2. HEDEF KİTLEMİZ KİM? Günlük yaşamda karşılaşılması muhtemel olaylara farklı bakış açısı getirebilen, Yalnızca yönetilmek yerine, yönetime katılmayı destekleyecek nitelikte, Hayalgücü, sorgulayıcı ve eleştirel yanı kuvvetli, Yaratıcı ve inovatif olabilecek, 20 yaş üstü iş adamları, iş kadınları ve yöneticiler
3.
4. ÜRÜNÜN FAYDALARI NELER? Lego’nun oyuncak sektöründe bir ilk olması, bir oyuncak çeşiti olarak çıkan Lego’nun markalaşması (aynı isimle anılıyor olması) sektöre baktığımızda en büyük avantajımız. 1932’de Danimarka’da başlayan Lego serüveni, her geçen gün yeni parçalar eklenerek devam ediyor. Buradaki en önemli nokta, hayatın ilerlemeye ve değişmeye devam etmesiyle birlikte Lego’nun da sürekli yenilenerek bu değişimi sürdürecek olması.
6. RAKİPLER KİMLER? Her sektörde olduğu gibi oyuncak sektörününde de korsan ve yan sanayii ürünleri yapılıyor. Lego’nun dünya çapında ilk ve tek olması, taklitlerinden kolaylıkla ayrılmasını sağlıyor. Türkiye’de benzer üretimi yapılan ve Lego ile ilgilenenler tarafından rahatlıkla farkedilen, yerli üretimi Lego markaları mevcut.
7.
8. RAKİP ÜRÜNLERİN FAYDALARI NELER? Rakiplerimizi oluşturan yan sanayii Lego markalarının, piyasada oldukça ucuz fiyata satılması bizim için bir tehdit unsuru oluşturuyor. Fakat Lego, gündemi takip ederek oluşturduğu konseptleriyle ve farklı uygulamalarıyla dikkati üzerinde topluyor. Bunun yanı sıra eski ve varlıklı bir kuruluş olduğundan, rakiplerinin kendi hızına yetişemeyeceğini biliyor.
9. NE ZAMAN, NEREDE KULLANACAĞIZ? Şirketlerin ara dönemlerde düzenleyeceği 2-3 günlük Lego Serious Play eğitim kampında; Lego taşları dağıtılarak çalışanların, bireyler, takımlar ve kurumlar halinde organizasyonel davranışlarını yönlendirmeleri sağlanacaktır.
10. NEREYE KONUMLANACAĞIZ? AMACIMIZ: 20.yüzyılın oyuncağı Lego taşlarını kullanarak, Hikaye anlatımı yoluyla onlara anlam kazandırmak ve çeşitli senaryolar canlandırmak; Bir şirket, organizasyonel birim veya takımın nasıl çalıştığı ve çevresiyle olan bağlantı ve etkileşimi hakkında önemli bilgiler edinilebileceğini göstermek; Katılımcılar arasında güçlü bağlar kurdurmak; Lego Serious Play’in amacını oluşturuyor.
11. NEREYE KONUMLANACAĞIZ? İş dünyasının, hala kağıt ve görsel sunum gibi 2 boyutlu ortamlara olan odağını, 3 boyutlu düşünceyi el ile şekilllendirme ortamına kaydırmak istiyoruz. Bu inovatif uygulamanın şirketler tarafından tanınmasını ve benimsenmesini sağlamak için yapacağımız lansmanın ardından daha fazla kitleye ulaşmak adına yapacağımız reklam filmi ve outdoor uygulamaları ile iş dünyasında bir yer edinmek istediğimizi ortaya koyacağız.
12. ÜRÜN KONSEPTİMİZ NE? Lego Serious Play uygulanırken Lego taşlarıyla yaratılan üç boyutlu görüntüler, organizasyonun karşılaştığı gerçek durumlara ait benzetmeleri oluşturur ve önemli detayları atlamadan en karmaşık durumlar bile anlatılabilir Katılımcılar kişiselleşme korkusu olmadan daha serbestçe paylaşabilir, ihtiyaç ve fikirlerini ortak çalışma dilini kullanarak daha anlaşılır şekilde ifade edebilir ve hayalgüçlerinin sınırlama olmaksızın yeni boyutlara akmasına izin verebilirler. Gerçeklerin sağlam bir şekilde görselleştirilmesi ve bilgilerin sözsün şekilde belirmesi, yöneticilerin daha önce farkında olmadıkları gerçeklerin ve ilişkilerin keşfedilmesini sağlar. Eşit biçimde fikirleri alınan ve davranılan çalışanlar ve takım üyeleri, artan özgüven, sadakat ve anlayışa bağlı olarak yüksek motivasyonla işlerine dönerler.
14. LEGO SERIOUS PLAY’İN UYGULANDIĞI ALANLAR NELER? Strateji Geliştirme ve Keşfetme Müşteri, dağıtım ortakları ve tedarikçiler ve diğer ortaklarla olan ilişkiler Organizasyonel Gelişim Takım Yaratma Ürün Geliştirme ve İnovasyon Değişim Yönetimi Şirket birleşmesi sonrasını kolaylaştırma
15. LEGO SERIOUS PLAY’İ KİMLER KULLANIYOR? Google ebay Orange Nokia Unilever IKEA Roche Vodafone NASA Siemens Heineken
16. YARATICI HEDEFLERİMİZ NELER? Tamamen üretken öğrenim ve çerçevesiz problem çözme Simülasyon ve gelecek senaryoları uygulamaları Hayalgücü & İnovasyon SLOGANIMIZ: YARINLARI İNŞA EDER