1. RADUNO DNC – C Regionale
12-13-14 settembre 2014
NOVITA’
REGOLAMENTO TECNICO UFFICIALE 2014
ISTRUTTORI
Giuliano VENDITTI
Matteo SPINELLI
2.
3. Il primo arbitro dovrà sincronizzare
l’orologio con gli UdC in modo da entrare
in campo in orario per i 20 minuti
dell’intervallo pre-gara.
La squadra CIA dovrà spengere i telefoni appena
entrati nell’impianto e potrà riaccenderli solo
dopo essere usciti fuori dall’impianto a fine gara
4. Il riscaldamento in campo è
consentito…….ma solo uno alla
volta.
Evitare situazioni confidenziali con
giocatori, allenatori o pubblico.
Alla fine della prima semi-gara (2°
periodo), si esce dal campo per ultimi e
si rientra quando mancano 3:30 dalla
fine dell’intervallo tra 2° e 3° periodo.
5. - Il Capo Allenatore o il
Capitano sono gli unici
interlocutori.
- Niente comizi……..brevi e
concise risposte
- In panchina possono stare al
massimo 14 persone
6. SOSPENSIONI - SOTITUZIONI
UNA SOSPENSIONE DEVE ESSERE
RICHIESTA SOLO DAL CAPO ALLENATORE
O DAL VICE ALLENATORE.
UNA SOSTITUZIONE DEVE ESSERE
RICHIESTA SOLO DAL GIOCATORE
SOSTITUO
7. Art. 5 – GIOCATORI - INFORTUNIO
PRECISAZIONE:
Se un giocatore è infortunato o sembra infortunato e
uno qualunque del personale di squadra in panchina
della stessa squadra entra sul terreno di gioco, quel
giocatore viene considerato soccorso e DOVRA’
essere sostituito!!!
Salvo sospensione concessa prima del segnale di sostituzione.
8. Art. 5 – GIOCATORI - INFORTUNIO
PRECISAZIONE:
I giocatori che sono stati indicati dal
loro allenatore per iniziare la gara o
che ricevono soccorso durante un
blocco di tiri liberi possono essere
sostituti.
In questo caso anche gli avversari
sono autorizzati a sostituire lo stesso
numero di giocatori se lo desiderano
9. Art. 14 – CONTROLLO DELLA PALLA
PRECISAZIONE:
IL CONTROLLO DELLA PALLA
DA PARTE DI UNA SQUADRA
INIZIA QUANDO UN
GIOCATORE……..
TRATTIENE UNA
PALLA VIVA
PALLEGGIA UNA
PALLA VIVA
BATTUTA PRESA
10. Art. 16 – REALIZZAZIONE E VALORE
PRECISAZIONE:
IL VALORE DI UN TIRO A
CANESTRO SU AZIONE È
DEFINITO DAL PUNTO DEL
TERRENO DAL QUALE IL TIRO È
STATO RILASCIATO.
11. Art. 17 – RIMESSA DA FUORI CAMPO
PRECISAZIONE:
Durante una rimessa in gioco, gli altri giocatori
non dovranno avere parte del loro corpo oltre la
linea perimetrale prima che la palla sia passata
attraverso la stessa.
Un giocatore incaricato di una rimessa dalla
linea laterale vicino alla linea centrale, che
compie un normale passo laterale cambiando
quindi la sua posizione rispetto alla zona
d’attacco o di difesa, mantiene il diritto rispetto
alla posizione iniziale.
1
2
12. Art. 17 – RIMESSA DA FUORI CAMPO
NOVITA’:
L’arbitro guida dovrà
fischiare prima di mettere a
disposizione la palla per
una rimessa dal fondo in
zona d’attacco.
13. Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI
NOVITA’:
Se una squadra non ha utilizzato
alcuna sospensione nella seconda
metà-gara prima che il cronometro
di gara indichi 02:00 nel 4° periodo,
questa perderà il diritto alla prima
delle 3 sospensioni a disposizione
della seconda metà gara.
14. Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI
NOVITA’:
18.2.5 Per ciascuna squadra possono essere accordate:
2 sospensioni durante la prima metà-gara
3 sospensioni durante la seconda metà-gara con un massimo di 2 di
queste negli ultimi 2 minuti della seconda metà-gara
1 sospensione durante ogni tempo supplementare
15. Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI
ESEMPIO (int. 18/19-19):
Con 02:09 sul cronometro di gara nel 4° periodo,
l’allenatore A richiede la sua prima sospensione nella
seconda metà-gara mentre il gioco continua. Con
01:58 sul cronometro di gara la palla finisce fuori
campo ed il cronometro di gara viene fermato.
La sospensione per la squadra A è ora accordata.
Il segnapunti traccerà sul referto 2 linee orizzontali nella prima
casella della squadra A poiché la sospensione è stata assegnata a
01:58 nel 4° periodo. La sospensione sarà registrata nella seconda
casella e la squadra A avrà soltanto una sospensione residua.
