Agile Gamification: Impulsionando práticas de desenvolvimento utilizando elementos de jogos.
Palestra apresentada por Davi Gabriel da Silva no Agile Brazil 2014.
Descrição:
Josh é programador há 20 anos. Josh nunca escreveu um teste automatizado. Testes são para testadores, diz Josh. Por que ele escreveria um teste? Josh achou que trabalharia desta forma para sempre, até que conheceu os Métodos Ágeis. Josh foi apresentado ao TDD, mas esta nova prática parecia muito difícil. Josh nunca escreveu um teste, que dirá antes de implementar uma funcionalidade. Mas Josh queria aprender.
Então surge James, o Coach. James propõe uma nova abordagem, chamada Agile Gamification. James irá utilizar elementos de jogos para estimular mudanças de comportamento e melhorar o engajamento. Estas técnicas impulsionarão a performance e participação, aumentarão o feedback e darão mais visibilidade ao progresso do time. Quer conferir como James fez isso?
www.agilegamification.org
www.agileleagues.com
Gamificação, muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
Palestra ministrada no evento "Conexões Digitais" organizado pelo pessoal da pós-graduação em maketing da FACHA, em fevereiro de 2012.
Gamificação não é tão simples quanto parece. Aprenda como aplicar gamificação da maneira correta em qualquer produto ou serviço através de princípios de game design, cases e fails.
obs: relevem os problemas de design pois são por causa das fontes que usei que não são aceitas pelo Slideshare =/
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game DevelopersiMasters
Palestra de Júlio Pescuite no InterCon Dev - Android, em setembro de 2013, sobre Advanced Topics for Game Developers. Saiba mais em: http://intercon.imasters.com.br/dev/android/
Palestra sobre Gamificação e Storytelling e suas aplicações no gerenciamento de projetos, no ensino, na educação e na vida, ministrada no 1º Simpósio de Gerenciamento de Projetos, no dia 16 de julho de 2016, no SENAC, São José do Rio Preto, pelo prof. Dr. Henrique Dezani, pós-doutorando em Jogos Digitais, professor universitário e fundador da plataforma de gamificação ProfessorBox.com.
Agile Gamification: Impulsionando práticas de desenvolvimento utilizando elementos de jogos.
Palestra apresentada por Davi Gabriel da Silva no Agile Brazil 2014.
Descrição:
Josh é programador há 20 anos. Josh nunca escreveu um teste automatizado. Testes são para testadores, diz Josh. Por que ele escreveria um teste? Josh achou que trabalharia desta forma para sempre, até que conheceu os Métodos Ágeis. Josh foi apresentado ao TDD, mas esta nova prática parecia muito difícil. Josh nunca escreveu um teste, que dirá antes de implementar uma funcionalidade. Mas Josh queria aprender.
Então surge James, o Coach. James propõe uma nova abordagem, chamada Agile Gamification. James irá utilizar elementos de jogos para estimular mudanças de comportamento e melhorar o engajamento. Estas técnicas impulsionarão a performance e participação, aumentarão o feedback e darão mais visibilidade ao progresso do time. Quer conferir como James fez isso?
www.agilegamification.org
www.agileleagues.com
Gamificação, muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
Palestra ministrada no evento "Conexões Digitais" organizado pelo pessoal da pós-graduação em maketing da FACHA, em fevereiro de 2012.
Gamificação não é tão simples quanto parece. Aprenda como aplicar gamificação da maneira correta em qualquer produto ou serviço através de princípios de game design, cases e fails.
obs: relevem os problemas de design pois são por causa das fontes que usei que não são aceitas pelo Slideshare =/
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game DevelopersiMasters
Palestra de Júlio Pescuite no InterCon Dev - Android, em setembro de 2013, sobre Advanced Topics for Game Developers. Saiba mais em: http://intercon.imasters.com.br/dev/android/
Palestra sobre Gamificação e Storytelling e suas aplicações no gerenciamento de projetos, no ensino, na educação e na vida, ministrada no 1º Simpósio de Gerenciamento de Projetos, no dia 16 de julho de 2016, no SENAC, São José do Rio Preto, pelo prof. Dr. Henrique Dezani, pós-doutorando em Jogos Digitais, professor universitário e fundador da plataforma de gamificação ProfessorBox.com.
