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RADUNO DNC – C Regionale 
12-13-14 settembre 2014 
NOVITA’ 
REGOLAMENTO TECNICO UFFICIALE 2014 
ISTRUTTORI 
Giuliano VENDITTI 
Matteo SPINELLI
Il primo arbitro dovrà sincronizzare 
l’orologio con gli UdC in modo da entrare 
in campo in orario per i 20 minuti 
dell’intervallo pre-gara. 
La squadra CIA dovrà spengere i telefoni appena 
entrati nell’impianto e potrà riaccenderli solo 
dopo essere usciti fuori dall’impianto a fine gara
Il riscaldamento in campo è 
consentito…….ma solo uno alla 
volta. 
Evitare situazioni confidenziali con 
giocatori, allenatori o pubblico. 
Alla fine della prima semi-gara (2° 
periodo), si esce dal campo per ultimi e 
si rientra quando mancano 3:30 dalla 
fine dell’intervallo tra 2° e 3° periodo.
- Il Capo Allenatore o il 
Capitano sono gli unici 
interlocutori. 
- Niente comizi……..brevi e 
concise risposte 
- In panchina possono stare al 
massimo 14 persone
SOSPENSIONI - SOTITUZIONI 
UNA SOSPENSIONE DEVE ESSERE 
RICHIESTA SOLO DAL CAPO ALLENATORE 
O DAL VICE ALLENATORE. 
UNA SOSTITUZIONE DEVE ESSERE 
RICHIESTA SOLO DAL GIOCATORE 
SOSTITUO
Art. 5 – GIOCATORI - INFORTUNIO 
PRECISAZIONE: 
Se un giocatore è infortunato o sembra infortunato e 
uno qualunque del personale di squadra in panchina 
della stessa squadra entra sul terreno di gioco, quel 
giocatore viene considerato soccorso e DOVRA’ 
essere sostituito!!! 
Salvo sospensione concessa prima del segnale di sostituzione.
Art. 5 – GIOCATORI - INFORTUNIO 
PRECISAZIONE: 
I giocatori che sono stati indicati dal 
loro allenatore per iniziare la gara o 
che ricevono soccorso durante un 
blocco di tiri liberi possono essere 
sostituti. 
In questo caso anche gli avversari 
sono autorizzati a sostituire lo stesso 
numero di giocatori se lo desiderano
Art. 14 – CONTROLLO DELLA PALLA 
PRECISAZIONE: 
IL CONTROLLO DELLA PALLA 
DA PARTE DI UNA SQUADRA 
INIZIA QUANDO UN 
GIOCATORE…….. 
TRATTIENE UNA 
PALLA VIVA 
PALLEGGIA UNA 
PALLA VIVA 
BATTUTA PRESA
Art. 16 – REALIZZAZIONE E VALORE 
PRECISAZIONE: 
IL VALORE DI UN TIRO A 
CANESTRO SU AZIONE È 
DEFINITO DAL PUNTO DEL 
TERRENO DAL QUALE IL TIRO È 
STATO RILASCIATO.
Art. 17 – RIMESSA DA FUORI CAMPO 
PRECISAZIONE: 
Durante una rimessa in gioco, gli altri giocatori 
non dovranno avere parte del loro corpo oltre la 
linea perimetrale prima che la palla sia passata 
attraverso la stessa. 
Un giocatore incaricato di una rimessa dalla 
linea laterale vicino alla linea centrale, che 
compie un normale passo laterale cambiando 
quindi la sua posizione rispetto alla zona 
d’attacco o di difesa, mantiene il diritto rispetto 
alla posizione iniziale. 
1 
2
Art. 17 – RIMESSA DA FUORI CAMPO 
NOVITA’: 
L’arbitro guida dovrà 
fischiare prima di mettere a 
disposizione la palla per 
una rimessa dal fondo in 
zona d’attacco.
Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI 
NOVITA’: 
Se una squadra non ha utilizzato 
alcuna sospensione nella seconda 
metà-gara prima che il cronometro 
di gara indichi 02:00 nel 4° periodo, 
questa perderà il diritto alla prima 
delle 3 sospensioni a disposizione 
della seconda metà gara.
Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI 
NOVITA’: 
18.2.5 Per ciascuna squadra possono essere accordate: 
2 sospensioni durante la prima metà-gara 
3 sospensioni durante la seconda metà-gara con un massimo di 2 di 
queste negli ultimi 2 minuti della seconda metà-gara 
1 sospensione durante ogni tempo supplementare
Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI 
ESEMPIO (int. 18/19-19): 
Con 02:09 sul cronometro di gara nel 4° periodo, 
l’allenatore A richiede la sua prima sospensione nella 
seconda metà-gara mentre il gioco continua. Con 
01:58 sul cronometro di gara la palla finisce fuori 
campo ed il cronometro di gara viene fermato. 
La sospensione per la squadra A è ora accordata. 
Il segnapunti traccerà sul referto 2 linee orizzontali nella prima 
casella della squadra A poiché la sospensione è stata assegnata a 
01:58 nel 4° periodo. La sospensione sarà registrata nella seconda 
casella e la squadra A avrà soltanto una sospensione residua.
Art. 25 – VIOLAZIONE DI PASSI 
PRECISAZIONE: 
Un giocatore che subisce fallo in atto di tiro, 
dopodichè realizza mentre commette una violazione 
di passi………… 
Il canestro NON sarà convalidato e saranno assegnati i tiri liberi
Art. 29 24 SECONDI 
NOVITA’: 
Dopo che la palla ha toccato l’anello del 
canestro avversario, l’apparecchio de 24 
secondi dovrà essere resettato a: 
24 secondi se la squadra avversaria 
acquisisce il controllo della palla 
1 
14 secondi se la squadra che riconquista il 
controllo della palla è la stessa che ne aveva 
il controllo prima che la palla toccasse il 
canestro 
2
Art. 29 24 SECONDI 
Art. 50 Addetto all’apparecchio dei 24 secondi: 
L’attrezzatura relativa all’apparecchio dei 
24 secondi deve essere: 
- Fermata e resettata a 14 secondi 
quando: 
Dopo che la palla ha toccato l’anello su un 
tiro su azione non realizzato, ultimo o unico 
tiro libero, o su un passaggio, se la squadra 
che riconquista il controllo della palla è la 
stessa che ne era in controllo prima che la 
palla toccasse l’anello.
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
La squadra A effettua un tiro a canestro, la 
palla tocca l’anello, rimbalza e la stessa 
squadra A riacquisisce il controllo della palla. 
In qualsiasi condizione, l’apparecchio dei 24 
secondi sarà sempre resettato a 14 secondi
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
La squadra A effettua un tiro a canestro, la 
palla tocca l’anello, rimbalza ed un giocatore 
della squadra B tocca la palla che poi finisce 
fuori campo 
Rimessa in gioco per la squadra A dal punto più 
vicino. L’apparecchio dei 24 secondi sarà 
resettato a 14 secondi sempre
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
La squadra A effettua un tiro a canestro, la 
palla tocca l’anello sul rimbalzo un giocatore 
della squadra B commette fallo. 
3° fallo della squadra B nel periodo. 
Rimessa in gioco per la 
squadra A dal punto più 
vicino. L’apparecchio dei 
24 sec. sarà resettato a 14 
sec. 
Anche nel caso in cui 
il tiro a canestro 
della squadra A sia 
realizzato
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
La squadra A effettua un tiro a canestro, la 
palla tocca l’anello sul rimbalzo si verifica una 
situazione di salto a due e possesso alternato 
La freccia è a favore della squadra A. 
Rimessa in gioco per la squadra A dal punto più 
vicino. L’apparecchio dei 24 sec. sarà resettato a 
14 sec.
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
La squadra A effettua un tiro a canestro, la 
palla si blocca tra anello e tabellone. 
Se la freccia di possesso alternato è a favore 
della squadra A si giocherà per il residuo dei 
24 sec.
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
La squadra A effettua un tiro a canestro, su 
azione con: 
- 4 secondi 
- 20 secondi 
Residui sull’apparecchio dei 24 secondi. La 
palla tocca l’anello, rimbalza ed A2 ottiene il 
controllo della palla. 
