SlideShare a Scribd company logo
IO Interactive
   23. marts 2012
DNA



Min profil:
Niels Jørgensen
Adm.dir. – IO Interactive
NJ@ioi.dk
34 år, Cand.jur.
10 år i spilbranchen.
Adm. dir siden 2008.
Agenda

1. Introduktion til IO Interactive.

2. Konsolmarkedet og partnerskaber indenfor spilproduktion.

3. Hvor er forbrugeren på vej hen?

4. Nye platforme – trends, muligheder og Cross media potential.

5. Gode råd.

6. Spørgsmål?
Introduktion til IO Interactive
Udgivelser fra IO Interactive


           1998   1999   2000   2001   2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010




 Game
Release:




 Movie
Release:
En del af Square Enix koncernen
    Globale produkter og kultur
Næste udgivelse
Konsolmarkedet
Globale produkter og kultur
Markedet
                Globale produkter og kultur


Fordeling af salg:

Globalt salg (99%) udenfor DK.

Primære markeder – USA og UK.

Svage markeder – Asien.

-------------

Vækst i digital distribution.
Marketing af spil
      Globale produkter og kultur


HITMAN.com
E3 - Announcement

Hotel Key Cards       E3 Daily Spread
VIP Pre-E3 event
20 VIPs got an unforgettable presentation.
Trailer World Premiere
8th June 10:47 AM PST
50 nominations in total.
  19 awards to date.
working with externals
Partnerskaber
Globale produkter og kultur

           Mange forskellige partnerskaber:
           Film               Fox Movies
           Musik              Swan Lee m.fl.
           Bøger              Random House.
           Tegneserier        DC Comics.
           Merchandising      4 Kids Entertainment.
           PC                 Nvidia/Amd.
Hvor er forbrugeren påog kultur
           Globale produkter vej hen?

Markedet er i udvikling:
• Forbrugerne er på flere platforme.

• Forbrugerne konsumerer mere indhold end
nogensinde før.

• Stadig flere konkurrerer om forbrugernes
opmærksomhed.

• Betalingsmønstret er ved at ændre sig.

• Der er stadig flere internationale impulser.
GlobaleAndroid games
                iOS / produkter og kultur

Det mobile spilmarked:
• Eksempler på originalt IP.
• 725.700+ Apps (10. feb 2012)
GlobaleAndroid games
                 iOS / produkter og kultur

Det mobile spilmarked:
• Eksempler på licensed IP.
Browser market
Globale produkter og kultur
Cross Media potentiale
                Globale produkter og kultur

Andre markeder:
Gå sammen og få mere opmærksomhed.
 Spillefilm.
 TV.

Få erfaring gennem nye markeder
 Reklame apps.
GlobaleGode råd og kultur
        produkter
          • Lav indhold som er unikt og i god kvalitet.

          • Se mulighederne i de nye markeder.

          • Lav partnerskaber som skaber reel værdi
          for forbrugerne.

          • Vær opmærksom på betalingsvilligheden.

          • Sæt det rigtige hold – talent er essentielt.

          • Husk markedsføringen – forbrugerne
          kommer ikke af sig selv...

          •Om muligt – tænk internationalt.
Spørgsmål ?

More Related Content

Similar to Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S

Headstart Aalborg dec. 2011
Headstart Aalborg dec. 2011Headstart Aalborg dec. 2011
Headstart Aalborg dec. 2011
ACTIVE institute
 
Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype. Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype.
Jan Godsk
 
Virtuelle verdener
Virtuelle verdenerVirtuelle verdener
Virtuelle verdener
Jacob Bøtter
 
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...
FDIH
 
1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om Danmark1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om DanmarkMette Bom
 
Forretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforening
Forretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforeningForretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforening
Forretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforening
Ole Bach Andersen
 
Foredrag om sociale medier for DMIB
Foredrag om sociale medier for DMIBForedrag om sociale medier for DMIB
Foredrag om sociale medier for DMIB
Ole Bach Andersen
 
Gyldendal i den perfekte storm
Gyldendal i den perfekte stormGyldendal i den perfekte storm
Gyldendal i den perfekte stormPeter Svarre
 
1001 fortællinger
1001 fortællinger1001 fortællinger
1001 fortællinger
Museumsformidlere i Danmark
 
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid HaugFremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Benjamin Luka Kabongo
 
Content: Hvad er en konge uden en strategi?
Content: Hvad er en konge uden en strategi?Content: Hvad er en konge uden en strategi?
Content: Hvad er en konge uden en strategi?
Jan Godsk
 
Præsentation til Crach courses
Præsentation til Crach coursesPræsentation til Crach courses
Præsentation til Crach courseshenrikjuel
 
DigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublicationsDigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublicationsCamilla Glad
 
Sociale Medier / internettets forandring ?
Sociale Medier / internettets forandring ?Sociale Medier / internettets forandring ?
Sociale Medier / internettets forandring ?
Hundebøl Hamann ApS
 
VF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlanc
VF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlancVF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlanc
VF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlancMartin
 
Mynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic Storytelling
Mynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic StorytellingMynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic Storytelling
Mynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic Storytelling
FrontPageDK
 
Mynewsday final kirsten_dinesen
Mynewsday final kirsten_dinesenMynewsday final kirsten_dinesen
Mynewsday final kirsten_dinesen
FrontPageDK
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Daniel Ord Rasmussen
 

Similar to Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S (19)

Headstart Aalborg dec. 2011
Headstart Aalborg dec. 2011Headstart Aalborg dec. 2011
Headstart Aalborg dec. 2011
 
Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype. Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype.
 
