Algoritma adalah serangkaian instruksi sistematis untuk menyelesaikan masalah dengan bantuan komputer. C merupakan salah satu bahasa pemrograman yang populer karena fleksibel, portabel, dan banyak digunakan untuk membuat sistem operasi dan aplikasi. Program C terdiri dari fungsi-fungsi dan dieksekusi berawal dari fungsi utama main.
Perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi perangkat lunak sistem dan aplikasi. Perangkat lunak sistem mengelola sumber daya komputer dan memungkinkan pengembangan program, sementara perangkat lunak aplikasi membantu pengguna melakukan berbagai fungsi. Bahasa pemrograman berkembang dari generasi ke generasi menjadi lebih mudah dipahami manusia.
Pseudocode merupakan kode yang menyerupai bahasa pemrograman untuk menuliskan algoritma secara ringkas tanpa terikat pada bahasa tertentu. Pseudocode memiliki tujuan untuk mempermudah pemahaman algoritma dan menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal."
Dokumen tersebut membincangkan konsep asas pengaturcaraan termasuk program komputer, bahasa pengaturcaraan, pengaturcara, pengaturcaraan, aturcara, dan generasi serta aras bahasa pengaturcaraan. Ia menjelaskan unsur-unsur asas dalam pengaturcaraan dan bagaimana bahasa pengaturcaraan telah berkembang untuk memudahkan komunikasi antara manusia dan komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen dasar dari komputer meliputi sistem komputer, komponen fisik komputer, program dan bahasa pemrograman, serta kualitas program.
Algoritma adalah serangkaian instruksi sistematis untuk menyelesaikan masalah dengan bantuan komputer. C merupakan salah satu bahasa pemrograman yang populer karena fleksibel, portabel, dan banyak digunakan untuk membuat sistem operasi dan aplikasi. Program C terdiri dari fungsi-fungsi dan dieksekusi berawal dari fungsi utama main.
Perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi perangkat lunak sistem dan aplikasi. Perangkat lunak sistem mengelola sumber daya komputer dan memungkinkan pengembangan program, sementara perangkat lunak aplikasi membantu pengguna melakukan berbagai fungsi. Bahasa pemrograman berkembang dari generasi ke generasi menjadi lebih mudah dipahami manusia.
Pseudocode merupakan kode yang menyerupai bahasa pemrograman untuk menuliskan algoritma secara ringkas tanpa terikat pada bahasa tertentu. Pseudocode memiliki tujuan untuk mempermudah pemahaman algoritma dan menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal."
Dokumen tersebut membincangkan konsep asas pengaturcaraan termasuk program komputer, bahasa pengaturcaraan, pengaturcara, pengaturcaraan, aturcara, dan generasi serta aras bahasa pengaturcaraan. Ia menjelaskan unsur-unsur asas dalam pengaturcaraan dan bagaimana bahasa pengaturcaraan telah berkembang untuk memudahkan komunikasi antara manusia dan komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen dasar dari komputer meliputi sistem komputer, komponen fisik komputer, program dan bahasa pemrograman, serta kualitas program.
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputerwidyamustika
Dokumen tersebut membahas tentang jenis-jenis perangkat lunak komputer yang terdiri dari tiga bagian utama yaitu sistem operasi, perangkat lunak bahasa, dan program aplikasi. Sistem operasi berfungsi untuk mengontrol perangkat keras dan operasi dasar sistem, perangkat lunak bahasa digunakan untuk menerjemahkan instruksi ke bahasa mesin, sedangkan program aplikasi dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu seperti pengol
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputerwidyamustika
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat lunak komputer yang terdiri atas sistem operasi, bahasa pemrograman, dan program aplikasi seperti pengolah kata, basis data, spreadsheet, desain grafis, penerbitan, dan multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer secara umum, meliputi definisi komputer, komponen utama komputer seperti CPU dan memori, fungsi-fungsi komputer, bahasa pemrograman, dan alat bantu pemrograman seperti algoritma dan flowchart.
