Passion A/S: "Crash course: tal journalistisk" - 24.januar 2012Shareplay
I forbindelse med 2.workshop i forretningsudviklingsforløbet Passion A/S var Thomas Vigild, spilredaktør ved Politiken, forbi for at afholde et ”Crash course i at tale journalistisk”, som havde fokus på at udstyre de deltagende med konkrete redskaber til mundtlig og skriftlig pitching af pressehistorier. Se hans slides fra dagen her.
The document discusses the rise of mobile devices and how they have changed how people access information and communicate. It notes that mobile devices now account for about 20% of US web traffic. It describes how people now get news and access websites through mobile devices like iPads rather than newspapers. The document also discusses challenges web developers face in creating websites accessible across different mobile devices. It concludes by advising web developers to ensure their sites can be accessed across all devices.
Arrangement: Workshop i strategi og Forretningsudvikling i Århus den 28. Februar ved Anna Porse Nielsen.
Workshoppen er del af forretningsudviklingsforløbet Passion A/S og handler om strategi og udvikling af forretningsmodeller gennem Alexander Osterwalders Business Model Generation Canvas
Kit présentation rapport ambition numériqueCNNum
Découvrez le kit de présentation du rapport Ambition numérique afin de porter, vous aussi, les 70 recommandations pour une politique française et européenne de la transition numérique.
Præsentation af støttemuligheder for computerspilbranchen i EU programmerne Creative Europe og Horizon2020. OPlæg i forbindelse med spilstøttemøde d. 25 februar 2014. Læs mere her http://bit.ly/CreativeEU-feb14
Passion A/S: "Crash course: tal journalistisk" - 24.januar 2012Shareplay
I forbindelse med 2.workshop i forretningsudviklingsforløbet Passion A/S var Thomas Vigild, spilredaktør ved Politiken, forbi for at afholde et ”Crash course i at tale journalistisk”, som havde fokus på at udstyre de deltagende med konkrete redskaber til mundtlig og skriftlig pitching af pressehistorier. Se hans slides fra dagen her.
The document discusses the rise of mobile devices and how they have changed how people access information and communicate. It notes that mobile devices now account for about 20% of US web traffic. It describes how people now get news and access websites through mobile devices like iPads rather than newspapers. The document also discusses challenges web developers face in creating websites accessible across different mobile devices. It concludes by advising web developers to ensure their sites can be accessed across all devices.
Arrangement: Workshop i strategi og Forretningsudvikling i Århus den 28. Februar ved Anna Porse Nielsen.
Workshoppen er del af forretningsudviklingsforløbet Passion A/S og handler om strategi og udvikling af forretningsmodeller gennem Alexander Osterwalders Business Model Generation Canvas
Kit présentation rapport ambition numériqueCNNum
Découvrez le kit de présentation du rapport Ambition numérique afin de porter, vous aussi, les 70 recommandations pour une politique française et européenne de la transition numérique.
Præsentation af støttemuligheder for computerspilbranchen i EU programmerne Creative Europe og Horizon2020. OPlæg i forbindelse med spilstøttemøde d. 25 februar 2014. Læs mere her http://bit.ly/CreativeEU-feb14
Uanset medie eller teknologi, trend, buzz og hype har indholdet altid været i centrum, bare tænk vinyl, kassettebånd, MP3 eller radio, tv og tablet, og derfor er det også helheden, juryen vil have fokus på, når løsningerne i denne kategori skal bedømmes.
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...FDIH
Pernille Tranberg er redaktionel udviklingschef i Berlingske Media og strategisk rådgiver til CEO Lisbeth Knudsen. I sin præsentation vil Pernille Tranberg kommer rundt om en række spændende eksempler på danske og udenlandske virksomheders kreative brug af sociale platforme. Her bliver det understreget, hvorfor sociale medier er det nye web. Også når det gælder om at sælge budskaber, produkter og services.
Temadag for applikationer til smartphones 5. september 2011
Brugen af smartphones på museer og andre kulturinstitutioner vil bliver mere og mere almindeligt i de kommende år. Teknologien åbner op for nye muligheder for formidlingen, hvor man i højere grad kan tilrettelægge formidlingen til forskellige grupper af publikum, uden at vi behøver at plastre museet til med plancher og videoskærme. Informationerne bliver usynlige, fordi de bliver formidlet via brugernes egne mobiltelefoner.
På denne temadag blev præsenteret forskellige projekter der er under udvikling eller er i brug på museer og lignende steder, samt få et par udviklere til at fortælle om udviklingen af apps.
Mette Bom, KUAS,
1001 fortællinger
Content: Hvad er en konge uden en strategi?Jan Godsk
Content kan stort set aldrig stå alene. Selv det bedste spil eller en Oskar-vindende spillefilm vil fungere mere effektivt som marketing-værktøj, hvis der er bundet andre strategisk gennemtænkt, tiltag i halen på dem.
