SlideShare a Scribd company logo
1 EDYCJA
NASA SPACE APPS CHALLENGE
W POLSCE
ORGANIZATORZY
MIEJSCE ZAPEWNIA SPONSOR
PROGRAM
Sobota, 23.04.2016
09:00 – Otwarcie i rejestracja
10:15 – Rozpoczęcie pracy
22:30 – Koniec pracy
23:00 – Zamknięcie dnia
Niedziela, 24.04.2016
07:00 – Początek dnia
15:30 – Koniec pracy
16:00 – Pitch
17:00 – Obrady jury
18:00 – Zamknięcie imprezy
Zespoły przesyłają gotowe prezentacje do g. 15:30 (niedziela) na adres:
kinga@coderslab.pl
ZASADY
stwórzcie zespół
3 – 5 osób
wybierzcie
wyzwanie
opracujcie
rozwiązanie
przygotujcie
prezentację
WYZWANIA
2016.spaceappschallenge.org/challenges
INFORMACJE ORGANIZACYJNE
wi-fi
BL NARODOWY_5
hasło: BUSINESSLINK
dostępne materiały
drukarka 3D,
kartki, arkusze,
markery, etc.
komunikacja
SLACK
NSAC –Warsaw
miejsce pracy
miejsca oznaczone
na mapie
będą Wam pomagać
wolontariusze
organizatorzy
mentorzy
dostęp do stołówki BL
darmowy dostęp do
kawy, herbaty i wody
w kuchni BL
Wejście na stadion jest możliwe tylko z kartą Business Linku, poinformuj
nas o zamiarze opuszczenia stadionu w trakcie trwania hackathonu, byś mógł
na niego wrócić.
Pamiętaj, że udział w hackathonie wiąże się z akceptacją regulaminu imprezy.
Jeśli chcesz raz jeszcze zapoznać się regulaminem, zgłoś się do organizatorów.
WYJŚCIE POZA STADION
REGULAMIN
GLÓWNI MENTORZY NASA SPACE APPS CHALLENGE WARSAW 2016
GRZEGORZ MOGILEWSKI
ICONARIS
ROMEK LUBCZYŃSKI
Y&R MOBILE
SEBASTIAN STRAUBE
INTERSTELLAR VENTURES
SPACE IS MORE
TEAM
LESZEK ORZECHOWSKI
SPACE IS MORE
AGNIESZKA BILKO
IBM
JAREK JAWORSKI
PIAP
RAPID TROOPERS
TEAM
MAREK STANISZEWSKI
HEURISTICA, EX CANAL +
JAK BĘDĄ WYGLĄDAŁY KONSULTACJE Z MENTORAMI?
KIEDY NASI MENTORZY BĘDĄ DO WASZEJ DYSPOZYCJI?
SOBOTA « 23.04.2015 »
10:00 — 14:00 14:00 — 18:00 18:00 — 22:00
KAZIMIERUK PRECISION PARTS
SPACE IS MORE TEAM
RAPID TROOPERS
MATEUSZ DELEKTA
MACIEJ MICKIEWICZ
KRZYSZTOF KANAWKA
JAREK JAWORSKI
AGNIESZKA BIŁKO
KIEDY NASI MENTORZY BĘDĄ DO WASZEJ DYSPOZYCJI?
8:00 — 11:00 11:00 — 15:30
KAZIMIERUK PRECISION PARTS TEAM
KRZEGORZ MOGILEWSKI
SPACE IS MORE TEAM
REK LUBCZYŃSKI
MATEUSZ DELEKTA
MACIEJ MICKIEWICZ
KRZYSZTOF KANAWKA
JAREK JAWORSKI
AGNIESZKA BIŁKO
NIEDZIELA « 24.04.2015 »
PITCH
Czas trwania pitchy — 4 minuty
30
SECONDS OF GLORY
Opowiedzcie o sobie.
Jakiego zagadnienia dotyczy
wasze rozwiązanie?
Nazwijcie swoje roziwązanie
— na jaki problem ono odpowiada?
Opiszcie ideę projektu.
Co zmieni wasz
pomysł?
240
SECONDS OF GLORY
1. WHO ? / KTO?
2. WHY? / DLACZEGO?
3. HOW? / JAK?
4. WHAT? / PO CO?
JAKIE SĄ ZASADY TWORZENIA I UDOSTĘPNIANIA
ROZWIĄZAŃ?
LICENCJA OPEN SOURCE
POWODZENIA !

More Related Content

Viewers also liked

Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...
Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...
Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...
PSM
 
Goalsetting 3
Goalsetting 3Goalsetting 3
Goalsetting 3ionlyspy
 
Smart Setting Goals! Like a Marathon
Smart Setting Goals! Like a MarathonSmart Setting Goals! Like a Marathon
Smart Setting Goals! Like a Marathon
Edward Chiang
 
10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]
10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]
10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]
Центр экологических решений
 
A Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and Tuning
A Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and TuningA Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and Tuning
A Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and Tuning
kknsastry
 

Viewers also liked (7)

Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...
Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...
Plan de museos, xénero, arte, educación e igualdade da Rede Museística Provin...
 