Dokumen tersebut membahas tentang pengelompokan perangkat lunak dan bahasa pemrograman. Ada beberapa kelompok perangkat lunak seperti program sistem, program aplikasi, dan program pengembangan sistem. Dokumen juga membahas evolusi bahasa pemrograman dari generasi pertama hingga kelima beserta perbedaan masing-masing generasi.
Dokumen tersebut membahas tahapan pemrograman komputer mulai dari algoritma, bahasa pemrograman, pengujian program, dan dokumentasi. Terdapat 3 tahap utama dalam membangun program yaitu memahami masalah, merancang solusi, dan mengimplementasikan rancangan dalam bentuk program. Bahasa pemrograman dibedakan menjadi tingkat tinggi dan rendah, serta perlu dilakukan pengujian dan dokumentasi untuk memastikan program berjalan dengan baik
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputerwidyamustika
Dokumen tersebut membahas tentang jenis-jenis perangkat lunak komputer yang terdiri dari tiga bagian utama yaitu sistem operasi, perangkat lunak bahasa, dan program aplikasi. Sistem operasi berfungsi untuk mengontrol perangkat keras dan operasi dasar sistem, perangkat lunak bahasa digunakan untuk menerjemahkan instruksi ke bahasa mesin, sedangkan program aplikasi dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu seperti pengol
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputerwidyamustika
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat lunak komputer yang terdiri atas sistem operasi, bahasa pemrograman, dan program aplikasi seperti pengolah kata, basis data, spreadsheet, desain grafis, penerbitan, dan multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer secara umum, meliputi definisi komputer, komponen utama komputer seperti CPU dan memori, fungsi-fungsi komputer, bahasa pemrograman, dan alat bantu pemrograman seperti algoritma dan flowchart.
Dokumen tersebut membahas tentang pengelompokan perangkat lunak dan bahasa pemrograman. Ada beberapa kelompok perangkat lunak seperti program sistem, program aplikasi, dan program pengembangan sistem. Dokumen juga membahas evolusi bahasa pemrograman dari generasi pertama hingga kelima beserta perbedaan masing-masing generasi.
Dokumen tersebut membahas tahapan pemrograman komputer mulai dari algoritma, bahasa pemrograman, pengujian program, dan dokumentasi. Terdapat 3 tahap utama dalam membangun program yaitu memahami masalah, merancang solusi, dan mengimplementasikan rancangan dalam bentuk program. Bahasa pemrograman dibedakan menjadi tingkat tinggi dan rendah, serta perlu dilakukan pengujian dan dokumentasi untuk memastikan program berjalan dengan baik
Aksi Nyata Buku Non Teks Bermutu Dan Manfaatnya .pdfDenysErlanders
Buku non teks yang bermutu dapat memperkaya pengalaman
belajar siswa. Buku-buku ini menawarkan konten yang inspiratif,
inovatif, dan mendorong pengembangan karakter siswa.
Pemanfaatan buku non teks bermutu membutuhkan peran aktif
guru untuk memilih dan
mengintegrasikannya ke dalam pembelajaran
Banyak orang menganggap mempelajari kitab Wahyu adalah sulit. Selain karena membicarakan simbol-simbol yang tidak biasa, kitab Wahyu juga memiliki tema-tema yang kompleks. Nah, bagaimana cara terbaik membedah kitab Wahyu?
Mari kita pelajari bersama lebih dahulu 3 pasal pertama dari kitab ini dalam kelas diskusi "Bedah Kitab Wahyu" (BKW) pada 19—26 Juni 2024 melalui grup WA.
Sebelum kelas dimulai, ikuti lebih dahulu pemaparan materinya via Zoom pada:
Rabu, 19 Juni 2024.
- Pagi: pkl. 10.30—12.00 WIB
- Malam: pkl. 19.00—20.30 WIB
Daftarkan diri Anda segera di https://bit.ly/form-mlc.
