SlideShare a Scribd company logo
Nuorten pelaaminen
   ja pelihaitat
     Nuori 2013
    Jyväskylä 8.1.2013
Nuorten rahapelaaminen
• Nuorten terveystapatutkimus 2011:

•   12-, 14-, 16- ja 18-vuotiaat (n= 4566), aineisto kerätty keväällä 2011
    • 44 % pelannut rahapelejä viimeisen puolen vuoden aikana
    • 12 % pelaa viikoittain tai useammin
    • Pojat pelaavat selvästi tyttöjä enemmän
    – Haitat:
    • 17 % syyllisyys tai häpeä pelaamisesta
    • 13 % riitely ystävien tai vanhempien kanssa
    • 10 % vuorokausirytmin sekoittuminen
    • 6 % taloudelliset haitat

                          Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö
                                         EHYT ry
Rahapelit arjessa




 Inka Silvennoinen/Ehkäisevä
 päihdetyö EHYT ry
Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö
               EHYT ry
Lasten ja nuorten digitaalinen
                  pelaaminen
•99% lapsista ja nuorista (10-19v.) pelaa digitaalisia pelejä ainakin
satunnaisesti. Vähintään kerran kuukaudessa pelaa 95%
•Suurin osa pelaa kohtuullisesti. Keskimäärin peleihin käytetään 1-2 tuntia
päivässä. Pojat pelaavat enemmän ja pidempiä aikoja kuin tytöt kuin tytöt
•Pelaaminen merkittävä osa lasten ja nuorten media- ja populaarikulttuuria.
Pelien tuntemus kulttuurisena pääomana
•Pelit syrjäyttämässä television suosikkimediana
•Pelit aina mukana (käsikonsolit, kännykät)
•Rajojen hämärtyminen suhteessa muuhun viihdeteollisuuteen ja
rahapeleihin



                            Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö
                                           EHYT ry
Digitaalisen pelaamisen motiivit
• Pelaamiseen liittyvät tunteet
        Viihteellisyys, jännitys, pelko, pettymykset, onnistumiset
        Tarinat, hahmot, roolit, fantasia
        Immersio/Flow-kokemus
• Päämäärien tavoittelu/saavutukset
        Pelien perusideana erilaisten tehtävien suorittaminen/
          Jatkuvasti uusiutuvat tavoitteet/pelien päättymättömyys
        Kilpailu, suorittaminen, kehittyminen
        Onnistumisen elämykset
• Sosiaalisuus
        Yhteistyö, luodut sosiaaliset suhteet, vuorovaikutus
          pelaajien kanssa
        Merkitykselliset sosiaaliset yhteisöt

                        Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö
                                       EHYT ry
Digitaalisen pelaamisen vaikutukset



                                                                           pelaaminen
                                                    Negatiiviset vaikutukset/ Liiallinen
                           • Taitojen kehitys                                              • Fyysiset                                                         • Fyysiset




                                                                                                                                                   sisällöt
                                                                                                                      Negatiiviset vaikutukset/ Haitalliset
                             Kognitiiviset taidot                                            Ranne-, kyynärpää-                                                 Unettomuus ja
Positiiviset vaikutukset




                             (esim. käsi-                                                    selkä- ja niskaoireet                                              univaikeudet
                             silmäkoordinaatio, o                                            Unettomuus ja
                             ngelmaratkaisutaidot                                            uniongelmat                                                      • Sosiaaliset ja
                             , strateginen                                                   Silmien väsyminen                                                  psykologiset
                             ajattelu)                                                       Päänsärky                                                          Pelot
                             Kielelliset taidot                                            • Sosiaaliset ja                                                     Huonojen mallien
                           • Sosiaaliset ja                                                  psykologiset                                                       omaksuminen
                             psykologiset                                                    Eristäytyminen                                                     Kapeiden roolimallien
                             Osallisuus ja                                                   Sosiaaliset konfliktit                                             omaksuminen
                             ryhmätaidot                                                                                                                        Aggressiivisen
                                                                                             Koulumenestyksen
                             Onnistumisen                                                    heikkeneminen                                                      käytöksen
                             elämykset                                                                                                                          vahvistuminen
                                                                                             Masennusoireet
                             Identiteettikokeilut
                                                                                             Mahdollinen
                             Uudet sosiaaliset                                               riippuvuuskäyttäytymi
                             kontaktit                                                       nen

