SlideShare a Scribd company logo
Dokumen Pengembangan Permainan




                 Lost in Wakatobi
         “finding a way home may not be that easy...”




                      The Tuan Muda
                    Aditya (0806457395)
                    Desiree (0806457552)
                    Harwin (0806457602)
                   Ramanda (0806457810)




       Mata Kuliah Pengembangan Permainan
    Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
                    Depok 2011
Table of Contents
Overview ................................................................................................................................................ 1
Story ....................................................................................................................................................... 1
Gameplay................................................................................................................................................ 1
   Mission / Challenge Structure .............................................................................................................. 1
   Level Details ........................................................................................................................................ 2
Objects.................................................................................................................................................... 3
   Characters ........................................................................................................................................... 3
   Enemies............................................................................................................................................... 3
   Allies.................................................................................................................................................... 3
   Obstacles ............................................................................................................................................. 3
   Materials ............................................................................................................................................. 3
World ...................................................................................................................................................... 4
Mechanics............................................................................................................................................... 5
   Physical Universe ................................................................................................................................. 5
   Movements ......................................................................................................................................... 5
   Actions ................................................................................................................................................ 5
   Scoring ................................................................................................................................................ 5
Aesthetics ............................................................................................................................................... 5
Technology ............................................................................................................................................. 5
Management .......................................................................................................................................... 6
   Pembagian tugas ................................................................................................................................. 6
   Milestone ............................................................................................................................................ 6
   Timeline .............................................................................................................................................. 7
Overview

Pemain berperan sebagai anak kura-kura dalam sebuah pulau penuh binatang liar dan mencari jalan
untuk pergi ke laut dan bertemu dengan ibunya kembali. Dalam memenuhi tujuan akhirnya, pemain
harus berjuang melewati rintangan-rintangan dan musuh-musuh (hewan-hewan) dalam perjalanan.

Experience yang diharapkan dialami oleh pemain adalah merasakan menjadi seorang anak kura-kura
yang terpisah dari ibunya dan diincar sebagai mangsa oleh hewan-hewan di dalam pulau.




Story

Di sebuah pulau bernama Wakatobi, puluhan kura-kura yang baru menetas mulai bermunculan dari
sarangnya di kawasan Bajo Bay. Mereka harus cepat-cepat menuju ke laut untuk bertemu dengan ibu
mereka. Ketika sedang dalam perjalanan, salah satu anak kura-kura bernama Fraidie tertangkap dan
dibawa oleh Seagulls untuk dijadikan makanan bagi anak-anaknya. Selanjutnya Seagulls membawa
Fraidie ke sarangnya di Rawk Mountain untuk menjadi santapan anak-anak Seagulls. Namun Fraidie
tidak mau begitu saja menjadi mangsa anak-anak Seagulls. Fraidie masih ingin pergi ke laut untuk
bertemu dengan saudara-saudara dan ibunya. Dari sinilah petualangan Fraidie dimulai.

Sebelumnya, Fraidie harus berhasil meloloskan diri dari sarang Seagulls. Setelah meloloskan diri, ia harus
melewati tempat-tempat yang berbahaya dalam Pulau Wakatobi untuk pergi ke Bajo Bay dan kemudian
pergi ke laut. Ia harus melawan dan mempertahankan diri dari hewan-hewan buas yang kapan saja siap
untuk memangsanya.