Virtuelle verdener
Virtuelle verdenerVirtuelle verdener
Virtuelle verdener
 
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...
20 kommercielle idéer på sociale platforme, Pernille Tranberg, Berlingske Med...
 
1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet
1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet
1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet
 
1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om Danmark1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om Danmark
 
Forretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforening
Forretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforeningForretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforening
Forretningsmuligheder med sociale medier - møbel og interiør brancheforening
 
Foredrag om sociale medier for DMIB
Foredrag om sociale medier for DMIBForedrag om sociale medier for DMIB
Foredrag om sociale medier for DMIB
 
Gyldendal i den perfekte storm
Gyldendal i den perfekte stormGyldendal i den perfekte storm
Gyldendal i den perfekte storm
 
1001 fortællinger
1001 fortællinger1001 fortællinger
1001 fortællinger
 
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid HaugFremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
 
Content: Hvad er en konge uden en strategi?
Content: Hvad er en konge uden en strategi?Content: Hvad er en konge uden en strategi?
Content: Hvad er en konge uden en strategi?
 
Præsentation til Crach courses
Præsentation til Crach coursesPræsentation til Crach courses
Præsentation til Crach courses
 
DigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublicationsDigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublications
 
Sociale Medier / internettets forandring ?
Sociale Medier / internettets forandring ?Sociale Medier / internettets forandring ?
Sociale Medier / internettets forandring ?
 
VF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlanc
VF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlancVF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlanc
VF CEO dag - Sociale medier af Martin LeBlanc
 
Mynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic Storytelling
Mynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic StorytellingMynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic Storytelling
Mynewsday hos Mynewsdesk - The Stupid Gap - Digital PR og Dynamic Storytelling
 
Mynewsday final kirsten_dinesen
Mynewsday final kirsten_dinesenMynewsday final kirsten_dinesen
Mynewsday final kirsten_dinesen
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
 

Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S

  • 1. IO Interactive 23. marts 2012
  • 2. DNA Min profil: Niels Jørgensen Adm.dir. – IO Interactive NJ@ioi.dk 34 år, Cand.jur. 10 år i spilbranchen. Adm. dir siden 2008.
  • 3. Agenda 1. Introduktion til IO Interactive. 2. Konsolmarkedet og partnerskaber indenfor spilproduktion. 3. Hvor er forbrugeren på vej hen? 4. Nye platforme – trends, muligheder og Cross media potential. 5. Gode råd. 6. Spørgsmål?
  • 4. Introduktion til IO Interactive
  • 5. Udgivelser fra IO Interactive 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Game Release: Movie Release:
  • 6. En del af Square Enix koncernen Globale produkter og kultur
  • 9. Markedet Globale produkter og kultur Fordeling af salg: Globalt salg (99%) udenfor DK. Primære markeder – USA og UK. Svage markeder – Asien. ------------- Vækst i digital distribution.
  • 10. Marketing af spil Globale produkter og kultur HITMAN.com
  • 11. E3 - Announcement Hotel Key Cards E3 Daily Spread
  • 12. VIP Pre-E3 event 20 VIPs got an unforgettable presentation.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Trailer World Premiere 8th June 10:47 AM PST
  • 17.
  • 18. 50 nominations in total. 19 awards to date.
  • 19.
  • 21. Partnerskaber Globale produkter og kultur Mange forskellige partnerskaber: Film Fox Movies Musik Swan Lee m.fl. Bøger Random House. Tegneserier DC Comics. Merchandising 4 Kids Entertainment. PC Nvidia/Amd.
  • 22. Hvor er forbrugeren påog kultur Globale produkter vej hen? Markedet er i udvikling: • Forbrugerne er på flere platforme. • Forbrugerne konsumerer mere indhold end nogensinde før. • Stadig flere konkurrerer om forbrugernes opmærksomhed. • Betalingsmønstret er ved at ændre sig. • Der er stadig flere internationale impulser.
  • 23. GlobaleAndroid games iOS / produkter og kultur Det mobile spilmarked: • Eksempler på originalt IP. • 725.700+ Apps (10. feb 2012)
  • 24. GlobaleAndroid games iOS / produkter og kultur Det mobile spilmarked: • Eksempler på licensed IP.
  • 26. Cross Media potentiale Globale produkter og kultur Andre markeder: Gå sammen og få mere opmærksomhed.  Spillefilm.  TV. Få erfaring gennem nye markeder  Reklame apps.
  • 27. GlobaleGode råd og kultur produkter • Lav indhold som er unikt og i god kvalitet. • Se mulighederne i de nye markeder. • Lav partnerskaber som skaber reel værdi for forbrugerne. • Vær opmærksom på betalingsvilligheden. • Sæt det rigtige hold – talent er essentielt. • Husk markedsføringen – forbrugerne kommer ikke af sig selv... •Om muligt – tænk internationalt.
  • 28.

Editor's Notes

  1. Hugging the Catalina harbor, the Avalon Theatre is a historic landmark. We will project the game on to the big screen, providing a cinematic experience that continues the notion of delivering Hollywood entertainment. The team was really excited about this because the room is very warm and grandiose without feeling empty and cavernous. The experience would be something really special.
  2. 600 redties, countdown