Emploi, salaires, perspectives d'évolution… nous avons interrogé la profession sur ce métier qui a vu le jour dans les entreprises tech, au cœur de la culture produit.
Avec The Design Crew, *designers interactifs* a lancé un enquête en ligne inédite sur le product design et la valorisation du design au sein des entreprises. L'objectif est de mieux cerner ce nouveau venu dans le paysage du design numérique. Nous abordons les dimensions suivantes :
– Quel est le niveau de demande en product design au sein des entreprises
– Qui recrute actuellement
– Combien gagne un product designer, en fonction de son niveau d'expérience
– Comment le product design est perçu en entreprise
– Le développement des rôles de management (lead, head of, VP…)
La place du design numérique dans la stratégie des entreprises françaisesdesigners interactifs
Entre fin 2019 et début 2020, *designers interactifs* a mené une enquête sur l’intégration du design dans la stratégie des entreprises. Les réponses des 56 Head of design participants éclairent comment les équipes de design prennent leur place dans l’organisation des entreprises, comment elles sont perçues et opèrent leurs activités.
Emploi, salaires, perspectives d'évolution… nous avons interrogé la profession sur ce métier qui a vu le jour dans les entreprises tech, au cœur de la culture produit.
Avec The Design Crew, *designers interactifs* a lancé un enquête en ligne inédite sur le product design et la valorisation du design au sein des entreprises. L'objectif est de mieux cerner ce nouveau venu dans le paysage du design numérique. Nous abordons les dimensions suivantes :
– Quel est le niveau de demande en product design au sein des entreprises
– Qui recrute actuellement
– Combien gagne un product designer, en fonction de son niveau d'expérience
– Comment le product design est perçu en entreprise
– Le développement des rôles de management (lead, head of, VP…)
La place du design numérique dans la stratégie des entreprises françaisesdesigners interactifs
Entre fin 2019 et début 2020, *designers interactifs* a mené une enquête sur l’intégration du design dans la stratégie des entreprises. Les réponses des 56 Head of design participants éclairent comment les équipes de design prennent leur place dans l’organisation des entreprises, comment elles sont perçues et opèrent leurs activités.
Enquête sur le niveau de maturité du design numérique dans les entreprises fr...designers interactifs
Reconnu pour sa valeur, mais sans stratégie établie, le design numérique manque encore de maturité. Son indice s'établit à 81/200 pour les entreprises utilisatrices et 88/200 pour les prestataires et les agences. Plusieurs défis prioritaires sont à relever dans les équipes : l'absence de budget dédié, de process formalisé, d'indicateurs de performance, une faible anticipation de son intervention, peu d'initiatives de sensibilisation et de formation au design et une culture faiblement diffusée. En revanche, le design numérique français dispose d'atouts-clés : une excellente collaboration entre les métiers (notamment les développeurs), une bonne compréhension de ses apports par les autres métiers, un indice de valeur perçue assez bon (4,5/7), une influence réelle sur les décisions et la recherche d'une bonne intégration avec l'agilité.
L’écriture du brief UX est l’étape la plus cruciale de l’amorçage d’un projet. Il est aussi considéré comme difficile à aborder par
les entreprises qui méconnaissent souvent la nature de la démarche de design dans un projet et sous-estiment ainsi les besoins en
information des designers.
Comme le rappelle Peter L. Philipps dans son ouvrage Creating the perfect design brief, l’application d’une telle démarche garantit mieux que toute autre de faire passer le design d’une activité décorative à une pratique stratégique. Le brief offre des critères objectifs et réalistes pour la validation de chaque étape du design. Il permet de sortir de l’impasse d’une dialectique des opinions (« J’aime » / « Je n’aime pas »), déconnectée des véritables enjeux business.
*designers interactifs* propose une méthodologie opératoire de brief et une trame réutilisable qui couvre les questions clés à aborder.
Son objectif : permettre à toutes les parties prenantes du projet d’engager un dialogue constructif autour de la problématique et définir un cadre de travail pondéré.