A palestra abordou como o ato de desenvolver jogos eletrônicos pode ser utilizado como estratégia de ensino para matérias básicas além de mostrar os benefícios desta iniciativa.
Palestra ministrada durante o Unite Brasil 2014 (20/10/14) sobre boas práticas de uso da Unity em Game Jams.
Video relacionado:
http://youtu.be/bOvJg43qMAw
Postagem relacionada:
http://www.brunocampagnolo.com/log/2014/10/20/unite-2014-unity-em-gamejams/
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Slides da palestra apresentada durante o II Games Day da Fatec São Caetano do Sul.
Descrevemos a importância de uma metodologia para desenvolvimento de jogos e apresentamos a Extreme Game Programming (XGD), além de falar sobre nossas primeiras experiências com desenvolvimento, citando o que aprendemos com nossos erros.
Link para o Timelapse do SPJam 2013: http://www.youtube.com/watch?v=XqwaLPsTstY
Gamificação e realidade aumentada - Maratona DigitalMaratona Digital
André Pase - MIT e PUCRS
Jornalista, PhD em Estudos Comparados de Mídia pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT). Professor de Jornalismo e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Famecos/PUCRS. Coordenador da Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCRS e pesquisador do Ubilab, Laboratório de Pesquisa em Mobilidade e Convergência Midiática da Famecos. Atualmente, atua em projetos para Globo.com, Paim, DB Server e WAN-IFRA, além de pesquisas acadêmicas sobre jogos digitais, comunicação digital e mobilidade.
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
Palestra ministrada na Cientec (UFRN) em outubro de 2013 nos dias 22 e 23.
O intuito desta palestra é mostrar conceitos básicos de desenvolvimento de jogos e abordar um pouco do processo criativo vinculado a processo de desenvolvimento e documentação de mecânica de jogos digitais.
Introdução
As estimativas são fundamentais no Scrum, ajudando as equipes a planejar, priorizar e entregar valor de forma consistente.
O que são Estimativas?
Avaliações ou números aproximados.
Diferenciam-se em: Previsão com Incerteza, Previsão com Margem de Erro, e Valor Exato.
As 6 Grandes Perguntas Sobre Estimativas no Scrum:
Quando estimar?
Como estimar o custo de um projeto?
Como quantificar o tamanho de um item?
Como estimar vários itens rapidamente?
Estamos atrasados?
Quanto trabalho podemos nos comprometer em uma janela de tempo?
Comprometimento em Timebox: 3 Passos Chave
Análise de Restrições: Considere dias produtivos individuais, horas produtivas, conhecimento individual, "Definition of Done", e ferramentas disponíveis.
Estimativa Unitária de Tamanho: Utilize métodos como Horas Ideais, Dias Ideais, T Shirt Size, e Story Points.
Avaliação de Quanto Trabalho Pode-se Entregar: Foque na capacidade, velocidade e comprometimento da equipe.
Habilidades e Autoavaliação:
Skills essenciais em um ambiente de cozinha: Confeitaria, Cozinha Japonesa, Cozinha Brasileira, Cocção, Gestão de Equipe, Organização, Qualidade, Panificação.
Avalie-se em cada habilidade: Expert (Posso ensinar), Praticante (Posso fazer), Iniciante (Sem experiência).
Desafio da Cozinha:
Com todos os ingredientes prontos, pratos empratados, e louça limpa: O que você consegue entregar em 2 horas?
Conclusão
As estimativas ágeis são mais do que apenas números; são ferramentas valiosas que ajudam as equipes Scrum a tomar decisões informadas, planejar eficazmente e entregar valor de maneira consistente. Os Scrum Masters desempenham um papel crucial na facilitação e orientação deste processo.
Anderson Hummel demonstra como a tecnologia, especialmente o Chat GPT, pode ser uma ferramenta poderosa para profissionais de produto, permitindo que façam mais em menos tempo.
