SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Design Pattern
Модуль 1
Design Patern
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 2
В основі доброго розуміння побудови коду, та й дизайну взагалі,
лежить принцип єдиної відповідальності.
Усі дизайн-патерни поділені на три великі групи, а
саме:
 Породжуючі - основним завданням таких патернів
є спростити створення об’єктів.
 Cтруктурні - формування найбільш підходящої
структури та взаємодії між класами для виконання
певних завдань.
 Поведінкові - вони або інкапсулюють поведінку, або
дозволяють її розподілити.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 3
 Фасад - надає єдину «точку доступу» до
підсистеми, тим самим спрощуючи її використання
та розуміння
 Одинак - забезпечує існування єдиного
екземпляру класу та єдиного доступу до нього
 Будівельник - вимальовує стандартний процес
створення складного об’єкта, розділяючи логіку
будування об’єкта від його представлення
 Шаблонний Метод - задає покроково алгоритм, а
елементи алгоритму можуть бути довизначені в
похідних класах
 Декоратор – використовується для надання деякої
додаткової функціональності об'єктам
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 4
 Фабричний метод - вирішує, яку реалізацію
інстанціювати.Вирішують або нащадки фабричного
методу, або він сам, приймаючи якийсь параметер
 Абстрактна фабрика - надає простий інтерфейс
для створення об’єктів, які належать до того чи
іншого сімейства.
 Адаптер - надає можливість користуватися
об’єктом, який не є прийнятним у нашій системі і
який не можна змінити. Ми адаптуємо його
функціональність через інший, відомий нашій
системі, інтерфейс
 Міст - дозволяє розділити імплементацію від її
абстракції, таким чином реалізація може бути
змінена окремо від абстракції, оскільки вона не
наслідується від неї напряму.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 5
 Ланцюжок Відповідальностей - Уникає зв’язності
відправника запиту із його адресатом, шляхом
надання іншим об’єктам можливість обробити
запит. Передає отримані об’єкти вздовж ланцюжка
допоки якась ланка не обробить об’єкт.
 Команда - дозволяє інкапсулювати всю
інформацію, необхідну для виконання певних
операцій, які можуть бути виконані пізніше,
використавши об’єкт команди.
 Хранитель - використовується тоді, коли ви хочете
відмінити операції без відображення внутрішньої
структури Власника (Originator — гра у нашому
прикладі). Координація операцій здійснюється
Опікуном (Caretaker — контролер гри), який
надає можливість простого збереження миттєвих
станів системи без уявлення що ці стани собою
являють.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 6
 Спостерігач – дозволяє автоматично реагувати
багатьом об’єктам за зміную стану іншого об’єкта.
Andrey Gladky
KspDevelop@gmail.com 7
Демонстрація

More Related Content

Viewers also liked

Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"
Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"
Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"Jorman garcia
 
Definiendo la filosofia basica 2 de 4
Definiendo la filosofia basica 2 de 4Definiendo la filosofia basica 2 de 4
Definiendo la filosofia basica 2 de 4PIMENTEL CONSULTORIA
 
Fi̇nansman kaynaklari
Fi̇nansman kaynaklariFi̇nansman kaynaklari
Fi̇nansman kaynaklariİlker YILDIZ
 
Cassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-Patterns
Cassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-PatternsCassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-Patterns
Cassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-PatternsDataStax Academy
 
Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+Andrii Hladkyi
 
Презентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMe
Презентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMeПрезентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMe
Презентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMeDentsu_Aegis_Network_Russia
 
Академия занимательной математики
Академия занимательной математикиАкадемия занимательной математики
Академия занимательной математикиЯнина Маркова
 
ProInversión - diciembre 2016
ProInversión - diciembre 2016ProInversión - diciembre 2016
ProInversión - diciembre 2016agroalimentaria.pe
 

Viewers also liked (12)

Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"
Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"
Abordaje A la institución Educativa Nacional "Zea"
 
Definiendo la filosofia basica 2 de 4
Definiendo la filosofia basica 2 de 4Definiendo la filosofia basica 2 de 4
Definiendo la filosofia basica 2 de 4
 
Fi̇nansman kaynaklari
Fi̇nansman kaynaklariFi̇nansman kaynaklari
Fi̇nansman kaynaklari
 
Cassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-Patterns
Cassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-PatternsCassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-Patterns
Cassandra Day London 2015: Apache Cassandra Anti-Patterns
 
Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+
 
Презентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMe
Презентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMeПрезентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMe
Презентация Дмитрия Пархоменко на форуме EngageMe
 
Brekaout ppt
Brekaout pptBrekaout ppt
Brekaout ppt
 
Академия занимательной математики
Академия занимательной математикиАкадемия занимательной математики
Академия занимательной математики
 