Gameplay
Mission/Challenge Structure
Genre : Action Adventure
Game ini dibagi dalam beberapa level dengan latar tempat yang berbeda-beda. Pada setiap level,
pemain akan merasakan suasana environment yang berbeda sesuai dengan latar tempat pada level
tersebut. Di tiap level, pemain juga akan menemukan item-item yang dapat membantu pemain nantinya
untuk menuju laut.
Untuk dapat melanjutkan permainan, pemain harus dapat menyelesaikan tiap level dengan
mengumpulkan coin dan di akhir tiap level tersebut pemain akan melawan satu boss agar bisa
melanjutkan ke level berikutnya. Pemain akan memperoleh beberapa nyawa yang diberikan di awal
permainan. Apabila pemain kehilangan nyawa, maka permainan akan langsung berakhir. Pemain dapat
melanjutkan kembali sesuai dengan checkpoint yang terakhir kali dilewati / disimpan.
Level Details
Berikut adalah rincian dari level yang harus dilewati oleh pemain adalah :
    1. Rawk Mountain
        Merupakan sebuah gunung berapi yang sudah tidak aktif lagi yang berada di tengah-tengah
        Pulau Wakatobi. Seagulls membangun sarangnya di tebing-tebing Rawk Mountain. Initial point
        pemain adalah di salah satu sarang Seagulls. Pemain dikelilingi oleh anak-anak Seagulls yang siap
        untuk memakan. Pemain harus menghindari agar tidak dimakan dan berhasil kabur untuk
        menuju ke tempat berikutnya
    2. Strongborough Forest
        Hutan liar yang tidak tersentuh oleh manusia dan mengelilingi Rawk Mountain. Strongborough
        Forest dikuasai oleh koloni Apes yang pertama menghuni Pulau Wakatobi. Pemain harus
        melewati hutan ini dan melawan koloni Apes yang terganggu dengan kedatangan makhluk lain
        yang bukan penghuni Strongborough Forest.
    3. Silverfield Plateau
        Di tempat ini, pemain harus menyelesaikan quest yang diberikan oleh Parrie the Parrot.
        Questnya adalah mengumpulkan lima kunci peti harta karun yang terpencar-pencar di Plateau.
        Apabila pemain berhasil menyelesaikan quest, Parrie akan memberikan Parrot Whistle yang
        akan berguna dalam level-level berikutnya. Dalam level ini, pemain hanya harus menghadapi
        obstacle-obstacle berupa pasir hisap dan tidak menghadapi enemy apapun.
    4. Mad Swamp
        Mad Swamp merupakan rawa-rawa penuh dengan lumpur yang dihuni oleh sekelompok
        Alligators yang selalu kelaparan. Tidak ada penghuni lain yang mendiami Mad Swamp sehingga
        Alligators akan selalu menyantap siapapun yang berusaha melewati Mad Swamp.
    5. Rorey River
        Rorey River merupakan sungai yang mengitari Pulau Wakatobi. Tepian sungai ini dihuni oleh
        Raccoons yang merupakan predator alami kura-kura. Pemain berenang sepanjang sungai ini
        untuk pergi ke Bajo Bay. Pemain harus berhati-hati dengan Raccoons yang tiba-tiba muncul dari
        tepi sungai untuk memangsa.
    6. Bajo Bay
        Bajo Bay adalah pantai yang berada di sebelah selatan pulau Wakatobi yang berhubungan
        langsung dengan laut lepas. Pada pagi hingga sore hari Seagulls selalu terbang mengitari Bajo
        Bay untuk memangsa ikan-ikan dan anak-anak kura-kura yang akan pergi ke laut. Pemain harus
        berusaha untuk menghindari Seagulls. Setelah pemain berhasil mencapai air laut maka
        permainan berakhir dan pemain dinyatakan berhasil melewati keseluruhan level.
Objects

Character
Fraidie
Seekor anak kura-kura yang sedang dalam perjalanan menuju ke Bajo Bay untuk berkumpul kembali
dengan keluarganya. Ia bermimpi untuk dapat kembali menikmati hidup bersama dengan saudara-
saudara dan ibunya di lautan lepas.


