee kuitenkin klassinen tragedia - ainakin jos parin vuosituhannen takaista Aristoteleen runousoppia on uskominen. Luennolla analysoidaan Rurouni Kenshiniä runousopin sovelluksin sekä tutkitaan, missä muodoissa aristoteliset elementit teoksessa esiintyvät ja kuinka ne sitä palvelevat.
Anime on usein mielikuvituksen tuotetta. Tästä huolimatta siitä voi löytyä visuaalisia jälkiä meidän maailmastamme. Ehkäpä olet huomannut Free!:n ja Iwamin kaupungin yhteyden, tai tunnistanut Prinsessa Mononoken maisemista Yakushiman saaren. Tällaiset havainnot tuovat alueelle usein animeturisteja. Mutta miten tämä näkyy katukuvassa? Tuoko animen katselu jännitystä matkailuun? Näyttävätkö ne paikat edes oikeasti samalta? Luennolla pohditaan näitä aiheita puhujan omakohtaisilla kokemuksilla höystettynä.
Unohda pariutumisoppaat ja -luennot ja tule oppimaan miksi kaksiulotteiset hahmot ovat niin ihania. Mutta ovatko animetytöt todella niin ihania kuin päälleppäin vaikuttaisi, ja mitenkäs silloin kun tyttö ei ole ihminen, tai teknisesti ottaen edes tyttö? Mitä ulottuvuusero aiheuttaa, ja vaurioituvatko herkät mielemme näissä yksipuolisissa romansseissa? Huom! Luento sisältää suuria määriä oikeita mielipiteitä parhaista tytöistä!
Battle royale ja Bio-meat: nectar edustavat survival-mangaa parhaimmillaan. Luennolla tutustutaan näihin kahteen sarjaan ja tarkastellaan niiden kautta erilaisia teemoja, kuten sankaruutta, pelkuruutta, ihmisyyttä, inhimillisyyttä ja maailmanpolitiikkaa. Myös yleisön mielipiteet käsiteltäviin aiheisiin ovat tervetulleita. Väkivaltaista materiaalia tiedossa, spoilerit mahdollisia.
Naisille suunnattu BL-manga käsittelee miesten välisiä suhteita monesti fantasiana, mutta aihetta voi lähestyä myös realistisemmasta näkökulmasta. Millaisessa valossa homoidentiteettiä ja seksuaalivähemmistöjen asemaa on kuvattu BL:ssä? Onko kuvaus vuosikymmenien saatossa muuttunut? Aihetta tarkastellaan runsain esimerkein sekä klassikoiden että vähemmän tunnettujen sarjojen kautta.
Animekäsikirjoittajanakin tunnetun Mari Okadan nimi putkahtelee esiin monien nykysarjojen tekijälistoilta. Kuka on tulkitsija nuorten tuntojen takana ja voiko ja sateessa itkeviä tyttöjä kuvaamaan tottuneelta odottaa muutakin kuin kyyneliä ja ulinaa? Luento perehtyy Mari Okadan uran vaiheisiin, kehitykseen, teemoihin ja animesarjoihin, joita Okada on ollut tekemässä.
Tässä esityksessä pintaraapaistaan läpi Japanin huumehistorian, alkaen hampun roolista japanilaisessa kulttuurissa, Japanin opiaattikaupoista, ja siirrytään Nagai Nagayoshista toisen maailmansodan kautta yakuzoihin ja aina nykypäivän suitsukekauppoihin.
Welcome to NHK kautta toimii siltana todellisuuden fiktion maailmaan ja esittelen millaisia huumausaineita animeissa on esiintynyt ja millaisessa valossa ne on näytetty, sekä miten psykedeelistä kokemusta on kuvattu animessa. Vähäinen määrä mangaesimerkkejäkin saattaa näkyä, ja NHK:n kohdalla keskityn paljolti romaaniin. Katsellaan pätkiä animeista siinä määrin kuin puhumisen lomassa tunnissa ehditään.
2. Tervetuloa tutustumaan
ohjelmanpitämiseen!