*designers interactifs* dévoile les enseignements d’une enquête sur la place de l’UX, menée auprès des entreprises françaises utilisatrices de design. Parmi les enseignements marquant : l’orientation fortement B2B de l’UX, sa forte intégration au sein des grands groupes et l’absence d’indicateurs clés de performance. Le niveau de maturité, à 5,63 / 10, laisse entrevoir d’importants axes de progression.
L'emploi et les salaires du design interactif en France : enquête 2017designers interactifs
Régulièrement depuis 10 ans, *designers interactifs* mène une large enquête sur l’emploi et les salaires du design interactif en France. Son objectif ? Proposer un panorama complet de la profession pour l’UX, l’UI et le design d’interactions.
Aquent est le partenaire privilégié de cette publication.
Pourquoi cette étude ?
Le design interactif est une activité et un domaine d’emploi où les évolutions sont particulièrement rapides. Cette étude propose des repères et permet de suivre l’évolution des métiers.
Les points clés de l’étude
— Des professionnels concentrés à Paris
— 61 % des professionnels sont salariés
— Le designer d’interfaces reste le métier le plus représenté
- In France, the frontier between every fields of digital design is blurred
- At the moment, we can watch user experience design is very popular, and it overshadows interaction design and user-centered design disciplines
- Jean-Louis Fréchin says “Interaction design is definitely more related to the new industry than the media and communication field”
- In France, UX is typically more linked to the market field of digital communication than to the one of interaction design
- Interaction design is highly identified as being linked to the electronic devices and connected objects
- Its perimeter is however much wider
*designers interactifs* a mené récemment une enquête sur les tarifs freelances des professionnels du design interactif en France. Plus de 800 professionnels y ont répondu.
Les points clés de l'enquête :
Une répartition déséquilibrée des expertises : designers graphique, D.A. digital et webdesigner totalisent 56 % des professionnels freelances
UX design, développement front-office, design de services et design d’interaction restent des expertises de niche
L’activité freelance est toujours très concentrée en Île-de-France avec 60 % des professionnels qui y travaillent
Le top 5 des régions : Île-de-France, Rhône-Alpes, Bretagne, Pays de la Loire, Aquitaine
Les free-lances sont très expérimentés : un tiers d’entre eux dispose de plus de 10 ans d’expérience
Un différentiel de 14 % entre les tarifs pratiqués en Île-de-France et ceux pratiqués en régions
Les expertises pratiquant les tarifs les plus élevés sont dans l’ordre : direction de création digitale, design de services, développement back-office
Le design interactif en 2016 : une profession clivée et en réinvention continuedesigners interactifs
En 2016, l’activité demeure toujours fortement concentrée dans la capitale. 63 % des designers interactifs exercent cette activité à Paris.
Au fil des années, la profession s’est féminisée : 40 % des designers interactifs sont des femmes, contre 35 % en 2010.
Le design interactif est une profession jeune, dont les moins de 30 ans représentent 48 % des professionnels. La pyramide des âges montre à ce titre qu’on ne fait plus carrière en tant que designer après 40 ans.
D’année en année, le niveau d’études ne cesse de progresser, les titulaires d’un bac +4 représentant 17 % des professionnels et les titulaires d’un bac +5 40 %.
S’il n’existe pas de voie royale pour accéder aux métiers du design interactif, les formations les plus citées en 2016 sont les écoles de design, l’université et les IUT et les écoles multimédias. Gobelins, l’École Multimédia et l’École de design de Nantes Atlantiques sont les trois établissements les plus cités par les participants de l’enquête.
Le design interactif s’exerce principalement en tant que salarié (61 %). Les indépendants représentent 21 % des professionnels (contre 17 % en 2014).
Les salariés exercent majoritairement en agence (53 %), mais sont de plus en plus souvent intégrés dans les entreprises (31 %). Les start-up sont peu utilisatrices de design en France (seulement 12 % des designers se déclarent en activité dans ce type de structure).
L'analyse complète des données issues de l'enquête est réservée aux abonnés et aux participants.
