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Mesh Bakerのご紹介 どんなアセット?
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Mesh Bakerのご紹介 どんなアセット?
1.
Mesh Bakerのご紹介 どんなアセット? In Unity春のアセット祭り 2021 オノッチ 2021/04/23
2.
自己紹介 オノッチ プログラマ鹿です@鹿技研 VRChatやcluster向けのShader/Particle/ギ ミック を作ります。 @onotchi_
3.
別のタマシイ 沙影(さえい) 人格バーチャルマシン@鹿技研 スーパーアイドルユニット「ジビエーズ」 として、ドコカノうさぎちゃんと活動中! @SaeiGibiers
4.
最近の活動
5.
今日話すこと ・Mesh Baker の基本的な使い方 ・Mesh
Baker のニッチ?な使い方 ・Mesh Baker とは
6.
Mesh Bakerとは ・メッシュやテクスチャをひとつにするツール ・Mesh /
Skinned Mesh 両方OK!
7.
何がうれしい? ・パフォーマンスの改善 ・メッシュやマテリアル数制限への対応
8.
Mesh Baker 基本的な使い方
9.
使い方(おおまかな流れ) 5.メッシュを結合 2.結合したいオブジェクトを選択する 3.結合情報を記録する専用アセットを作成する 4.テクスチャを結合、マテリアルを生成 1.結合処理用の専用オブジェクトを作成する
10.
シーンに異なるマテリアル・テクスチャのオブジェを2つ用意 基本的な使い方(下準備)
11.
使い方(結合処理用の専用オブジェクトを作成する) GameObject > Create
Other > Mesh Baker > TextureBaker and MeshBaker
12.
使い方(結合したいオブジェクトを選択する)
13.
使い方(結合情報を記録する専用アセットを作成する)
14.
使い方(テクスチャを結合、マテリアルを生成)
15.
使い方(メッシュを結合)
16.
使い方(詳しくは)
17.
使い方(ポイント) ・ひとつのシェーダーで制御できるメッシュを結合しよう ・UVに依存するシェーダーをつかったメッシュは結合しない 透明なガラスと不透明な壁を統合❌ UVスクロールやUV座標をベースに模様を計算するシェーダー❌
18.
使い方(ニッチ?) テクスチャやマテリアルは統合するけど、 メッシュはバラバラのままにする
19.
使い方(ニッチでもない?) (テクスチャやマテリアルは統一したいけど、) 各オブジェクトを個別に持ち運んだり、 アニメーションで動かしたい!
20.
方法 Batch Prefab Bakerをつかう
21.
使い方(おおまかな流れ) 6.結果を出力 2.結合したいオブジェクトを選択する 3.結合情報を記録する専用アセットを作成する 5.結果を出力する空Prefabをセット 1.結合処理用の専用オブジェクトを作成する 4.テクスチャを結合、マテリアルを生成
22.
シーンに異なるマテリアル・テクスチャのオブジェを2つ用意 (それぞれPrefabであること!) 使い方(下準備)
23.
使い方(専用オブジェクトの用意) GameObject > Create
Other > Mesh Baker > Batch Prefab Baker
24.
使い方(結合したいオブジェクトを選択する)
25.
使い方(結合情報を記録する専用アセットを作成する)
26.
使い方(テクスチャを結合、マテリアルを生成)
27.
使い方(結果を出力する空Prefabをセット)
28.
使い方(結果を出力する空Prefabをセット)
29.
使い方(メッシュを結合)
30.
まとめ ・Mesh Baker のニッチな使い方 ・Mesh
Baker とは? テクスチャ・マテリアルをひとつにするアセット パフォーマンスの向上がはかれたり、個数制限への対応が出来る ・Mesh Baker の基本的な使い方 5つのステップで簡単に結合可能 Batch Prefab Bakerを使うと、テクスチャ・マテリアルだけ 結合し、メッシュは結合させないPrefabを生成できる
31.
ご清聴ありがとうございました! 良きVRライフを!
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