In ambedue i casi l’apparecchio dei 24 
secondi sarà resettato a 14 secondi 
indifferentemente se A2 ottenga il controllo 
della palla in zona d’attacco o di difesa.
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
Su un passaggio di A1 ad A2, la palla viene 
toccata da un giocatore della squadra B, 
dopodichè tocca l’anello. A3 ottiene il controllo 
delle palla. 
L’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a 
14 secondi non appena A3 ottiene il controllo 
della palla.
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
A1 pasa la palla per un alley-hoop ad A2. La 
palla viene mancata da A2 e tocca l’anello, 
dopodichè A3 ottiene il controllo della palla. 
L’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a 
14 secondi non appena A3 ottiene il controllo 
della palla. 
Se A3 tocca la palla nella sua zona di difesa, 
questa è una violazione per ritorno della palla 
in zona di difesa.
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
Dopo un rimbalzo difensivo, A1 vuole passare 
la palla ad A2. B1 caccia via la palla dalle mani 
di A1. La palla poi colpisce l’anello ed è presa 
da B2. 
Poiché la palla non è in controllo della stessa 
squadra che ne aveva il controllo prima che 
essa toccasse l’anello, l’apparecchio dei 24 
secondi dovrà ripartire con nuovi 24 secondi 
per la squadra B
Art. 29 24 SECONDI 
CASISTICA 
Con 23 secondi sul cronometro di gara la 
squadra A ottiene un nuovo controllo di palla. 
Con 19 secondi sul cronometro di gara, A1 
effettua un tiro a canestro. La palla tocca 
l’anello ed A2 prende il rimbalzo. 
L’apparecchio dei 24 secondi non sarà fatto partire 
quando la squadra A originariamente ottiene il 
controllo della palla. Comunque, esso sarà resettato 
a 14 secondi non appena A2 ottiene il controllo della 
palla poiché sul cronometro di gara appaiono ancora 
più di 14 secondi.
Nel caso si verificassero 
problemi di natura tecnica 
sull’attrezzatura 
elettronica, verranno 
recuperati tutti i secondi 
sia sul cronometro di gara 
che sull’apparecchio dei 
24 sec. Indifferentemente 
se in attacco o in difesa.
Art. 30 – ritorno della palla in zona di difesa 
PRECISAZIONE: 
È legale che un giocatore in zona di 
difesa faccia si che la palla tocchi la 
zona d’attacco, dopodichè un 
giocatore della stessa squadra sia il 
primo a toccare la palla 
indifferentemente in zona di attacco 
o di difesa.
Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI 
AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO 
Affinché la regola sia applicata: 
Il difensore deve avere un piede o 
ambedue i piedi a contatto con l’area del 
semicerchio. 
La linea del semicerchio è parte 
dell’area. 
1 
L’attaccante deve penetrare a canestro 
attraverso la linea del semicerchio e 
tentare un tiro a canestro oppure un 
passaggio mentre si trova in aria. 
2
Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI 
AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO 
Non deve essere applicata: 
Per tutte le situazioni di gioco che 
avvengono all’esterno dell’area del 
semicerchio, compreso lo spazio tra 
l’area del semicerchio e la linea di fondo. 
1 
2 Per tutte le situazioni di rimbalzo. 
Per qualsiasi uso illegale delle mani, 
braccia o gambe. 
3
Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI 
AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO
Art. 35 – DOPPIO FALLO 
PRECISAZIONE: 
Ogni qualvolta ci sono decisioni discordanti 
degli arbitri, oppure le infrazioni alle regole 
avvengono approssimativamente nello 
stesso tempo ed una delle sanzioni è 
l’annullamento del canestro realizzato, 
questa sanzione prevale e nessun punto 
sarà assegnato.
Art. 35 – DOPPIO FALLO 
PRECISAZIONE: 
Affinché 2 falli siano considerati come doppio 
fallo, sono necessarie le seguenti condizioni: 
A Ambedue i falli siano dei giocatori 
B Ambedue i falli coinvolgano un contatto fisico 
C Ambedue i falli siano tra avversari 
Ambedue i falli siano commessi approssimativamente 
nello stesso tempo D
Art. 36 – FALLO TECNICO 
PRECISAZIONE: 
Un richiamo ufficiale viene dato per: 
 Aver interferito con la rimessa in gioco 
 Comportamento antisportivo 
 Qualunque altra azione che se ripetuta, 
può portare ad un fallo tecnico 
Deve essere comunicato anche all’allenatore e si applicherà a 
tutti i componenti della squadra stessa, per il resto della partita 
in caso di azioni simili.
