Merupakan hasil diskusi untuk menentukan beberapa poin system request untuk menyusun proposal Project Management Plan dengan kasus sewa alat berat PT. Terlalu Berat.
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
Semaphore adalah salah satu teknik sinyal sederhana, dan merupakan konsep penting dalam OS desain, dimana sebuah nilai integer digunakan untuk pensinyalan antara proses. Hanya tiga operasi yang mungkin dilakukan pada semaphore, yang semuanya atom: inisialisasi, penurunan, dan penaikan.
Merupakan hasil diskusi untuk menentukan beberapa poin system request untuk menyusun proposal Project Management Plan dengan kasus sewa alat berat PT. Terlalu Berat.
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
Semaphore adalah salah satu teknik sinyal sederhana, dan merupakan konsep penting dalam OS desain, dimana sebuah nilai integer digunakan untuk pensinyalan antara proses. Hanya tiga operasi yang mungkin dilakukan pada semaphore, yang semuanya atom: inisialisasi, penurunan, dan penaikan.
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
HOTBET4D: Link Aktif Situs Resmi Nomor 1 IndonesiaHotbet4d Slot
Hotbet4d menyediakan kemudahan kepada semua member dalam mengakses akun disitus resmi nomor 1 indonesia. Silahkan Kunjungi Situs Hotbet4d melalui Link Aktif : www.hotbet4d.net
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
HOTBET4D: Link Aktif Situs Resmi Nomor 1 IndonesiaHotbet4d Slot
Hotbet4d menyediakan kemudahan kepada semua member dalam mengakses akun disitus resmi nomor 1 indonesia. Silahkan Kunjungi Situs Hotbet4d melalui Link Aktif : www.hotbet4d.net
UNIKBET: Situs Bandar Casino Slot Deposit Bank Dki Jakarta Online 24 Jamhaliung536
Unikbet adalah Situs Terbaik untuk Akun Casino Slot Deposit Bank Dki Jakarta. Kami menyediakan Daftar Casino Slot Pakai Bank Dki Jakarta dan Anda dapat bermain taruhan slot online deposit bank Dki Jakarta setiap hari. Banyak game slot Gacor yang dapat diakses secara online dalam waktu 24 jam penuh, dengan jackpot maxwin terbanyak yang memungkinkan Anda untuk melakukan deposit bank Dki Jakarta tanpa potongan di Bandar login Unikbet.
WSOSLOT88 : Freebet Bonus Member Baru Klaim 30rb Tanpa Depositributkalibah
DAFTAR WSOSLOT88 SEKARANG
KETIK GOOGLE >> WSOSLOT88.COM
Keyword terkait :
Slot Freebet
Slot Freebet Tanpa Deposit
Slot Freebet Tanpa Syarat
Slot Freebet Terbaru
Slot Freebet Gratis
Slot Freebet Tanpa Deposit 2024
Slot Freebet Tanpa Deposit Tanpa Syarat 2024
Slot Freebet 15k Tanpa Deposit Tanpa Syarat 2024
Slot Freebet 25k Tanpa Deposit Tanpa Syarat 2024
Slot Freebet 50k Tanpa Deposit Tanpa Syarat
2. Program Animasi adalah program yang
“menggambar” serangkaian bentuk pada lokasi
atau posisi yang ber-urutan.
Pada bahasa Java, program animasi adalah
program Applet dengan susunan sebagai berikut:
3. import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class nama_applet extends Applet implements Runnable {
Thread runner; // definisikan variabel-variable disini
int xpos;
public void start() { // definisikan fungsi start()
if (runner == null) {
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
}
public void stop() { // definisikan fungsi stop()
if (runner != null) {
runner.stop();
runner = null;
}
}
// definisikan fungsi run()
// apa yang akan ditampilkan sebagai animasi di-tulis disini
public void run() {
...........................................
..........................................
}
// definisikan bentuk, teks, atau gambar disini
public void paint (Graphics g) {
// warna latar belakang dengan g.setColor()
// bentuk font dengan g.setFont()
// gambar bentuk dengan g.fillRect(), g.fillOval() dsb.