• Hyvän ohjelman tekeminen saattaa olla välillä
hermoja raastavaa
• Slideissä käydään läpi kaikki ohjelmanteon
alkeista hienovaraisempaan hienosäätöön
• Tärkeintä on tarjota peruskatsaus aloittelevalle
ohjelmanpitäjälle
• Mikäli sinulle tulee lisäysehdotuksia, lähetä ne
osoitteeseen Hoothoot@desucon.fi
9. Luettelointi ei toimi!
• Luettelon seuraaminen on puuduttavaa
• Luettelot eivät tarjoa mitään uutta sarjaan tai
ilmiöön tutustumattomille
• Luettelot voi lukea netistä luennon jälkeen, älä
siis tuhlaa aikaasi niihin
10. Hahmoslidejen sisältö
• Name (kanji): ミルヒオーレ・F(
フィリアンノ)・ビスコッティ
• Name (romaji): Miruhiōre
Efu (Frianno) Bisukotti
• Other name(s): Millihi
• Age: 13
• Status: Alive
• Gender: Female
• Affiliation: Biscotti Republic
• Weapon: Excelide, Sword
• Seiyuu: Yui Horie
(Japanese)
• First app.: Episode 01
11. Miksi slidellä ei kerrota kaikkea?
• Hahmoanalyyseissä yleisöä kiinnostaa
enemmän se, miksi ja miten hahmosta on
tullut juuri sellainen ja miten hahmo kehittyy
• Ketään ei kiinnosta tietää hahmon
lempiruokaa tai kolmea kokoa
• Hahmoslidet ovat tärkeitä vain silloin, kun
sarjaa käsitellään tiettyjen hahmojen kautta
15. Miksi liiallinen videoiden käyttö ei
kannata?
• Ohjelmanpitäjä pitää ensisijaisesti
puheohjelmaa, ei videoidenkatselutuntia
• Sopiva videomäärä luennolle on aiheesta
riippuen noin 5 videota
– Mikäli aihe vaatii useampia videonäytteitä,
kannattaa niiden kestoa pohtia tarkasti
17. Ohjelmaslidet
• Luentosliden rakentaminen tuottaa joskus
ongelmia
• Slidejen tulee olla helposti seurattavia
• Tiedon, kuvien ja hauskojen juttujen herkkää
tasapainoa ei saa rikkoa
18. Huonon sliden otsikko
• Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas
adipiscing, urna nec ullamcorper tristique, enim justo mattis purus, vitae
elementum justo sapien et felis. Mauris in hendrerit arcu. Nullam vel
eleifend ante, a ornare erat. Quisque at venenatis ante, vitae rutrum dolor.
In semper arcu et gravida sagittis. Nam velit elit, facilisis in elementum
quis, pellentesque nec tortor. Pellentesque condimentum, purus sed
commodo scelerisque, nulla lacus blandit sem, non mattis leo mauris quis
lorem. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus.
• Fusce accumsan, nisl vel feugiat mollis, ligula ipsum accumsan nibh, nec
tempor lorem nulla a ante. Vestibulum sem elit, auctor sit amet eros nec,
porta dignissim diam. Duis et metus tincidunt, iaculis metus eu, pretium
ipsum. Morbi sapien mi, tempus eget nisi quis, imperdiet posuere ipsum.
Donec accumsan mauris ante. Aliquam sed lobortis est, vel sagittis tellus.
Nunc cursus elit a felis vestibulum feugiat. Praesent eget neque quis lorem
euismod eleifend in in nisi. Vivamus dignissim nunc lorem, et posuere
lorem gravida quis. Donec aliquet tellus in mauris viverra pretium.
19. Miksi slide on huono?
• Yleisö ei mitenkään ehdi lukemaan kaikkea
tekstiä
• Luennon tarkoituksena on kertoa asia omin
sanoin eikä tekstiseinillä
• Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa
20. Melko huonon sliden otsikko
• Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
adipiscing elit. Maecenas adipiscing, urna nec
ullamcorper tristique
• Enim justo mattis purus, vitae elementum justo
sapien et felis. Mauris in hendrerit arcu.
• Nullam vel eleifend ante, a ornare erat.
Quisque at venenatis ante, vitae rutrum dolor.
In semper arcu et gravida sagittis. Nam velit
elit, facilisis in elementum quis, pellentesque
nec tortor.
• Pellentesque condimentum, purus sed
commodo scelerisque, nulla lacus blandit sem,
non mattis leo mauris quis lorem. Cum sociis
natoque penatibus et magnis dis parturient
montes, nascetur ridiculus mus.
