INFORMATIKA
KELAS X SEMESTER 2
Rika Noor Laila, S.Pd.
BAB 2
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
Apakah kalian pernah
menggunakan aplikasi berbasis PC?
1.
Bagaimana cara apikasi tersebut
dibuat?
2.
Perhatikan Gambar berikut!!
Apa itu algoritma?
1.
Apa kegunaan algoritma?
2.
Mengapa algoritma berkaitan dengan aplikasi
pemrograman?
3.
ALGORITMA
BAHASA
PEMROGRAMAN
APLIKASI CODING
ALGORITMA
PENYAJIAN ALGORITMA
adalah langkah – langkah logis tertentu untuk
menyelesaikan suatu masalah.
Guna algoritma adalah untuk membantu seseorang
dalam menyelesaikan suatu masalah berdasarkan pada
pola pikirnya masing-masing.
1. Menggunakan Bahasa Formal (Inggris,
Indonesia,dll)
2. Menggunakan FlowChart ( Diagram Alir )
3. Menggunakan Pseudo-Code
flowchart
Pendekatan berbasis
aset (Asset-Based
Thinking)
Pendekatan berbasis
kekurangan/masalah
(Deficit-Based Thinking)
carapandangnegatif
carapandangpositiff
Dalam pengelolaan asset di sekolah,
sebagai pemimpin pembelajaran harus
menerapkan pemikiran yang berbasis asset
atau asset based thinking.
Seorang pemimpin pembelajaran harus bisa
mengelola asset yang ada dengan pendekatan
positif agar bisa memanfaatkan asset yang ada
untuk kepentingan pembelajaran yang
berkualitas, sehingga bisa mewujudkan siswa
yang selamat dan bahagia“
PEMIMPIN dalam Pengelolaan Sumber Daya
sebagai pemimpin
pembelajaran kita bisa
mengelola aset sumber
daya murid dengan pola
asah asih asuh dengan
menuntun mereka agar
bisa melejitkan potensi
siswa sehingga bisa
mencapai kebahagiaan
yang setingi-tingginya
pendidikan itu adalah kegiatan
menuntun segala kekuatan
kodrat yang pada anak-anak
agar mereka mencapai
keselamatan dan kebahagiaan
yang setingi-tingginya baik
sebagai manusia maupun
anggota masyarakat
KaitandenganFilosofisPendidikanNasionalKiHajar
Dewantara
KaitandenganNilaidanPeranGuruPenggerak
nilai-nilai guru
penggerak dalam
kesehariannya ==>
mandiri, reflektif,
kolaboratif,
inovatif, dan
berpihak pada
murid.
Begitu juga dengan
peran sebagai guru
penggerak yaitu
pemimpin
pembelajaran,
pemimpin
pengembangan
sekolah, pemimpin
manajemen
sekolah.
guru harus bisa
mengelola potensi
siswa ==> maka
seorang guru harus
memiliki kapasitas,
kompetensi dan
dasar nilai dalam
mengelola asset
yang ada
Kaitan dengan Visi Guru
Penggerak
Seorang pemimpin
harus mampu
menyusun visi dan misi
yang jelas, terarah dan
tentunya visi yang
disusun tersebut harus
berpihak pada sumber
daya yang dimiliki
sekolah utamanya guru
dan juga murid
pendekatan
inkuiri Apresiatif
model BAGJA
dalam melakukan
perubahan atau
pengembangan
sekolah
pemimpin
pembelajaran kita
bisa melakukan
perubahan yang
berbasis asset atau
sumber daya
untuk menuju
perubahan positif
KAITANDENGANMODULPEMBELAJARAN
BERDIFERENSIASI,SOSIALEMOSIONAL,DANCOACHING
PEMBELAJARAN
BERDIFERENSIASI
pemimpin harus
memiliki
kemampuan untuk
memetakan
aset/sumber daya
yang dimiliki
utamanya aset
manusia yaitu siswa
strategi sebagai
pemimpin
pembelajaran
untuk menuntun
anak-anak untuk
mewujudkan siswa
yang selamat dan
bahagia
strategi seorang
pemimpin
pembelajaran untuk
menuntun,
mendampingi anak,
untuk menggali
potensi anak dan
memaksimalkannya
KSE COACHING
KaitandenganPengambilanKeputusansebagai
PemimpinPembelajaran
prinsip berpikir
berbasis 4
paradigma
3 resolusi berpikir
9 langkah pengujian
keputusan.
Dalam pengelolaan
sumber daya/aset juga
dibutuhkan kemampuan
seorang pemimpin dalam
mengambil keputusan saat
melaksanakan
pengelolaan sumber daya
yang dimiliki.
