Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.Ideo Sp. z o. o.
Zapraszamy do zapoznania się z prezentacją multimedialną, przedstawiającą szczegółowe informacje na temat tworzenia aplikacji mobilnych w Ideo Sp. z o.o. Firma posiada bogate portfolio aplikacji mobilnych i webowych dla znanych i cenionych marek. Ideo Sp. z o.o. to najlepszy wybór - firma posiada kilkanaście lat doświadczenia na rynku rozwiązań internetowych. Więcej informacji na: http://www.ideo.pl/
Time4Mobi#1 - nowe technologie w życiu i biznesie. Wszystko o mobile marketing, aplikacjach mobilnych, mobilnych systemach operacyjnych. Porady, wiedza dla przedsiębiorcy, marketera, managera.
Na niemal trzy tysiące przebadanych polskich małych i średnich przedsiębiorstw zaledwie 207 ma stronę dostosowaną do komunikacji mobile. Z najnowszego raportu ActiveMobi wynika, że 93% stron internetowych polskich małych i średnich firm nie jest przyjazna mobilnym urządzeniom.
Aplikacje mobilne tworzone w technologiach webowychTomasz Borowski
Android, iOS, Windows Phone... Czy zróżnicowanie platform i języków programowania musi być przeszkodą w tworzeniu aplikacji mobilnych? Na szczęście nie! Dzięki technologiom webowym możemy tworzyć oprogramowanie działające na wielu platformach, a posiadane doświadczenie w HTML i JavaScript może znacznie przyspieszyć pracę i ukończenie projektu. Podczas wystąpienia zostaną przedstawione dostępne narzędzia i biblioteki do tworzenia cross-platformowych aplikacji mobilnych.
Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.Ideo Sp. z o. o.
Zapraszamy do zapoznania się z prezentacją multimedialną, przedstawiającą szczegółowe informacje na temat tworzenia aplikacji mobilnych w Ideo Sp. z o.o. Firma posiada bogate portfolio aplikacji mobilnych i webowych dla znanych i cenionych marek. Ideo Sp. z o.o. to najlepszy wybór - firma posiada kilkanaście lat doświadczenia na rynku rozwiązań internetowych. Więcej informacji na: http://www.ideo.pl/
Time4Mobi#1 - nowe technologie w życiu i biznesie. Wszystko o mobile marketing, aplikacjach mobilnych, mobilnych systemach operacyjnych. Porady, wiedza dla przedsiębiorcy, marketera, managera.
Na niemal trzy tysiące przebadanych polskich małych i średnich przedsiębiorstw zaledwie 207 ma stronę dostosowaną do komunikacji mobile. Z najnowszego raportu ActiveMobi wynika, że 93% stron internetowych polskich małych i średnich firm nie jest przyjazna mobilnym urządzeniom.
Aplikacje mobilne tworzone w technologiach webowychTomasz Borowski
Android, iOS, Windows Phone... Czy zróżnicowanie platform i języków programowania musi być przeszkodą w tworzeniu aplikacji mobilnych? Na szczęście nie! Dzięki technologiom webowym możemy tworzyć oprogramowanie działające na wielu platformach, a posiadane doświadczenie w HTML i JavaScript może znacznie przyspieszyć pracę i ukończenie projektu. Podczas wystąpienia zostaną przedstawione dostępne narzędzia i biblioteki do tworzenia cross-platformowych aplikacji mobilnych.
Prezentacja wygłoszona podczas konferencji Innowacje Rynku Nieruchomości, 18 lipca 2012 we Wrocławiu.
Znajdziesz w niej przykłady aplikacji mobilnych dedykowanych rynkowi nieruchomości. Są to aplikacje zarówno dla agentów, jak i dla osób poszukujących mieszkania/domu do kupienia lub wynajęcia.
Miłosz Wójcik nowe technologie - nowe możliwościMiłosz Wójcik
Prezentacja z konferencji Innowacje Rynku Nieruchomości, pokazująca możliwości jakie niesie ze sobą zastosowanie aplikacji mobilnych na rynku nieruchomości.
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter
Prezentacja wygłoszona podczas majowego Bootstrapu we Wrocławiu. Prelegent Tomasz Muter z firmy Droids on Roids - rozwiązania mobilne opowiedział o rynku aplikacji mobilnych, ich tworzeniu oraz monetyzacji.
Czy Twoja strona jest „mobile friendly”?
