Laporan ini membahas pembuatan animasi 3D dengan aplikasi Blender, meliputi pembuatan objek seperti meja, kursi, gelas, dan stand booth dengan menggunakan primitive cube dan cylinder. Laporan ini juga menjelaskan cara melakukan pergerakan kamera dan objek dengan menggunakan kurva lingkaran dan constraint follow path.
Makalah ini berisi tentang Langkah-Langkah dalam pembuatan dan menggabungkan Objek seperti kursi,
meja, taplak meja, gelas, piring, serta ceret
di atas Meja.
Diharapkan bagi para pembaca agar memaklumi isi dari makalah tersebut.
Makalah ini berisi tentang Langkah-Langkah dalam pembuatan dan menggabungkan Objek seperti kursi,
meja, taplak meja, gelas, piring, serta ceret
di atas Meja.
Diharapkan bagi para pembaca agar memaklumi isi dari makalah tersebut.
1. LAPORAN
PRAKTEK AKPLIKASI BLENDER 3D
BLENDER
NAMA : SYAWAL NOVIANTO
KELAS/JURUSAN : XI MM 4
JURUSAN MULTIMEDIA PRAKTEK ANIMASI 3D APLIKASI BLENDER SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN (SMK) SMK N 2 PALU
2. PENDAHULUAN
TUJUAN PEMBELAJARAN
Untuk mempelajari aplikasi BLENDER, dan dasar pembuatan animasi 3D
PROYEK PEMBUATAN ANIMASI 3D DI APK BLENDER
Kursi
Meja
Gelas
Stand booth
Pergerakan kamera
Pergerakan objek
3. 1. MEJA,KURSI,GELAS
a) MEJA
Pembuatan MEJA hanya memerlukan CUBE, yaitu dengan tekan SHIFT+A kemudian
pilih CUBE setelah itu salin CUBE tersebut menjadi 5 bagian, setelah itu pilih salah satu
object dan buat menjadi PIPIH dan PANJANG, yaitu dengan menekan S+Z dan S+Y
Selanjutnya 4 cube lainnya ubah menjadi bagian kaki meja dan sesuaikan dengan cube
lainnya.
b) KURSI
Pembuatan KURSI hampir sama seperti pembuatan MEJA, yaitu dengan tekan
SHIFT+A kemudian pilih CUBE setelah itu salin CUBE tersebut menjadi 6 bagian, setelah
itu pilih salah satu object dan buat menjadi PIPIH dan PANJANG, yaitu dengan menekan
S+Z dan S+Y Selanjutnya 5 cube lainnya ubah menjadi bagian kaki kursi dan sesuaikan
dengan cube lainnya, jadi hanya berbeda dari banyaknya CUBE.
4. 2. STAND BOOTH
Pembuatan STAND BOOTH, memerlukan CUBE (14), CYELINDER (4) , 2 CUBE untuk
bikin lantai dan 4 CUBE untuk pembuatan dinding (TEMBOK), 1 CUBE untuk atap, 4 buah
untuk stand penyimpanan camera dan 3 untuk pembuatan meja, CYELINDER 4 buah
untuk mendirikan 4 tiang stand dan menambahkan setiap warna untuk
tembok,atap,lantai dan tiang stand.
5. 3. PERGERAKAN KAMERA
Cara melakukan PERGERAKAN KAMERA buka file baru di BLENDER 3.4 kemudian klik
SHIFT+A dan plih CURVE>CIRCLE, klik Z pilih WIREFRAME setelah itu klik object CIRCLE
dan klik S dan perbesar sesuai keinginan anda, kemudian klik G+Z dan atur sesuai
keinginan. Setelah semuanya di atur klik object KAMERA, kemudian klik N dan ubah
LOCATION dan ROTATION menjadi 0 setelah itu klik OBJECT CONSTRAINT
PROPERTIES selanjutnya klik ADD OBJECT CONSTRAINT dan pilih FOLLOW PATH,
kemudian klik TARGET dan arahkan di bagian BIZIER CIRCLE (AREA LINGKARAN).
6. 4. PERGERAKAN OBJECT
Cara melakukan PERGERAKAN OBJECT hampir sama seperti membuat PERGERAKAN
KAMERA, buka file baru di BLENDER 3.4 kemudian klik SHIFT+A dan plih CURVE>CIRCLE,
klik Z pilih WIREFRAME setelah itu klik object CIRCLE dan klik S dan perbesar sesuai
keinginan anda, kemudian klik G+Z dan atur sesuai keinginan. Setelah semuanya di atur
klik object OBJECT, kemudian klik N dan ubah LOCATION dan ROTATION menjadi 0
setelah itu klik OBJECT CONSTRAINT PROPERTIES selanjutnya klik ADD OBJECT
CONSTRAINT dan pilih FOLLOW PATH, kemudian klik TARGET dan arahkan di bagian
BIZIER CIRCLE (AREA LINGKARAN).