Comitato Italiano Arbitri - Settore Tecnico 37
Art. 36 – FALLO TECNICO 
NOVITA’: 
 Un giocatore deve essere espulso quando 
gli vengono addebitati 2 falli tecnici. 
 Un allenatore deve essere espulso quando: 
A 2 falli tecnici C 
B 3 falli tecnici B-B-B B-C-B
Art. 36 – FALLO TECNICO 
NOVITA’: SANZIONI 
Se un fallo tecnico viene commesso: 
Agli avversari verrà assegnato 1 tiro libero 
seguito da: 
 Rimessa in gioco dalla line a centrale 
 Salto a due inizio gara 
Il fallo tecnico DEVE essere conteggiato tra 
i falli di squadra 
Nel caso di espulsione dalla gara per il secondo fallo tecnico, 
questo deve essere l’unico fallo ad essere sanzionato
Art. 36 – FALLO TECNICO 
NOVITA’: SANZIONI 
Se un fallo tecnico viene commesso: 
Agli avversari verrà assegnato 1 tiro libero 
seguito da: 
 Rimessa in gioco dalla line a centrale 
 Salto a due inizio gara 
Il fallo tecnico deve essere addebitato 
all’allenatore C – B e NON verrà 
conteggiato tra i falli di squadra. 
Nel caso di espulsione per il secondo fallo tecnico, questo deve 
essere l’unico fallo ad essere sanzionato
Art. 36 – FALLO TECNICO 
REGISTRAZIONI A REFERTO
Art. 38 – ESPULSIONE 
PRECISAZIONE: 
Quando un sostituto, un giocatore 
escluso o una persona al seguito 
della squadra viene espulsa………. 
VERRA’ ADDEBITATO UN FALLO 
TECNICO ALL’ALLENATORE (B) 
E SARA’ SANZIONATO COME 
OGNI ALTRO FALLO TECNICO.
Art. 39 – RISSA 
REGISTRAZIONI A REFERTO
Art. 42 – SITUAZIONI SPECIALI 
FACCIAMO ATTENZIONE ALLE 
COMPENSAZIONICANCELLAZIONI DELLE SANZIONI 
Nelle compensazioni, l’arbitro deve 
determinare la cronologia degli 
accadimenti
STANDARD QUALITY 
GLOBAL CONNECTION 
SEGNALAZIONI ARBITRALI
NUOVE SEGNALAZIONI UFFICIALI 
- A.1 Le segnalazioni manuali illustrate in queste 
regole sono gli unici segnali ufficiali 
- A.1 Durante la segnalazione al tavolo degli 
Ufficiali di Campo, è fortemente raccomandato 
l’utilizzo della comunicazione verbale.
Nuovi segnali ufficiali 
Arresto del cronometro per fallo 
Braccio alto con pugno chiuso
Nuovi segnali ufficiali 
Sospensione accordata 
Formate T, usando il dito indice
Nuovi segnali ufficiali 
Palla trattenuta – Situazione di salto a due 
Pollici in alto, poi indicare la direzione del gioco 
secondo la freccia di possesso alternato
Nuovi segnali ufficiali 
Numeri dei giocatori 
Nr. 0 e 00 Nr. Da 1 a 5 
Nr. 16 Nr. 40
Nuovi segnali ufficiali 
TRATTENUTA 
Afferrarsi il polso verso il basso
Nuovi segnali ufficiali 
HANDCHECKING 
Afferrarsi il palmo e movimento in avanti
Nuovi segnali ufficiali 
USO ILLEGALE DELLE MANI 
Colpirsi il polso
Nuovi segnali ufficiali 
CONTATTO ILLEGALE SULLA MANO 
Colpirsi con il palmo l’altro avambraccio
Nuovi segnali ufficiali 
COLPIRE ALLA TESTA 
Indicare il contatto alla testa
Nuovi segnali ufficiali 
FALLO SU ATTO DI TIRO 
Un braccio con il pugno chiuso, seguito 
dall’indicazione del numero di tiri liberi
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FALLO NON SU ATTO DI TIRO 
Un braccio con il pugno chiuso, seguito 
dalle dita che puntano il terreno
Nuove regole 2014

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Nuove regole 2014

  • 1. RADUNO DNC – C Regionale 12-13-14 settembre 2014 NOVITA’ REGOLAMENTO TECNICO UFFICIALE 2014 ISTRUTTORI Giuliano VENDITTI Matteo SPINELLI
  • 2.