O Mobile First Index oraz wskaźnikach Core Web Vitals napisano już wiele. Czasami jednak trudno przebić się w gąszczu materiałów, żeby znaleźć tą jedną, właściwą informację.
Skąd w takim układzie masz wiedzieć, z jakich narzędzi warto skorzystać, aby sprawdzić, czy Twoja strona jest dobrze zoptymalizowana pod urządzenia mobilne? Na co w ogóle zwracać uwagę? Postanowiliśmy uporządkować wszystkie te wiadomości i podać Ci je w postaci skondensowanej.
Windows phone jak uniknąć błędów przy projektowaniu aplikacji targi mobilne...Piotr Biegun
Prezentacja z Targów Mobilny o tym jak projektować aplikacje mobilne pod Windows Phone. Jakich błędów nie popełniać i o tym co można wykorzystać w naszych aplikacjach, aby wykorzystywały unikatowe cechy systemy Microsoft
Wyzwania przy tworzeniu serwisu responsywnego z dużym ruchem - na przykładzie...M_wiktorowski
Podejście projektowania serwisów webowych - responsive Web Design (RWD) stało się w ostatnich latach gorącym buzzwordem kojarzonym z obszarem mobilnym. Marketerzy chcący wykorzystywać kanał mobilny w swoich pracach powinni dobrze rozumieć ideę projektowania responsywnego, bowiem dotyczy ona nie tylko możliwości lepszej prezentacji treści na urządzeniach z małymi ekranami, ale przede wszystkim na urządzeniach z ekranami większymi niż przeciętna szerokość serwisu internetowego, które stanowią niemal 90% rynku.
Na bazie doświadczeń z realizacji serwisu pogoda.interia.pl wykonanego w podejściu RWD, przedstawiamy 4 wyzwania, którym zespół INTERIA.PL musiał sprostać przy tworzeniu serwisu.
Prezentacja była prezentowana na Warsztatach Mobile Marketing - Puls Biznesu, 6.11.2013.
Mobile Life to realizowane corocznie badanie zachowań, motywacji i priorytetów światowej populacji użytkowników urządzeń mobilnych. Kolejna polska edycja Mobile Life dostępna jest od maja 2013.
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Strona mobilna, responsywna i tradycyjna – dowiedz się czym się różnią. Czego użytkownicy smartfonów i tabletów oczekują od strony mobilnej? Jaki wpływ będzie miała strona mobilna na Twoją obecną tradycyjną stronę www? Sprawdź czy jest się czego bać!
Agenda:
Testowanie mobilnego oprogramowania,
Symulowanie środowiska,
Dostępne narzędzia,
Sikuli X,
Przykład skryptu automatycznego dla systemu Android.
Wyzwania pracownika terenowego w erze mobilnosci - SoftlineMarcin Puś
Prezentacja związana z problemami pracowników terenowych oraz przedstawiająca kilka podstawowych rozwiązań, z których mogą oni skorzystać.
Jeśli chcesz zapisać się na serię webinarów związanych z rozwiązaniami mobilnymi wspierającymi biznes, napisz wiadomość na m.pus@softline.com.pl
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami UsabilityComarch SA
Do dziś nie powstała jedna, powszechnie przyjęta definicja usability. Ogólnie można przyjąć, że użyteczność to miara wydajności i efektywności produktu. Im jest on prostszy w obsłudze, bardziej intuicyjny i stabilny, a także, co może niektórych zdziwić, bardziej atrakcyjny wizualnie, tym bardziej jest użyteczny.
Aplikacje mobilne spółdzielni i wspólnot mieszkaniowychwmobi
Aplikacja mobilna stworzona z myślą o spółdzielniach, wspólnotach mieszkaniowych i zarządcach nieruchomości, chcących poprawić komunikację z mieszkańcami i najemcami oraz skutecznie zarządzać informacją.
Prezentacja wygłoszona podczas konferencji Innowacje Rynku Nieruchomości, 18 lipca 2012 we Wrocławiu.
Znajdziesz w niej przykłady aplikacji mobilnych dedykowanych rynkowi nieruchomości. Są to aplikacje zarówno dla agentów, jak i dla osób poszukujących mieszkania/domu do kupienia lub wynajęcia.
Miłosz Wójcik nowe technologie - nowe możliwościMiłosz Wójcik
Prezentacja z konferencji Innowacje Rynku Nieruchomości, pokazująca możliwości jakie niesie ze sobą zastosowanie aplikacji mobilnych na rynku nieruchomości.