16. Art. 25 – VIOLAZIONE DI PASSI
PRECISAZIONE:
Un giocatore che subisce fallo in atto di tiro,
dopodichè realizza mentre commette una violazione
di passi…………
Il canestro NON sarà convalidato e saranno assegnati i tiri liberi
17. Art. 29 24 SECONDI
NOVITA’:
Dopo che la palla ha toccato l’anello del
canestro avversario, l’apparecchio de 24
secondi dovrà essere resettato a:
24 secondi se la squadra avversaria
acquisisce il controllo della palla
1
14 secondi se la squadra che riconquista il
controllo della palla è la stessa che ne aveva
il controllo prima che la palla toccasse il
canestro
2
18. Art. 29 24 SECONDI
Art. 50 Addetto all’apparecchio dei 24 secondi:
L’attrezzatura relativa all’apparecchio dei
24 secondi deve essere:
- Fermata e resettata a 14 secondi
quando:
Dopo che la palla ha toccato l’anello su un
tiro su azione non realizzato, ultimo o unico
tiro libero, o su un passaggio, se la squadra
che riconquista il controllo della palla è la
stessa che ne era in controllo prima che la
palla toccasse l’anello.
19. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
La squadra A effettua un tiro a canestro, la
palla tocca l’anello, rimbalza e la stessa
squadra A riacquisisce il controllo della palla.
In qualsiasi condizione, l’apparecchio dei 24
secondi sarà sempre resettato a 14 secondi
20. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
La squadra A effettua un tiro a canestro, la
palla tocca l’anello, rimbalza ed un giocatore
della squadra B tocca la palla che poi finisce
fuori campo
Rimessa in gioco per la squadra A dal punto più
vicino. L’apparecchio dei 24 secondi sarà
resettato a 14 secondi sempre
21. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
La squadra A effettua un tiro a canestro, la
palla tocca l’anello sul rimbalzo un giocatore
della squadra B commette fallo.
3° fallo della squadra B nel periodo.
Rimessa in gioco per la
squadra A dal punto più
vicino. L’apparecchio dei
24 sec. sarà resettato a 14
sec.
Anche nel caso in cui
il tiro a canestro
della squadra A sia
realizzato
22. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
La squadra A effettua un tiro a canestro, la
palla tocca l’anello sul rimbalzo si verifica una
situazione di salto a due e possesso alternato
La freccia è a favore della squadra A.
Rimessa in gioco per la squadra A dal punto più
vicino. L’apparecchio dei 24 sec. sarà resettato a
14 sec.
23. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
La squadra A effettua un tiro a canestro, la
palla si blocca tra anello e tabellone.
Se la freccia di possesso alternato è a favore
della squadra A si giocherà per il residuo dei
24 sec.
24. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
La squadra A effettua un tiro a canestro, su
azione con:
- 4 secondi
- 20 secondi
Residui sull’apparecchio dei 24 secondi. La
palla tocca l’anello, rimbalza ed A2 ottiene il
controllo della palla.
In ambedue i casi l’apparecchio dei 24
secondi sarà resettato a 14 secondi
indifferentemente se A2 ottenga il controllo
della palla in zona d’attacco o di difesa.
25. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
Su un passaggio di A1 ad A2, la palla viene
toccata da un giocatore della squadra B,
dopodichè tocca l’anello. A3 ottiene il controllo
delle palla.
L’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a
14 secondi non appena A3 ottiene il controllo
della palla.
26. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
A1 pasa la palla per un alley-hoop ad A2. La
palla viene mancata da A2 e tocca l’anello,
dopodichè A3 ottiene il controllo della palla.
L’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a
14 secondi non appena A3 ottiene il controllo
della palla.
Se A3 tocca la palla nella sua zona di difesa,
questa è una violazione per ritorno della palla
in zona di difesa.
27. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
Dopo un rimbalzo difensivo, A1 vuole passare
la palla ad A2. B1 caccia via la palla dalle mani
di A1. La palla poi colpisce l’anello ed è presa
da B2.
Poiché la palla non è in controllo della stessa
squadra che ne aveva il controllo prima che
essa toccasse l’anello, l’apparecchio dei 24
secondi dovrà ripartire con nuovi 24 secondi
per la squadra B
28. Art. 29 24 SECONDI
CASISTICA
Con 23 secondi sul cronometro di gara la
squadra A ottiene un nuovo controllo di palla.
Con 19 secondi sul cronometro di gara, A1
effettua un tiro a canestro. La palla tocca
l’anello ed A2 prende il rimbalzo.
L’apparecchio dei 24 secondi non sarà fatto partire
quando la squadra A originariamente ottiene il
controllo della palla. Comunque, esso sarà resettato
a 14 secondi non appena A2 ottiene il controllo della
palla poiché sul cronometro di gara appaiono ancora
più di 14 secondi.
