SlideShare a Scribd company logo
LAPORAN
PRAKTEK AKPLIKASI BLENDER 3D
BLENDER
NAMA : SYAWAL NOVIANTO
KELAS/JURUSAN : XI MM 4
JURUSAN MULTIMEDIA PRAKTEK ANIMASI 3D APLIKASI BLENDER SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN (SMK) SMK N 2 PALU
PENDAHULUAN
 TUJUAN PEMBELAJARAN
Untuk mempelajari aplikasi BLENDER, dan dasar pembuatan animasi 3D
 PROYEK PEMBUATAN ANIMASI 3D DI APK BLENDER
 Kursi
 Meja
 Gelas
 Stand booth
 Pergerakan kamera
 Pergerakan objek
1. MEJA,KURSI,GELAS
a) MEJA
Pembuatan MEJA hanya memerlukan CUBE, yaitu dengan tekan SHIFT+A kemudian
pilih CUBE setelah itu salin CUBE tersebut menjadi 5 bagian, setelah itu pilih salah satu
object dan buat menjadi PIPIH dan PANJANG, yaitu dengan menekan S+Z dan S+Y
Selanjutnya 4 cube lainnya ubah menjadi bagian kaki meja dan sesuaikan dengan cube
lainnya.
b) KURSI
Pembuatan KURSI hampir sama seperti pembuatan MEJA, yaitu dengan tekan
SHIFT+A kemudian pilih CUBE setelah itu salin CUBE tersebut menjadi 6 bagian, setelah
itu pilih salah satu object dan buat menjadi PIPIH dan PANJANG, yaitu dengan menekan
S+Z dan S+Y Selanjutnya 5 cube lainnya ubah menjadi bagian kaki kursi dan sesuaikan
dengan cube lainnya, jadi hanya berbeda dari banyaknya CUBE.
2. STAND BOOTH
Pembuatan STAND BOOTH, memerlukan CUBE (14), CYELINDER (4) , 2 CUBE untuk
bikin lantai dan 4 CUBE untuk pembuatan dinding (TEMBOK), 1 CUBE untuk atap, 4 buah
untuk stand penyimpanan camera dan 3 untuk pembuatan meja, CYELINDER 4 buah
untuk mendirikan 4 tiang stand dan menambahkan setiap warna untuk
tembok,atap,lantai dan tiang stand.
3. PERGERAKAN KAMERA
Cara melakukan PERGERAKAN KAMERA buka file baru di BLENDER 3.4 kemudian klik
SHIFT+A dan plih CURVE>CIRCLE, klik Z pilih WIREFRAME setelah itu klik object CIRCLE
dan klik S dan perbesar sesuai keinginan anda, kemudian klik G+Z dan atur sesuai
keinginan. Setelah semuanya di atur klik object KAMERA, kemudian klik N dan ubah
LOCATION dan ROTATION menjadi 0 setelah itu klik OBJECT CONSTRAINT
PROPERTIES selanjutnya klik ADD OBJECT CONSTRAINT dan pilih FOLLOW PATH,
kemudian klik TARGET dan arahkan di bagian BIZIER CIRCLE (AREA LINGKARAN).
4. PERGERAKAN OBJECT
Cara melakukan PERGERAKAN OBJECT hampir sama seperti membuat PERGERAKAN
KAMERA, buka file baru di BLENDER 3.4 kemudian klik SHIFT+A dan plih CURVE>CIRCLE,
klik Z pilih WIREFRAME setelah itu klik object CIRCLE dan klik S dan perbesar sesuai
keinginan anda, kemudian klik G+Z dan atur sesuai keinginan. Setelah semuanya di atur
klik object OBJECT, kemudian klik N dan ubah LOCATION dan ROTATION menjadi 0
setelah itu klik OBJECT CONSTRAINT PROPERTIES selanjutnya klik ADD OBJECT
CONSTRAINT dan pilih FOLLOW PATH, kemudian klik TARGET dan arahkan di bagian
BIZIER CIRCLE (AREA LINGKARAN).