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter
Prezentacja wygłoszona podczas majowego Bootstrapu we Wrocławiu. Prelegent Tomasz Muter z firmy Droids on Roids - rozwiązania mobilne opowiedział o rynku aplikacji mobilnych, ich tworzeniu oraz monetyzacji.
Czy Twoja strona jest „mobile friendly”?
O Mobile First Index oraz wskaźnikach Core Web Vitals napisano już wiele. Czasami jednak trudno przebić się w gąszczu materiałów, żeby znaleźć tą jedną, właściwą informację.
Skąd w takim układzie masz wiedzieć, z jakich narzędzi warto skorzystać, aby sprawdzić, czy Twoja strona jest dobrze zoptymalizowana pod urządzenia mobilne? Na co w ogóle zwracać uwagę? Postanowiliśmy uporządkować wszystkie te wiadomości i podać Ci je w postaci skondensowanej.
Windows phone jak uniknąć błędów przy projektowaniu aplikacji targi mobilne...Piotr Biegun
Prezentacja z Targów Mobilny o tym jak projektować aplikacje mobilne pod Windows Phone. Jakich błędów nie popełniać i o tym co można wykorzystać w naszych aplikacjach, aby wykorzystywały unikatowe cechy systemy Microsoft
Wyzwania przy tworzeniu serwisu responsywnego z dużym ruchem - na przykładzie...M_wiktorowski
Podejście projektowania serwisów webowych - responsive Web Design (RWD) stało się w ostatnich latach gorącym buzzwordem kojarzonym z obszarem mobilnym. Marketerzy chcący wykorzystywać kanał mobilny w swoich pracach powinni dobrze rozumieć ideę projektowania responsywnego, bowiem dotyczy ona nie tylko możliwości lepszej prezentacji treści na urządzeniach z małymi ekranami, ale przede wszystkim na urządzeniach z ekranami większymi niż przeciętna szerokość serwisu internetowego, które stanowią niemal 90% rynku.
Na bazie doświadczeń z realizacji serwisu pogoda.interia.pl wykonanego w podejściu RWD, przedstawiamy 4 wyzwania, którym zespół INTERIA.PL musiał sprostać przy tworzeniu serwisu.
Prezentacja była prezentowana na Warsztatach Mobile Marketing - Puls Biznesu, 6.11.2013.
Mobile Life to realizowane corocznie badanie zachowań, motywacji i priorytetów światowej populacji użytkowników urządzeń mobilnych. Kolejna polska edycja Mobile Life dostępna jest od maja 2013.
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Strona mobilna, responsywna i tradycyjna – dowiedz się czym się różnią. Czego użytkownicy smartfonów i tabletów oczekują od strony mobilnej? Jaki wpływ będzie miała strona mobilna na Twoją obecną tradycyjną stronę www? Sprawdź czy jest się czego bać!
Agenda:
Testowanie mobilnego oprogramowania,
Symulowanie środowiska,
Dostępne narzędzia,
Sikuli X,
Przykład skryptu automatycznego dla systemu Android.
Wyzwania pracownika terenowego w erze mobilnosci - SoftlineMarcin Puś
Prezentacja związana z problemami pracowników terenowych oraz przedstawiająca kilka podstawowych rozwiązań, z których mogą oni skorzystać.
Jeśli chcesz zapisać się na serię webinarów związanych z rozwiązaniami mobilnymi wspierającymi biznes, napisz wiadomość na m.pus@softline.com.pl
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami UsabilityComarch SA
Do dziś nie powstała jedna, powszechnie przyjęta definicja usability. Ogólnie można przyjąć, że użyteczność to miara wydajności i efektywności produktu. Im jest on prostszy w obsłudze, bardziej intuicyjny i stabilny, a także, co może niektórych zdziwić, bardziej atrakcyjny wizualnie, tym bardziej jest użyteczny.
Aplikacje mobilne spółdzielni i wspólnot mieszkaniowychwmobi
Aplikacja mobilna stworzona z myślą o spółdzielniach, wspólnotach mieszkaniowych i zarządcach nieruchomości, chcących poprawić komunikację z mieszkańcami i najemcami oraz skutecznie zarządzać informacją.