Enemies
   ●     Alligators
         Alligators adalah penghuni Mad Swamp. Mereka hidup berkoloni dan suka memangsa apa saja
         yang melewati Mad Swamp. Alligators sangat cepat dan memiliki gigi-gigi yang tajam untuk
         memangsa.
   ●     Apes
         Apes adalah sekelompok kera yang menguasai Strongborough Forest. Mereka tidak suka
         memangsa makhluk lain tapi akan sangat marah apabila ada yang mengusik tempat kediaman
         mereka dalam Strongborough Forest. Mereka akan menyerang setiap makhluk yang lewat
         dengan menggunakan Spear.
   ●     Raccoons
         Raccons berhabitat di pinggir Rorey River. Anak kura-kura adalah makanan utama mereka.
         Racoons sangat cepat bergerak dan siapapun akan sulit untuk melarikan diri ketika sudah
         tertangkap oleh mereka.
   ●     Seagulls
         Seagulls biasa mengitari Bajo Bay untuk memangsa ikan dan anak kura-kura


Allies
Parrie
Parrie adalah sejenis Parrot milik bajak laut yang terdampar di Pulau Wakatobi. Akan datang saat Parrot
Whistle dibunyikan. Parrie membantu dalam melakukan gliding.


Obstacles
Fraidie harus melewati berbagai rintangan sepanjang perjalanannya menuju laut. Ia harus dapat
melewati rintangan-rintangan alam seperti terrain yang sulit ataupun ancaman-ancaman yang didapat
dari para penghuni pulau.


Materials
Material yang berfungsi untuk membantu karakter dalam menghadapi musuh
   ● Speed Boots
Boots yang berguna untuk menambah kecepatan lari. Hanya bertahan dalam waktu 1
     menit.
 ●   Jumping Boots
     Boots yang berguna untuk melompat. Hanya bertahan dalam waktu 1 menit.
 ●   Parrot Whistle
     Berguna untuk memanggil Parrie the Parrot untuk meminta bantuan. Hanya bisa
     diperoleh setelah menyelesaikan quest tertentu.




World
Mechanics
Physical Universe
Secara umum, dunia dalam game tunduk terhadap kaidah-kaidah umum fisika yang berlaku di dunia
nyata. Beberapa hal sengaja dibuat menyimpang atau tidak mengikuti keadaan di dunia nyata untuk
memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pemain. Misalnya: kura-kura yang bisa melompat
atau berlari.


Movement
Fraidie bisa berjalan ke depan, ke belakang, dan bisa melakukan roll apabila memasukkan seluruh bagian
tubuhnya ke dalam cangkangnya. Fraidie berjalan dengan lambat namun bisa berlari dan lompat dengan
bantuan sepatu. Fraidie juga bisa melakukan gliding dengan bantuan Parrie. Fraidie juga bisa berenang
di dalam air.


Actions
Fraidie menghancurkan object / obstacle / enemy dengan roll dan lompat. Fraidie bisa mengambil item
seperti boots, coin, dan food. Fraidie bisa menggunakan Parrot Whistle untuk memanggil Parrie.

Scoring
Life point bisa berkurang sepanjang permainan. Life point akan berkurang satu setiap kali health point
mencapai angka nol. Health point akan berkurang setiap kali terkena serangan musuh.
Untuk tetap menjaga health point, Fraidie harus mengambil food. Setiap berhasil mengalahkan musuh,
coin akan bertambah.
Jumlah coin yang didapat akan dihitung di setiap akhir dari permainan dan menentukan high scoring.


Aesthetics
Permainan ini memiliki latar tempat di sebuah pulau yang terdiri dari tebing, hutan, rawa-rawa, sungai
dan laut. Dengan berlatar belakang seperti tersebut tadi, maka pemain akan disuguhkan suasana
selaknya berada di tengah pulau. Ketika pemain sedang berada pada level di mana memiliki latar tempat
di hutan, maka pemain akan dapat mendengar suara-suara binatang seperti monyet atau burung-
burung berkicau. Selain itu, karena wilayah tersebut belum pernah didatangi oleh Fraidie (karakter yang
dimainkan) maka suasana yang dirasakan terkesan seram.