Principais Destaques:
Eficiência com Chat GPT: Anderson Hummel destaca o poder do Chat GPT em acelerar processos comuns em produto, economizando tempo considerável.
Zoom + Fireflies.ai: Transcrições automatizadas de reuniões permitiram economia de tempo, transformando 1 hora de reunião em um resumo útil de 2 horas e 20 minutos.
Elevator Pitch com Chat GPT: Utilizando o método "Crossing the Chasm", o Chat GPT pode moldar um Elevator Pitch eficaz em 1 hora e 40 minutos.
Personas e Chat GPT: Através de um template de Roman Pichler, é possível materializar uma persona em apenas 50 minutos.
Funcionalidades e Detalhes: O Chat GPT contribui para listar e detalhar funcionalidades em um tempo médio de 1 hora e 40 minutos, enquanto detalhes específicos de funcionalidades podem ser concluídos em uma hora.
BDD (Behaviour Driven Development) com Chat GPT: A conversão de critérios de aceitação em cenários BDD levou 1 hora, focando nas regras de negócio e evitando menções a interfaces gráficas.
A palestra abordou como o ato de desenvolver jogos eletrônicos pode ser utilizado como estratégia de ensino para matérias básicas além de mostrar os benefícios desta iniciativa.
Palestra ministrada durante o Unite Brasil 2014 (20/10/14) sobre boas práticas de uso da Unity em Game Jams.
Video relacionado:
http://youtu.be/bOvJg43qMAw
Postagem relacionada:
http://www.brunocampagnolo.com/log/2014/10/20/unite-2014-unity-em-gamejams/
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Slides da palestra apresentada durante o II Games Day da Fatec São Caetano do Sul.
Descrevemos a importância de uma metodologia para desenvolvimento de jogos e apresentamos a Extreme Game Programming (XGD), além de falar sobre nossas primeiras experiências com desenvolvimento, citando o que aprendemos com nossos erros.
Link para o Timelapse do SPJam 2013: http://www.youtube.com/watch?v=XqwaLPsTstY
Gamificação e realidade aumentada - Maratona DigitalMaratona Digital
André Pase - MIT e PUCRS
Jornalista, PhD em Estudos Comparados de Mídia pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT). Professor de Jornalismo e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Famecos/PUCRS. Coordenador da Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCRS e pesquisador do Ubilab, Laboratório de Pesquisa em Mobilidade e Convergência Midiática da Famecos. Atualmente, atua em projetos para Globo.com, Paim, DB Server e WAN-IFRA, além de pesquisas acadêmicas sobre jogos digitais, comunicação digital e mobilidade.
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
Palestra ministrada na Cientec (UFRN) em outubro de 2013 nos dias 22 e 23.
O intuito desta palestra é mostrar conceitos básicos de desenvolvimento de jogos e abordar um pouco do processo criativo vinculado a processo de desenvolvimento e documentação de mecânica de jogos digitais.
Introdução
As estimativas são fundamentais no Scrum, ajudando as equipes a planejar, priorizar e entregar valor de forma consistente.
O que são Estimativas?
Avaliações ou números aproximados.
Diferenciam-se em: Previsão com Incerteza, Previsão com Margem de Erro, e Valor Exato.
As 6 Grandes Perguntas Sobre Estimativas no Scrum:
Quando estimar?
Como estimar o custo de um projeto?
Como quantificar o tamanho de um item?
Como estimar vários itens rapidamente?
Estamos atrasados?
Quanto trabalho podemos nos comprometer em uma janela de tempo?
Comprometimento em Timebox: 3 Passos Chave
Análise de Restrições: Considere dias produtivos individuais, horas produtivas, conhecimento individual, "Definition of Done", e ferramentas disponíveis.
Estimativa Unitária de Tamanho: Utilize métodos como Horas Ideais, Dias Ideais, T Shirt Size, e Story Points.
Avaliação de Quanto Trabalho Pode-se Entregar: Foque na capacidade, velocidade e comprometimento da equipe.
Habilidades e Autoavaliação:
Skills essenciais em um ambiente de cozinha: Confeitaria, Cozinha Japonesa, Cozinha Brasileira, Cocção, Gestão de Equipe, Organização, Qualidade, Panificação.