2. Agenda Wprowadzenie do mobile Charakterystyka urządzenia mobilnego Charakterystyka użytkownika mobilnego Wytczne projektowe dla aplikacji mobilnych 2
8. Charakterystyka użytkownika mobilnego 8 Przewidywalne środowisko pracy Możliwość interakcji z wieloma aplikacja w jednym czasie. Duży ekran Klawiatura i myszka służą do wprowadzania danych.
9. Charakterystyka użytkownika mobilnego 9 Utrudnione korzystanie z wielu aplikacji w tym samym czasie. Interakcja z otoczeniem Przemieszczanie się Ograniczona wielkość wyświetlacza Rozproszona uwaga użytkownika Prywatne urzadzenie w publicznym kontekście
20. Dziękuję za uwagę.Pytania? Marcin Szuba User experience specialist Psiloc e-mail: marcin.szuba@psiloc.com tel. kom. 503 49 49 87 Prezentacja dostępna na: http://www.slideshare.net/marszu Grafika pochodzi od z serwisu Flickr. 20
Editor's Notes
WitamNazywam się Marcin Szuba Dzisiaj opowiem trochę o mobile user eperience.
Omowić wstęp o czym będę mówił.
Kiedyś życie było prostsze. HistoriaPierwsza rozmowa przez telefon komórkowy 3 kwietnia 1973 r. dr Martin Cooper wykonał pierwszą rozmowę przez telefon komórkowy, a miało to miejsce w Nowym JorkuPierwszy wprowadzony na rynek telefon: The Motorola DynaTAC 8000X was the first mobile phone to receive FCC acceptance in 1983. SMS, melodyjnki, 3g 3 grudnia 1992 roku wysłano po raz pierwszy wiadomość SMSW lipcu 1999 roku do telefonów Nokia dodano pierwsze melodyjki oraz dzwonkW 2001 pierwszym roku wprowadzono aparat fotograficzny oraz sieć 3G w Japonii.Bestseller wszechczasówNajlepiej sprzedajacym sie telefonem w historii jest nokia 1100, ktora sprzedala się w 200 milionach egzemplazach. Obecnie modele wyprodukowane w fabryce w niemieckiej fabryce w Bochum osiagają cenę 25 tys euro gdyż może zostać wykorzystany przez przestępców do kradzieży pieniędzy z kont bankowych, telefon można tak przeprogramować, iż może on służyć jako urządzenie przechwytujące bankowe kody bezpieczeństwa. Kiedyś telefon komórkowy był po prostu telefonem a jak dzisiaj?
Dzisiejsz y telefon i jego multifunkcjnonalności:Czy telefon to teraz tylko telefon czy maly komputer To : Poczta elektroniczna Przeglądanie internetuOdtwarzacz muzyczny,Radio, Aparat fotograficzny Dyktafon Budzik,Edytor tekstu Nawigacja GPS Czy dzisiejszy telefon to nadal telefon? Trafnym porównaniem jest tutaj szwajcarski scyzoryk.
Telefon komórkowy można porównać do szwajcarskiego scyzoryka.Nie jest profesjonalnym nożem szefa kuchni ani dokonałym śrubokrętem a jedynie jego miniaturą. Projektowanie nowych funkcjonalności/aplikacji mobilnych jest w pewnym sensie jak projektowanie możliwie najleszego noża dla scyzryka szwajcarskiego. Ale nożyk w scyzoryku nie da nam jakości profesjonalnego noża kuchennego jest jedynie jego substytutem.Cały czas oczekujemy nowych funkcjonalności od telefonu.Urządzenia, ktore nosimy w kieszeniach są zastępowane przez telefon komorkowy.Dyktafon - notatki głosowe, aparat fotograficzny,Przenośny dysk, pendrive, odtwrzacz muzyczny, Nawigacja satelitarna, Konwergencja funkcjnonalności jest jednym z czynnikow zakupowych. I jest to jedno z kryterium zakupowego skoro mam wydać tyle pieniędzy, Chcemy zastępować przedmioty, ktore nosimy ze sobą jednym urządzeniem. I tutaj przejdziemy do charakterystyki urządzenia mobilnego czym jest i cyzm moze być.
Gdy mówimy o mobile to myślimy o telefonach komorkowych. Ale mobile to też urządzenia takie jak:To nie tylko telefon Czytnik książek,Przenośna konsola gier, Odtwarzacz muzyczny. Co własciwie oznacza mobile?Nie możemy użyć określenia wireless ponieważ odnosi się do sposobu komunikacji pomiędzy urządzeniami oraz określenia „handheld” ktore j¨ż jest bliższe charakterystyce urządzeń ale uwzględnia również piloty do telewizora. Określenie „Mobile nie odnosi się tylko do urządzenia czy aplikacjiw ale przede wszystkim do użytkownika.”
