SlideShare a Scribd company logo
.NET Framework & C#
Модуль 3. Наслідування
В цьому модулі:
 Наслідування в C#;
 Використання ключового слова seald;
 Використання посилань на базовий клас;
 Віртуальні методи;
 Абстрактний клас;
 Аналіз базового класу Object;
 Упакування, розпакування (boxing, unboxing);
2
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com
Наслідування в C#.
Аналіз механізмів наслідування в C#
 Існує два види наслідування:
◦ Наслідування типу – тип наслідник отримує всі методи і
властивості базового класу
◦ Наслідування інтерфейсу – новий тип отримує від базового
класу сигнатуру методів без їх реалізації
 Всі класи, для яких не вказаний базовий клас,
наслідуються від класу System.Object
 C# не підтримує множинного наслідування. Клас в
C# може бути наслідником тільки одного класу, але
при цьому може реалізувати декілька інтерфейсів.
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 3
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 4
Специфікатори доступу при наслідувані
 private – нащадок не може користуватись даними базового класу
 protected – дані доступні лише класам наслідникам
 public – дані відкриті для будь яких класів
 internal – дані доступні лише в межах збірки
 protected internal – дані доступні класам наслідникам і в межах збірки
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 5
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 6
Демонстрація
Особливості використання конструкторів
при наслідувані
 При створені класу-нащадка викликається цілий ряд
конструкторів
 Якщо в класі наслідника нам потрібно викликати
конструктор базового класу, то необхідно
використати ключове слово base ().
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 7
public MyClass() : base()
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 8
Демонстрація
Приховування імен при наслідувані
Приховування імен відбувається, коли в базовому класі
і в класі насліднику оголошені методи з однаковим
іменем
При приховувані імен потрібно використовувати
ключове слово new
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 9
public new void Work(){ }
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 10
Демонстрація
Ключове слово base
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 11
 Використовується для:
◦ доступу до даних базового класу із похідного
◦ для виклику метода базового класу при перевизначені його в класі насліднику. При
цьому метод базового класу має бути віртуальним.
◦ При створенні конструктора класу наслідника, який повинен викликати конструктор
базового класу
public virtual void Method() { }
public MyClass() : base()
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 12
Демонстрація
Наслідування виключень
 Користувацькі класи виключень повинні наслідується від класу
ApplicationException
 Класи наслідники повинні як мінімум мати 4 конструктори:
◦ Один за замовчуванням;
◦ Задає властивість повідомленню
◦ Задає властивість Message і InnerException
◦ Для серіалізації виключень
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 13
ImpossibilityOfPerformanceException : ApplicationException
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 14
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 15
Розглянемо класи виключень неможливості виконати роботу
службовцями
 Базовий клас ImpossibilityOfPerformanceException
 Три класи наслідники:
◦ Клас виключення, що службовець не може виконати роботу у зв’язку з тим,
що зайнятий виконанням іншої роботи: EmployeeIsBusyException
◦ Клас виключення не можливості виконати роботу по причині форс-
мажорних випадків: ForceMajeureException
◦ Клас виключення не можливості виконати роботу по причині недостатньої
кількості ресурсів або помилки інструментів: CrunchException
 Використаємо вищеописані класи в класі Employee
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 16
Демонстрація
Використання ключового слова
sealed
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 17
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 18
Демонстрація
Використання посилань на базовий клас
 Коли посилання на похідний клас присвоюється
посиланню на базовий клас, ми отримуємо доступ
до тих частин об’єкту, які присутні в базовому класі.
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 19
A nA = new B(23, 45)
nA.Print();
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 20
Демонстрація
Віртуальні методи
Що таке віртуальний метод
 Коли необхідно перевизначити метод базового класу в класі
наслідника
 Коли необхідно перевизначити властивість базового класу
 Обмеження для віртуальних методів:
◦ Поля і статичні методи не можуть бути оголошені як віртуальні
◦ Застосування віртуальних методів дозволяє реалізувати механізм пізнього зв’язування
◦ На етапі компіляції будується лише таблиця віртуальних методів, а конкретний адрес
метода визначається на етапі виконання.
 Під час виклику метода класу діють наступні правила:
◦ Для віртуального методу викликається метод, який відповідає типу об’єкта, на який
вказує посилання
◦ Для не віртуального методу викликається метод, що відповідає типу самого посилання.
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 21
Віртуальні методи
Необхідність використання віртуальних методів
 Віртуальні методи дозволяють визначити в базовому класі методи,
реалізація яких є загальною для всіх похідних класів і методи, які
можна перевизначити.
 Це дозволяє підтримувати динамічний поліморфізм.
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 22
Віртуальні методи
Перевизначеня віртуальних методів
 Для того щоб перевизначити метод в класі-насліднику потрібно
використати ключове слово override.
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 23
public override string ToString()
{
//……..
}
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 24
Демонстрація
Абстрактний класи
 Абстрактний клас – це клас екземпляр якого створити не можна, але його
можуть наслідувати інші класи
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 25
public abstract class Employee
{
public abstract void Work();
}
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 26
Демонстрація
Аналіз базового класу object
 Так як кожний тип в C# наслідує клас object, то його методи будуть
доступні для будь якого класу
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 27
Метод Призначення
public virtual bool Equals
(object ob1)
В якості параметра отримує об’єкт типу object. Повертає true,
якщо об’єкт, що викликає метод, і об’єкт, що передається в якості
параметра, однакові. Інакше повертає false.
public static bool Equals
(object ob1, object ob2)
В якості параметра отримує два об’єкта типу object. Повертає
true, якщо об’єкти однакові, інакше повертає false.
protected Finalize () Діє як збирач сміття. Цей метод використовують для очищення
ресурсів, які займає тип посилання.
public virtual int
GetHashCode()
Повертає хеш-код викликаючого об’єкта
public Type GetType() Повертає тип викликаючого об’єкта
protected object
MemberwiseClone()
Створює копію викликаючого об’єкта, в яку копіюються всі
члени класу, але при цьому не копіюються об’єкти, на які
посилаються ці члени
public static bool
ReferanceEquals (object ob1,
object ob2)
Повертає true, якщо об’єкти ob1 і ob2 посилаються на один і
той самий об’єкт. Якщо вони посилаються на різні об’єкти то,
повертається false.
public virtual string
ToString()
Викликає рядок, який описує викликаючий об’єкт
Пакування, розпакування (boxing,
unboxing)
 Так як кожний тип в C# наслідує клас object, то , будь який тип можна
привести до типу object, і навпаки.
 Процес упакування відбувається не явно
 При розпаковці потрібно виконувати явне приведення типів:
◦ Точно знати тип упакованої зміни
◦ Створити зміну необхідного типу і присвоїти їй приведене до цього типу запаковану
змінну.
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 28
object ob1;
int x = 12;
ob1 = x; //boxing
int a = (int)ob1; //unboxing
Розробити абстрактний клас Vehicle (транспортний засіб). На його основі
реалізувати класи Plane (літак) Car (автомобіль) Ship (судно). Класи
повинні мати можливість задавати і отримувати координати і параметри
засобів пересування (вартість, швидкість, рік випуску і т.д.) за допомогою
властивостей.
Для літака повинна бути визначена висота, для літака і судна – кількість
пасажирів, для корабля – порт приписки. Динамічні характеристики
задавати за допомогою методів. Створити метод для роздруківки стану
транспортного засобу (кількість пасажир, порт, аеропорт і т.д.)
Andrii Hladkyi
trilobt@gmail.com 29