DILEMA
ETIKA
Kesimpulan mindset saya berubah
Sebelum mempelajari materi
Setelah mempelajari materi
tanpa sadar
menggunakan
pendekatan berbasis
kekurangan/masalah
(Deficit-Based
Thinking) dalam
melihat segala hal
merubah mindset bahwa
pendekatan berbasis aset
(Asset-Based Thinking)
akan memberikan dampak
positif dalam membuat
strategi
RANCANGANTINDAKAN
LATAR BELAKANG : Sumber daya atau aset adalah hal
yang sangat mendukung kemajuan sekolah. Dalam
hal ini aset sarana dan prasarana TIK sangat
menunjang.
TUJUAN : untuk mengasah bakat dan minat
siswa didalam bidang Infromatika dan
teknologi seperti mempelajari bahasa
pemograman, membuat website, E-Sport,
membahas seputar teknologi dan komputer
BUAT PERTANYAAN UTAMA
Bagaimana cara
meningkatkan
kemampuan IT pada
siswa SMAN 1
Godong?
1.
PERTANYAAN TINDAKAN
membuat angket
tentang minat siswa
terhadap IT
1.
menganalisis
program yang
berkaitan dengan
kemampuan IT anak
2.
AMBIL PELAJARAN
kompetensi apa
yang nantinya bisa
dimanfaatkan siswa
setelah lulus?
1.
PERTANYAAN TINDAKAN
membuat angket
tentang minat
siswa terhadap IT
1.
melakukan analisis
terhadap peluang
kerja lulusan
siswa SMA
2.
GALI MIMPI
Bagaimana membuat
kegiatan IT yang
mengasyikkan?
1.
Bagaimana agar
kegiatan ini bisa
menghasilakn output
siswa yang kreatif dan
berprestasi?
2.
PERTANYAAN TINDAKAN
membuat kuesioner
tentang bagaimana
membuat kegiatan IT
yang mengasyikkan.
1.
mengadakan forum
diskusi dengan siswa
2.
membuat ajang gelar
kreativitas siswa
3.
JABARKAN RENCANA
Kebijakan sekolah apa
yang sudah ada yang
dapat menguatkan
kreativitas siswa?
1.
Bagaimana rencana
program kegiatan ini
bisa dijalankan?
2.
PERTANYAAN TINDAKAN
membuat angket
tentang minat siswa
terhadap IT
1.
melakukan analisis
terhadap peluang
kerja lulusan siswa
SMA
2.
ATUR EKSEKUSI
Siapa saja yang
terlibat?
1.
Sarana dan Prasana
apa yang dibutuhkan?
2.
Kapan waktu
pelaksanannya?
3.
PERTANYAAN TINDAKAN
berkoordinasi
dengan rekan guru
TIK
1.
berkoordinasi
dengan waka sarpras
2.
menyusun agenda
kegiatan program
3.
SEKIAN
TERIMA KASIH

MATERI FLOWCHART DAN ALGORITMA INFORMATIKA X.pdf

  • 1.
    INFORMATIKA KELAS X SEMESTER2 Rika Noor Laila, S.Pd. BAB 2 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • 2.
    Apakah kalian pernah menggunakanaplikasi berbasis PC? 1. Bagaimana cara apikasi tersebut dibuat? 2. Perhatikan Gambar berikut!!
  • 3.
    Apa itu algoritma? 1. Apakegunaan algoritma? 2. Mengapa algoritma berkaitan dengan aplikasi pemrograman? 3. ALGORITMA BAHASA PEMROGRAMAN APLIKASI CODING
  • 4.
    ALGORITMA PENYAJIAN ALGORITMA adalah langkah– langkah logis tertentu untuk menyelesaikan suatu masalah. Guna algoritma adalah untuk membantu seseorang dalam menyelesaikan suatu masalah berdasarkan pada pola pikirnya masing-masing. 1. Menggunakan Bahasa Formal (Inggris, Indonesia,dll) 2. Menggunakan FlowChart ( Diagram Alir ) 3. Menggunakan Pseudo-Code
  • 5.
    flowchart Pendekatan berbasis aset (Asset-Based Thinking) Pendekatanberbasis kekurangan/masalah (Deficit-Based Thinking) carapandangnegatif carapandangpositiff
  • 6.
    Dalam pengelolaan assetdi sekolah, sebagai pemimpin pembelajaran harus menerapkan pemikiran yang berbasis asset atau asset based thinking. Seorang pemimpin pembelajaran harus bisa mengelola asset yang ada dengan pendekatan positif agar bisa memanfaatkan asset yang ada untuk kepentingan pembelajaran yang berkualitas, sehingga bisa mewujudkan siswa yang selamat dan bahagia“ PEMIMPIN dalam Pengelolaan Sumber Daya
  • 7.
    sebagai pemimpin pembelajaran kitabisa mengelola aset sumber daya murid dengan pola asah asih asuh dengan menuntun mereka agar bisa melejitkan potensi siswa sehingga bisa mencapai kebahagiaan yang setingi-tingginya pendidikan itu adalah kegiatan menuntun segala kekuatan kodrat yang pada anak-anak agar mereka mencapai keselamatan dan kebahagiaan yang setingi-tingginya baik sebagai manusia maupun anggota masyarakat KaitandenganFilosofisPendidikanNasionalKiHajar Dewantara
  • 8.