Kontak:
WA: 0821-3313-3315 (MLC)
E-Mail: kusuma@in-christ.net
Materi ini sangat penting sebagai kita pendidik di smk untuk apa untuk memberikan motifasi kepada kita sebagai pendidik di smk bahwa tujuan akhir kita tidak hanya transfer ilmu saja melainkan juga mengantar peserta didik menuju du di
6. KOMPUTER ?
• adalah perangkat elektronik yang dirancang agar dapat diprogram untuk melakukan berbagai
operasi aritmetika dan logika secara otomatis berdasarkan suatu masukan dan menghasilkan
suatu keluaran
• dokumen (word, excel, dll), merancang bangunan, menyortir barang, melacak plat mobil dll
berbagai wujud operasi aritmetika dan logika
7. Komput er
Komputer untuk
tujuan umum
Komputer untuk
tujuan khusus
Bersifat serbaguna dan
mudah beradaptasi
dengan segala situasi
Bersifat khusus/
tertentu saja
Contoh:
Personal Computer
Laptop/notebook
Workstation
Mainframe
Superkomputer
Contoh:
Sistem navigasi
Smart Tv
Andorid box Tv
Pemantau lalu lintas
9. PROGRAM
• Program kumpulan instruksi yang ditulis oleh orang dan ditujukan untuk komputer agar
komputer dapat melaksanakan tugas sesuai instruksi yang diberikan
• Pemrograman seluruh aktivitas yang berhubungan dengan perancangan dan pembuaan
program, termasuk didalamnya adalah pengujian dan pencarian kesalahan dalam program
• Bahasa pemrograman bahasa yang digunakan untuk membuat program
• Pemrogram (programmer) ?
11. BAHASA PEMROGRAMAN
• 1. Bahasa mesin : bahasa
yg berorientasi pada mesin
• menggunakan kode dalam bentuk bilangan biner
dan sangat bergantung pada jenis komputer
12. BAHASA PEMROGRAMAN
2. Bahasa Rakitan : bahasa yang berorientasi pada mesin, menggunakan kode-
kode singkat yang mudah diingat
contoh : kode “CMP” digunakan untuk operasi perbandingan
bahasa mesin dan bahasa rakitan (bahasa berorientasi pada mesin) bahasa
beraras rendah
13. BAHASA PEMROGRAMAN
3. Bahasa berorientasi pada manusia : Menggunakan kata-kata yang biasa
digunakan manusia (bahasa Inggris)
contoh: IF Pengandaian ; while perulangan
Bahasa berorientasi pada manusia bahasa beraras tinggi
16. CARA MENYAMPAIKAN PESAN :
Terdapat dua cara kerja untuk menerjemahkan instruksi manusia mesin,
dalam kode biner, dengan perangkat lunak :
Kompilator (compiler)
interpreter (interpreter)
Cara kerja berbeda, tapi fungsinya sama menerjemahkan instruksi manusia
kedalam bahasa mesin (kode biner)
Masing-masing punya +/-
20. PENYELESAIAN MASALAH
• Merupakan bagian analisis masalah
• Tujuan : mengetahui output program yang diharapkan dan merancang input
program yang menunjangnya
• Belum sampai proses yang ada didalamnya
Proses
Masalah
Input Output
21. CONTOH
• Membuat program menghitung keliling lingkaran:
1. Langkah awal : Pikirkan input dan output yang diperlukan
2. Hasil :
Input : jari-jari lingkaran
output : keliling lingkaran
3. Pikirkan proses (menghubungkan output dan input untuk mendapatkan
keliling lingkaran
4. Proses : Keliling = ......?.... jari-jari
5. Mencarai tahu hubungan itu , yang didalam kotak
22. CONTOH
• Membuat program menghitung keliling lingkaran:
3. Proses : Keliling = 2 X phi X jari-jari
4. Penyelesaiannya dapat dituliskan :