2. Networks
- Jaringan dalam wujud fisik:
Jaringan telepon, rel kereta api, maskapai
penerbangan, dan lain-lain.
- Jaringan tak berwujud fisik:
Jaringan pengguna
telkmosel, nokia, Mac, Android.
Dalam karakteristik ekonomi, kuat atau lemahnya
jaringan terlihat dari besar atau kecilnya jaringan
tersebut (banyak atau sedikitnya orang yang
tergabung dalam jaringan).
3. Positive Feedback
Positive Feedback Jaringan yang kuat (besar)
akan semakin kuat dan yang lemah (kecil) akan
semakin lemah.
Menyebabkan pasar didominasi oleh satu
perusahaan/teknologi saja (monopoli).
5. Positive Feedback (3)
Tiga Fase dalam kurva- S Positive Feedback:
1. Titik awal feedback
2. Kurva naik sebagai tanda munculnya positive
feedback
3. Level saturasi (terjadi monopoli).
6. Popularitas v.s Value
Dalam dunia ekonomi informasi, suatu teknologi
yang populer (memiliki banyak pengguna) akan
memiliki nilai lebih tinggi dibandingkan dengan
teknologi lainnya. (Lihat grafik).
Grafik Hubungan Popularitas dengan Value
7. Popularitas v.s Value(2)
Virtuous Cycle: teknologi/produk yang dikenal
dan digunakan oleh banyak orang akan semakin
bertambah nilainya seiring kian bertambahnya
pengguna baru.
Vicious Cycle: teknologi/produk yang ditinggalkan
oleh penggunanya, akan hilang nilainya, kecuali
ada pengguna yang tetap menggunakan produk
tersebut dengan mempertimbangkan switching
cost.
9. EVOLUSI
Menawarkan kepada konsumen sebuah migrasi yang
mudah dengan menekan switching cost, sehingga
konsumen dapat memulai menggunakan teknologi
baru.
Contoh :
Pada TV berwarna juga compatible dengan TV Hitam
Putih
Borland v Lotus: Menggunakan Tampilan dan Control
yang mirip
Intel: Menyediakan Socket yang juga mendukung
bagi prosesor lama dan prosesor baru (Pentium II ke
Pentium III)
Pada Prinsipnya : Strategi Evolusi berusaha
10. Tantangan
Kompatibilitas searah dapat menimbulkan
masalah jika tidak didukung oleh software yang
murah/gratis. Contoh : Peralihan Word 95 ke 97
Menggunakan Design yang kreatif :
Penggabungan yang baik antara Kompatibilitas
dan Performansi
Mempertimbangkan System Secara Keseluruhan
12. Strategi Terbuka Vs Terkontrol
Strategi Terbuka berfokus kepada penambahan
nilai bagi Sebuah Industri
(banyak pihak yang terlibat)
Strategi Terkontrol berfokus kepada penambahan
nilai/saham Perusahaan
Terkadang untuk mencapai hasil yang
maksimal dibutuhkan kompromi dari 2
strategi tersebut
15. Performance Play
Performance play adalah generic strategi
yang paling berbahaya dan berisiko dari ke-
empat generic strategi yang lain.
Performance play memperkenal teknologi
yang baru tanpa mempertimbangkan yang
lama dalam satu vendor. Sehingga
memaksa para konsumen untuk mengganti
produk yang lama ke produk yang baru
tanpa memperhitungkan barang yang lama.
16. Controlled Migration
Melakukan update atau upgrade ke teknologi
yang baru, namun menggunakan produk yang
sama. Contohnya adalah ketika windows xp
diperkenalkan, pemakai windows 98 dapat
melakukan update dari windows 98 ke
windows xp dengan pc yang sama.
17. Open Migration
Open Migration merupakan strategi yang
ramah terhadap konsumen: produk yang baru
di pasarkan dengan berbagai merk dan
membutuhkan biaya yang sedikit untuk beralih
ke produk baru tersebut. Contohnya adalah :
berbagai jenis mesin fax, generasi fax yang
baru dapat digunakan dan berkomunikasi
dengan generasi fax-fax yang terdahulu.
18. Discontinuity
Discontinuity merupakan suatu situasi dimana
produk baru dapat digunakan di produk yang
lama dan juga dapat digunakan oleh beberapa
pengguna yang lain. Contohnya CD
audio, dapat dimainkan di cd-player ataupun pc
dengan berbagai software.