SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
NLog
최흥배
twitter: @jacking75
http://nlog.codeplex.com
특징
 오픈소스 닷넷 플랫폼 로그 라이브러리
 .NET Compact, mono도 지원
 사용이 쉽고, 설정은 설정 파일과 소스 코드를 통한 2가지 방법 제공.
 옵션 지정으로 버퍼링, 비동기, 로드 밸런싱, 장애대처 등을 할 수 있다.
 출력 옵션
Files - single file or multiple, with automatic file naming and archival
Event Log - local or remote
Database - store your logs in databases supported by .NET
Network - using TCP, UDP, SOAP, MSMQ protocols
Command-line console - including color coding of messages
E-mail - you can receive emails whenever application errors occur
ASP.NET trace
등등…
 NuGet 지원. http://www.nuget.org/packages/NLog
성능 비교. 10000회 디버그 로그 출력(초)
http://vs.smartnet.expressweb.jp/asp-net-mvc-
logging%E3%81%AF%E3%80%81nlog%E3%81%8C%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88/
* 로깅 성능 보다는 (로테이션에 의한)로그 파일 생성 방법에 따른 차이에 의해 발생한 것이 수도 있음.
로그 뷰어 지원
https://github.com/nlog/nlog/wiki/Tools
설정
 NuGet 으로 설치하면 NLog.config 라는 설정 파일이 생긴다.
(물론 소스 코드에 직접 설정도 가능하다)
 Target을 복수 이용할 수 있으므로 메일용 타겟과 룰을 아래처럼 추가하면
치명적인 에러가 발생할 때 메일을 보내준다.
"에러 발생"
"에러가 발생했다.
Target
Rule
독자적인 설정 파일이 아닌 기존의 설정 파일(app.config, web.config)
을 사용할 수도 있다.
Multiple targets
https://github.com/nlog/nlog/wiki/Tutorial#multiple-targets
Logger-specific routing
https://github.com/nlog/nlog/wiki/Tutorial#logger-specific-routing
코드를 통한 설정
https://github.com/nlog/NLog/wiki/Configuration-API#examples
로그 포맷
 Layouts 로 로그 포맷을 지정한다.
<target name="logfile" xsi:type="File" fileName="file.txt"
layout="${date:format=yyyyMMddHHmmss} ${message}" />
 Layout Randerers
https://github.com/nlog/nlog/wiki/Layout-renderers
Targets과 WrapperTargets
https://github.com/nlog/nlog/wiki/Targets
Targets과 WrapperTargets 사용 예
간단 예제 코드
로그를 GMail로 보내기
https://github.com/nlog/nlog/wiki/Examples#using-nlog-with-gmail
참고
 NLog 관련 글 모음
https://github.com/nlog/nlog/wiki/Web-resources

More Related Content

What's hot

전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
Velocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPF
Velocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPFVelocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPF
Velocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPF
Brendan Gregg
 
게임 애셋 스트리밍 패치
게임 애셋 스트리밍 패치게임 애셋 스트리밍 패치
게임 애셋 스트리밍 패치
Seungjae Lee
 
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 

What's hot (20)

전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
 
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
 
Velocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPF
Velocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPFVelocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPF
Velocity 2017 Performance analysis superpowers with Linux eBPF
 
엘라스틱서치 클러스터로 수십억 건의 데이터 운영하기
엘라스틱서치 클러스터로 수십억 건의 데이터 운영하기엘라스틱서치 클러스터로 수십억 건의 데이터 운영하기
엘라스틱서치 클러스터로 수십억 건의 데이터 운영하기
 
FlutterでのWidgetツリーへの状態伝播とアクセス制限の基本戦略
FlutterでのWidgetツリーへの状態伝播とアクセス制限の基本戦略FlutterでのWidgetツリーへの状態伝播とアクセス制限の基本戦略
FlutterでのWidgetツリーへの状態伝播とアクセス制限の基本戦略
 