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
Seismonaut var i november 2014 på Web Summit i Dublin, og her er tre af de tendenser, som vi tog med hjem fra konferencen:
1. Sharing Economy (deleøkonomi) - "Airbnb for dogs".
2. Digital Ecosystem (digitale økosystemer) - wearables, smartwatches og Nest.
3. Virtual Reality - Oculus Rift leder feltet og 90'er-drømmen lever.
More Related Content
Similar to Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S
Uanset medie eller teknologi, trend, buzz og hype har indholdet altid været i centrum, bare tænk vinyl, kassettebånd, MP3 eller radio, tv og tablet, og derfor er det også helheden, juryen vil have fokus på, når løsningerne i denne kategori skal bedømmes.
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...FDIH
Pernille Tranberg er redaktionel udviklingschef i Berlingske Media og strategisk rådgiver til CEO Lisbeth Knudsen. I sin præsentation vil Pernille Tranberg kommer rundt om en række spændende eksempler på danske og udenlandske virksomheders kreative brug af sociale platforme. Her bliver det understreget, hvorfor sociale medier er det nye web. Også når det gælder om at sælge budskaber, produkter og services.
Temadag for applikationer til smartphones 5. september 2011
Brugen af smartphones på museer og andre kulturinstitutioner vil bliver mere og mere almindeligt i de kommende år. Teknologien åbner op for nye muligheder for formidlingen, hvor man i højere grad kan tilrettelægge formidlingen til forskellige grupper af publikum, uden at vi behøver at plastre museet til med plancher og videoskærme. Informationerne bliver usynlige, fordi de bliver formidlet via brugernes egne mobiltelefoner.
På denne temadag blev præsenteret forskellige projekter der er under udvikling eller er i brug på museer og lignende steder, samt få et par udviklere til at fortælle om udviklingen af apps.
Mette Bom, KUAS,
1001 fortællinger
Content: Hvad er en konge uden en strategi?Jan Godsk
Content kan stort set aldrig stå alene. Selv det bedste spil eller en Oskar-vindende spillefilm vil fungere mere effektivt som marketing-værktøj, hvis der er bundet andre strategisk gennemtænkt, tiltag i halen på dem.
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
Seismonaut var i november 2014 på Web Summit i Dublin, og her er tre af de tendenser, som vi tog med hjem fra konferencen:
1. Sharing Economy (deleøkonomi) - "Airbnb for dogs".
2. Digital Ecosystem (digitale økosystemer) - wearables, smartwatches og Nest.
3. Virtual Reality - Oculus Rift leder feltet og 90'er-drømmen lever.
Similar to Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S (19)
3. Agenda
1. Introduktion til IO Interactive.
2. Konsolmarkedet og partnerskaber indenfor spilproduktion.
3. Hvor er forbrugeren på vej hen?
4. Nye platforme – trends, muligheder og Cross media potential.
5. Gode råd.
6. Spørgsmål?
9. Markedet
Globale produkter og kultur
Fordeling af salg:
Globalt salg (99%) udenfor DK.
Primære markeder – USA og UK.
Svage markeder – Asien.
-------------
Vækst i digital distribution.
21. Partnerskaber
Globale produkter og kultur
Mange forskellige partnerskaber:
Film Fox Movies
Musik Swan Lee m.fl.
Bøger Random House.
Tegneserier DC Comics.
Merchandising 4 Kids Entertainment.
PC Nvidia/Amd.
22. Hvor er forbrugeren påog kultur
Globale produkter vej hen?
Markedet er i udvikling:
• Forbrugerne er på flere platforme.
• Forbrugerne konsumerer mere indhold end
nogensinde før.
• Stadig flere konkurrerer om forbrugernes
opmærksomhed.
• Betalingsmønstret er ved at ændre sig.
• Der er stadig flere internationale impulser.
23. GlobaleAndroid games
iOS / produkter og kultur
Det mobile spilmarked:
• Eksempler på originalt IP.
• 725.700+ Apps (10. feb 2012)
24. GlobaleAndroid games
iOS / produkter og kultur
Det mobile spilmarked:
• Eksempler på licensed IP.
26. Cross Media potentiale
Globale produkter og kultur
Andre markeder:
Gå sammen og få mere opmærksomhed.
Spillefilm.
TV.
Få erfaring gennem nye markeder
Reklame apps.
27. GlobaleGode råd og kultur
produkter
• Lav indhold som er unikt og i god kvalitet.
• Se mulighederne i de nye markeder.
• Lav partnerskaber som skaber reel værdi
for forbrugerne.
• Vær opmærksom på betalingsvilligheden.
• Sæt det rigtige hold – talent er essentielt.
• Husk markedsføringen – forbrugerne
kommer ikke af sig selv...
•Om muligt – tænk internationalt.
Hugging the Catalina harbor, the Avalon Theatre is a historic landmark. We will project the game on to the big screen, providing a cinematic experience that continues the notion of delivering Hollywood entertainment. The team was really excited about this because the room is very warm and grandiose without feeling empty and cavernous. The experience would be something really special.