The document discusses the Prototype design pattern which specifies the kinds of objects to create using a prototypical instance, and creates new objects by copying this instance. It can avoid building a class hierarchy of factories and is used when loading classes dynamically. Prototype reduces the total number of classes needed and allows adding or removing prototypes at runtime by varying their data or structure.
The prototype pattern specifies the kinds of objects to create using a prototypical instance, and creates new objects by copying this prototype. It allows objects to be cloned without knowing their concrete classes. The prototype declares a cloning method that returns a copy of itself. A client creates an object by asking the prototype to clone itself. This pattern avoids subclassing and allows object types to vary at runtime. It is useful when object creation depends on runtime parameters or when classes have a small number of derived forms.
"Distributed graphs and microservices in Prom.ua", Maksym KindritskyiFwdays
The current architecture of Prom.ua is built on microservices and GraphQL API, but it was not always like that. In this talk, I'll tell you how far we've come and how we've made using graphs in a microservice architecture convenient and simple. I will talk about the problems we faced and how we overcame them, made our development process more accessible, deployments faster, and the remains of the monolith less loaded.
The document discusses the Prototype design pattern which specifies the kinds of objects to create using a prototypical instance, and creates new objects by copying this instance. It can avoid building a class hierarchy of factories and is used when loading classes dynamically. Prototype reduces the total number of classes needed and allows adding or removing prototypes at runtime by varying their data or structure.
The prototype pattern specifies the kinds of objects to create using a prototypical instance, and creates new objects by copying this prototype. It allows objects to be cloned without knowing their concrete classes. The prototype declares a cloning method that returns a copy of itself. A client creates an object by asking the prototype to clone itself. This pattern avoids subclassing and allows object types to vary at runtime. It is useful when object creation depends on runtime parameters or when classes have a small number of derived forms.
"Distributed graphs and microservices in Prom.ua", Maksym KindritskyiFwdays
The current architecture of Prom.ua is built on microservices and GraphQL API, but it was not always like that. In this talk, I'll tell you how far we've come and how we've made using graphs in a microservice architecture convenient and simple. I will talk about the problems we faced and how we overcame them, made our development process more accessible, deployments faster, and the remains of the monolith less loaded.
2. В цьому модулі:
Поняття делегата
Синтаксис оголошення делегата
Цілі і задачі делегата
Виклик декілька методів через делегат
Виклик декількох методів через делегат (multicasting)
Базовий клас для делегатів
◦ System.Delegate
◦ System.MulticastDelegate
Події
Поняття події
Синтаксис оголошення подій
Необхідність і особливість використання подій
Використання подій для багато адресного делегата
Використання подійних засобів доступу
Анонімні методи
2
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com
3. Поняття делегата
Делегат – це об’єкт який може посилатись на метод.
Делегат може зберігати посилання на метод і з його
допомогою викликати даний метод. Технічно делегат
- це тип посилання, якій інкапсолює метод з
вказаною сигнатурою і типом повернення.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 3
4. Синтаксис оголошення делегата
Для оголошення делегата використовується ключове слова delegate.
Type – тип повернення
DelegateName – ім’я делегата
List - список параметрів, необхідних методам при виклику їх за
допомогою делегата.
Делегат може викликати як методи екземплярів класу так і
статичні методи
Делегат може приймати один з п’яти модифікаторів доступу
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 4
delegate Type DelegateName (List)
6. Цілі і задачі делегата
Делегати використовуються в наступних
випадках:
◦ При паралельному запуску декількох операцій одночасно
◦ При роботі з графічним інтерфейсом користувача
використовуються події. Ми заздалегідь не знаємо, які діє
виконає користувач і відповідно які методи потрібно
викликати
Делегат дозволяє визначити, який метод
потрібно викликати не на етапі компіляції а
на етапі виконання.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 6
8. Виклик декількох методів через делегат (multicasting)
Коли необхідно викликати з одного делегата два чи
більше методів.