DOC438
DOC438DOC438
DOC438
 
Goalsetting 3
Goalsetting 3Goalsetting 3
Goalsetting 3
 
Smart Setting Goals! Like a Marathon
Smart Setting Goals! Like a MarathonSmart Setting Goals! Like a Marathon
Smart Setting Goals! Like a Marathon
 
10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]
10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]
10 161120 ig_os_inputs_pesticides [режим совместимости]
 
A Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and Tuning
A Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and TuningA Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and Tuning
A Practical Schema Theorem for Genetic Algorithm Design and Tuning
 
органическая морковь
органическая морковьорганическая морковь
органическая морковь
 

NSCA prezentacja otwarcie

  • 1.
  • 2. 1 EDYCJA NASA SPACE APPS CHALLENGE W POLSCE
  • 4. PROGRAM Sobota, 23.04.2016 09:00 – Otwarcie i rejestracja 10:15 – Rozpoczęcie pracy 22:30 – Koniec pracy 23:00 – Zamknięcie dnia Niedziela, 24.04.2016 07:00 – Początek dnia 15:30 – Koniec pracy 16:00 – Pitch 17:00 – Obrady jury 18:00 – Zamknięcie imprezy
  • 5. Zespoły przesyłają gotowe prezentacje do g. 15:30 (niedziela) na adres: kinga@coderslab.pl ZASADY stwórzcie zespół 3 – 5 osób wybierzcie wyzwanie opracujcie rozwiązanie przygotujcie prezentację
  • 7. INFORMACJE ORGANIZACYJNE wi-fi BL NARODOWY_5 hasło: BUSINESSLINK dostępne materiały drukarka 3D, kartki, arkusze, markery, etc. komunikacja SLACK NSAC –Warsaw miejsce pracy miejsca oznaczone na mapie będą Wam pomagać wolontariusze organizatorzy mentorzy dostęp do stołówki BL darmowy dostęp do kawy, herbaty i wody w kuchni BL
  • 8. Wejście na stadion jest możliwe tylko z kartą Business Linku, poinformuj nas o zamiarze opuszczenia stadionu w trakcie trwania hackathonu, byś mógł na niego wrócić. Pamiętaj, że udział w hackathonie wiąże się z akceptacją regulaminu imprezy. Jeśli chcesz raz jeszcze zapoznać się regulaminem, zgłoś się do organizatorów. WYJŚCIE POZA STADION REGULAMIN
  • 9. GLÓWNI MENTORZY NASA SPACE APPS CHALLENGE WARSAW 2016 GRZEGORZ MOGILEWSKI ICONARIS ROMEK LUBCZYŃSKI Y&R MOBILE SEBASTIAN STRAUBE INTERSTELLAR VENTURES SPACE IS MORE TEAM LESZEK ORZECHOWSKI SPACE IS MORE AGNIESZKA BILKO IBM JAREK JAWORSKI PIAP RAPID TROOPERS TEAM MAREK STANISZEWSKI HEURISTICA, EX CANAL +
  • 10. JAK BĘDĄ WYGLĄDAŁY KONSULTACJE Z MENTORAMI?
  • 11. KIEDY NASI MENTORZY BĘDĄ DO WASZEJ DYSPOZYCJI? SOBOTA « 23.04.2015 » 10:00 — 14:00 14:00 — 18:00 18:00 — 22:00 KAZIMIERUK PRECISION PARTS SPACE IS MORE TEAM RAPID TROOPERS MATEUSZ DELEKTA MACIEJ MICKIEWICZ KRZYSZTOF KANAWKA JAREK JAWORSKI AGNIESZKA BIŁKO
  • 12. KIEDY NASI MENTORZY BĘDĄ DO WASZEJ DYSPOZYCJI? 8:00 — 11:00 11:00 — 15:30 KAZIMIERUK PRECISION PARTS TEAM KRZEGORZ MOGILEWSKI SPACE IS MORE TEAM REK LUBCZYŃSKI MATEUSZ DELEKTA MACIEJ MICKIEWICZ KRZYSZTOF KANAWKA JAREK JAWORSKI AGNIESZKA BIŁKO NIEDZIELA « 24.04.2015 »
  • 13. PITCH Czas trwania pitchy — 4 minuty 30 SECONDS OF GLORY Opowiedzcie o sobie. Jakiego zagadnienia dotyczy wasze rozwiązanie? Nazwijcie swoje roziwązanie — na jaki problem ono odpowiada? Opiszcie ideę projektu. Co zmieni wasz pomysł? 240 SECONDS OF GLORY 1. WHO ? / KTO? 2. WHY? / DLACZEGO? 3. HOW? / JAK? 4. WHAT? / PO CO?
  • 14. JAKIE SĄ ZASADY TWORZENIA I UDOSTĘPNIANIA ROZWIĄZAŃ? LICENCJA OPEN SOURCE