  • 3. Il primo arbitro dovrà sincronizzare l’orologio con gli UdC in modo da entrare in campo in orario per i 20 minuti dell’intervallo pre-gara. La squadra CIA dovrà spengere i telefoni appena entrati nell’impianto e potrà riaccenderli solo dopo essere usciti fuori dall’impianto a fine gara
  • 4. Il riscaldamento in campo è consentito…….ma solo uno alla volta. Evitare situazioni confidenziali con giocatori, allenatori o pubblico. Alla fine della prima semi-gara (2° periodo), si esce dal campo per ultimi e si rientra quando mancano 3:30 dalla fine dell’intervallo tra 2° e 3° periodo.
  • 5. - Il Capo Allenatore o il Capitano sono gli unici interlocutori. - Niente comizi……..brevi e concise risposte - In panchina possono stare al massimo 14 persone
  • 6. SOSPENSIONI - SOTITUZIONI UNA SOSPENSIONE DEVE ESSERE RICHIESTA SOLO DAL CAPO ALLENATORE O DAL VICE ALLENATORE. UNA SOSTITUZIONE DEVE ESSERE RICHIESTA SOLO DAL GIOCATORE SOSTITUO
  • 7. Art. 5 – GIOCATORI - INFORTUNIO PRECISAZIONE: Se un giocatore è infortunato o sembra infortunato e uno qualunque del personale di squadra in panchina della stessa squadra entra sul terreno di gioco, quel giocatore viene considerato soccorso e DOVRA’ essere sostituito!!! Salvo sospensione concessa prima del segnale di sostituzione.
  • 8. Art. 5 – GIOCATORI - INFORTUNIO PRECISAZIONE: I giocatori che sono stati indicati dal loro allenatore per iniziare la gara o che ricevono soccorso durante un blocco di tiri liberi possono essere sostituti. In questo caso anche gli avversari sono autorizzati a sostituire lo stesso numero di giocatori se lo desiderano
  • 9. Art. 14 – CONTROLLO DELLA PALLA PRECISAZIONE: IL CONTROLLO DELLA PALLA DA PARTE DI UNA SQUADRA INIZIA QUANDO UN GIOCATORE…….. TRATTIENE UNA PALLA VIVA PALLEGGIA UNA PALLA VIVA BATTUTA PRESA
  • 10. Art. 16 – REALIZZAZIONE E VALORE PRECISAZIONE: IL VALORE DI UN TIRO A CANESTRO SU AZIONE È DEFINITO DAL PUNTO DEL TERRENO DAL QUALE IL TIRO È STATO RILASCIATO.
  • 11. Art. 17 – RIMESSA DA FUORI CAMPO PRECISAZIONE: Durante una rimessa in gioco, gli altri giocatori non dovranno avere parte del loro corpo oltre la linea perimetrale prima che la palla sia passata attraverso la stessa. Un giocatore incaricato di una rimessa dalla linea laterale vicino alla linea centrale, che compie un normale passo laterale cambiando quindi la sua posizione rispetto alla zona d’attacco o di difesa, mantiene il diritto rispetto alla posizione iniziale. 1 2
  • 12. Art. 17 – RIMESSA DA FUORI CAMPO NOVITA’: L’arbitro guida dovrà fischiare prima di mettere a disposizione la palla per una rimessa dal fondo in zona d’attacco.