Guide des formations à l'UX design, au design d'interface et au design d'inte...designers interactifs
Le guide des formations à l'UX design, au design d'interface et au design d'interactions offre un état des lieux complet de l'apprentissage court ou long aux métiers du design interactif. Il est complété d'entretiens avec les directeurs pédagogiques des principales écoles françaises, qui livrent leur vision. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux professionnels du design interactif qu'à ceux qui souhaitent découvrir les parcours pour se former à ses métiers.
Guide des metiers du design interactif 2015 par Aquent et *designers interact...designers interactifs
160 pages pour découvrir, décrypter et comprendre les métiers du design interactif
*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
Ont collaboré : Backelite, Viadeo, af83, Technicolor, intacte DESIGN, Niji, Withings, BETC Digital, EDF, Bonjour Lab, Joshfire, User Studio, Aktan.
Petite histoire illustrée du design interactif (5/6) : L’émergence de la mobi...designers interactifs
Entre 1985 et 2005, les ingénieurs informatiques veulent rendre les technologies de l’information et de la communication à la fois plus mobiles, plus connectées mais également moins onéreuses. Cela correspond alors à un changement important dans la façon de les penser mais aussi de les designer. Rapidement, les « PDA » et surtout les Smartphones vont imposer une nouvelle norme sur le marché : celle de la mobilité. C’est derniers se positionnement à un véritable point de convergence entre de multiples usages.
Petite histoire illustrée du design interactif (4/6) La démocratisation des u...designers interactifs
Jusqu’à la fin des années 1970, les humains qui interagissent avec des ordinateurs étaient, dans leur grande majorité, des professionnels de l’informatique ou des utilisateurs très éclairés. Rapidement, les ingénieurs informatiques vont s'intéresser à la démarche dite des « IHM » (Interactions Homme-Machine). Elle permet de penser, de planifier et de designer des interfaces qui prennent en compte l'humain autour de la pratique de l’utilisabilité (usability, en anglais). Cette démarche a pour but de rendre l’ordinateur « easy to learn, easy to use ». Le développement de cette démarche sera un préliminaire nécessaire à la démocratisation des machines.
Une petite histoire illustrée du design interactif (3/6) - La naissance de l’...designers interactifs
Les interfaces de jeu comme celle de Pong en 1972 et la dernière mise à jour du système d’exploitation de Windows, « 8 » n’ont a priori rien en commun. Ils partagent pourtant une histoire commune, près de 40 ans d’évolution des interfaces graphiques, de leurs modèles et de leurs usages. Cette histoire est jalonnée de nombreuses étapes.
Une petite histoire illustrée du design interactif (2/6) - L’évolution des in...designers interactifs
L’évolution des interactions homme-machine s’inscrit dans une succession d’étapes où les progrès techniques permettent d’envisager de nouvelles façons de dialoguer avec les ordinateurs. La recherche académique y a joué un rôle très important. On distingue 4 grandes étapes de cette évolution : le traitement par lot (avec les cartes perforées), le temps partagé (avec les interfaces en ligne de commande), les interfaces graphiques (avec la métaphore du bureau), et les interfaces post-WIMP (qui n’utilisent pas de menus, de formulaires, de barres d’outils mais reposent sur la reconnaissance gestuelle et vocale).
Une petite histoire illustrée du design interactif (1/6) - La naissance de l’...designers interactifs
On fait habituellement coïncider l’émergence des premières pratiques du design interactif avec l’invention de l’interface graphique au début des années 1970. Bien que cette invention soit en effet un des premiers gestes de design particulièrement visible dans l’histoire des interactions homme-machine, le design interactif s’inscrit dans un héritage plus ancien d’innovations par la technologie et par l’usage. Pour autant, l’histoire du design interactif ne se réduit pas à l’histoire de l’informatique, des inventions technologiques ou encore des grandes entreprises qui ont joué un rôle majeur dans sa naissance (IBM, Xerox, Apple, etc.). Elle est la conjonction d’un ensemble de facteurs technologiques, sociologiques et économiques qui ont conditionné sa maturation progressive. Ainsi, plusieurs stades se sont succédés, des premiers ordinateurs électroniques, où le souci des facteurs humains est relativement absent, en passant par les ordinateurs centralisés, puis l’informatique personnelle, jusqu’à l’ère « Post-PC », qui voit l’avènement d’une informatique ubiquitaire.