                                                                          Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö
                                                                                         EHYT ry
Pelien ikärajat



• Tietokone- ja konsolipelit – PEGI-luokituksen mukaan: 3, 7, 12, 16, 18 –
    eivät kerro pelin vaikeustasosta, vaan haitallisesta sisällöstä
     • Alle 18-vuotiailta kiellettyä peliä ei saa myydä eikä luovuttaa
        alaikäisille vrt. alkoholi.
 ”Joka julkisesti esittää tai levittää kuvaohjelmaa sille määrätyn
 ikärajaluokituksen vastaisesti on tuomittava kuvaohjelman laittomasta
 levittämisestä alaikäiselle sakkoon tai vankeuteen enintään kuudeksi
 kuukaudeksi.” Rikoslaki Luku 17, 18 §

                           Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö
                                          EHYT ry
Käsitteitä
•   Kohtuullinen pelaaminen
•   Liiallinen pelaaminen
•   Riskipelaaminen
•   Aikapelaaminen
•   Haitallinen pelaaminen
•   Ongelmallinen pelaaminen
•   Peliriippuvuus

                        Jarkko Järvelin
                   Pelituki / Sovatek-säätiö
Kysely pelaamisesta nuorille ja heidän
      kanssaan työskenteleville
• Kysely Varkauden, Mikkelin ja Savonlinnan 2.asteen
  opiskelijoille ( ja suppeampi kysely oppilaitosten
  henkilökunnalle)
• Vastaajia n. 250, suurin osa ammattiopistoista
• Mediaani-ikä 17 vuotta
• Kysely toteutetaan loka-tammikuussa 2012-13
• 60 % vastanneista pelasi alle 7 h/vko, 8-14 h/vko pelasi 16
  % ja yli 40 h/vko pelaavia oli 8 %
• Vastanneista nuorista 35 %:lla on ainakin yksi liikaa pelaava
  kaveri
• Samojen oppilaitosten työntekijöistä 70 % kohtaa työssään
  ongelmallisesti pelaavia nuoria

                               Jarkko Järvelin
                          Pelituki / Sovatek-säätiö
Nuorten näkemys ongelmallisesta
            pelaamisesta
• Mikä on mielestäsi ongelmallista pelaamista?
• Kyselyyn vastanneet nuoret kuvaavat ongelmallista
  pelaamista hallinnan menetyksen (23 %
  mainitsee), pelihaittojen (35 %), vahvan uppoutumisen
  (17 %) ja ajankäytön yksipuolisuuden (30 %) kautta.
  Lisäksi joissain vastuksissa viitataan pelaamisen
  motiiveihin (pako, tunteiden säätely).
• Yleisempi määrittely esim. THL:n Nuoret Pelissä:
       ”Pelaaminen on ongelmallista, kun se alkaa
       vaikuttaa kielteisesti henkilön elämään, kuten
       ihmissuhteisiin, koulunkäyntiin tai terveyteen.”
                           Jarkko Järvelin
                      Pelituki / Sovatek-säätiö
Pelihaitat eri elämänalueilla




                Jarkko Järvelin
           Pelituki / Sovatek-säätiö
Peliongelmien esiintyvyys
• Rahapelejä ongelmallisesti pelaavia on Suomessa n. 110
  000 ja peliriippuvaisia n. 40 000
• Kyselyyn vastanneista nuorista 78 % ei pelannut lainkaan
  rahapelejä, viikoittain tai päivittäin pelaavia oli 6 %

• Digitaalisen pelaamisen aiheuttamista ongelmista on
  Suomessa tehty hyvin vähän tutkimusta, joten kattavaa
  kuvaa ongelmien laajuudesta ei ole
• Kyselyyn vastanneista nuorista 5 % oli pelaamiseen liittyen
  kärsinyt toistuvasti silmien väsymisestä tai ranne-
  , kyynärpää, niska- tai selkäoireista; vuorokausirytmin
  toistuvista muutoksista tai toistuvasta yleisestä
  väsymyksestä kertoi 4 % vastanneista