More Related Content

What's hot

Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12
Andrii Hladkyi
 
Net framework and C# module 17. Serialization
Net framework and  C# module 17. SerializationNet framework and  C# module 17. Serialization
Net framework and C# module 17. Serialization
Andrii Hladkyi
 
Net framework і c# module 14
Net framework і c# module 14Net framework і c# module 14
Net framework і c# module 14
Andrii Hladkyi
 
Net framework і c# module 16
Net framework і c# module 16Net framework і c# module 16
Net framework і c# module 16
Andrii Hladkyi
 
Net framework і c# module 8
Net framework і c# module 8Net framework і c# module 8
Net framework і c# module 8
Andrii Hladkyi
 
Advanced C#. Part 2
Advanced C#. Part 2Advanced C#. Part 2
Advanced C#. Part 2
eleksdev
 
Net framework і c# module 17
Net framework і c# module 17Net framework і c# module 17
Net framework і c# module 17
Andrii Hladkyi
 
Advanced c sharp part 3
Advanced c sharp part 3Advanced c sharp part 3
Advanced c sharp part 3
eleksdev
 
12 Architecture
12 Architecture12 Architecture
12 Architectureeleksdev
 
лаб. роб. №2 обєкти та сервіси що ними надаються
лаб. роб. №2   обєкти та сервіси що ними надаютьсялаб. роб. №2   обєкти та сервіси що ними надаються
лаб. роб. №2 обєкти та сервіси що ними надаються
cit-cit
 
08 Exceptions and AOP
08  Exceptions and AOP08  Exceptions and AOP
08 Exceptions and AOPeleksdev
 

What's hot (11)

Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12Net framework і c# module 12
Net framework і c# module 12
 
Net framework and C# module 17. Serialization
Net framework and  C# module 17. SerializationNet framework and  C# module 17. Serialization
Net framework and C# module 17. Serialization
 
Net framework і c# module 14
Net framework і c# module 14Net framework і c# module 14
Net framework і c# module 14
 
Net framework і c# module 16
Net framework і c# module 16Net framework і c# module 16
Net framework і c# module 16
 
Net framework і c# module 8
Net framework і c# module 8Net framework і c# module 8
Net framework і c# module 8
 
Advanced C#. Part 2
Advanced C#. Part 2Advanced C#. Part 2
Advanced C#. Part 2
 
Net framework і c# module 17
Net framework і c# module 17Net framework і c# module 17
Net framework і c# module 17
 
Advanced c sharp part 3
Advanced c sharp part 3Advanced c sharp part 3
Advanced c sharp part 3
 
12 Architecture
12 Architecture12 Architecture
12 Architecture
 
лаб. роб. №2 обєкти та сервіси що ними надаються
лаб. роб. №2   обєкти та сервіси що ними надаютьсялаб. роб. №2   обєкти та сервіси що ними надаються
лаб. роб. №2 обєкти та сервіси що ними надаються
 
08 Exceptions and AOP
08  Exceptions and AOP08  Exceptions and AOP
08 Exceptions and AOP
 

Similar to Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions

Net framework і c# module 15
Net framework і c# module 15Net framework і c# module 15
Net framework і c# module 15
Andrii Hladkyi
 
Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10
Andrii Hladkyi
 
Net framework і c# module 4
Net framework і c# module 4Net framework і c# module 4
Net framework і c# module 4
Andrii Hladkyi
 
System programing module 2
System programing module 2System programing module 2
System programing module 2
Andrii Hladkyi
 
Oop - TTm
Oop - TTmOop - TTm
Oop - TTm
Vitaliy Galushka
 
Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1
Andrii Hladkyi
 
Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1
Andrii Hladkyi
 

Similar to Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions (9)

Net framework і c# module 15
Net framework і c# module 15Net framework і c# module 15
Net framework і c# module 15
 
ASP.Net MVC
ASP.Net MVCASP.Net MVC
ASP.Net MVC
 
Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10Net framework і c# module 10
Net framework і c# module 10
 
Net framework і c# module 4
Net framework і c# module 4Net framework і c# module 4
Net framework і c# module 4
 
System programing module 2
System programing module 2System programing module 2
System programing module 2
 
Oop - TTm
Oop - TTmOop - TTm
Oop - TTm
 
Design patterns part 1
Design patterns part 1Design patterns part 1
Design patterns part 1
 
Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1
 
Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1Net framework і c# lesson1
Net framework і c# lesson1
 

More from Andrii Hladkyi

Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1
Andrii Hladkyi
 
Wpf module 2
Wpf module 2Wpf module 2
Wpf module 2
Andrii Hladkyi
 
Wpf module 1
Wpf module 1Wpf module 1
Wpf module 1
Andrii Hladkyi
 
Msp module 3
Msp module 3Msp module 3
Msp module 3
Andrii Hladkyi
 
Msp module 2
Msp module 2Msp module 2
Msp module 2
Andrii Hladkyi
 
Msp module 1
Msp module 1Msp module 1
Msp module 1
Andrii Hladkyi
 
Ado.net module 2
Ado.net module 2Ado.net module 2
Ado.net module 2
Andrii Hladkyi
 
Ado.net module 1
Ado.net module 1Ado.net module 1
Ado.net module 1
Andrii Hladkyi
 
Design pattern module 1
Design pattern module 1Design pattern module 1
Design pattern module 1
Andrii Hladkyi
 
Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+
Andrii Hladkyi
 
Win api module_1.1_ok
Win api module_1.1_okWin api module_1.1_ok
Win api module_1.1_ok
Andrii Hladkyi
 
Win api module_6.2
Win api module_6.2Win api module_6.2
Win api module_6.2
Andrii Hladkyi
 
Design pattern module 1
Design pattern module 1Design pattern module 1
Design pattern module 1
Andrii Hladkyi
 
Uml module 6
Uml module 6Uml module 6
Uml module 6
Andrii Hladkyi
 
Uml module 5
Uml module 5Uml module 5
Uml module 5
Andrii Hladkyi
 
Uml module 4
Uml module 4Uml module 4
Uml module 4
Andrii Hladkyi
 
Uml module 3
Uml module 3Uml module 3
Uml module 3
Andrii Hladkyi
 
Uml module 2
Uml module 2Uml module 2
Uml module 2
Andrii Hladkyi
 
Uml module 1
Uml module 1Uml module 1
Uml module 1
Andrii Hladkyi
 
System programing module 3
System programing module 3System programing module 3
System programing module 3
Andrii Hladkyi
 