Technology
Game ini ditujukan untuk mobile / smart phone dengan platform Android.
Untuk pengembangan game ini, digunakan SiO2 game engine (http://sio2interactive.com/index.php).
SiO2 game engine merupakan game engine OpenGL berbasis cross-platform 2D dan 3D yang
menyediakan semua fungsionalitas mesin permainan modern untuk perangkat mobile.
Management

Pembagian tugas


 Nama                            Role                       Task

 Aditya                          - Programmer               Melakukan coding dan memilih
                                 - Sound Director           musik dan sound yang sesuai

 Desiree                         - Programmer               Melakukan     coding    dan
                                 - Graphic Design           merancang     grafis   yang
                                                            dibutuhkan

 Ramanda                         - Project Manager          Mengatur            jalannya
                                 - Programmer               pengembangan     game    dan
                                                            melakukan coding

 Harwin                          - Programmer               Melakuan     coding     dan
                                 - Graphic Design           merancang     grafis   yang
                                                            dibutuhkan




Milestone

Minggu I ( 7 November - 13 November 2011)
   ● Melakukan design untuk karakter utama (Fraidie)
   ● Melakukan design untuk karakter-karakter lainnya
   ● Merancang arsitektur permainan (database, flow)

Minggu II ( 14 November - 20 November 2011)
   ● Pengenalan terhadap engine dan tahap awal coding
   ● Pembuatan script dialog
   ● Melakukan design untuk latar belakang tiap level

Minggu III ( 21 November - 27 November 2011)
   ● Pembuatan User Interface (Menu, dll)
   ● Implementasi gameplay (movement,action) dan database
   ● Implementasi code:
             ○ level 1

Minggu IV ( 28 November - 4 Desember 2011 )
●   Debugging I
   ●   Implementasi code:
          ○ level 2 dan 3

Minggu V ( 5 Desember - 11 Desember 2011 )
   ● Implementasi code:
            ○ level 4 dan 5

Minggu VI ( 12 Desember - 18 Desember 2011 )
   ● Debugging II
   ● Playtesting I
   ● Menguji theme dan experience dari permainan
   ● Membuat dokumentasi permainan

Minggu VII ( 19 Desember - 23 Desember 2011 )
   ● Finishing versi final dari permainan
   ● Membuat revisi dari Game Design Document
   ● Membuat revisi dari dokumentasi permainan



Timeline

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
GetSmarter
 

Featured (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Lost in Wakatobi [Game Design Document] by Tuan Muda

