Mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi bertujuan untuk memperkenalkan mahasiswa Teknik Informatika dan Sistem Informasi terhadap konsep dasar dan terminologi Teknologi Informasi, meliputi hardware, software, dan aplikasi komputer dalam menunjang kegiatan manusia.
2. DESKRIPSI MATA KULIAH
Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi (PTI) adalah mata kuliah pertama
bagi mahasiswa Tehnik Informatika (TI) dan Sistem Informasi (SI) yang
mengenalkan Teknologi Informasi. Sebagai mata kuliah yang bersifat
mengantarkan, PTI bersifat “broad” (membicarakan banyak hal tanpa terlalu
masuk ke detil). Sasaran mata kuliah ini adalah memberikan pemahaman
meluas kepada mahasiswa tentang TeknoIogi Informasi sehingga mahasiswa
dapat memahami konsep dasar, terminologi, teknologi, dan produk-produknya
serta dapat mengapresiasi pemanfaatannya untuk membantu berbagai
kegiatan manusia.
3. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan
kerangka dasar Teknologi Informasi yang berbasis
komputer dalam menghadapi era globalisasi.
5. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
DEFENISI :
Teknologi (Menurut UU No.18 Pasal 1 ayat 2 Th 2002)
adalah cara atau metode serta proses atau produk yang
dihasilkan dari pemanfaatan berbagai disiplin ilmu
pengetahuan yang menghasilkan nilai bagi pemenuhan
kebutuhan, kelangsungan dan peningkatan mutu
kehidupan manusia.
6. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
DEFENISI :
Informasi (Menurut Jogiyanto (2005:8)
Adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih
berarti dan berguna bagi penerimanya untuk mengambil
keputusan masa kini maupun masa yang akan datang.
7. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
DEFENISI :
Jadi pengertian teknologi informasi
itu adalah hasil rekayasa manusia
terhadap proses penyampaian
informasi dari bagian pengirim ke
penerima sehingga pengiriman
informasi tersebut akan lebih
cepat, lebih luas penyebarannya,
dan lebih lama penyimpanannya
(berbasis
pada
teknologi
komputer).
8. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
DEFENISI :
Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat
menerima input, mengolah input, memberikan informasi
(output), menggunakan suatu program yang tersimpan di
memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
9. Komputer
Hardware
Software
Brainware
• Perangkat Keras (Alat/ benda itu sendiri, bisa
dilihat, dipegang)
• Perangkat Lunak (Program komputer, kumpulan
dari instruksi/ statement yg disusun secara logis
dan berbentuk kode yg dapat dimengerti oleh
komputer)
• User/ pemakai
10. Input Device
• Keyboard, Mouse, Microphone,
Digitalizer, Touch screen Monitor, dll
System Unit
(Proses)
• Motherboard, Ram, Prosesor
Out Put Device
• Monitor, Printer, Speaker, dll.
Storage Device
• Harddisk, Flashdisk, VCD, DVD, dll
Communication
Device
• LAN Card, Modem, dll
11. System
• Bahasa Pemrograman:
Pascal, Cobol, C++, dll
• Sistem Operasi: Windows,
Linux, dll
• Utility: Antivirus
Aplikasi
• Office Aplikasi (Word,
Excel, Power Point, dll),
Aplikasi Design (Corel,
Photoshop, dll), dll