More from Andrii Hladkyi (20)

Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1Net Framework and c# Lesson 1
Net Framework and c# Lesson 1
 
Wpf module 2
Wpf module 2Wpf module 2
Wpf module 2
 
Wpf module 1
Wpf module 1Wpf module 1
Wpf module 1
 
Msp module 3
Msp module 3Msp module 3
Msp module 3
 
Msp module 2
Msp module 2Msp module 2
Msp module 2
 
Msp module 1
Msp module 1Msp module 1
Msp module 1
 
Ado.net module 2
Ado.net module 2Ado.net module 2
Ado.net module 2
 
Ado.net module 1
Ado.net module 1Ado.net module 1
Ado.net module 1
 
Design pattern module 1
Design pattern module 1Design pattern module 1
Design pattern module 1
 
Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+Win api module_2.0_gdi+
Win api module_2.0_gdi+
 
Win api module_1.1_ok
Win api module_1.1_okWin api module_1.1_ok
Win api module_1.1_ok
 
Win api module_6.2
Win api module_6.2Win api module_6.2
Win api module_6.2
 
Design pattern module 1
Design pattern module 1Design pattern module 1
Design pattern module 1
 
Uml module 6
Uml module 6Uml module 6
Uml module 6
 
Uml module 5
Uml module 5Uml module 5
Uml module 5
 
Uml module 4
Uml module 4Uml module 4
Uml module 4
 
Uml module 3
Uml module 3Uml module 3
Uml module 3
 
Uml module 2
Uml module 2Uml module 2
Uml module 2
 
Uml module 1
Uml module 1Uml module 1
Uml module 1
 
System programing module 3
System programing module 3System programing module 3
System programing module 3
 