La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design inter...designers interactifs
Conférence de Benoît Drouillat, dans le cadre de la Semaine digitale de Bordeaux, le 28 mars 2012.
Avec l'apparition d'usages liés au numérique — cet encodage de l’information opérant sous la forme de nombres —, notre relation aux objets s'est profondément transformée. Jusqu'alors placés sous le régime de ce que Stéphane Vial nomme « l'action mécanique », les objets de notre quotidien se sont mis à dialoguer avec nous sous le régime de l'interaction numérique. C'est précisément cette composante qui est aujourd'hui centrale dans la pratique du design numérique ou d'interaction, où le numérique devient, au même titre que le bois, le métal, le plastique, un matériau dont les designers peuvent se saisir pour en mettre en œuvre les potentialités multiples. (...)
VAT Registration Outlined In UAE: Benefits and Requirementsuae taxgpt
Vat Registration is a legal obligation for businesses meeting the threshold requirement, helping companies avoid fines and ramifications. Contact now!
https://viralsocialtrends.com/vat-registration-outlined-in-uae/
Enquête sur le niveau de maturité du design numérique dans les entreprises fr...designers interactifs
Reconnu pour sa valeur, mais sans stratégie établie, le design numérique manque encore de maturité. Son indice s'établit à 81/200 pour les entreprises utilisatrices et 88/200 pour les prestataires et les agences. Plusieurs défis prioritaires sont à relever dans les équipes : l'absence de budget dédié, de process formalisé, d'indicateurs de performance, une faible anticipation de son intervention, peu d'initiatives de sensibilisation et de formation au design et une culture faiblement diffusée. En revanche, le design numérique français dispose d'atouts-clés : une excellente collaboration entre les métiers (notamment les développeurs), une bonne compréhension de ses apports par les autres métiers, un indice de valeur perçue assez bon (4,5/7), une influence réelle sur les décisions et la recherche d'une bonne intégration avec l'agilité.
L’écriture du brief UX est l’étape la plus cruciale de l’amorçage d’un projet. Il est aussi considéré comme difficile à aborder par
les entreprises qui méconnaissent souvent la nature de la démarche de design dans un projet et sous-estiment ainsi les besoins en
information des designers.
Comme le rappelle Peter L. Philipps dans son ouvrage Creating the perfect design brief, l’application d’une telle démarche garantit mieux que toute autre de faire passer le design d’une activité décorative à une pratique stratégique. Le brief offre des critères objectifs et réalistes pour la validation de chaque étape du design. Il permet de sortir de l’impasse d’une dialectique des opinions (« J’aime » / « Je n’aime pas »), déconnectée des véritables enjeux business.
*designers interactifs* propose une méthodologie opératoire de brief et une trame réutilisable qui couvre les questions clés à aborder.
Son objectif : permettre à toutes les parties prenantes du projet d’engager un dialogue constructif autour de la problématique et définir un cadre de travail pondéré.
*designers interactifs* dévoile les enseignements d’une enquête sur la place de l’UX, menée auprès des entreprises françaises utilisatrices de design. Parmi les enseignements marquant : l’orientation fortement B2B de l’UX, sa forte intégration au sein des grands groupes et l’absence d’indicateurs clés de performance. Le niveau de maturité, à 5,63 / 10, laisse entrevoir d’importants axes de progression.
L'emploi et les salaires du design interactif en France : enquête 2017designers interactifs
Régulièrement depuis 10 ans, *designers interactifs* mène une large enquête sur l’emploi et les salaires du design interactif en France. Son objectif ? Proposer un panorama complet de la profession pour l’UX, l’UI et le design d’interactions.
Aquent est le partenaire privilégié de cette publication.
Pourquoi cette étude ?
Le design interactif est une activité et un domaine d’emploi où les évolutions sont particulièrement rapides. Cette étude propose des repères et permet de suivre l’évolution des métiers.