  • 13. Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI NOVITA’: Se una squadra non ha utilizzato alcuna sospensione nella seconda metà-gara prima che il cronometro di gara indichi 02:00 nel 4° periodo, questa perderà il diritto alla prima delle 3 sospensioni a disposizione della seconda metà gara.
  • 14. Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI NOVITA’: 18.2.5 Per ciascuna squadra possono essere accordate: 2 sospensioni durante la prima metà-gara 3 sospensioni durante la seconda metà-gara con un massimo di 2 di queste negli ultimi 2 minuti della seconda metà-gara 1 sospensione durante ogni tempo supplementare
  • 15. Art. 18/19 SOSPENSIONI - SOSTITUZIONI ESEMPIO (int. 18/19-19): Con 02:09 sul cronometro di gara nel 4° periodo, l’allenatore A richiede la sua prima sospensione nella seconda metà-gara mentre il gioco continua. Con 01:58 sul cronometro di gara la palla finisce fuori campo ed il cronometro di gara viene fermato. La sospensione per la squadra A è ora accordata. Il segnapunti traccerà sul referto 2 linee orizzontali nella prima casella della squadra A poiché la sospensione è stata assegnata a 01:58 nel 4° periodo. La sospensione sarà registrata nella seconda casella e la squadra A avrà soltanto una sospensione residua.
  • 16. Art. 25 – VIOLAZIONE DI PASSI PRECISAZIONE: Un giocatore che subisce fallo in atto di tiro, dopodichè realizza mentre commette una violazione di passi………… Il canestro NON sarà convalidato e saranno assegnati i tiri liberi
  • 17. Art. 29 24 SECONDI NOVITA’: Dopo che la palla ha toccato l’anello del canestro avversario, l’apparecchio de 24 secondi dovrà essere resettato a: 24 secondi se la squadra avversaria acquisisce il controllo della palla 1 14 secondi se la squadra che riconquista il controllo della palla è la stessa che ne aveva il controllo prima che la palla toccasse il canestro 2
  • 18. Art. 29 24 SECONDI Art. 50 Addetto all’apparecchio dei 24 secondi: L’attrezzatura relativa all’apparecchio dei 24 secondi deve essere: - Fermata e resettata a 14 secondi quando: Dopo che la palla ha toccato l’anello su un tiro su azione non realizzato, ultimo o unico tiro libero, o su un passaggio, se la squadra che riconquista il controllo della palla è la stessa che ne era in controllo prima che la palla toccasse l’anello.
  • 19. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA La squadra A effettua un tiro a canestro, la palla tocca l’anello, rimbalza e la stessa squadra A riacquisisce il controllo della palla. In qualsiasi condizione, l’apparecchio dei 24 secondi sarà sempre resettato a 14 secondi
  • 20. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA La squadra A effettua un tiro a canestro, la palla tocca l’anello, rimbalza ed un giocatore della squadra B tocca la palla che poi finisce fuori campo Rimessa in gioco per la squadra A dal punto più vicino. L’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a 14 secondi sempre
  • 21. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA La squadra A effettua un tiro a canestro, la palla tocca l’anello sul rimbalzo un giocatore della squadra B commette fallo. 3° fallo della squadra B nel periodo. Rimessa in gioco per la squadra A dal punto più vicino. L’apparecchio dei 24 sec. sarà resettato a 14 sec. Anche nel caso in cui il tiro a canestro della squadra A sia realizzato
  • 22. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA La squadra A effettua un tiro a canestro, la palla tocca l’anello sul rimbalzo si verifica una situazione di salto a due e possesso alternato La freccia è a favore della squadra A. Rimessa in gioco per la squadra A dal punto più vicino. L’apparecchio dei 24 sec. sarà resettato a 14 sec.
  • 23. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA La squadra A effettua un tiro a canestro, la palla si blocca tra anello e tabellone. Se la freccia di possesso alternato è a favore della squadra A si giocherà per il residuo dei 24 sec.
  • 24. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA La squadra A effettua un tiro a canestro, su azione con: - 4 secondi - 20 secondi Residui sull’apparecchio dei 24 secondi. La palla tocca l’anello, rimbalza ed A2 ottiene il controllo della palla. In ambedue i casi l’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a 14 secondi indifferentemente se A2 ottenga il controllo della palla in zona d’attacco o di difesa.