Build a High Available NFS Cluster Based on CephFS - Shangzhong Zhu
Build a High Available NFS Cluster Based on CephFS - Shangzhong ZhuBuild a High Available NFS Cluster Based on CephFS - Shangzhong Zhu
Build a High Available NFS Cluster Based on CephFS - Shangzhong Zhu
 
게임 애셋 스트리밍 패치
게임 애셋 스트리밍 패치게임 애셋 스트리밍 패치
게임 애셋 스트리밍 패치
 
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
 
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theoremMultiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
 
중앙 서버 없는 게임 로직
중앙 서버 없는 게임 로직중앙 서버 없는 게임 로직
중앙 서버 없는 게임 로직
 
What is Game Server ?
What is Game Server ?What is Game Server ?
What is Game Server ?
 
Zabbix Performance Tuning
Zabbix Performance TuningZabbix Performance Tuning
Zabbix Performance Tuning
 
Next-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architectureNext-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architecture
 
[보안 PARTNER DAY] 모바일게임 리소스 보안
[보안 PARTNER DAY] 모바일게임 리소스 보안[보안 PARTNER DAY] 모바일게임 리소스 보안
[보안 PARTNER DAY] 모바일게임 리소스 보안
 
혼자서 만드는 MMO게임 서버
혼자서 만드는 MMO게임 서버혼자서 만드는 MMO게임 서버
혼자서 만드는 MMO게임 서버
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
 
NDC 2016 김태현 - 글로벌 동시 퀵 서버패치 이렇게 구축 했다
NDC 2016 김태현 - 글로벌 동시 퀵 서버패치 이렇게 구축 했다NDC 2016 김태현 - 글로벌 동시 퀵 서버패치 이렇게 구축 했다
NDC 2016 김태현 - 글로벌 동시 퀵 서버패치 이렇게 구축 했다
 
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
 
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
 

Viewers also liked

Viewers also liked (8)

Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용
 
Monkey space 2013
Monkey space 2013Monkey space 2013
Monkey space 2013
 
Easyloggingpp
EasyloggingppEasyloggingpp
Easyloggingpp
 
Unqlite
UnqliteUnqlite
Unqlite
 
MsgPack 정리
MsgPack 정리MsgPack 정리
MsgPack 정리
 
signal과 slot, 그리고 jl_signal 라이브러리
signal과 slot, 그리고 jl_signal 라이브러리signal과 slot, 그리고 jl_signal 라이브러리
signal과 slot, 그리고 jl_signal 라이브러리
 
KGC2015_C# 스크립트를 사용한 게임서버 모니터링 시스템개발
KGC2015_C# 스크립트를 사용한 게임서버 모니터링 시스템개발KGC2015_C# 스크립트를 사용한 게임서버 모니터링 시스템개발
KGC2015_C# 스크립트를 사용한 게임서버 모니터링 시스템개발
 
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
 

Similar to NLog 소개

[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트
[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트
[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트
OpenStack Korea Community
 
플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료
플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료
플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료
choi kyumin
 
kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340
kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340
kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340
Samsung Electronics
 
Multithread pattern 소개
Multithread pattern 소개Multithread pattern 소개
Multithread pattern 소개
Sunghyouk Bae
 

Similar to NLog 소개 (20)

NanoQplus for EFM32 - EnergyMicro Seminar Korea 20120823
NanoQplus for EFM32 - EnergyMicro Seminar Korea 20120823NanoQplus for EFM32 - EnergyMicro Seminar Korea 20120823
NanoQplus for EFM32 - EnergyMicro Seminar Korea 20120823
 
주니어 개발자의 서버 로그 관리 개선기
주니어 개발자의 서버 로그 관리 개선기주니어 개발자의 서버 로그 관리 개선기
주니어 개발자의 서버 로그 관리 개선기
 