COMEXPERU - data 2016
COMEXPERU - data 2016COMEXPERU - data 2016
COMEXPERU - data 2016
 
Tic 3
Tic 3Tic 3
Tic 3
 
Presentació pares toscana
Presentació pares toscanaPresentació pares toscana
Presentació pares toscana
 
ProInversión - diciembre 2016
ProInversión - diciembre 2016ProInversión - diciembre 2016
ProInversión - diciembre 2016
 

Similar to Design pattern module 1

Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10Andrii Hladkyi
 
System programing module 3
System programing module 3System programing module 3
System programing module 3Andrii Hladkyi
 
Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)
Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)
Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)Sergiy Potapov
 
Net framework і c# module 11
Net framework і c# module 11Net framework і c# module 11
Net framework і c# module 11Andrii Hladkyi
 
середовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмусередовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмуЗахарова Олена
 
System programing module 1
System programing module 1System programing module 1
System programing module 1Andrii Hladkyi
 
ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...
ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...
ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...GoQA
 
Using Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex DevelopingUsing Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex DevelopingRoman Shuper
 
NET Framework and C# Module 5. Interfaces
NET Framework and C# Module 5. InterfacesNET Framework and C# Module 5. Interfaces
NET Framework and C# Module 5. InterfacesAndrii Hladkyi
 
Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12Andrii Hladkyi
 
System programing module 1. Processes
System programing module 1. ProcessesSystem programing module 1. Processes
System programing module 1. ProcessesAndrii Hladkyi
 

Similar to Design pattern module 1 (20)

Uml module 3
Uml module 3Uml module 3
Uml module 3
 
Uml module 3
Uml module 3Uml module 3
Uml module 3
 
Uml module 3
Uml module 3Uml module 3
Uml module 3
 
Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10
 
System programing module 3
System programing module 3System programing module 3
System programing module 3
 
Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)
Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)
Design Structure Matrix (DSM) for the Complex systems (UKR)
 
Net framework і c# module 11
Net framework і c# module 11Net framework і c# module 11
Net framework і c# module 11
 
ASP.Net MVC
ASP.Net MVCASP.Net MVC
ASP.Net MVC
 
середовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмусередовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритму
 
System programing module 1
System programing module 1System programing module 1
System programing module 1
 
ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...
ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...
ЮРІЙ СЕРДЮК «Патерни проектування в автоматизації. Практичний досвід з Python...
 
Using Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex DevelopingUsing Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex Developing
 
NET Framework and C# Module 5. Interfaces
NET Framework and C# Module 5. InterfacesNET Framework and C# Module 5. Interfaces
NET Framework and C# Module 5. Interfaces
 
04
0404
04
 
Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12
 
cpp-2013 #3 OOP Basics
cpp-2013 #3 OOP Basicscpp-2013 #3 OOP Basics
cpp-2013 #3 OOP Basics
 
6 klas
6 klas 6 klas
6 klas
 
Uml module 2
Uml module 2Uml module 2
Uml module 2
 
Uml module 2
Uml module 2Uml module 2
Uml module 2
 
System programing module 1. Processes
System programing module 1. ProcessesSystem programing module 1. Processes
System programing module 1. Processes
 

More from Andrii Hladkyi

Net framework and C# module 17. Serialization
Net framework and  C# module 17. SerializationNet framework and  C# module 17. Serialization
Net framework and C# module 17. SerializationAndrii Hladkyi
 
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, AbstractionsNet Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, AbstractionsAndrii Hladkyi
 
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage Collector
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage CollectorNET Framework and C# Module 12.2. Garbage Collector
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage CollectorAndrii Hladkyi
 
System programing module 2. Threads
System programing module 2. ThreadsSystem programing module 2. Threads
System programing module 2. ThreadsAndrii Hladkyi
 
NET Framework and C# Module 6.2. Generics
NET Framework and C# Module 6.2. GenericsNET Framework and C# Module 6.2. Generics
NET Framework and C# Module 6.2. GenericsAndrii Hladkyi
 
NET Framework and C# Module 6. Delegates, Events
NET Framework and C# Module 6. Delegates, EventsNET Framework and C# Module 6. Delegates, Events
NET Framework and C# Module 6. Delegates, EventsAndrii Hladkyi
 
Net Framework and c# module 2. OOP
Net Framework and c# module 2. OOPNet Framework and c# module 2. OOP
Net Framework and c# module 2. OOPAndrii Hladkyi
 
Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1Andrii Hladkyi
 
Design pattern module 1
Design pattern module 1Design pattern module 1
Design pattern module 1Andrii Hladkyi
 
Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1Andrii Hladkyi
 

More from Andrii Hladkyi (20)

