Документ описывает компонентную архитектуру игровой механики MMORPG, включая задачи по проектированию, систему разработки и балансировку игровых компонентов. Рассматриваются примеры реализации механик, таких как заклинания и задания, а также проблемы, связанные с дублированием функциональности и производительностью. Особое внимание уделяется созданию эффективных сервисов и редакторов для игровых элементов.