Les points clés de l’étude
— Des professionnels concentrés à Paris
— 61 % des professionnels sont salariés
— Le designer d’interfaces reste le métier le plus représenté
- In France, the frontier between every fields of digital design is blurred
- At the moment, we can watch user experience design is very popular, and it overshadows interaction design and user-centered design disciplines
- Jean-Louis Fréchin says “Interaction design is definitely more related to the new industry than the media and communication field”
- In France, UX is typically more linked to the market field of digital communication than to the one of interaction design
- Interaction design is highly identified as being linked to the electronic devices and connected objects
- Its perimeter is however much wider
*designers interactifs* a mené récemment une enquête sur les tarifs freelances des professionnels du design interactif en France. Plus de 800 professionnels y ont répondu.
Les points clés de l'enquête :
Une répartition déséquilibrée des expertises : designers graphique, D.A. digital et webdesigner totalisent 56 % des professionnels freelances
UX design, développement front-office, design de services et design d’interaction restent des expertises de niche
L’activité freelance est toujours très concentrée en Île-de-France avec 60 % des professionnels qui y travaillent
Le top 5 des régions : Île-de-France, Rhône-Alpes, Bretagne, Pays de la Loire, Aquitaine
Les free-lances sont très expérimentés : un tiers d’entre eux dispose de plus de 10 ans d’expérience
Un différentiel de 14 % entre les tarifs pratiqués en Île-de-France et ceux pratiqués en régions
Les expertises pratiquant les tarifs les plus élevés sont dans l’ordre : direction de création digitale, design de services, développement back-office
Le design interactif en 2016 : une profession clivée et en réinvention continuedesigners interactifs
En 2016, l’activité demeure toujours fortement concentrée dans la capitale. 63 % des designers interactifs exercent cette activité à Paris.
Au fil des années, la profession s’est féminisée : 40 % des designers interactifs sont des femmes, contre 35 % en 2010.
Le design interactif est une profession jeune, dont les moins de 30 ans représentent 48 % des professionnels. La pyramide des âges montre à ce titre qu’on ne fait plus carrière en tant que designer après 40 ans.
D’année en année, le niveau d’études ne cesse de progresser, les titulaires d’un bac +4 représentant 17 % des professionnels et les titulaires d’un bac +5 40 %.
S’il n’existe pas de voie royale pour accéder aux métiers du design interactif, les formations les plus citées en 2016 sont les écoles de design, l’université et les IUT et les écoles multimédias. Gobelins, l’École Multimédia et l’École de design de Nantes Atlantiques sont les trois établissements les plus cités par les participants de l’enquête.
Le design interactif s’exerce principalement en tant que salarié (61 %). Les indépendants représentent 21 % des professionnels (contre 17 % en 2014).
Les salariés exercent majoritairement en agence (53 %), mais sont de plus en plus souvent intégrés dans les entreprises (31 %). Les start-up sont peu utilisatrices de design en France (seulement 12 % des designers se déclarent en activité dans ce type de structure).
L'analyse complète des données issues de l'enquête est réservée aux abonnés et aux participants.
Guide des formations à l'UX design, au design d'interface et au design d'inte...designers interactifs
Le guide des formations à l'UX design, au design d'interface et au design d'interactions offre un état des lieux complet de l'apprentissage court ou long aux métiers du design interactif. Il est complété d'entretiens avec les directeurs pédagogiques des principales écoles françaises, qui livrent leur vision. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux professionnels du design interactif qu'à ceux qui souhaitent découvrir les parcours pour se former à ses métiers.
Guide des metiers du design interactif 2015 par Aquent et *designers interact...designers interactifs
160 pages pour découvrir, décrypter et comprendre les métiers du design interactif
*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
Ont collaboré : Backelite, Viadeo, af83, Technicolor, intacte DESIGN, Niji, Withings, BETC Digital, EDF, Bonjour Lab, Joshfire, User Studio, Aktan.
Petite histoire illustrée du design interactif (5/6) : L’émergence de la mobi...designers interactifs
Entre 1985 et 2005, les ingénieurs informatiques veulent rendre les technologies de l’information et de la communication à la fois plus mobiles, plus connectées mais également moins onéreuses. Cela correspond alors à un changement important dans la façon de les penser mais aussi de les designer. Rapidement, les « PDA » et surtout les Smartphones vont imposer une nouvelle norme sur le marché : celle de la mobilité. C’est derniers se positionnement à un véritable point de convergence entre de multiples usages.