Для реалізації множинного делегування делегат
повинен повертати тип void.
Додавання методів до списку викликів делегата
виконуються за допомогою операції +=
Видалення методів із списку викликів виконується за
допомогою операції -=
Об’єднати делегати можна за допомогою операції +.
Отримаємо новий делегат, який буде викликати
методи об’єднаних делегатів
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 8
10. Базові класи для делегатів
System.Delegate являється базовим для типів делегатів. Однак лише система
і компілятор можуть явно наслідувати класи Delegate і MulticastDelegate.
Також не можна створити
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 10
12. System.MulticastDelegate. Будь який клас делегат наслідує
System.MulticastDelegate. Це пояснює багато адресність
делегатів: в ході виконання додатка об’єкт делегат здатний
запам’ятати посилання на різну кількість методів не залежно
від їхньої статичності, не статичності чи приналежності
класам.
Багато адресність забезпечується внутрішнім списком, в якому
зберігаються посилання на методи, що відповідають заданій
сигнатурі і специфікації типу повернення.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 12
13. Поняття події
Подія – це повідомлення про виникнення деякої дії.
Це може бути натиснення на кнопку, вибір елементу
із списку і т.д.
Відправником події може бути будь який компонент
форми, або сам додаток.
Відправник – це об’єкт, який генерує подію.
Отримати повідомлення про подію може будь який
інший об’єкт, якому це потрібно.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 13
14. Поняття події
Для того щоб об’єкт знав про виникнення даної
події, його потрібно підписати на цю подію.
Потрібно задати метод обробник даної події.
Для реалізації події використовуються делегати.
Об’єкт відправник визначає делегат, а кожний об’єкт
отримувач додає свій метод обробник ланцюжок
посилань делегата. Виклик ланцюжка методів
здійснює об’єкт відправник, ініціює виконання всіх
методів.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 14
15. Синтаксис оголошення події
Для оголошення події використовується ключове слово event.
DelegateName – ім’я використовуваного делегата
EventName – ім’я події
Якщо на подію немає підписаних обробників, то вона має значення
null, а її виклик викликає помилку виконання. Існує домовленість, по
якій делегати обробники подій повертають тип void і мають два
параметри. Перший - об’єкт відправник тип object, а другий – об’єкт,
що містить інформацію і параметри події, похідний від класу
EventArgs.
Розглянемо клас Person, який має метод Work() і подію, яка немає
параметрів, WorkEnded, що інформує про завершення виконання
роботи.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 15
event DelegateName EventName;
17. Необхідність і особливість використання подій
Головним плюсом подій є те, що вони дозволяють
зробити об’єкт відправник і об’єкт отримувач
незалежними один від одного, так як вони розділені
делегатом. Це робить код більш гнучким, дозволяє
розробнику змінювати реакцію на подію, додавати
нових підписників.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 17
18. Застосування подій для багато адресного делегата
Одна подія може активізувати декілька обробників, навіть якщо
вини оголошені в інших об’єктах.
Створимо клас Ticker, його метод RunTicker() генерує подію
TickEvent кожні 10 мс.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 18
20. Використання подійних засобів доступу
В C# існує форма event-інструкцій, яка дозволяє
використовувати засоби доступу до подій. Ці засоби доступу
дають можливість керувати реалізацією списком обробників
подій.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 20
even nameDelegate nameEvent
{
add { //Код додання подій в список подій }
remove { //Код видалення подій із списку подій }
}
21. Анонімні методи
Анонімний метод – це блок коду, який приймає в
якості параметра делегат. Він має “заголовок”, який
містить ключове слово delegate і список параметрів
анонімного методу.
При обробці подій також можна використовувати
анонімні методи.
Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 21
23. Andriy Gladkyy
KspDevelop@gmail.com 23
Реалізувати метод, який здійснює пошук елемента в
масиві. Метод повинен приймати масив Object[] array,
в якому повинен здійснюватись пошук, і делегат, що
визначає чи являється елемент шуканим