                              Jarkko Järvelin
                         Pelituki / Sovatek-säätiö
Miten puutun ja mistä apua?
• Mitä nuori ajattelee itse pelaamisestaan?
• Arvioikaa elämätilannetta kokonaisuutena, ei kannata
  keskittyä vain pelaamiseen
• Rutiinit ja päivärytmi kohdalleen
• Selvitä aiheutuneet seuraukset (laiminlyönnit, velat
  tms.) ja auta eteenpäin
• Apua lasten ja nuorten peliongelmiin:
      - Oppilas- ja opiskelijahuolto
      - nuorisoasemat tms.
      - MLL:n vanhempainpuhelin ja netti
      - peluuri.fi (rahapelit)
                           Jarkko Järvelin
                      Pelituki / Sovatek-säätiö
Peliongelmien kohtaaminen
                 nuorisotyössä
• Tärkeää: Keneen nuori luottaa? Kenet nuori voi luontevasti
  kohdata hänelle ominaisissa yhteyksissä vapaa-
  ajalla, työpajoissa, kouluissa? Nuorisotyöntekijät tärkeässä
  roolissa ja näköalapaikalla
• Pelituki-projektin kyselyssä (2012) keskisuomalaisista
  nuorisotyössä toimivista noin 3/4 ilmoitti kohtaavansa työssään
  nuoria, joiden pelaamisen näkevät ongelmallisena (sekä
  digitaalinen että rahapelaaminen)
• Valtakunnallisen osaamistarvekartoituksen vastanneista
  nuorisotyöntekijöistä neljännes kohtasi rahapeliongelmia
  omaavia noin kerran kuukaudessa ja 3 /4 vähintään kerran
  vuodessa (Raiski 2011)
                            Tuula-Leena Raiski
                               Koske/THL
Mitä nuorisotyöntekijä voi tehdä?
•   Nuorisotyöntekijä peliongelmien palvelupolulla:
o   ongelmien ehkäisyssä: ohjaus, tukena nuoren valinnoissa
o   riskien ja ongelmien tunnistamisessa ja puheeksi ottamisessa
o   tilanteen arvioinnissa
o   tukemalla vaikeuksissa
o   palveluihin ohjauksessa
o   avohoito> nuorisoasemat, nuorten erityispalvelut
o   intensiivihoito
o   vertaistuki
o yhteistyö lähikauppojen kanssa > ikärajavalvonta
• www.peliloki.fi
• Lie-Bet –pikatyökalu
• http://www.paihdelinkki.fi/testaa/reikaleipatesti
                              Tuula-Leena Raiski
                                 Koske/THL
Mistä osaamisen päivitystä?
• Osaamistarvekartoituksessa nuorisotyön vastaajat kokivat osaa-
   mistarvetta erityisesti digitaalisen pelaamisen haitoista ja raha-
   peliongelmien osalta ehkäisystä ja tunnistamista (Raiski, 2011)
THL:n tuottamia verkko/monimuoto-kursseja:
• Netti- ja peliongelmat ja opiskelukyky 1-2 op (YTHS toisena
   tuottajana)> netti, raha- ja digitaalinen pelaaminen
• Peliongelmien ehkäisy 2 op > raha- ja digitaalinen pelaaminen
• Rahapeliongelmien ehkäisy ja hoito 6 op
• www.thl.fi/pelihaitat/koulutus
Itseopiskeluun:
www.thl.fi/pelihaitat, www.pelitaito.fi, www.pelituki.fi, www.pelivoi
mapiiri, www.peluuri.fi , www.paihdelinkki.fi
Nuoret pelissä -tukiaineisto
                             Tuula-Leena Raiski
                                Koske/THL
Lähteet
• Itäpuisto, Lampinen, Miettinen, Naappi, Perttula, Smolander & Vihriälä
  (2011) Rahapeliongelmien tunnistaminen, puheeksiotto ja pelaajan
  auttaminen
• Karvinen & Mäyrä (2011) Pelaajabarometri 2011
• Luhtala, Silvennoinen & Tenkanen (2012) Pelaavat nuoret Vantaalla -
  selvitys vantaalaisten nuorten pelaamisesta ja pelihaitoista
• Pelituki-hankkeen kyselyt 2.asteen opiskelijoille ja oppilaitosten
  henkilökunnalle Varkaudessa, Mikkelissä ja Savonlinnassa (raportti
  valmistuu 2013)
• Pelituki-hankkeen kysely nuorten parissa työskenteleville ammattilaisille
  projektialueella (raportti valmistuu 2013)
• Nuoret pelissä -tukiaineisto, www.thl.fi/pelihaitat
• Raiski, T-L (2011) Osaamistarve rahapeliongelmien ehkäisyssä ja hoidossa.
  THL Raportti 3.
• Terveystapatutkimus 2011