21. Miksi slide on huono?
• Tekstin osuus on edelleen liian suuri ja yleisö
joutuu todennäköisesti lukemaan asiat, jotka
sanot sliden aikana
• Asioiden selittäminen omin sanoin on
vaikeampaa ja on todennäköistä, että päädyt
lukemaan sliden tekstiä
• Kuva ei näy kunnolla
22. Hyvän sliden otsikko
• Asia 1 lyhyesti
parilla ydinsanalla
• Asia 2 lyhyesti
parilla ydinsanalla
• Asia 3 lyhyesti
parilla ydinsanalla
23. Miksi slide on hyvä?
• Muutaman asian ytimeen pureutuvan sanan
avulla yleisö pysyy parhaiten perillä siitä,
missä mennään
• Puhuja kuitenkin puhuu asian omin sanoin
eikä lue suoraan kalvoilta
• Iso kuva tukee luentoa ja sitä voi käyttää myös
esimerkkinä
25. Miksi slide on hyvä?
• Yleisö näkee vain asian ytimen, joka on
kuvassa
• Ohjelmanpitäjä saa puhua asian läpi eikä
yleisön tarvitse tihrustaa tekstiä
27. Otsikko
• Ohjelmasliden tausta voi olla valkoinen
• Valkoinen tausta mahdollistaa monenlaisten
kuvien käytön
• Ratkaisu on selkeä, mutta saattaa olla myös
tylsä
28. Otsikko
• Ohjelmaslideen voi tuoda myös sopivaa
särmää teko-ohjelman omilla pohjilla
• Ainakin Power Pointissa, Keynotessa, Open
Officessa ja Prezissä on omat pohjansa.
29. Otsikko
• Halutessasi voit tehdä myös oman taustasi
• Joskus con saattaa tarjota valmista pohjaa,
kysy tästä lisää ohjelmavastaavalta
• Muista aina valita tausta, jolta myös teksti
näkyy!
33. Slidetyylit
• Tyyleillä leikittely on täysin hyväksyttävää
• Kesken esityksen ei kannata vaihtaa tyyliä tai
taustakuvaa
– Kokonaisuudesta tulee tällöin sotkuinen
• Transitioiden kanssa kannattaa noudattaa
erityistä varovaisuutta, ne voivat tehdä
esityksestä sotkuisen
34. Kuvat slideillä
• Slideillä kannattaa käyttää mahdollisimman
paljon havainnollistavia ja aiheeseen liittyviä
kuvia
• Kuvien lähdemateriaalin voi mainita
• Kuvien tulee olla hyvälaatuisia (mikäli
mahdollista)
– Hyviä kuvasivuja ovat mm. Zerochan, Minitokyo,
yande.re, konachan jne.
– Screencappien kohdalla käytä aina laadultaan 720p
tai parempaa animea (jos mahdollista)
35.
36. Kuvien sijoittelu slidelle
• Sliden kuva voi olla
vaakatasossa
• Tällöin kannattaa ehkä
laittaa kaksikin kuvaa
päällekäin, jotta
harmonia ei rikkoudu
• Huono puoli on se, että
kuvat ovat pieniä
37. Kuvien sijoittelu slidelle
• Sliden kuva voi olla
pystyasennossa
• Tällaisten kuvien
löytäminen saattaa olla
haastavampaa
• Kuvien koko säilyy
suurempana
38. Kuvien sijoittelu slidelle
• Taitava luennon tekijä
voi tehdä
monimutkaisempiakin
sommitelmia,
ensikertalaisen
kannattaa välttää näitä
40. Videot slideillä
• Ohjelmasta riippuen videopätkä näyttäytyy
slideillä sliden 36 esittämällä tavalla
• Videoiden upottaminen slideille on tyylikäs ja
melko helppo ratkaisu
– Varaa aina videotiedosto myös erillistiedostona jos
conin tietokone ei toimi
• Videopätkän suositeltu maksimipituus on noin
3 minuuttia, tästä pidempi ei ehkä enää
kiinnosta yleisöä
41. Internetin selaaminen luennolla
• Jos aiot näyttää Youtube-videoita, lataa ne
koneellesi jollain netin ilmaissivustolla ja liitä
tiedostoon kuten kuvat
• Jos tämä ei onnistu, pyydä apua
ohjelmavastaavalta, hän auttaa varmasti
mielellään
• Jos tämäkään ei ole mahdollista, harkitse videon
käyttämistä vielä toisen kerran
• Älä koskaan etsi Youtube-videota kesken
luennon!
42. Internetin selaaminen luennolla
• Jos käytät luennollasi muuten nettiä, ota kaikki
käyttämäsi osoitteet talteen jo ohjelmaa
tehdessäsi
• On suotavaa avata linkit jo ennen ohjelman
alkua, jotta sivuille siirtyminen nopeutuu
• Älä käytä arvokasta luentoaikaa internetin
selaamiseen
43. Slidejen hienosäätö
• Tekstiä ei saa laittaa sliden alareunaan, se ei
näy taaemmille riveille tasalattiaisessa
ohjelmasalissa
• Slidejä kannattaa vaihtaa usein, ainakin noin
minuutin välein, jotta yleisön kiinnostus säilyy
• Halutessasi voit mainita kuvien
lähdemateriaalin slideillä. Tee tämä
hienovaraisesti