Avalie-se em cada habilidade: Expert (Posso ensinar), Praticante (Posso fazer), Iniciante (Sem experiência).
Desafio da Cozinha:
Com todos os ingredientes prontos, pratos empratados, e louça limpa: O que você consegue entregar em 2 horas?
Conclusão
As estimativas ágeis são mais do que apenas números; são ferramentas valiosas que ajudam as equipes Scrum a tomar decisões informadas, planejar eficazmente e entregar valor de maneira consistente. Os Scrum Masters desempenham um papel crucial na facilitação e orientação deste processo.
Anderson Hummel demonstra como a tecnologia, especialmente o Chat GPT, pode ser uma ferramenta poderosa para profissionais de produto, permitindo que façam mais em menos tempo.
Principais Destaques:
Eficiência com Chat GPT: Anderson Hummel destaca o poder do Chat GPT em acelerar processos comuns em produto, economizando tempo considerável.
Zoom + Fireflies.ai: Transcrições automatizadas de reuniões permitiram economia de tempo, transformando 1 hora de reunião em um resumo útil de 2 horas e 20 minutos.
Elevator Pitch com Chat GPT: Utilizando o método "Crossing the Chasm", o Chat GPT pode moldar um Elevator Pitch eficaz em 1 hora e 40 minutos.
Personas e Chat GPT: Através de um template de Roman Pichler, é possível materializar uma persona em apenas 50 minutos.
Funcionalidades e Detalhes: O Chat GPT contribui para listar e detalhar funcionalidades em um tempo médio de 1 hora e 40 minutos, enquanto detalhes específicos de funcionalidades podem ser concluídos em uma hora.
BDD (Behaviour Driven Development) com Chat GPT: A conversão de critérios de aceitação em cenários BDD levou 1 hora, focando nas regras de negócio e evitando menções a interfaces gráficas.
Many times you and your team want to understand how to improve your software architecture. Unfortunatelly you have difficulties in how to understand the current software architecture or also how to start the discussion. This tool come to help you to solve your own problems and improve your solution.
Learning Shot: Como fica a arquitetura de software em projetos ágeis?Anderson Diniz Hummel
In Learning 3.0, the product of learning is no longer determined by experts, and begins to emerge - taking as a basis, the challenges found in your real world. The learning process is inclusive, promoting the confrontation of multiple perspectives. It is the root of emergent learning. It's where to learn, you should share.
In Learning 3.0, the product of learning is no longer determined by experts, and begins to emerge - taking as a basis, the challenges found in your real world. The learning process is inclusive, promoting the confrontation of multiple perspectives. It is the root of emergent learning. It's where to learn, you should share.
Esta é uma palestra provocativa que tem como objetivo fazer com que os analistas de negócio entendam o quanto contribuem e podem ajudar para que os projetos de TI tenham mais sucesso. São mostradas técnicas de priorização de funcionalidades e de descrição de requisitos mais leves e que podem fazer com que o projeto obtenha retorno rapidamente. Também são mostrados exemplos softwares famosos que contrariam o senso comum e que além de facilitar a vida da equipe de desenvolvimento simplificam a vida do usuário do software.
Na palestra é mostrado na prática o conceito de persona, curtomer perceived value, benefits, product vision board, product roadmap, remeber the future, user story canvas.
Como fica a arquitetura de software em um projeto ágil? Big Up Front, Inc...Anderson Diniz Hummel
Talvez você já tenha passado por problemas similares ao do Pink e Cérebro ao tentar dominar o mundo, ops, desenvolver um ultra mensageiro instantâneo para todas as pessoas do planeta com alta disponibilidade e alto desempenho. E ao final do dia mandou um WhatsApp para o colega do lado ?NARF!? Ou ainda, imaginou que se não adiciona-se a camada de abstração o mundo ia acabar, como profetizou Nostradamus... E no fim seu software nunca precisou ser tão flexível pois teve apenas 2 usuários simultâneos, você e o cliente. Acredite, você não é o único que passou por esses problemas, e talvez algumas técnicas ágeis vão te ajudar a planejar um software de forma a deixar o seu cliente mais feliz, ou pelo menos, com menos vontade de te matar ao final do projeto.