Petite histoire illustrée du design interactif (4/6) La démocratisation des u...designers interactifs
Jusqu’à la fin des années 1970, les humains qui interagissent avec des ordinateurs étaient, dans leur grande majorité, des professionnels de l’informatique ou des utilisateurs très éclairés. Rapidement, les ingénieurs informatiques vont s'intéresser à la démarche dite des « IHM » (Interactions Homme-Machine). Elle permet de penser, de planifier et de designer des interfaces qui prennent en compte l'humain autour de la pratique de l’utilisabilité (usability, en anglais). Cette démarche a pour but de rendre l’ordinateur « easy to learn, easy to use ». Le développement de cette démarche sera un préliminaire nécessaire à la démocratisation des machines.
Une petite histoire illustrée du design interactif (3/6) - La naissance de l’...designers interactifs
Les interfaces de jeu comme celle de Pong en 1972 et la dernière mise à jour du système d’exploitation de Windows, « 8 » n’ont a priori rien en commun. Ils partagent pourtant une histoire commune, près de 40 ans d’évolution des interfaces graphiques, de leurs modèles et de leurs usages. Cette histoire est jalonnée de nombreuses étapes.
Une petite histoire illustrée du design interactif (2/6) - L’évolution des in...designers interactifs
L’évolution des interactions homme-machine s’inscrit dans une succession d’étapes où les progrès techniques permettent d’envisager de nouvelles façons de dialoguer avec les ordinateurs. La recherche académique y a joué un rôle très important. On distingue 4 grandes étapes de cette évolution : le traitement par lot (avec les cartes perforées), le temps partagé (avec les interfaces en ligne de commande), les interfaces graphiques (avec la métaphore du bureau), et les interfaces post-WIMP (qui n’utilisent pas de menus, de formulaires, de barres d’outils mais reposent sur la reconnaissance gestuelle et vocale).
Une petite histoire illustrée du design interactif (1/6) - La naissance de l’...designers interactifs
On fait habituellement coïncider l’émergence des premières pratiques du design interactif avec l’invention de l’interface graphique au début des années 1970. Bien que cette invention soit en effet un des premiers gestes de design particulièrement visible dans l’histoire des interactions homme-machine, le design interactif s’inscrit dans un héritage plus ancien d’innovations par la technologie et par l’usage. Pour autant, l’histoire du design interactif ne se réduit pas à l’histoire de l’informatique, des inventions technologiques ou encore des grandes entreprises qui ont joué un rôle majeur dans sa naissance (IBM, Xerox, Apple, etc.). Elle est la conjonction d’un ensemble de facteurs technologiques, sociologiques et économiques qui ont conditionné sa maturation progressive. Ainsi, plusieurs stades se sont succédés, des premiers ordinateurs électroniques, où le souci des facteurs humains est relativement absent, en passant par les ordinateurs centralisés, puis l’informatique personnelle, jusqu’à l’ère « Post-PC », qui voit l’avènement d’une informatique ubiquitaire.
La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design inter...designers interactifs
Conférence de Benoît Drouillat, dans le cadre de la Semaine digitale de Bordeaux, le 28 mars 2012.
Avec l'apparition d'usages liés au numérique — cet encodage de l’information opérant sous la forme de nombres —, notre relation aux objets s'est profondément transformée. Jusqu'alors placés sous le régime de ce que Stéphane Vial nomme « l'action mécanique », les objets de notre quotidien se sont mis à dialoguer avec nous sous le régime de l'interaction numérique. C'est précisément cette composante qui est aujourd'hui centrale dans la pratique du design numérique ou d'interaction, où le numérique devient, au même titre que le bois, le métal, le plastique, un matériau dont les designers peuvent se saisir pour en mettre en œuvre les potentialités multiples. (...)