29. Nel caso si verificassero
problemi di natura tecnica
sull’attrezzatura
elettronica, verranno
recuperati tutti i secondi
sia sul cronometro di gara
che sull’apparecchio dei
24 sec. Indifferentemente
se in attacco o in difesa.
30. Art. 30 – ritorno della palla in zona di difesa
PRECISAZIONE:
È legale che un giocatore in zona di
difesa faccia si che la palla tocchi la
zona d’attacco, dopodichè un
giocatore della stessa squadra sia il
primo a toccare la palla
indifferentemente in zona di attacco
o di difesa.
31. Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI
AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO
Affinché la regola sia applicata:
Il difensore deve avere un piede o
ambedue i piedi a contatto con l’area del
semicerchio.
La linea del semicerchio è parte
dell’area.
1
L’attaccante deve penetrare a canestro
attraverso la linea del semicerchio e
tentare un tiro a canestro oppure un
passaggio mentre si trova in aria.
2
32. Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI
AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO
Non deve essere applicata:
Per tutte le situazioni di gioco che
avvengono all’esterno dell’area del
semicerchio, compreso lo spazio tra
l’area del semicerchio e la linea di fondo.
1
2 Per tutte le situazioni di rimbalzo.
Per qualsiasi uso illegale delle mani,
braccia o gambe.
3
34. Art. 35 – DOPPIO FALLO
PRECISAZIONE:
Ogni qualvolta ci sono decisioni discordanti
degli arbitri, oppure le infrazioni alle regole
avvengono approssimativamente nello
stesso tempo ed una delle sanzioni è
l’annullamento del canestro realizzato,
questa sanzione prevale e nessun punto
sarà assegnato.
35. Art. 35 – DOPPIO FALLO
PRECISAZIONE:
Affinché 2 falli siano considerati come doppio
fallo, sono necessarie le seguenti condizioni:
A Ambedue i falli siano dei giocatori
B Ambedue i falli coinvolgano un contatto fisico
C Ambedue i falli siano tra avversari
Ambedue i falli siano commessi approssimativamente
nello stesso tempo D
36. Art. 36 – FALLO TECNICO
PRECISAZIONE:
Un richiamo ufficiale viene dato per:
Aver interferito con la rimessa in gioco
Comportamento antisportivo
Qualunque altra azione che se ripetuta,
può portare ad un fallo tecnico
Deve essere comunicato anche all’allenatore e si applicherà a
tutti i componenti della squadra stessa, per il resto della partita
in caso di azioni simili.
38. Art. 36 – FALLO TECNICO
NOVITA’:
Un giocatore deve essere espulso quando
gli vengono addebitati 2 falli tecnici.
Un allenatore deve essere espulso quando:
A 2 falli tecnici C
B 3 falli tecnici B-B-B B-C-B
39. Art. 36 – FALLO TECNICO
NOVITA’: SANZIONI
Se un fallo tecnico viene commesso:
Agli avversari verrà assegnato 1 tiro libero
seguito da:
Rimessa in gioco dalla line a centrale
Salto a due inizio gara
Il fallo tecnico DEVE essere conteggiato tra
i falli di squadra
Nel caso di espulsione dalla gara per il secondo fallo tecnico,
questo deve essere l’unico fallo ad essere sanzionato
40. Art. 36 – FALLO TECNICO
NOVITA’: SANZIONI
Se un fallo tecnico viene commesso:
Agli avversari verrà assegnato 1 tiro libero
seguito da:
Rimessa in gioco dalla line a centrale
Salto a due inizio gara
Il fallo tecnico deve essere addebitato
all’allenatore C – B e NON verrà
conteggiato tra i falli di squadra.
Nel caso di espulsione per il secondo fallo tecnico, questo deve
essere l’unico fallo ad essere sanzionato
41. Art. 36 – FALLO TECNICO
REGISTRAZIONI A REFERTO
42. Art. 38 – ESPULSIONE
PRECISAZIONE:
Quando un sostituto, un giocatore
escluso o una persona al seguito
della squadra viene espulsa……….
VERRA’ ADDEBITATO UN FALLO
TECNICO ALL’ALLENATORE (B)
E SARA’ SANZIONATO COME
OGNI ALTRO FALLO TECNICO.
44. Art. 42 – SITUAZIONI SPECIALI
FACCIAMO ATTENZIONE ALLE
COMPENSAZIONICANCELLAZIONI DELLE SANZIONI
Nelle compensazioni, l’arbitro deve
determinare la cronologia degli
accadimenti
46. NUOVE SEGNALAZIONI UFFICIALI
- A.1 Le segnalazioni manuali illustrate in queste
regole sono gli unici segnali ufficiali
- A.1 Durante la segnalazione al tavolo degli
Ufficiali di Campo, è fortemente raccomandato
l’utilizzo della comunicazione verbale.
49. Nuovi segnali ufficiali
Palla trattenuta – Situazione di salto a due
Pollici in alto, poi indicare la direzione del gioco
secondo la freccia di possesso alternato