Próby sformuowania fdefinicja dla mobile spróbowała. Barbara Ballard z Little Springs Design w swojej książce „Designing mobile user experience” sformuowala zasadę „carry principle” określającą cechy urządzenia mobilnego.Urządzenie mobilne to takie ktore jest: Które jest osobiste, należy do pojednczej osoby, spelnia funkcję komunkacyjną łączy się z siecią jest w stanie wysylac i odbierac dane. Jest przenośne oraz zawsze aktywne bez interakcji użytkownika. Są to: Urządzenie jest osobiste - należy do jednej osoby, która posiada identyfikator chociażby taki jak numer telefonu Spełnia funkcję komunikacyjną - urządzenie odbiera i wysyla różnego rodzaju dane i łączy się z wszelkeigo rodzaju sieciami. Przenośne, urządzenie jest małe,przenośne mozliwa jest obsluga jedną ręką. Aktywne., urządzenie może być aktywowane przez uzytkownika jak i przez sieć. Telefon odbiera wiadomosci gdy uzytkownik z nie korzysta z telefonu. Komputery gdy są w trybie uśpienia nie komunikują się z siecią.Implikacje dla urządzenia: Wielkość Forma urządzenia są małe, zasilane baterią, posiadają mozliwośc bezporzewodowej komunikacji oraz posaiadają ekran oraz klawiaturę nie zawszeFunkcjonalność.Każda funkcnonalność lub usług a w końcu pojawi się na urządzeniu mobilnej jest to rozwinięcie modelu scyzoryka. Możliwości. bezporzewodowe polączenie, mala wielkosc ekranuy, zasilanie powodują ograniczenia zwiazane z szybkoscia polaczenia, mniejszą mocą obliczeniowąInterfejs użytkownika. Mały ekran urządzenia prowadzi do jednookienkowych interfejsów użytkownika. Przez co dzielenie się danymi z innymi aplikacjami jest utrudnione.Osobisty charkter urządzenia zawsze obecnego prowadzi do dopasowania potrzeb uzytkownika,jedna forma, jeden zestaw funkcjonalności jeden interfejs nie będzie pasowal wszystkim użytkownikomImplikacje dla użytkownika: Dostępność użytkownika. Ż racji swoich wymiarów urządzenie jest zawsze przy użytkowniku.A że jest aktywne użytkownik zawsze jest dostępny dla innych. Uwaga. Ponieważ użytkownik jest w ciągłym ruchu robi wiele rzeczy na raz nie jest w stanie poświęcić dlużeszej uwagi na urządzenie. Spoleczne oddzialywanie. Aktywność urządzenia 24 godziny na dobę spowodowała zmianę w zachowaniu ludzi.>>>>>>>>> CHARAKTERYSTYKA UŻYTKOWNIKA DESKTOP
Uzytkownik siedzi, przed komputerem:przewidywalne środowisko pracy Duży ekran klawiature i mysz do wprowadzania tekstu,.Możliwość interakcji z wieloma aplikacja w jednym czasie.Można powiedzieć sucho ciepło i wygodnie.A jak jest w przypadku użytkownika mobilnego. >>>>>>>>>>>>>> Użytkownik Mobilny
Przy telefonach komorkowych mamy zgoła odmienne waruunki: Kontekst użytkownika mobile wkazuje na użytkownika, ktory jest w ruchu jego śordowisko w ktorym przebywa jest zmienne.Użytkownik mobilny natomiast moze być:w ruchu , biegać, prowadzic samochód.Nie może korzystać z wielu aplikacji w jednym czasie.Jest podatny na zaklócenia zewnętrzne. (pogoda, autobus,niepsodziewane sytuacje)Musimy pamiętać że użytkownik prowadzi interakcję przede wszystkim z otoczeniem. Korzysta z małego wyświetlacza, iurzadzenia moze odbijac światlo i trzeba brac pod uwagę oswietlenie miejsca w korym przebywa. Do obslugi urządzenia często korzysta z jednej ręki. Korzysta z prywatnego irządzenia w miejscu publicznym i chce mieć zagwarantowaną prywatność.Ograniczenia urządzenia takie jak bateria , problemy z łącznością.
