‫הצגת קונספט הפרוייקט‬
                              ‫המעבדה / סתיו 1102 / תקשורת חזותית והנדסת תוכנה‬




‫מגישים: בר שוורץ, יובל צור,‬
   ‫עדי פלד פליישר ויעל כהן‬
‫מטרה: הערכת כמות הרעש‬
           ‫הכתוב באינטרנט‬
    ‫בעידן האינטרנט נוצרה שפה ייחודית, אותה מדברים שוכני‬
     ‫הרשת. בנוסף לתרבות ולשפה המדוברת במקומות שונים‬
‫בעולם, כל אדם שמחובר לאינטרנט מכיר תרבות ושפה נוספת -‬
 ‫שפת הרשת. מטרת הוויזואליזציה היא להציג את כמות הרעש‬
                    ‫שאנשים כותבים באזורים שונים בעולם.‬
‫שיטה:‬
   ‫התקשורת באינטרנט, בשל היותה מבוססת טקסט ובגלל‬
    ‫מגבלות הטכנולוגיה בתחילת דרכה של הרשת, מתבצעת‬
‫בצורה שונה מאשר בעולם האמיתי. שפת האינטרנט היא שפה‬
  ‫מבוססת טקסט, כשלכל סימן פיסוק, כל אות ואפילו לגודל‬
                                   ‫האותיות יש משמעות.‬

‫אותיות גדולות (‪ )Capital Letters‬נחשבות לצעקה, רצפים של‬
 ‫אות בודדת או סימן קריאה נחשבים לקריאה קולנית וקיצורים‬
                                ‫רבים הם בעלי משמעות.‬

‫מטרתנו היא למצוא את הסימנים המוסכמים הללו ולהעריך את‬
‫כמות הרעש שהיה נוצר לו היינו שומעים את המקבילות שלהם‬
              ‫בעולם האמיתי (צעקות שמחה, צחוק מתגלגל).‬
‫1‬
                          ‫השגת נתונים:‬
‫את הנתונים אנו נחפש ברשת הפייסבוק, ע”י סריקת הסטטוסים‬
      ‫והתגובות של משתמשי הרשת החברתית ברחבי העולם.‬
‫2‬
                                   ‫ניתוח:‬
‫הסטטוסים יסודרו ע”פ מיקומם הגיאוגרפי, כשכל סטטוס‬
                              ‫מקושר לתגובות שלו.‬
‫3‬
                                             ‫סינון:‬
    ‫את הסינון נעשה ע”י אלגוריתם שידע לעבור על מחרוזות‬
‫טקסט וימצא בהן טקסט לפי הגדרות שיוגדרו על ידינו (רצפים‬
            ‫של אותיות גדולות או ריבוי סימני קריאה, למשל).‬
‫4‬
                              ‫כריית מידע:‬
‫כאן תבוצע סטטיסטיקה שבודקת את רמת ה”רעש” בכל מקום‬
          ‫יחסית לשאר העולם, ותדרג כל אזור ביחס לאחרים.‬
‫5‬
                                         ‫תצוגה:‬
   ‫ככל הנראה תיוצג כל רמה ע”י צבע שונה, כך שבמבט חטוף‬
‫ניתן יהיה להבדיל בין הרמות באזורים שונים. תצוגה של מיקרו‬
  ‫ומקרו, תוך שימוש בגלובוס. בנוסף, תצוגה על ידי “תקופות”‬
                                                ‫רועשות.‬
‫6‬
                                          ‫עידון:‬
 ‫המטרה היא ליצור מערך מאוד פשוט של מפה (שלפיה ניתן‬
‫לראות את המיקום) ותצוגה צבעונית (שלפיה ניתן לראות את‬
 ‫הרמה). במבט זריז אמור לאפשר הבחנה ברורה בין מקומות‬
                      ‫שונים ובין רמות הרעש של כל אזור.‬
‫7‬
                            ‫אינטראקציה:‬
      ‫האינטראקציה עם המשתמש מתבטאת בכך שהוא יוכל‬
 ‫להתקרב אל המפה (‪ ,)Zoom-In‬ובכך לראות שטח קטן יותר,‬
‫אך עם פיזור גדול יותר ומפורט יותר של החלוקה, או להתרחק‬
 ‫(‪ )Zoom-Out‬ובכך לראות מידע פחות נקודתי, אבל עם טווח‬
‫ראיה גדול יותר. כלומר, ראיה עולמית של היבשת הכי רועשת‬
 ‫- המדינה הכי רועשת- האדם הכי רועש במדינה - החבר הכי‬
  ‫רועש. בנוסף, יכולת לשינוי התצוגה - לפי תקופות רועשות.‬
Powers of Ten:
Every ten seconds we view the starting point from ten
times farther out until our own galaxy is visible only as
a speck of light among many others.
Perlin Noise Terrain Toy
Interactive experiment, this time using Perlin Noise,
you can generate a surprising variety of terrain. The
“blend modes” drop down menu on the right side is
especially cool. Give it s try, it’s addictive.
Tender Noise:
Do you know the impact of noise? TN is an applied
acoustic ecology project that invites a large audience
ranging from urban planners to government officials,
from local residents to global design technologists to
consider sound as a key proxy for urban activity, with
all of its positive and negative ramifications.
Sound landscape:
Here’s the current iteration with the sound
visualization sketch. Now, the logarithmically
averaged spectrum from each sample is rendered
along a spiral path. The color is still derived from the
loudest band of the averaged spectrum, but there is a
clearer depiction of the trends in the sounds.
Transportation and noise
level
i_Morphogenesis (iM):
Sound visualization software based on mathematical
models taken from botany, designed to visualize real-
time sound data in the form of growing, interactive
plant-like structures. Sonic characteristics timbre and
noise level are being transformed to parameters that
determine plant size, color, life-cycle and behavior.
Highest-Resolution Map
of the Moon:
Using data from the Lunar Reconnaissance Orbiter,
NASA has created the highest-resolution, most
accurate map of the surface of the moon ever.avior.
SolarBeat:
A simple ambient musicbox, with sounds generated
using the orbital frequencies of our solar system.
Noise in Places Around
the World