KAFKA 3.1.0.pdf
KAFKA 3.1.0.pdfKAFKA 3.1.0.pdf
KAFKA 3.1.0.pdf
 
Nginx basic configurations
Nginx basic configurationsNginx basic configurations
Nginx basic configurations
 
3.[d2 오픈세미나]분산시스템 개발 및 교훈 n base arc
3.[d2 오픈세미나]분산시스템 개발 및 교훈 n base arc3.[d2 오픈세미나]분산시스템 개발 및 교훈 n base arc
3.[d2 오픈세미나]분산시스템 개발 및 교훈 n base arc
 
[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트
[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트
[OpenStack Days Korea 2016] Track3 - 방송제작용 UHD 스트로지 구성 및 테스트
 
[OpenStack Days Korea 2016] Track2 - 아리스타 OpenStack 연동 및 CloudVision 솔루션 소개
[OpenStack Days Korea 2016] Track2 - 아리스타 OpenStack 연동 및 CloudVision 솔루션 소개[OpenStack Days Korea 2016] Track2 - 아리스타 OpenStack 연동 및 CloudVision 솔루션 소개
[OpenStack Days Korea 2016] Track2 - 아리스타 OpenStack 연동 및 CloudVision 솔루션 소개
 
웹기반원격감시제어 2010 CPD
웹기반원격감시제어 2010 CPD웹기반원격감시제어 2010 CPD
웹기반원격감시제어 2010 CPD
 
이기종 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍 언어 및 영상처리 오픈소스
이기종 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍 언어 및 영상처리 오픈소스이기종 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍 언어 및 영상처리 오픈소스
이기종 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍 언어 및 영상처리 오픈소스
 
Open source apm scouter를 통한 관제 관리 jadecross 정환열 수석
Open source apm scouter를 통한 관제  관리 jadecross 정환열 수석Open source apm scouter를 통한 관제  관리 jadecross 정환열 수석
Open source apm scouter를 통한 관제 관리 jadecross 정환열 수석
 
클라우드 & 모바일 환경에서 알아야 할 성능 품질 이야기
클라우드 & 모바일 환경에서 알아야 할 성능 품질 이야기클라우드 & 모바일 환경에서 알아야 할 성능 품질 이야기
클라우드 & 모바일 환경에서 알아야 할 성능 품질 이야기
 
[오픈소스컨설팅] 스카우터 사용자 가이드 2020
[오픈소스컨설팅] 스카우터 사용자 가이드 2020[오픈소스컨설팅] 스카우터 사용자 가이드 2020
[오픈소스컨설팅] 스카우터 사용자 가이드 2020
 
플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료
플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료
플랫폼데이2013 workflow기반 실시간 스트리밍데이터 수집 및 분석 플랫폼 발표자료
 
Private cloud network architecture (2018)
Private cloud network architecture (2018)Private cloud network architecture (2018)
Private cloud network architecture (2018)
 
Hyperledger fabric practice(pdf)
Hyperledger fabric practice(pdf)Hyperledger fabric practice(pdf)
Hyperledger fabric practice(pdf)
 
톰캣 운영 노하우
톰캣 운영 노하우톰캣 운영 노하우
톰캣 운영 노하우
 
Jetson agx xavier and nvdla introduction and usage
Jetson agx xavier and nvdla introduction and usageJetson agx xavier and nvdla introduction and usage
Jetson agx xavier and nvdla introduction and usage
 
kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340
kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340
kics2013-winter-biomp-slide-20130127-1340
 
모바일 메신저 아키텍쳐 소개
모바일 메신저 아키텍쳐 소개모바일 메신저 아키텍쳐 소개
모바일 메신저 아키텍쳐 소개
 
Multithread pattern 소개
Multithread pattern 소개Multithread pattern 소개
Multithread pattern 소개
 

More from 흥배 최

Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
흥배 최
 
NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션
NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션
NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션
흥배 최
 
ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임
ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임
ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임
흥배 최
 
닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기
닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기
닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기
흥배 최
 
Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서
Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서
Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서
흥배 최
 
Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템
Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템
Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템
흥배 최
 
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
흥배 최
 
Tdc2013 선배들에게 배우는 server scalability
Tdc2013 선배들에게 배우는 server scalabilityTdc2013 선배들에게 배우는 server scalability
Tdc2013 선배들에게 배우는 server scalability
흥배 최
 
[Sdc 3rd] Boost multi_index
[Sdc 3rd] Boost multi_index[Sdc 3rd] Boost multi_index
[Sdc 3rd] Boost multi_index
흥배 최
 
[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11
[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11
[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11
흥배 최
 

More from 흥배 최 (20)

Go web framework 비교[번역 정리]
Go web framework 비교[번역 정리]Go web framework 비교[번역 정리]
Go web framework 비교[번역 정리]
 
Bash on Ubuntu on Windows
Bash on Ubuntu on WindowsBash on Ubuntu on Windows
Bash on Ubuntu on Windows
 
잘 알려지지 않은 숨은 진주, Winsock API - WSAPoll, Fast Loopback
잘 알려지지 않은 숨은 진주, Winsock API - WSAPoll, Fast Loopback잘 알려지지 않은 숨은 진주, Winsock API - WSAPoll, Fast Loopback
잘 알려지지 않은 숨은 진주, Winsock API - WSAPoll, Fast Loopback
 
Wtl 개요와 설치
Wtl 개요와 설치Wtl 개요와 설치
Wtl 개요와 설치
 
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
 
닷넷 Apache avro
닷넷 Apache avro닷넷 Apache avro
닷넷 Apache avro
 
Mongodb2.2와 2.4의 신 기능 소개
Mongodb2.2와 2.4의 신 기능 소개Mongodb2.2와 2.4의 신 기능 소개
Mongodb2.2와 2.4의 신 기능 소개
 
Mongodb 관리
Mongodb 관리Mongodb 관리
Mongodb 관리
 
Mongodb 개발 포인트
Mongodb 개발 포인트Mongodb 개발 포인트
Mongodb 개발 포인트
 
NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션
NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션
NET 최선단 기술에 의한 고성능 웹 애플리케이션
 
ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임
ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임
ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임
 
닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기
닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기
닷넷프레임워크에서 Redis 사용하기
 
Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서
Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서
Twitter의 대규모 시스템 운용 기술 어느 고래의 배속에서
 
Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템
Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템
Twitter에 있어서 대규모 시스템 구성, 3개의 원칙과 시스템
 
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
MongoDB 모바일 게임 개발에 사용
 
Tdc2013 선배들에게 배우는 server scalability
Tdc2013 선배들에게 배우는 server scalabilityTdc2013 선배들에게 배우는 server scalability
Tdc2013 선배들에게 배우는 server scalability
 
[KGC 2012]Boost.asio를 이용한 네트웍 프로그래밍
[KGC 2012]Boost.asio를 이용한 네트웍 프로그래밍[KGC 2012]Boost.asio를 이용한 네트웍 프로그래밍
[KGC 2012]Boost.asio를 이용한 네트웍 프로그래밍
 
[Sdc 3rd] Boost multi_index
[Sdc 3rd] Boost multi_index[Sdc 3rd] Boost multi_index
[Sdc 3rd] Boost multi_index
 
[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11
[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11
[KGC 2011]Boost 라이브러리와 C++11
 
[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D
 

Recently uploaded

Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Wonjun Hwang
 
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
Wonjun Hwang
 

Recently uploaded (6)

[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf
[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf
[OpenLAB] AWS reInvent를 통해 바라본 글로벌 Cloud 기술동향.pdf
 
오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료
오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료
오픈소스 위험 관리 및 공급망 보안 솔루션 'Checkmarx SCA' 소개자료
 
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
 
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
 
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
파일 업로드(Kitworks Team Study 유현주 발표자료 240510)
 
클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료
클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료
클라우드 애플리케이션 보안 플랫폼 'Checkmarx One' 소개자료
 

NLog 소개