Dlatego tak ważny przy projektowaniu aplikacji i urządzeń jest KONTEKST. Doświadczenei mobile polega na jest scisle zwiazane z kontekstem użytwania teleofnu. Potencjałem urzadzen mobilnych jest dostarczanie informacji i usług powiązanych z obecnością użytkownika w danym czasie i miejscuTrudno jest przewidziec jak nasza aplikacja w jakich warunkach bedzie wykorzystana. Użytkownik chcialby wiedzieć np:Gdzie w pobliżu jest jego ulubiona kawiarnia?Gdzie jest najbliższy bankomat? Jak dojśc do biblioteki? Ile to jest 100 Euro w przeliczeniu na złotowki?której godzinie jest następny pociąg do Gdańska? Ktora godzina jest teraz w Nowym Jorku?Przejdzmy teraz do składowych aplikacji mobilnej.
Projektując aplikację mobilną należy wziąć pod uwagę : Urządzenie. Model pcd czyli urzadzenie na ktorym uruchamiana jest aplikacja. Nalezy brać możliwośći i ograniczenia danego urządzenia,. Uzytkownik, który moze znajdowac się w ruchu, korzytać z różncyh modeli telefonów różniących się pod względem zaawansawania technologicznego.Urządzenie wejscie należy zastanowić się w jak użytkownik będzie wprowadzał i wysylał dane. Może to być na przykład klawiatura, ekran dotykowy, mikrofon, bluetooth, sieć lokalna, Infrastruktura serwera ktora odpowiada za dostarczanei danych potrzebnych do dzialania aplikacji. Np komunikacja aplikacji z bazą danych połączen lotniczych. Urządzenie wyjscia czyli sposób w jaki urządzenie będzie komunikowało się z użytkownikiem w jaki sposób będzie realizowana komunikacja urządzenia z zewnętrzymi urządzeniami. Sieć operatora, gdzie i jak nasz użytkownik będzie łączył się z sieciami bezprzewodowymi i z operatorem komórkowym.Platforma aplikacji, czy tworzymy aplikację w przeglądarce czy oparta na systemie operacyjnym np. Symbian, Ipone OS, Windows Mobile, Android, JavaPrzejmdzy teraz do dobrych rad co nalezy brać pod uwagę projektująć aplikacje mobilne
1. Mobilezie not minimalize Telefon to nie komputer osobisty. Największym nieporozumieniem jest tworzenie mobilnych aplikacji jako zminiaturyzowanych aplikacji desktopowych. Mają swoje ograniczenia pochodzące z aplikacji desktopowych, ogranicznenia zwiazane z urzadzeniami mobilnymi oraz ograniczenia na które idą projektanci aby przenięść aplikacje desktop na urządzenai mobilne. Co to oznacza:Nie tworzmy aplikacji będących małą wersją ich desktopowych odpowiedników.Korzytsajmy z metafor zapożyczen z realnego świata.I co najważniejsze: KEEP IT SIMPLE Wszystko powinno być stworzone jak najporosciej sie da.
Projektujmy w kontekście.Aktualne otoczenie użytkwonika implikuje sposob w jaki nasza aplikacja jest używana. Pamietajmy że użytkownik może naszej aplikacji używać wszędzieMoże to być samochod, pociąg, podczas spotkania biznesowego. Praca z naszą aplikacją może zostać przerwana, moze stracić połączenie z siecią lub zasięg. Co to oznacza: Korzystajmy z technologii jakie dostarcza urządzenie na które projektujemy. Dobrym przykladem są tutaj mapy google na iphonie, ktore potrafią zlokalizować naszą aktualną pozycję i dostarczyć informacje z naszym aktualnym polożeniem.Podczas korzystania z naszej aplikacji może otrzymać telefon, który odbierze a to oznacza że musi mieć możliwośc powrotu do pracy z naszą aplikacją.Innym przykładem jest powiązanie trybu telefonu (cicho, spotkanie) z kalendarzem w telefonie. Gdy jesteśmy na spotkaniu telefon powinien przejsc w tryb spotkania z uciszonym dzwonkiem i włączonym alarmem wibracyjnym, który powiadomi go o następnym spotkaniu.
Krótkie i częste korzystanie z aplikacji. Wynikajace z kontekstu użytcia urządzenia zaburzenia uwagi powoduja ze:Krótki czas interakcji uzytkownik musi szybkowykonać swoje zadanie ie ma czasu czekac bo na przyklad zaraz wsiada do pociągu. Co za tym idzie: Nalezy optymalizować sciezkiużytkownika do jak najkrotszych.Zapamiętywać wpisane przez użytkownika dane W przypadku przerwania pracy z aplikacją pownien być zachowany poprzedni stan przez przerwą.