São apresentados conceitos de Architecture Envisioning, Interation Modeling, Backlog Grooming, Spike, Model Storming, Modelagem Ágil, Modelagem Ágil do Scot Ambler, Arquitetura Evolucionária do Neal Ford, Arquitetura Ágil do J. D. Meyer, Arquitetura Lean do James O. Coplien, Arquitetura Ágil no SAFe.
Você está com dificuldades para encontrar um profissional de TI?
Está cada dia mais difícil encontrar profissionais de TI que se adequam as suas necessidades?
Suas fontes de profissionais já não são tão boas quanto antes?
Acredite você não está sozinho, e o Compleo Talent irá te ajudar!
O Compleo Talent encontra o melhor candidato para sua vaga nos lugares onde ninguem procura. Você tem acesso aos candidatos nas principais redes sociais e fóruns de discussão técnica!
Para ser recrutado em redes sociais primeiramente você precisa ser encontrado. Nesta apresentação são mostradas algumas dicas de como aumentar as chances de ser recrutado em redes sociais.
Introducing Crescat - Event Management Software for Venues, Festivals and Eve...Crescat
Crescat is industry-trusted event management software, built by event professionals for event professionals. Founded in 2017, we have three key products tailored for the live event industry.
Crescat Event for concert promoters and event agencies. Crescat Venue for music venues, conference centers, wedding venues, concert halls and more. And Crescat Festival for festivals, conferences and complex events.
With a wide range of popular features such as event scheduling, shift management, volunteer and crew coordination, artist booking and much more, Crescat is designed for customisation and ease-of-use.
Over 125,000 events have been planned in Crescat and with hundreds of customers of all shapes and sizes, from boutique event agencies through to international concert promoters, Crescat is rigged for success. What's more, we highly value feedback from our users and we are constantly improving our software with updates, new features and improvements.
If you plan events, run a venue or produce festivals and you're looking for ways to make your life easier, then we have a solution for you. Try our software for free or schedule a no-obligation demo with one of our product specialists today at crescat.io
In the ever-evolving landscape of technology, enterprise software development is undergoing a significant transformation. Traditional coding methods are being challenged by innovative no-code solutions, which promise to streamline and democratize the software development process.
This shift is particularly impactful for enterprises, which require robust, scalable, and efficient software to manage their operations. In this article, we will explore the various facets of enterprise software development with no-code solutions, examining their benefits, challenges, and the future potential they hold.
Climate Science Flows: Enabling Petabyte-Scale Climate Analysis with the Eart...Globus
The Earth System Grid Federation (ESGF) is a global network of data servers that archives and distributes the planet’s largest collection of Earth system model output for thousands of climate and environmental scientists worldwide. Many of these petabyte-scale data archives are located in proximity to large high-performance computing (HPC) or cloud computing resources, but the primary workflow for data users consists of transferring data, and applying computations on a different system. As a part of the ESGF 2.0 US project (funded by the United States Department of Energy Office of Science), we developed pre-defined data workflows, which can be run on-demand, capable of applying many data reduction and data analysis to the large ESGF data archives, transferring only the resultant analysis (ex. visualizations, smaller data files). In this talk, we will showcase a few of these workflows, highlighting how Globus Flows can be used for petabyte-scale climate analysis.
A Study of Variable-Role-based Feature Enrichment in Neural Models of CodeAftab Hussain
Understanding variable roles in code has been found to be helpful by students
in learning programming -- could variable roles help deep neural models in
performing coding tasks? We do an exploratory study.
- These are slides of the talk given at InteNSE'23: The 1st International Workshop on Interpretability and Robustness in Neural Software Engineering, co-located with the 45th International Conference on Software Engineering, ICSE 2023, Melbourne Australia
Graspan: A Big Data System for Big Code AnalysisAftab Hussain
We built a disk-based parallel graph system, Graspan, that uses a novel edge-pair centric computation model to compute dynamic transitive closures on very large program graphs.