}
}
4. Contoh-1 : animasi
lingkaran yang
bergerak, pada program
ini sebuah lingkaran
warna merah dibentuk
(digambar) pada posisi
berbeda namun
berdekatan, dengan latar
belakang warna putih dan
hitam sehingga efek
bergerak dari kiri ke
kanan dan sebaliknya,
tampak jelas.
animasi.java
animasi.html
5. /* Program Animasi */
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
public class Animasi extends java.applet.Applet implements
Runnable {
Thread runner;
int xpos;
int ux1,ux2;
public void start() {
if (runner == null); {
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
}
public void stop() {
if (runner != null) {
runner.stop();
runner = null;
}
6. public void run() {
setBackground(Color.blue);
while (true) {
/* bergerak ke kanan */
for (xpos = 5; xpos <= 105; xpos+=4) {
ux2 = xpos + 90;
repaint();
try { Thread.sleep(100); }
catch (InterruptedException e) { }
if (ux1 == 0) ux1 = xpos;
}
/* bergerak ke kiri */
for (xpos = 105; xpos > 5; xpos -=4) {
ux1 = xpos;
repaint();
try { Thread.sleep(100); }
catch (InterruptedException e) { }
if (ux2 == 0) ux2 = xpos + 90;
}
}
}
7. public void update(Graphics g) {
g.clipRect(ux1, 5, ux2 - ux1, 95);
paint(g);
}
public void paint(Graphics g) {
// Draw black background
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,100,100);
// Draw white background
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(100,0,100,100);
// Draw checker / red circle
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(xpos,5,90,90);
// reset the drawing area
ux1 = ux2 = 0;
}
}
8. Contoh-2 : Animasi
gerak dari serentetan
gambar kucing, pada
program ini akan
ditampilkan 9 macam
gambar kucing, gambar
1,2 digunakan untuk effek
berlari dari kiri ke kanan,
gambar 3,4 untuk efek
istirahat, gambar 5,6
untuk effek menggaruk,
gambar 7,8 untuk effek
tidur, dan gambar 9 untuk
effek terbangun kaget.
Neko.java
Neko.html
9. /* Program Animasi gambar kucing - (Neko=kucing dalam bahasa
Jepang) */
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Color;
import java.applet.*;
public class Neko extends Applet implements Runnable {
/* nama-nama gambar dimasukkan dalam satu verktor */
Image nekopics[] = new Image[9];
String nekosrc[] = { "right1.gif", "right2.gif", "stop.gif",
"yawn.gif", "scratch1.gif", "scratch2.gif",
"sleep1.gif", "sleep2.gif", "awake.gif" };
Image currentimg;
Thread runner;
int xpos;
int ypos = 50;
10. public void start() {
if (runner == null) {
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
}
public void stop() {
if (runner != null) {
runner.stop();
runner = null;
}
}
public void run() {
// initialize, file-file gambar berada dibawah direktori "images/"
for (int i=0; i < nekopics.length; i++) {
nekopics[i] = getImage(getCodeBase(), "images/" + nekosrc[i]);
}
// warna latar belakang adalah putih
setBackground(Color.white);
// lakukan animasi hingga 100 kali
for (int idx=0; idx<100; idx++) {
11. // panggil fungsi untuk menggerakkan kucing ke kanan
hingga tengah
nekorun(0, this.size().width / 2);
// stop and pause, kucing berhenti
currentimg = nekopics[2];
repaint();
pause(100);
// yawn, mengantuk
currentimg = nekopics[3];
repaint();
pause(1000);
// scratch four times, menggaruk
nekoscratch(4);
// sleep for 5 seconds, tidur
nekosleep(5);
12. // wake up and run off, bangun dan lari lagi
currentimg = nekopics[8];
repaint();
pause(500);
nekorun(xpos, this.size().width + 10);
}
}
// fungsi untuk menggerakkan kucing ke kanan
void nekorun(int start, int end) {
for (int i = start; i < end; i+=10) {
this.xpos = i;
// swap images
if (currentimg == nekopics[0])
currentimg = nekopics[1];
else if (currentimg == nekopics[1])
currentimg = nekopics[0];
else currentimg = nekopics[0];
repaint();
pause(150);
}
}
13. // fungsi yang menampilkan kucing menggaruk
void nekoscratch(int numtimes) {
for (int i = numtimes; i > 0; i--) {
currentimg = nekopics[4];
repaint();
pause(150);
currentimg = nekopics[5];
repaint();
pause(150);
}
}
// fungsi untuk menampilkan kucing tidur
void nekosleep(int numtimes) {
for (int i = numtimes; i > 0; i--) {
currentimg = nekopics[6];
repaint();
pause(250);
currentimg = nekopics[7];
repaint();
pause(250);
}
}
15. Contoh-3 : Animasi
Teks, pada program
ini sebuah kalimat
(teks) yang
dimasukkan melalui
parameter HTML,
akan ditampilkan
dengan efek gerak
dari kanan ke kiri.
Ticker4.java
Ticker4.html
16. Contoh 4: animasi
pixel, nilai integer dari
pixel dibaca secara
acak, kemudian
ditampilkan kembali
dengan menggunakan
rutin animasi
AnimasiPixel.java
AnimasiPixel.html