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Falcon stands out as a top-tier P2P Invoice Discounting platform in India, bridging esteemed blue-chip companies and eager investors. Our goal is to transform the investment landscape in India by establishing a comprehensive destination for borrowers and investors with diverse profiles and needs, all while minimizing risk. What sets Falcon apart is the elimination of intermediaries such as commercial banks and depository institutions, allowing investors to enjoy higher yields.
Kseniya Leshchenko: Shared development support service model as the way to ma...Lviv Startup Club
Kseniya Leshchenko: Shared development support service model as the way to make small projects with small budgets profitable for the company (UA)
Kyiv PMDay 2024 Summer
Website – www.pmday.org
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
RMD24 | Retail media: hoe zet je dit in als je geen AH of Unilever bent? Heid...BBPMedia1
Grote partijen zijn al een tijdje onderweg met retail media. Ondertussen worden in dit domein ook de kansen zichtbaar voor andere spelers in de markt. Maar met die kansen ontstaan ook vragen: Zelf retail media worden of erop adverteren? In welke fase van de funnel past het en hoe integreer je het in een mediaplan? Wat is nu precies het verschil met marketplaces en Programmatic ads? In dit half uur beslechten we de dilemma's en krijg je antwoorden op wanneer het voor jou tijd is om de volgende stap te zetten.
Improving profitability for small businessBen Wann
In this comprehensive presentation, we will explore strategies and practical tips for enhancing profitability in small businesses. Tailored to meet the unique challenges faced by small enterprises, this session covers various aspects that directly impact the bottom line. Attendees will learn how to optimize operational efficiency, manage expenses, and increase revenue through innovative marketing and customer engagement techniques.
B2B payments are rapidly changing. Find out the 5 key questions you need to be asking yourself to be sure you are mastering B2B payments today. Learn more at www.BlueSnap.com.
Company Valuation webinar series - Tuesday, 4 June 2024FelixPerez547899
This session provided an update as to the latest valuation data in the UK and then delved into a discussion on the upcoming election and the impacts on valuation. We finished, as always with a Q&A
[Note: This is a partial preview. To download this presentation, visit:
https://www.oeconsulting.com.sg/training-presentations]
Sustainability has become an increasingly critical topic as the world recognizes the need to protect our planet and its resources for future generations. Sustainability means meeting our current needs without compromising the ability of future generations to meet theirs. It involves long-term planning and consideration of the consequences of our actions. The goal is to create strategies that ensure the long-term viability of People, Planet, and Profit.
Leading companies such as Nike, Toyota, and Siemens are prioritizing sustainable innovation in their business models, setting an example for others to follow. In this Sustainability training presentation, you will learn key concepts, principles, and practices of sustainability applicable across industries. This training aims to create awareness and educate employees, senior executives, consultants, and other key stakeholders, including investors, policymakers, and supply chain partners, on the importance and implementation of sustainability.
LEARNING OBJECTIVES
1. Develop a comprehensive understanding of the fundamental principles and concepts that form the foundation of sustainability within corporate environments.
2. Explore the sustainability implementation model, focusing on effective measures and reporting strategies to track and communicate sustainability efforts.
3. Identify and define best practices and critical success factors essential for achieving sustainability goals within organizations.
CONTENTS
1. Introduction and Key Concepts of Sustainability
2. Principles and Practices of Sustainability
3. Measures and Reporting in Sustainability
4. Sustainability Implementation & Best Practices
To download the complete presentation, visit: https://www.oeconsulting.com.sg/training-presentations
The world of search engine optimization (SEO) is buzzing with discussions after Google confirmed that around 2,500 leaked internal documents related to its Search feature are indeed authentic. The revelation has sparked significant concerns within the SEO community. The leaked documents were initially reported by SEO experts Rand Fishkin and Mike King, igniting widespread analysis and discourse. For More Info:- https://news.arihantwebtech.com/search-disrupted-googles-leaked-documents-rock-the-seo-world/
Recruiting in the Digital Age: A Social Media MasterclassLuanWise
In this masterclass, presented at the Global HR Summit on 5th June 2024, Luan Wise explored the essential features of social media platforms that support talent acquisition, including LinkedIn, Facebook, Instagram, X (formerly Twitter) and TikTok.