We implement context-sensitive pointer/alias and dataflow analyses on Graspan. An evaluation of these analyses on large codebases such as Linux shows that their Graspan implementations scale to millions of lines of code and are much simpler than their original implementations.
These analyses were used to augment the existing checkers; these augmented checkers found 132 new NULL pointer bugs and 1308 unnecessary NULL tests in Linux 4.4.0-rc5, PostgreSQL 8.3.9, and Apache httpd 2.2.18.
- Accepted in ASPLOS ‘17, Xi’an, China.
- Featured in the tutorial, Systemized Program Analyses: A Big Data Perspective on Static Analysis Scalability, ASPLOS ‘17.
- Invited for presentation at SoCal PLS ‘16.
- Invited for poster presentation at PLDI SRC ‘16.
Utilocate offers a comprehensive solution for locate ticket management by automating and streamlining the entire process. By integrating with Geospatial Information Systems (GIS), it provides accurate mapping and visualization of utility locations, enhancing decision-making and reducing the risk of errors. The system's advanced data analytics tools help identify trends, predict potential issues, and optimize resource allocation, making the locate ticket management process smarter and more efficient. Additionally, automated ticket management ensures consistency and reduces human error, while real-time notifications keep all relevant personnel informed and ready to respond promptly.
The system's ability to streamline workflows and automate ticket routing significantly reduces the time taken to process each ticket, making the process faster and more efficient. Mobile access allows field technicians to update ticket information on the go, ensuring that the latest information is always available and accelerating the locate process. Overall, Utilocate not only enhances the efficiency and accuracy of locate ticket management but also improves safety by minimizing the risk of utility damage through precise and timely locates.
Innovating Inference - Remote Triggering of Large Language Models on HPC Clus...Globus
Large Language Models (LLMs) are currently the center of attention in the tech world, particularly for their potential to advance research. In this presentation, we'll explore a straightforward and effective method for quickly initiating inference runs on supercomputers using the vLLM tool with Globus Compute, specifically on the Polaris system at ALCF. We'll begin by briefly discussing the popularity and applications of LLMs in various fields. Following this, we will introduce the vLLM tool, and explain how it integrates with Globus Compute to efficiently manage LLM operations on Polaris. Attendees will learn the practical aspects of setting up and remotely triggering LLMs from local machines, focusing on ease of use and efficiency. This talk is ideal for researchers and practitioners looking to leverage the power of LLMs in their work, offering a clear guide to harnessing supercomputing resources for quick and effective LLM inference.
Globus Connect Server Deep Dive - GlobusWorld 2024Globus
We explore the Globus Connect Server (GCS) architecture and experiment with advanced configuration options and use cases. This content is targeted at system administrators who are familiar with GCS and currently operate—or are planning to operate—broader deployments at their institution.
Providing Globus Services to Users of JASMIN for Environmental Data AnalysisGlobus
JASMIN is the UK’s high-performance data analysis platform for environmental science, operated by STFC on behalf of the UK Natural Environment Research Council (NERC). In addition to its role in hosting the CEDA Archive (NERC’s long-term repository for climate, atmospheric science & Earth observation data in the UK), JASMIN provides a collaborative platform to a community of around 2,000 scientists in the UK and beyond, providing nearly 400 environmental science projects with working space, compute resources and tools to facilitate their work. High-performance data transfer into and out of JASMIN has always been a key feature, with many scientists bringing model outputs from supercomputers elsewhere in the UK, to analyse against observational or other model data in the CEDA Archive. A growing number of JASMIN users are now realising the benefits of using the Globus service to provide reliable and efficient data movement and other tasks in this and other contexts. Further use cases involve long-distance (intercontinental) transfers to and from JASMIN, and collecting results from a mobile atmospheric radar system, pushing data to JASMIN via a lightweight Globus deployment. We provide details of how Globus fits into our current infrastructure, our experience of the recent migration to GCSv5.4, and of our interest in developing use of the wider ecosystem of Globus services for the benefit of our user community.
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Sudhir Hasbe, Chief Product Officer, Neo4j
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