  • 1. Dokumen Pengembangan Permainan Lost in Wakatobi “finding a way home may not be that easy...” The Tuan Muda Aditya (0806457395) Desiree (0806457552) Harwin (0806457602) Ramanda (0806457810) Mata Kuliah Pengembangan Permainan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Depok 2011
  • 2. Table of Contents Overview ................................................................................................................................................ 1 Story ....................................................................................................................................................... 1 Gameplay................................................................................................................................................ 1 Mission / Challenge Structure .............................................................................................................. 1 Level Details ........................................................................................................................................ 2 Objects.................................................................................................................................................... 3 Characters ........................................................................................................................................... 3 Enemies............................................................................................................................................... 3 Allies.................................................................................................................................................... 3 Obstacles ............................................................................................................................................. 3 Materials ............................................................................................................................................. 3 World ...................................................................................................................................................... 4 Mechanics............................................................................................................................................... 5 Physical Universe ................................................................................................................................. 5 Movements ......................................................................................................................................... 5 Actions ................................................................................................................................................ 5 Scoring ................................................................................................................................................ 5 Aesthetics ............................................................................................................................................... 5 Technology ............................................................................................................................................. 5 Management .......................................................................................................................................... 6 Pembagian tugas ................................................................................................................................. 6 Milestone ............................................................................................................................................ 6 Timeline .............................................................................................................................................. 7
  • 3. Overview Pemain berperan sebagai anak kura-kura dalam sebuah pulau penuh binatang liar dan mencari jalan untuk pergi ke laut dan bertemu dengan ibunya kembali. Dalam memenuhi tujuan akhirnya, pemain harus berjuang melewati rintangan-rintangan dan musuh-musuh (hewan-hewan) dalam perjalanan. Experience yang diharapkan dialami oleh pemain adalah merasakan menjadi seorang anak kura-kura yang terpisah dari ibunya dan diincar sebagai mangsa oleh hewan-hewan di dalam pulau. Story Di sebuah pulau bernama Wakatobi, puluhan kura-kura yang baru menetas mulai bermunculan dari sarangnya di kawasan Bajo Bay. Mereka harus cepat-cepat menuju ke laut untuk bertemu dengan ibu mereka. Ketika sedang dalam perjalanan, salah satu anak kura-kura bernama Fraidie tertangkap dan dibawa oleh Seagulls untuk