                          Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö
                                         EHYT ry
Kiitos!
 Projektipäällikkö Inka Silvennoinen, Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry/Pelitaito
     Projektipäällikkö Jarkko Järvelin, Sovatek-säätiö, Tyynelä, Kuopion
                              kriisikeskus/Pelituki
Koulutuspäällikkö Tuula-Leena Raiski, Terveyden ja hyvinvoinnin laitos/Keski-
                     Suomen sosiaalialan osaamiskeskus




                                   Nuori 2013

More Related Content

More from NUORI2013

Nuori2013 silta luovin tuotantokoulu
Nuori2013 silta luovin tuotantokouluNuori2013 silta luovin tuotantokoulu
Nuori2013 silta luovin tuotantokouluNUORI2013
 
Nuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteri
Nuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteriNuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteri
Nuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteriNUORI2013
 
Nuori 2013 starttivalmennus kari hilpinen
Nuori 2013 starttivalmennus kari hilpinenNuori 2013 starttivalmennus kari hilpinen
Nuori 2013 starttivalmennus kari hilpinenNUORI2013
 
Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla hyväk...
Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla   hyväk...Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla   hyväk...
Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla hyväk...NUORI2013
 
Nuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinne
Nuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinneNuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinne
Nuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinneNUORI2013
 
Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113
Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113
Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113NUORI2013
 
Kommaut kommain080113
Kommaut kommain080113Kommaut kommain080113
Kommaut kommain080113
NUORI2013
 
Pöysä 10.1.2013 plain
Pöysä 10.1.2013 plainPöysä 10.1.2013 plain
Pöysä 10.1.2013 plain
NUORI2013
 
Nt tietopohja suomi
Nt tietopohja suomiNt tietopohja suomi
Nt tietopohja suomi
NUORI2013
 
130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja
130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja
130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja
NUORI2013
 
Kännikapinaa ja juoppohulluutta!
Kännikapinaa ja juoppohulluutta!Kännikapinaa ja juoppohulluutta!
Kännikapinaa ja juoppohulluutta!NUORI2013
 
Nuori2013 pohja
Nuori2013 pohjaNuori2013 pohja
Nuori2013 pohjaNUORI2013
 

More from NUORI2013 (12)

Nuori2013 silta luovin tuotantokoulu
Nuori2013 silta luovin tuotantokouluNuori2013 silta luovin tuotantokoulu
Nuori2013 silta luovin tuotantokoulu
 
Nuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteri
Nuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteriNuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteri
Nuori 2013 starttivalmennus ståhlberg tuuteri
 
Nuori 2013 starttivalmennus kari hilpinen
Nuori 2013 starttivalmennus kari hilpinenNuori 2013 starttivalmennus kari hilpinen
Nuori 2013 starttivalmennus kari hilpinen
 
Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla hyväk...
Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla   hyväk...Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla   hyväk...
Nuori 2013 monialaisen toimintamallin juurruttaminen paikallistasolla hyväk...
 
Nuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinne
Nuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinneNuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinne
Nuori 2013 starttivalmennus abc kivirinta & rinne
 
Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113
Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113
Nuorisotyö kasvatusta? Eeva Sinisalo-Juha 090113
 
Kommaut kommain080113
Kommaut kommain080113Kommaut kommain080113
Kommaut kommain080113
 
Pöysä 10.1.2013 plain
Pöysä 10.1.2013 plainPöysä 10.1.2013 plain
Pöysä 10.1.2013 plain
 
Nt tietopohja suomi
Nt tietopohja suomiNt tietopohja suomi
Nt tietopohja suomi
 
130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja
130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja
130109 nuori2013 nuorten_tyollistymispolkujen_tukeminen_ek_jp_kivioja
 
Kännikapinaa ja juoppohulluutta!
Kännikapinaa ja juoppohulluutta!Kännikapinaa ja juoppohulluutta!
Kännikapinaa ja juoppohulluutta!
 