  • 25. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA Su un passaggio di A1 ad A2, la palla viene toccata da un giocatore della squadra B, dopodichè tocca l’anello. A3 ottiene il controllo delle palla. L’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a 14 secondi non appena A3 ottiene il controllo della palla.
  • 26. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA A1 pasa la palla per un alley-hoop ad A2. La palla viene mancata da A2 e tocca l’anello, dopodichè A3 ottiene il controllo della palla. L’apparecchio dei 24 secondi sarà resettato a 14 secondi non appena A3 ottiene il controllo della palla. Se A3 tocca la palla nella sua zona di difesa, questa è una violazione per ritorno della palla in zona di difesa.
  • 27. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA Dopo un rimbalzo difensivo, A1 vuole passare la palla ad A2. B1 caccia via la palla dalle mani di A1. La palla poi colpisce l’anello ed è presa da B2. Poiché la palla non è in controllo della stessa squadra che ne aveva il controllo prima che essa toccasse l’anello, l’apparecchio dei 24 secondi dovrà ripartire con nuovi 24 secondi per la squadra B
  • 28. Art. 29 24 SECONDI CASISTICA Con 23 secondi sul cronometro di gara la squadra A ottiene un nuovo controllo di palla. Con 19 secondi sul cronometro di gara, A1 effettua un tiro a canestro. La palla tocca l’anello ed A2 prende il rimbalzo. L’apparecchio dei 24 secondi non sarà fatto partire quando la squadra A originariamente ottiene il controllo della palla. Comunque, esso sarà resettato a 14 secondi non appena A2 ottiene il controllo della palla poiché sul cronometro di gara appaiono ancora più di 14 secondi.
  • 29. Nel caso si verificassero problemi di natura tecnica sull’attrezzatura elettronica, verranno recuperati tutti i secondi sia sul cronometro di gara che sull’apparecchio dei 24 sec. Indifferentemente se in attacco o in difesa.
  • 30. Art. 30 – ritorno della palla in zona di difesa PRECISAZIONE: È legale che un giocatore in zona di difesa faccia si che la palla tocchi la zona d’attacco, dopodichè un giocatore della stessa squadra sia il primo a toccare la palla indifferentemente in zona di attacco o di difesa.
  • 31. Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO Affinché la regola sia applicata: Il difensore deve avere un piede o ambedue i piedi a contatto con l’area del semicerchio. La linea del semicerchio è parte dell’area. 1 L’attaccante deve penetrare a canestro attraverso la linea del semicerchio e tentare un tiro a canestro oppure un passaggio mentre si trova in aria. 2
  • 32. Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO Non deve essere applicata: Per tutte le situazioni di gioco che avvengono all’esterno dell’area del semicerchio, compreso lo spazio tra l’area del semicerchio e la linea di fondo. 1 2 Per tutte le situazioni di rimbalzo. Per qualsiasi uso illegale delle mani, braccia o gambe. 3
  • 33. Art. 33 – CONTATTI: PRINCIPI GENERALI AREE DEI SEMICERCHI NO-SFONDAMENTO
  • 34. Art. 35 – DOPPIO FALLO PRECISAZIONE: Ogni qualvolta ci sono decisioni discordanti degli arbitri, oppure le infrazioni alle regole avvengono approssimativamente nello stesso tempo ed una delle sanzioni è l’annullamento del canestro realizzato, questa sanzione prevale e nessun punto sarà assegnato.
  • 35. Art. 35 – DOPPIO FALLO PRECISAZIONE: Affinché 2 falli siano considerati come doppio fallo, sono necessarie le seguenti condizioni: A Ambedue i falli siano dei giocatori B Ambedue i falli coinvolgano un contatto fisico C Ambedue i falli siano tra avversari Ambedue i falli siano commessi approssimativamente nello stesso tempo D
  • 36. Art. 36 – FALLO TECNICO PRECISAZIONE: Un richiamo ufficiale viene dato per:  Aver interferito con la rimessa in gioco  Comportamento antisportivo  Qualunque altra azione che se ripetuta, può portare ad un fallo tecnico Deve essere comunicato anche all’allenatore e si applicherà a tutti i componenti della squadra stessa, per il resto della partita in caso di azioni simili.