dijadikan makanan bagi anak-anaknya. Selanjutnya Seagulls membawa Fraidie ke sarangnya di Rawk Mountain untuk menjadi santapan anak-anak Seagulls. Namun Fraidie tidak mau begitu saja menjadi mangsa anak-anak Seagulls. Fraidie masih ingin pergi ke laut untuk bertemu dengan saudara-saudara dan ibunya. Dari sinilah petualangan Fraidie dimulai. Sebelumnya, Fraidie harus berhasil meloloskan diri dari sarang Seagulls. Setelah meloloskan diri, ia harus melewati tempat-tempat yang berbahaya dalam Pulau Wakatobi untuk pergi ke Bajo Bay dan kemudian pergi ke laut. Ia harus melawan dan mempertahankan diri dari hewan-hewan buas yang kapan saja siap untuk memangsanya. Gameplay Mission/Challenge Structure Genre : Action Adventure Game ini dibagi dalam beberapa level dengan latar tempat yang berbeda-beda. Pada setiap level, pemain akan merasakan suasana environment yang berbeda sesuai dengan latar tempat pada level tersebut. Di tiap level, pemain juga akan menemukan item-item yang dapat membantu pemain nantinya untuk menuju laut. Untuk dapat melanjutkan permainan, pemain harus dapat menyelesaikan tiap level dengan mengumpulkan coin dan di akhir tiap level tersebut pemain akan melawan satu boss agar bisa melanjutkan ke level berikutnya. Pemain akan memperoleh beberapa nyawa yang diberikan di awal permainan. Apabila pemain kehilangan nyawa, maka permainan akan langsung berakhir. Pemain dapat melanjutkan kembali sesuai dengan checkpoint yang terakhir kali dilewati / disimpan.
  • 4. Level Details Berikut adalah rincian dari level yang harus dilewati oleh pemain adalah : 1. Rawk Mountain Merupakan sebuah gunung berapi yang sudah tidak aktif lagi yang berada di tengah-tengah Pulau Wakatobi. Seagulls membangun sarangnya di tebing-tebing Rawk Mountain. Initial point pemain adalah di salah satu sarang Seagulls. Pemain dikelilingi oleh anak-anak Seagulls yang siap untuk memakan. Pemain harus menghindari agar tidak dimakan dan berhasil kabur untuk menuju ke tempat berikutnya 2. Strongborough Forest Hutan liar yang tidak tersentuh oleh manusia dan mengelilingi Rawk Mountain. Strongborough Forest dikuasai oleh koloni Apes yang pertama menghuni Pulau Wakatobi. Pemain harus melewati hutan ini dan melawan koloni Apes yang terganggu dengan kedatangan makhluk lain yang bukan penghuni Strongborough Forest. 3. Silverfield Plateau Di tempat ini, pemain harus menyelesaikan quest yang diberikan oleh Parrie the Parrot. Questnya adalah mengumpulkan lima kunci peti harta karun yang terpencar-pencar di Plateau. Apabila pemain berhasil menyelesaikan quest, Parrie akan memberikan Parrot Whistle yang akan berguna dalam level-level berikutnya. Dalam level ini, pemain hanya harus menghadapi obstacle-obstacle berupa pasir hisap dan tidak menghadapi enemy apapun. 4. Mad Swamp Mad Swamp merupakan rawa-rawa penuh dengan lumpur yang dihuni oleh sekelompok Alligators yang selalu kelaparan. Tidak ada penghuni lain yang mendiami Mad Swamp sehingga Alligators akan selalu menyantap siapapun yang berusaha melewati Mad Swamp. 5. Rorey River Rorey River merupakan sungai yang mengitari Pulau Wakatobi. Tepian sungai ini dihuni oleh Raccoons yang merupakan predator alami kura-kura. Pemain berenang sepanjang sungai ini untuk pergi ke Bajo Bay. Pemain harus berhati-hati dengan Raccoons yang tiba-tiba muncul dari tepi sungai untuk memangsa. 6. Bajo Bay Bajo Bay adalah pantai yang berada di sebelah selatan pulau Wakatobi yang berhubungan langsung dengan laut lepas. Pada pagi hingga sore hari Seagulls selalu terbang mengitari Bajo Bay untuk memangsa ikan-ikan dan anak-anak kura-kura yang akan pergi ke laut. Pemain harus berusaha untuk menghindari Seagulls. Setelah pemain berhasil mencapai air laut maka permainan berakhir dan pemain dinyatakan berhasil melewati keseluruhan level.
  • 5. Objects Character Fraidie Seekor anak kura-kura yang sedang dalam perjalanan menuju ke Bajo Bay untuk berkumpul kembali dengan keluarganya. Ia bermimpi untuk dapat kembali menikmati hidup bersama dengan saudara- saudara dan ibunya di lautan lepas. Enemies ● Alligators Alligators adalah penghuni Mad Swamp. Mereka hidup berkoloni dan suka memangsa apa saja yang melewati Mad Swamp. Alligators sangat cepat dan memiliki gigi-gigi yang tajam untuk memangsa. ● Apes Apes adalah sekelompok kera yang menguasai Strongborough Forest. Mereka tidak suka memangsa makhluk lain tapi akan sangat marah apabila ada yang mengusik tempat kediaman mereka dalam Strongborough Forest. Mereka akan menyerang setiap makhluk yang lewat dengan menggunakan Spear. ● Raccoons Raccons berhabitat di pinggir Rorey River. Anak kura-kura adalah makanan utama mereka. Racoons sangat cepat bergerak dan siapapun akan sulit untuk melarikan diri ketika sudah tertangkap oleh mereka. ● Seagulls Seagulls biasa mengitari Bajo Bay untuk memangsa ikan dan anak kura-kura Allies Parrie Parrie adalah sejenis Parrot milik bajak laut yang terdampar di Pulau Wakatobi. Akan datang saat Parrot Whistle dibunyikan. Parrie membantu dalam melakukan gliding. Obstacles Fraidie harus melewati berbagai rintangan sepanjang perjalanannya menuju laut. Ia harus dapat melewati rintangan-rintangan alam seperti terrain yang sulit ataupun ancaman-ancaman yang didapat dari para penghuni pulau. Materials Material yang berfungsi untuk membantu karakter dalam menghadapi musuh ● Speed Boots