Net Framework and C# Module 3 4. Inheritance, Abstractions

  • 1. .NET Framework & C# Модуль 3. Наслідування
  • 2. В цьому модулі:  Наслідування в C#;  Використання ключового слова seald;  Використання посилань на базовий клас;  Віртуальні методи;  Абстрактний клас;  Аналіз базового класу Object;  Упакування, розпакування (boxing, unboxing); 2 Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com
  • 3. Наслідування в C#. Аналіз механізмів наслідування в C#  Існує два види наслідування: ◦ Наслідування типу – тип наслідник отримує всі методи і властивості базового класу ◦ Наслідування інтерфейсу – новий тип отримує від базового класу сигнатуру методів без їх реалізації  Всі класи, для яких не вказаний базовий клас, наслідуються від класу System.Object  C# не підтримує множинного наслідування. Клас в C# може бути наслідником тільки одного класу, але при цьому може реалізувати декілька інтерфейсів. Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 3
  • 5. Специфікатори доступу при наслідувані  private – нащадок не може користуватись даними базового класу  protected – дані доступні лише класам наслідникам  public – дані відкриті для будь яких класів  internal – дані доступні лише в межах збірки  protected internal – дані доступні класам наслідникам і в межах збірки Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 5
  • 7. Особливості використання конструкторів при наслідувані  При створені класу-нащадка викликається цілий ряд конструкторів  Якщо в класі наслідника нам потрібно викликати конструктор базового класу, то необхідно використати ключове слово base (). Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 7 public MyClass() : base()
  • 9. Приховування імен при наслідувані Приховування імен відбувається, коли в базовому класі і в класі насліднику оголошені методи з однаковим іменем При приховувані імен потрібно використовувати ключове слово new Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 9 public new void Work(){ }
  • 11. Ключове слово base Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 11  Використовується для: ◦ доступу до даних базового класу із похідного ◦ для виклику метода базового класу при перевизначені його в класі насліднику. При цьому метод базового класу має бути віртуальним. ◦ При створенні конструктора класу наслідника, який повинен викликати конструктор базового класу public virtual void Method() { } public MyClass() : base()
  • 13. Наслідування виключень  Користувацькі класи виключень повинні наслідується від класу ApplicationException  Класи наслідники повинні як мінімум мати 4 конструктори: ◦ Один за замовчуванням; ◦ Задає властивість повідомленню ◦ Задає властивість Message і InnerException ◦ Для серіалізації виключень Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 13 ImpossibilityOfPerformanceException : ApplicationException
  • 15. Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 15 Розглянемо класи виключень неможливості виконати роботу службовцями  Базовий клас ImpossibilityOfPerformanceException  Три класи наслідники: ◦ Клас виключення, що службовець не може виконати роботу у зв’язку з тим, що зайнятий виконанням іншої роботи: EmployeeIsBusyException ◦ Клас виключення не можливості виконати роботу по причині форс- мажорних випадків: ForceMajeureException ◦ Клас виключення не можливості виконати роботу по причині недостатньої кількості ресурсів або помилки інструментів: CrunchException  Використаємо вищеописані класи в класі Employee
  • 19. Використання посилань на базовий клас  Коли посилання на похідний клас присвоюється посиланню на базовий клас, ми отримуємо доступ до тих частин об’єкту, які присутні в базовому класі. Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 19 A nA = new B(23, 45) nA.Print();
  • 21. Віртуальні методи Що таке віртуальний метод  Коли необхідно перевизначити метод базового класу в класі наслідника  Коли необхідно перевизначити властивість базового класу  Обмеження для віртуальних методів: ◦ Поля і статичні методи не можуть бути оголошені як віртуальні ◦ Застосування віртуальних методів дозволяє реалізувати механізм пізнього зв’язування ◦ На етапі компіляції будується лише таблиця віртуальних методів, а конкретний адрес метода визначається на етапі виконання.  Під час виклику метода класу діють наступні правила: ◦ Для віртуального методу викликається метод, який відповідає типу об’єкта, на який вказує посилання ◦ Для не віртуального методу викликається метод, що відповідає типу самого посилання. Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 21
  • 22. Віртуальні методи Необхідність використання віртуальних методів  Віртуальні методи дозволяють визначити в базовому класі методи, реалізація яких є загальною для всіх похідних класів і методи, які можна перевизначити.  Це дозволяє підтримувати динамічний поліморфізм. Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 22
  • 23. Віртуальні методи Перевизначеня віртуальних методів  Для того щоб перевизначити метод в класі-насліднику потрібно використати ключове слово override. Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 23 public override string ToString() { //…….. }
  • 25. Абстрактний класи  Абстрактний клас – це клас екземпляр якого створити не можна, але його можуть наслідувати інші класи Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 25 public abstract class Employee { public abstract void Work(); }
  • 27. Аналіз базового класу object  Так як кожний тип в C# наслідує клас object, то його методи будуть доступні для будь якого класу Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 27 Метод Призначення public virtual bool Equals (object ob1) В якості параметра отримує об’єкт типу object. Повертає true, якщо об’єкт, що викликає метод, і об’єкт, що передається в якості параметра, однакові. Інакше повертає false. public static bool Equals (object ob1, object ob2) В якості параметра отримує два об’єкта типу object. Повертає true, якщо об’єкти однакові, інакше повертає false. protected Finalize () Діє як збирач сміття. Цей метод використовують для очищення ресурсів, які займає тип посилання. public virtual int GetHashCode() Повертає хеш-код викликаючого об’єкта public Type GetType() Повертає тип викликаючого об’єкта protected object MemberwiseClone() Створює копію викликаючого об’єкта, в яку копіюються всі члени класу, але при цьому не копіюються об’єкти, на які посилаються ці члени public static bool ReferanceEquals (object ob1, object ob2) Повертає true, якщо об’єкти ob1 і ob2 посилаються на один і той самий об’єкт. Якщо вони посилаються на різні об’єкти то, повертається false. public virtual string ToString() Викликає рядок, який описує викликаючий об’єкт
  • 28. Пакування, розпакування (boxing, unboxing)  Так як кожний тип в C# наслідує клас object, то , будь який тип можна привести до типу object, і навпаки.  Процес упакування відбувається не явно  При розпаковці потрібно виконувати явне приведення типів: ◦ Точно знати тип упакованої зміни ◦ Створити зміну необхідного типу і присвоїти їй приведене до цього типу запаковану змінну. Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 28 object ob1; int x = 12; ob1 = x; //boxing int a = (int)ob1; //unboxing
  • 29. Розробити абстрактний клас Vehicle (транспортний засіб). На його основі реалізувати класи Plane (літак) Car (автомобіль) Ship (судно). Класи повинні мати можливість задавати і отримувати координати і параметри засобів пересування (вартість, швидкість, рік випуску і т.д.) за допомогою властивостей. Для літака повинна бути визначена висота, для літака і судна – кількість пасажирів, для корабля – порт приписки. Динамічні характеристики задавати за допомогою методів. Створити метод для роздруківки стану транспортного засобу (кількість пасажир, порт, аеропорт і т.д.) Andrii Hladkyi trilobt@gmail.com 29