Optymalizacja ilość danych wysylanychi pobieraych co za tym idzie kosztów połączenia.Wyobrażmy sobie ze sciagnelismy aplikację do odsluchiwania audiobookow korzystamy z niej a po miesiacu przychodzi rachunek za korzystanie z telefonu. Koszty.Przejrzytość zwiazana z opłatami, aplikacja musi komunikować użytkownikowiile placi za jej korzystanie oraz czy pobiera dane jak pobiera dane. Przykre niespodzianki po surfowaniu iphonem po internecie w momencie otrzymania rachunku telefonicznego.Co za tym idzie: Projektujmy tak aby nasza aplikacja wysylala i pobierala jak najmniej zbędnych danych.Musimy informować użytkownika gdy będzie chciał sciągnać plik o dużej wielkości, mozliwe ze zrobi to póżniej korzystając z bezplatnej sieci przewodowej.
Szybkość i wydajność aplikacji.Szybkosc przetwarzania danych i pobierania. Uzytkownicy patrza jak szybko mogą otrzymac daną informację i jak dlugo trwają ich interackji.Są w ruchu i nie mają czasu na czekanie na długie wyświetlanie danych. Na przyklad aktualizacja oprogramowania czas trwania uodate wielkosc danych sciaganych.Oznacza to : Optymalizację kodu pod kątem wydajności aplikacji.
Jedną ze wspomnianych wcześniej charakterystyk urządzenie mobilnego byla jego przenoścnoś a co za ym idzie ograniczenie związane z zasilaniem.Zuzycie energii:Pobieranie energii z telefonu Dzialałanie aplikacji w tle systemui np odtwarzacz muzycznyIphoneStand-by Up to 300 hTalk time Up to 12 h (2G) / Up to 5 h (3G)Nokia n97 Stand-by Up to 432 h (2G) / 408 h (3G)Talk time Up to 9 h 30 min (2G) / Up to 6 h (3G)
Wymiary ekranu: Różnorodność ekrnaów na ktore chcemy projektować. W przypadku projektowania na określone urządznenie jestesmy w stanie przeiwdziec jak nasza aplikacja będzie wyglądaćJednak gdy projektujemy pod kilka modeli różniacych się wymiarami ekranu nalezy brać pod uwagę że nasza aplikacje nie będzie wyglądać wszedzie identycznie. Do tego dochodzi jeszcze tryb ekranu na ktorej będzie wyświetlała się nasza aplikacja czyli wąsko czy szeroko.Mala wielkości docelowych ekranow wymuszają projektowanie elmentow które są wieljkie i można je dotknąć.
Ograniczona mozliwosc wprowadznia tekstu Ograniczone mozliwosci wprowadzania tekstu prowadza do wymyslania alternatywnych sposobow na wprowadzania tekstu. Takie jak: Klawiatura klasyczna 12 przycisków, QWERTY, dotykowafotokody, Poleceniaglosowe,HandwritingW 2007 roku Badanie z 2007 przeprowdzone przez agencję User focus w Chicago polegało na porownaniu metod wprowadzania tekstu do urządzeń mobilnych. Przebadano 60 osób, których zadaniem bylo wprowadzenie określonego tekstu. Pod uwagę wzięte zostały 3 modele telefońow z różnymi metodami wprowadzania tekstu: Iphone- dotykowa klawiatura w ukladzie portrait Blackberry z fizyczną klawiaturą QWERTY Samsung E300 z klawiaturą numeryczną. Wyniki badań: Co się okazalo tekst został wprowadzany najszybciej przy pomocy klawiatury dotykowej iphone oraz fizycznej klawiatury QWERTY użytkownicy iphone najczęsciej popelniali błędy przy wprowadzaniu tekstu oraz koncowe teksty miały więcej błędow niż przy pozostałych metodach. Użytkownicy numerycznych klawiatur wprowadzali tekst z większą dokladnością na klawiaturze QWERTY niż na dotykowej. Wszyscy badani dali najwyższą notę fizycznej klawiaturze QWERTY pod względem łatwości wprowadzania tekstu. Literami ktore sprawialy najwiksze klopoty użytkownikom piszącym na iphone byłī : Q,P,J,X,Z,