  • 6. Boots yang berguna untuk menambah kecepatan lari. Hanya bertahan dalam waktu 1 menit. ● Jumping Boots Boots yang berguna untuk melompat. Hanya bertahan dalam waktu 1 menit. ● Parrot Whistle Berguna untuk memanggil Parrie the Parrot untuk meminta bantuan. Hanya bisa diperoleh setelah menyelesaikan quest tertentu. World
  • 7. Mechanics Physical Universe Secara umum, dunia dalam game tunduk terhadap kaidah-kaidah umum fisika yang berlaku di dunia nyata. Beberapa hal sengaja dibuat menyimpang atau tidak mengikuti keadaan di dunia nyata untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pemain. Misalnya: kura-kura yang bisa melompat atau berlari. Movement Fraidie bisa berjalan ke depan, ke belakang, dan bisa melakukan roll apabila memasukkan seluruh bagian tubuhnya ke dalam cangkangnya. Fraidie berjalan dengan lambat namun bisa berlari dan lompat dengan bantuan sepatu. Fraidie juga bisa melakukan gliding dengan bantuan Parrie. Fraidie juga bisa berenang di dalam air. Actions Fraidie menghancurkan object / obstacle / enemy dengan roll dan lompat. Fraidie bisa mengambil item seperti boots, coin, dan food. Fraidie bisa menggunakan Parrot Whistle untuk memanggil Parrie. Scoring Life point bisa berkurang sepanjang permainan. Life point akan berkurang satu setiap kali health point mencapai angka nol. Health point akan berkurang setiap kali terkena serangan musuh. Untuk tetap menjaga health point, Fraidie harus mengambil food. Setiap berhasil mengalahkan musuh, coin akan bertambah. Jumlah coin yang didapat akan dihitung di setiap akhir dari permainan dan menentukan high scoring. Aesthetics Permainan ini memiliki latar tempat di sebuah pulau yang terdiri dari tebing, hutan, rawa-rawa, sungai dan laut. Dengan berlatar belakang seperti tersebut tadi, maka pemain akan disuguhkan suasana selaknya berada di tengah pulau. Ketika pemain sedang berada pada level di mana memiliki latar tempat di hutan, maka pemain akan dapat mendengar suara-suara binatang seperti monyet atau burung- burung berkicau. Selain itu, karena wilayah tersebut belum pernah didatangi oleh Fraidie (karakter yang dimainkan) maka suasana yang dirasakan terkesan seram. Technology Game ini ditujukan untuk mobile / smart phone dengan platform Android. Untuk pengembangan game ini, digunakan SiO2 game engine (http://sio2interactive.com/index.php). SiO2 game engine merupakan game engine OpenGL berbasis cross-platform 2D dan 3D yang menyediakan semua fungsionalitas mesin permainan modern untuk perangkat mobile.
  • 8. Management Pembagian tugas Nama Role Task Aditya - Programmer Melakukan coding dan memilih - Sound Director musik dan sound yang sesuai Desiree - Programmer Melakukan coding dan - Graphic Design merancang grafis yang dibutuhkan Ramanda - Project Manager Mengatur jalannya - Programmer pengembangan game dan melakukan coding Harwin - Programmer Melakuan coding dan - Graphic Design merancang grafis yang dibutuhkan Milestone Minggu I ( 7 November - 13 November 2011) ● Melakukan design untuk karakter utama (Fraidie) ● Melakukan design untuk karakter-karakter lainnya ● Merancang arsitektur permainan (database, flow) Minggu II ( 14 November - 20 November 2011) ● Pengenalan terhadap engine dan tahap awal coding ● Pembuatan script dialog ● Melakukan design untuk latar belakang tiap level Minggu III ( 21 November - 27 November 2011) ● Pembuatan User Interface (Menu, dll) ● Implementasi gameplay (movement,action) dan database ● Implementasi code: ○ level 1 Minggu IV ( 28 November - 4 Desember 2011 )
  • 9. Debugging I ● Implementasi code: ○ level 2 dan 3 Minggu V ( 5 Desember - 11 Desember 2011 ) ● Implementasi code: ○ level 4 dan 5 Minggu VI ( 12 Desember - 18 Desember 2011 ) ● Debugging II ● Playtesting I ● Menguji theme dan experience dari permainan ● Membuat dokumentasi permainan Minggu VII ( 19 Desember - 23 Desember 2011 ) ● Finishing versi final dari permainan ● Membuat revisi dari Game Design Document ● Membuat revisi dari dokumentasi permainan Timeline