Net framework and C# module 17. Serialization
Net framework and  C# module 17. SerializationNet framework and  C# module 17. Serialization
Net framework and C# module 17. Serialization
 
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, AbstractionsNet Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions
Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions
 
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage Collector
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage CollectorNET Framework and C# Module 12.2. Garbage Collector
NET Framework and C# Module 12.2. Garbage Collector
 
System programing module 2. Threads
System programing module 2. ThreadsSystem programing module 2. Threads
System programing module 2. Threads
 
NET Framework and C# Module 6.2. Generics
NET Framework and C# Module 6.2. GenericsNET Framework and C# Module 6.2. Generics
NET Framework and C# Module 6.2. Generics
 
NET Framework and C# Module 6. Delegates, Events
NET Framework and C# Module 6. Delegates, EventsNET Framework and C# Module 6. Delegates, Events
NET Framework and C# Module 6. Delegates, Events
 
Net Framework and c# module 2. OOP
Net Framework and c# module 2. OOPNet Framework and c# module 2. OOP
Net Framework and c# module 2. OOP
 
Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1
 
Wpf module 2
Wpf module 2Wpf module 2
Wpf module 2
 
Wpf module 1
Wpf module 1Wpf module 1
Wpf module 1
 
Msp module 3
Msp module 3Msp module 3
Msp module 3
 
Msp module 2
Msp module 2Msp module 2
Msp module 2
 
Msp module 1
Msp module 1Msp module 1
Msp module 1
 
Ado.net module 2
Ado.net module 2Ado.net module 2
Ado.net module 2
 
Ado.net module 1
Ado.net module 1Ado.net module 1
Ado.net module 1
 
Win api module_1.1_ok
Win api module_1.1_okWin api module_1.1_ok
Win api module_1.1_ok
 
Win api module_6.2
Win api module_6.2Win api module_6.2
Win api module_6.2
 
Design pattern module 1
Design pattern module 1Design pattern module 1
Design pattern module 1
 
Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1
 
Uml module 6
Uml module 6Uml module 6
Uml module 6
 

Design pattern module 1

  • 2. Design Patern Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 2 В основі доброго розуміння побудови коду, та й дизайну взагалі, лежить принцип єдиної відповідальності. Усі дизайн-патерни поділені на три великі групи, а саме:  Породжуючі - основним завданням таких патернів є спростити створення об’єктів.  Cтруктурні - формування найбільш підходящої структури та взаємодії між класами для виконання певних завдань.  Поведінкові - вони або інкапсулюють поведінку, або дозволяють її розподілити.
  • 3. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 3  Фасад - надає єдину «точку доступу» до підсистеми, тим самим спрощуючи її використання та розуміння  Одинак - забезпечує існування єдиного екземпляру класу та єдиного доступу до нього  Будівельник - вимальовує стандартний процес створення складного об’єкта, розділяючи логіку будування об’єкта від його представлення  Шаблонний Метод - задає покроково алгоритм, а елементи алгоритму можуть бути довизначені в похідних класах  Декоратор – використовується для надання деякої додаткової функціональності об'єктам
  • 4. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 4  Фабричний метод - вирішує, яку реалізацію інстанціювати.Вирішують або нащадки фабричного методу, або він сам, приймаючи якийсь параметер  Абстрактна фабрика - надає простий інтерфейс для створення об’єктів, які належать до того чи іншого сімейства.  Адаптер - надає можливість користуватися об’єктом, який не є прийнятним у нашій системі і який не можна змінити. Ми адаптуємо його функціональність через інший, відомий нашій системі, інтерфейс  Міст - дозволяє розділити імплементацію від її абстракції, таким чином реалізація може бути змінена окремо від абстракції, оскільки вона не наслідується від неї напряму.
  • 5. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 5  Ланцюжок Відповідальностей - Уникає зв’язності відправника запиту із його адресатом, шляхом надання іншим об’єктам можливість обробити запит. Передає отримані об’єкти вздовж ланцюжка допоки якась ланка не обробить об’єкт.  Команда - дозволяє інкапсулювати всю інформацію, необхідну для виконання певних операцій, які можуть бути виконані пізніше, використавши об’єкт команди.  Хранитель - використовується тоді, коли ви хочете відмінити операції без відображення внутрішньої структури Власника (Originator — гра у нашому прикладі). Координація операцій здійснюється Опікуном (Caretaker — контролер гри), який надає можливість простого збереження миттєвих станів системи без уявлення що ці стани собою являють.
  • 6. Andrey Gladky KspDevelop@gmail.com 6  Спостерігач – дозволяє автоматично реагувати багатьом об’єктам за зміную стану іншого об’єкта.