More Related Content

Similar to laporananimasisyawalmm4 (1).pdf

Makalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan VisualisasiMakalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan Visualisasi
Anjelina Sagita Sihombing
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
IcukIcum
 
Animasi Dasar
Animasi DasarAnimasi Dasar
Animasi Dasar
rahmi wahyuni
 
Tutorial membuat inputan
Tutorial membuat inputanTutorial membuat inputan
Tutorial membuat inputan
Indra Abdam Muwakhid
 
Pembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptxPembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptx
sriyanti63
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1baiyanaka
 

Similar to laporananimasisyawalmm4 (1).pdf (7)

Makalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan VisualisasiMakalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan Visualisasi
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Animasi Dasar
Animasi DasarAnimasi Dasar
Animasi Dasar
 
Tutorial membuat inputan
Tutorial membuat inputanTutorial membuat inputan
Tutorial membuat inputan
 
Pembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptxPembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptx
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
 
Photostudy
PhotostudyPhotostudy
Photostudy
 

laporananimasisyawalmm4 (1).pdf

  • 1. LAPORAN PRAKTEK AKPLIKASI BLENDER 3D BLENDER NAMA : SYAWAL NOVIANTO KELAS/JURUSAN : XI MM 4 JURUSAN MULTIMEDIA PRAKTEK ANIMASI 3D APLIKASI BLENDER SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) SMK N 2 PALU
  • 2. PENDAHULUAN  TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk mempelajari aplikasi BLENDER, dan dasar pembuatan animasi 3D  PROYEK PEMBUATAN ANIMASI 3D DI APK BLENDER  Kursi  Meja  Gelas  Stand booth  Pergerakan kamera  Pergerakan objek
  • 3. 1. MEJA,KURSI,GELAS a) MEJA Pembuatan MEJA hanya memerlukan CUBE, yaitu dengan tekan SHIFT+A kemudian pilih CUBE setelah itu salin CUBE tersebut menjadi 5 bagian, setelah itu pilih salah satu object dan buat menjadi PIPIH dan PANJANG, yaitu dengan menekan S+Z dan S+Y Selanjutnya 4 cube lainnya ubah menjadi bagian kaki meja dan sesuaikan dengan cube lainnya. b) KURSI Pembuatan KURSI hampir sama seperti pembuatan MEJA, yaitu dengan tekan SHIFT+A kemudian pilih CUBE setelah itu salin CUBE tersebut menjadi 6 bagian, setelah itu pilih salah satu object dan buat menjadi PIPIH dan PANJANG, yaitu dengan menekan S+Z dan S+Y Selanjutnya 5 cube lainnya ubah menjadi bagian kaki kursi dan sesuaikan dengan cube lainnya, jadi hanya berbeda dari banyaknya CUBE.
  • 4. 2. STAND BOOTH Pembuatan STAND BOOTH, memerlukan CUBE (14), CYELINDER (4) , 2 CUBE untuk bikin lantai dan 4 CUBE untuk pembuatan dinding (TEMBOK), 1 CUBE untuk atap, 4 buah untuk stand penyimpanan camera dan 3 untuk pembuatan meja, CYELINDER 4 buah untuk mendirikan 4 tiang stand dan menambahkan setiap warna untuk tembok,atap,lantai dan tiang stand.
  • 5. 3. PERGERAKAN KAMERA Cara melakukan PERGERAKAN KAMERA buka file baru di BLENDER 3.4 kemudian klik SHIFT+A dan plih CURVE>CIRCLE, klik Z pilih WIREFRAME setelah itu klik object CIRCLE dan klik S dan perbesar sesuai keinginan anda, kemudian klik G+Z dan atur sesuai keinginan. Setelah semuanya di atur klik object KAMERA, kemudian klik N dan ubah LOCATION dan ROTATION menjadi 0 setelah itu klik OBJECT CONSTRAINT PROPERTIES selanjutnya klik ADD OBJECT CONSTRAINT dan pilih FOLLOW PATH, kemudian klik TARGET dan arahkan di bagian BIZIER CIRCLE (AREA LINGKARAN).
  • 6. 4. PERGERAKAN OBJECT Cara melakukan PERGERAKAN OBJECT hampir sama seperti membuat PERGERAKAN KAMERA, buka file baru di BLENDER 3.4 kemudian klik SHIFT+A dan plih CURVE>CIRCLE, klik Z pilih WIREFRAME setelah itu klik object CIRCLE dan klik S dan perbesar sesuai keinginan anda, kemudian klik G+Z dan atur sesuai keinginan. Setelah semuanya di atur klik object OBJECT, kemudian klik N dan ubah LOCATION dan ROTATION menjadi 0 setelah itu klik OBJECT CONSTRAINT PROPERTIES selanjutnya klik ADD OBJECT CONSTRAINT dan pilih FOLLOW PATH, kemudian klik TARGET dan arahkan di bagian BIZIER CIRCLE (AREA LINGKARAN).