  • 37. Comitato Italiano Arbitri - Settore Tecnico 37
  • 38. Art. 36 – FALLO TECNICO NOVITA’:  Un giocatore deve essere espulso quando gli vengono addebitati 2 falli tecnici.  Un allenatore deve essere espulso quando: A 2 falli tecnici C B 3 falli tecnici B-B-B B-C-B
  • 39. Art. 36 – FALLO TECNICO NOVITA’: SANZIONI Se un fallo tecnico viene commesso: Agli avversari verrà assegnato 1 tiro libero seguito da:  Rimessa in gioco dalla line a centrale  Salto a due inizio gara Il fallo tecnico DEVE essere conteggiato tra i falli di squadra Nel caso di espulsione dalla gara per il secondo fallo tecnico, questo deve essere l’unico fallo ad essere sanzionato
  • 40. Art. 36 – FALLO TECNICO NOVITA’: SANZIONI Se un fallo tecnico viene commesso: Agli avversari verrà assegnato 1 tiro libero seguito da:  Rimessa in gioco dalla line a centrale  Salto a due inizio gara Il fallo tecnico deve essere addebitato all’allenatore C – B e NON verrà conteggiato tra i falli di squadra. Nel caso di espulsione per il secondo fallo tecnico, questo deve essere l’unico fallo ad essere sanzionato
  • 41. Art. 36 – FALLO TECNICO REGISTRAZIONI A REFERTO
  • 42. Art. 38 – ESPULSIONE PRECISAZIONE: Quando un sostituto, un giocatore escluso o una persona al seguito della squadra viene espulsa………. VERRA’ ADDEBITATO UN FALLO TECNICO ALL’ALLENATORE (B) E SARA’ SANZIONATO COME OGNI ALTRO FALLO TECNICO.
  • 43. Art. 39 – RISSA REGISTRAZIONI A REFERTO
  • 44. Art. 42 – SITUAZIONI SPECIALI FACCIAMO ATTENZIONE ALLE COMPENSAZIONICANCELLAZIONI DELLE SANZIONI Nelle compensazioni, l’arbitro deve determinare la cronologia degli accadimenti
  • 45. STANDARD QUALITY GLOBAL CONNECTION SEGNALAZIONI ARBITRALI
  • 46. NUOVE SEGNALAZIONI UFFICIALI - A.1 Le segnalazioni manuali illustrate in queste regole sono gli unici segnali ufficiali - A.1 Durante la segnalazione al tavolo degli Ufficiali di Campo, è fortemente raccomandato l’utilizzo della comunicazione verbale.
  • 47. Nuovi segnali ufficiali Arresto del cronometro per fallo Braccio alto con pugno chiuso
  • 48. Nuovi segnali ufficiali Sospensione accordata Formate T, usando il dito indice
  • 49. Nuovi segnali ufficiali Palla trattenuta – Situazione di salto a due Pollici in alto, poi indicare la direzione del gioco secondo la freccia di possesso alternato
  • 50. Nuovi segnali ufficiali Numeri dei giocatori Nr. 0 e 00 Nr. Da 1 a 5 Nr. 16 Nr. 40
  • 51. Nuovi segnali ufficiali TRATTENUTA Afferrarsi il polso verso il basso
  • 52. Nuovi segnali ufficiali HANDCHECKING Afferrarsi il palmo e movimento in avanti
  • 53. Nuovi segnali ufficiali USO ILLEGALE DELLE MANI Colpirsi il polso
  • 54. Nuovi segnali ufficiali CONTATTO ILLEGALE SULLA MANO Colpirsi con il palmo l’altro avambraccio
  • 55. Nuovi segnali ufficiali COLPIRE ALLA TESTA Indicare il contatto alla testa
  • 56. Nuovi segnali ufficiali FALLO SU ATTO DI TIRO Un braccio con il pugno chiuso, seguito dall’indicazione del numero di tiri liberi
  • 57. Nuovi segnali ufficiali FALLO NON SU ATTO DI TIRO Un braccio con il pugno chiuso, seguito dalle dita che puntano il terreno