    KaitandenganNilaidanPeranGuruPenggerak nilai-nilai guru penggerak dalam kesehariannya==> mandiri, reflektif, kolaboratif, inovatif, dan berpihak pada murid. Begitu juga dengan peran sebagai guru penggerak yaitu pemimpin pembelajaran, pemimpin pengembangan sekolah, pemimpin manajemen sekolah. guru harus bisa mengelola potensi siswa ==> maka seorang guru harus memiliki kapasitas, kompetensi dan dasar nilai dalam mengelola asset yang ada
  • 9.
    Kaitan dengan VisiGuru Penggerak Seorang pemimpin harus mampu menyusun visi dan misi yang jelas, terarah dan tentunya visi yang disusun tersebut harus berpihak pada sumber daya yang dimiliki sekolah utamanya guru dan juga murid pendekatan inkuiri Apresiatif model BAGJA dalam melakukan perubahan atau pengembangan sekolah pemimpin pembelajaran kita bisa melakukan perubahan yang berbasis asset atau sumber daya untuk menuju perubahan positif
  • 10.
    KAITANDENGANMODULPEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI,SOSIALEMOSIONAL,DANCOACHING PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI pemimpin harus memiliki kemampuan untuk memetakan aset/sumberdaya yang dimiliki utamanya aset manusia yaitu siswa strategi sebagai pemimpin pembelajaran untuk menuntun anak-anak untuk mewujudkan siswa yang selamat dan bahagia strategi seorang pemimpin pembelajaran untuk menuntun, mendampingi anak, untuk menggali potensi anak dan memaksimalkannya KSE COACHING
  • 11.
    KaitandenganPengambilanKeputusansebagai PemimpinPembelajaran prinsip berpikir berbasis 4 paradigma 3resolusi berpikir 9 langkah pengujian keputusan. Dalam pengelolaan sumber daya/aset juga dibutuhkan kemampuan seorang pemimpin dalam mengambil keputusan saat melaksanakan pengelolaan sumber daya yang dimiliki. DILEMA ETIKA
  • 12.
    Kesimpulan mindset sayaberubah Sebelum mempelajari materi Setelah mempelajari materi tanpa sadar menggunakan pendekatan berbasis kekurangan/masalah (Deficit-Based Thinking) dalam melihat segala hal merubah mindset bahwa pendekatan berbasis aset (Asset-Based Thinking) akan memberikan dampak positif dalam membuat strategi
  • 13.
    RANCANGANTINDAKAN LATAR BELAKANG :Sumber daya atau aset adalah hal yang sangat mendukung kemajuan sekolah. Dalam hal ini aset sarana dan prasarana TIK sangat menunjang. TUJUAN : untuk mengasah bakat dan minat siswa didalam bidang Infromatika dan teknologi seperti mempelajari bahasa pemograman, membuat website, E-Sport, membahas seputar teknologi dan komputer
  • 14.
    BUAT PERTANYAAN UTAMA Bagaimanacara meningkatkan kemampuan IT pada siswa SMAN 1 Godong? 1. PERTANYAAN TINDAKAN membuat angket tentang minat siswa terhadap IT 1. menganalisis program yang berkaitan dengan kemampuan IT anak 2.
  • 15.
    AMBIL PELAJARAN kompetensi apa yangnantinya bisa dimanfaatkan siswa setelah lulus? 1. PERTANYAAN TINDAKAN membuat angket tentang minat siswa terhadap IT 1. melakukan analisis terhadap peluang kerja lulusan siswa SMA 2.
  • 16.
    GALI MIMPI Bagaimana membuat kegiatanIT yang mengasyikkan? 1. Bagaimana agar kegiatan ini bisa menghasilakn output siswa yang kreatif dan berprestasi? 2. PERTANYAAN TINDAKAN membuat kuesioner tentang bagaimana membuat kegiatan IT yang mengasyikkan. 1. mengadakan forum diskusi dengan siswa 2. membuat ajang gelar kreativitas siswa 3.
  • 17.
    JABARKAN RENCANA Kebijakan sekolahapa yang sudah ada yang dapat menguatkan kreativitas siswa? 1. Bagaimana rencana program kegiatan ini bisa dijalankan? 2. PERTANYAAN TINDAKAN membuat angket tentang minat siswa terhadap IT 1. melakukan analisis terhadap peluang kerja lulusan siswa SMA 2.
  • 18.
    ATUR EKSEKUSI Siapa sajayang terlibat? 1. Sarana dan Prasana apa yang dibutuhkan? 2. Kapan waktu pelaksanannya? 3. PERTANYAAN TINDAKAN berkoordinasi dengan rekan guru TIK 1. berkoordinasi dengan waka sarpras 2. menyusun agenda kegiatan program 3.
  • 19.