Nuori2013 pohja
Nuori2013 pohjaNuori2013 pohja
Nuori2013 pohja
 

Nuorten pelaaminen nuori 2013 diat

  • 1. Nuorten pelaaminen ja pelihaitat Nuori 2013 Jyväskylä 8.1.2013
  • 2. Nuorten rahapelaaminen • Nuorten terveystapatutkimus 2011: • 12-, 14-, 16- ja 18-vuotiaat (n= 4566), aineisto kerätty keväällä 2011 • 44 % pelannut rahapelejä viimeisen puolen vuoden aikana • 12 % pelaa viikoittain tai useammin • Pojat pelaavat selvästi tyttöjä enemmän – Haitat: • 17 % syyllisyys tai häpeä pelaamisesta • 13 % riitely ystävien tai vanhempien kanssa • 10 % vuorokausirytmin sekoittuminen • 6 % taloudelliset haitat Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry
  • 3. Rahapelit arjessa Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry
  • 5. Lasten ja nuorten digitaalinen pelaaminen •99% lapsista ja nuorista (10-19v.) pelaa digitaalisia pelejä ainakin satunnaisesti. Vähintään kerran kuukaudessa pelaa 95% •Suurin osa pelaa kohtuullisesti. Keskimäärin peleihin käytetään 1-2 tuntia päivässä. Pojat pelaavat enemmän ja pidempiä aikoja kuin tytöt kuin tytöt •Pelaaminen merkittävä osa lasten ja nuorten media- ja populaarikulttuuria. Pelien tuntemus kulttuurisena pääomana •Pelit syrjäyttämässä television suosikkimediana •Pelit aina mukana (käsikonsolit, kännykät) •Rajojen hämärtyminen suhteessa muuhun viihdeteollisuuteen ja rahapeleihin Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry
  • 6. Digitaalisen pelaamisen motiivit • Pelaamiseen liittyvät tunteet  Viihteellisyys, jännitys, pelko, pettymykset, onnistumiset  Tarinat, hahmot, roolit, fantasia  Immersio/Flow-kokemus • Päämäärien tavoittelu/saavutukset  Pelien perusideana erilaisten tehtävien suorittaminen/ Jatkuvasti uusiutuvat tavoitteet/pelien päättymättömyys  Kilpailu, suorittaminen, kehittyminen  Onnistumisen elämykset • Sosiaalisuus  Yhteistyö, luodut sosiaaliset suhteet, vuorovaikutus pelaajien kanssa  Merkitykselliset sosiaaliset yhteisöt Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry
  • 7. Digitaalisen pelaamisen vaikutukset pelaaminen Negatiiviset vaikutukset/ Liiallinen • Taitojen kehitys • Fyysiset • Fyysiset sisällöt Negatiiviset vaikutukset/ Haitalliset Kognitiiviset taidot Ranne-, kyynärpää- Unettomuus ja Positiiviset vaikutukset (esim. käsi- selkä- ja niskaoireet univaikeudet silmäkoordinaatio, o Unettomuus ja ngelmaratkaisutaidot uniongelmat • Sosiaaliset ja , strateginen Silmien väsyminen psykologiset ajattelu) Päänsärky Pelot Kielelliset taidot • Sosiaaliset ja Huonojen mallien • Sosiaaliset ja psykologiset omaksuminen psykologiset Eristäytyminen Kapeiden roolimallien Osallisuus ja Sosiaaliset konfliktit omaksuminen ryhmätaidot Aggressiivisen Koulumenestyksen Onnistumisen heikkeneminen käytöksen elämykset vahvistuminen Masennusoireet Identiteettikokeilut Mahdollinen Uudet sosiaaliset riippuvuuskäyttäytymi kontaktit nen Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry
  • 8. Pelien ikärajat • Tietokone- ja konsolipelit – PEGI-luokituksen mukaan: 3, 7, 12, 16, 18 – eivät kerro pelin vaikeustasosta, vaan haitallisesta sisällöstä • Alle 18-vuotiailta kiellettyä peliä ei saa myydä eikä luovuttaa alaikäisille vrt. alkoholi. ”Joka julkisesti esittää tai levittää kuvaohjelmaa sille määrätyn ikärajaluokituksen vastaisesti on tuomittava kuvaohjelman laittomasta levittämisestä alaikäiselle sakkoon tai vankeuteen enintään kuudeksi kuukaudeksi.” Rikoslaki Luku 17, 18 § Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry
  • 9. Käsitteitä • Kohtuullinen pelaaminen • Liiallinen pelaaminen • Riskipelaaminen • Aikapelaaminen • Haitallinen pelaaminen • Ongelmallinen pelaaminen • Peliriippuvuus Jarkko Järvelin Pelituki / Sovatek-säätiö
  • 10. Kysely pelaamisesta nuorille ja heidän kanssaan työskenteleville • Kysely Varkauden, Mikkelin ja Savonlinnan 2.asteen opiskelijoille ( ja suppeampi kysely oppilaitosten henkilökunnalle) • Vastaajia n. 250, suurin osa ammattiopistoista • Mediaani-ikä 17 vuotta • Kysely toteutetaan loka-tammikuussa 2012-13 • 60 % vastanneista pelasi alle 7 h/vko, 8-14 h/vko pelasi 16 % ja yli 40 h/vko pelaavia oli 8 % • Vastanneista nuorista 35 %:lla on ainakin yksi liikaa pelaava kaveri • Samojen oppilaitosten työntekijöistä 70 % kohtaa työssään ongelmallisesti pelaavia nuoria Jarkko Järvelin Pelituki / Sovatek-säätiö
  • 11. Nuorten näkemys ongelmallisesta pelaamisesta • Mikä on mielestäsi ongelmallista pelaamista? • Kyselyyn vastanneet nuoret kuvaavat ongelmallista pelaamista hallinnan menetyksen (23 % mainitsee), pelihaittojen (35 %), vahvan uppoutumisen (17 %) ja ajankäytön yksipuolisuuden (30 %) kautta. Lisäksi joissain vastuksissa viitataan pelaamisen motiiveihin (pako, tunteiden säätely). • Yleisempi määrittely esim. THL:n Nuoret Pelissä: ”Pelaaminen on ongelmallista, kun se alkaa vaikuttaa kielteisesti henkilön elämään, kuten ihmissuhteisiin, koulunkäyntiin tai terveyteen.” Jarkko Järvelin Pelituki / Sovatek-säätiö
  • 12. Pelihaitat eri elämänalueilla Jarkko Järvelin Pelituki / Sovatek-säätiö
  • 13. Peliongelmien esiintyvyys • Rahapelejä ongelmallisesti pelaavia on Suomessa n. 110 000 ja peliriippuvaisia n. 40 000 • Kyselyyn vastanneista nuorista 78 % ei pelannut lainkaan rahapelejä, viikoittain tai päivittäin pelaavia oli 6 % • Digitaalisen pelaamisen aiheuttamista ongelmista on Suomessa tehty hyvin vähän tutkimusta, joten kattavaa kuvaa ongelmien laajuudesta ei ole • Kyselyyn vastanneista nuorista 5 % oli pelaamiseen liittyen kärsinyt toistuvasti silmien väsymisestä tai ranne- , kyynärpää, niska- tai selkäoireista; vuorokausirytmin toistuvista muutoksista tai toistuvasta yleisestä väsymyksestä kertoi 4 % vastanneista Jarkko Järvelin Pelituki / Sovatek-säätiö
  • 14. Miten puutun ja mistä apua? • Mitä nuori ajattelee itse pelaamisestaan? • Arvioikaa elämätilannetta kokonaisuutena, ei kannata keskittyä vain pelaamiseen • Rutiinit ja päivärytmi kohdalleen • Selvitä aiheutuneet seuraukset (laiminlyönnit, velat tms.) ja auta eteenpäin • Apua lasten ja nuorten peliongelmiin: - Oppilas- ja opiskelijahuolto - nuorisoasemat tms. - MLL:n vanhempainpuhelin ja netti - peluuri.fi (rahapelit) Jarkko Järvelin Pelituki / Sovatek-säätiö
  • 15. Peliongelmien kohtaaminen nuorisotyössä • Tärkeää: Keneen nuori luottaa? Kenet nuori voi luontevasti kohdata hänelle ominaisissa yhteyksissä vapaa- ajalla, työpajoissa, kouluissa? Nuorisotyöntekijät tärkeässä roolissa ja näköalapaikalla • Pelituki-projektin kyselyssä (2012) keskisuomalaisista nuorisotyössä toimivista noin 3/4 ilmoitti kohtaavansa työssään nuoria, joiden pelaamisen näkevät ongelmallisena (sekä digitaalinen että rahapelaaminen) • Valtakunnallisen osaamistarvekartoituksen vastanneista nuorisotyöntekijöistä neljännes kohtasi rahapeliongelmia omaavia noin kerran kuukaudessa ja 3 /4 vähintään kerran vuodessa (Raiski 2011) Tuula-Leena Raiski Koske/THL
  • 16. Mitä nuorisotyöntekijä voi tehdä? • Nuorisotyöntekijä peliongelmien palvelupolulla: o ongelmien ehkäisyssä: ohjaus, tukena nuoren valinnoissa o riskien ja ongelmien tunnistamisessa ja puheeksi ottamisessa o tilanteen arvioinnissa o tukemalla vaikeuksissa o palveluihin ohjauksessa o avohoito> nuorisoasemat, nuorten erityispalvelut o intensiivihoito o vertaistuki o yhteistyö lähikauppojen kanssa > ikärajavalvonta • www.peliloki.fi • Lie-Bet –pikatyökalu • http://www.paihdelinkki.fi/testaa/reikaleipatesti Tuula-Leena Raiski Koske/THL
  • 17. Mistä osaamisen päivitystä? • Osaamistarvekartoituksessa nuorisotyön vastaajat kokivat osaa- mistarvetta erityisesti digitaalisen pelaamisen haitoista ja raha- peliongelmien osalta ehkäisystä ja tunnistamista (Raiski, 2011) THL:n tuottamia verkko/monimuoto-kursseja: • Netti- ja peliongelmat ja opiskelukyky 1-2 op (YTHS toisena tuottajana)> netti, raha- ja digitaalinen pelaaminen • Peliongelmien ehkäisy 2 op > raha- ja digitaalinen pelaaminen • Rahapeliongelmien ehkäisy ja hoito 6 op • www.thl.fi/pelihaitat/koulutus Itseopiskeluun: www.thl.fi/pelihaitat, www.pelitaito.fi, www.pelituki.fi, www.pelivoi mapiiri, www.peluuri.fi , www.paihdelinkki.fi Nuoret pelissä -tukiaineisto Tuula-Leena Raiski Koske/THL
  • 18. Lähteet • Itäpuisto, Lampinen, Miettinen, Naappi, Perttula, Smolander & Vihriälä (2011) Rahapeliongelmien tunnistaminen, puheeksiotto ja pelaajan auttaminen • Karvinen & Mäyrä (2011) Pelaajabarometri 2011 • Luhtala, Silvennoinen & Tenkanen (2012) Pelaavat nuoret Vantaalla - selvitys vantaalaisten nuorten pelaamisesta ja pelihaitoista • Pelituki-hankkeen kyselyt 2.asteen opiskelijoille ja oppilaitosten henkilökunnalle Varkaudessa, Mikkelissä ja Savonlinnassa (raportti valmistuu 2013) • Pelituki-hankkeen kysely nuorten parissa työskenteleville ammattilaisille projektialueella (raportti valmistuu 2013) • Nuoret pelissä -tukiaineisto, www.thl.fi/pelihaitat • Raiski, T-L (2011) Osaamistarve rahapeliongelmien ehkäisyssä ja hoidossa. THL Raportti 3. • Terveystapatutkimus 2011 Inka Silvennoinen/Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry
  • 19. Kiitos! Projektipäällikkö Inka Silvennoinen, Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry/Pelitaito Projektipäällikkö Jarkko Järvelin, Sovatek-säätiö, Tyynelä, Kuopion kriisikeskus/Pelituki Koulutuspäällikkö Tuula-Leena Raiski, Terveyden ja hyvinvoinnin laitos/Keski- Suomen sosiaalialan osaamiskeskus Nuori 2013