Lab

  • 1.
    ‫הצגת קונספט הפרוייקט‬ ‫המעבדה / סתיו 1102 / תקשורת חזותית והנדסת תוכנה‬ ‫מגישים: בר שוורץ, יובל צור,‬ ‫עדי פלד פליישר ויעל כהן‬
  • 2.
    ‫מטרה: הערכת כמותהרעש‬ ‫הכתוב באינטרנט‬ ‫בעידן האינטרנט נוצרה שפה ייחודית, אותה מדברים שוכני‬ ‫הרשת. בנוסף לתרבות ולשפה המדוברת במקומות שונים‬ ‫בעולם, כל אדם שמחובר לאינטרנט מכיר תרבות ושפה נוספת -‬ ‫שפת הרשת. מטרת הוויזואליזציה היא להציג את כמות הרעש‬ ‫שאנשים כותבים באזורים שונים בעולם.‬
  • 3.
    ‫שיטה:‬ ‫התקשורת באינטרנט, בשל היותה מבוססת טקסט ובגלל‬ ‫מגבלות הטכנולוגיה בתחילת דרכה של הרשת, מתבצעת‬ ‫בצורה שונה מאשר בעולם האמיתי. שפת האינטרנט היא שפה‬ ‫מבוססת טקסט, כשלכל סימן פיסוק, כל אות ואפילו לגודל‬ ‫האותיות יש משמעות.‬ ‫אותיות גדולות (‪ )Capital Letters‬נחשבות לצעקה, רצפים של‬ ‫אות בודדת או סימן קריאה נחשבים לקריאה קולנית וקיצורים‬ ‫רבים הם בעלי משמעות.‬ ‫מטרתנו היא למצוא את הסימנים המוסכמים הללו ולהעריך את‬ ‫כמות הרעש שהיה נוצר לו היינו שומעים את המקבילות שלהם‬ ‫בעולם האמיתי (צעקות שמחה, צחוק מתגלגל).‬
  • 4.
    ‫1‬ ‫השגת נתונים:‬ ‫את הנתונים אנו נחפש ברשת הפייסבוק, ע”י סריקת הסטטוסים‬ ‫והתגובות של משתמשי הרשת החברתית ברחבי העולם.‬
  • 5.
    ‫2‬ ‫ניתוח:‬ ‫הסטטוסים יסודרו ע”פ מיקומם הגיאוגרפי, כשכל סטטוס‬ ‫מקושר לתגובות שלו.‬
  • 6.
    ‫3‬ ‫סינון:‬ ‫את הסינון נעשה ע”י אלגוריתם שידע לעבור על מחרוזות‬ ‫טקסט וימצא בהן טקסט לפי הגדרות שיוגדרו על ידינו (רצפים‬ ‫של אותיות גדולות או ריבוי סימני קריאה, למשל).‬
  • 7.
    ‫4‬ ‫כריית מידע:‬ ‫כאן תבוצע סטטיסטיקה שבודקת את רמת ה”רעש” בכל מקום‬ ‫יחסית לשאר העולם, ותדרג כל אזור ביחס לאחרים.‬
  • 8.
    ‫5‬ ‫תצוגה:‬ ‫ככל הנראה תיוצג כל רמה ע”י צבע שונה, כך שבמבט חטוף‬ ‫ניתן יהיה להבדיל בין הרמות באזורים שונים. תצוגה של מיקרו‬ ‫ומקרו, תוך שימוש בגלובוס. בנוסף, תצוגה על ידי “תקופות”‬ ‫רועשות.‬
  • 9.
    ‫6‬ ‫עידון:‬ ‫המטרה היא ליצור מערך מאוד פשוט של מפה (שלפיה ניתן‬ ‫לראות את המיקום) ותצוגה צבעונית (שלפיה ניתן לראות את‬ ‫הרמה). במבט זריז אמור לאפשר הבחנה ברורה בין מקומות‬ ‫שונים ובין רמות הרעש של כל אזור.‬
  • 10.
    ‫7‬ ‫אינטראקציה:‬ ‫האינטראקציה עם המשתמש מתבטאת בכך שהוא יוכל‬ ‫להתקרב אל המפה (‪ ,)Zoom-In‬ובכך לראות שטח קטן יותר,‬ ‫אך עם פיזור גדול יותר ומפורט יותר של החלוקה, או להתרחק‬ ‫(‪ )Zoom-Out‬ובכך לראות מידע פחות נקודתי, אבל עם טווח‬ ‫ראיה גדול יותר. כלומר, ראיה עולמית של היבשת הכי רועשת‬ ‫- המדינה הכי רועשת- האדם הכי רועש במדינה - החבר הכי‬ ‫רועש. בנוסף, יכולת לשינוי התצוגה - לפי תקופות רועשות.‬
  • 11.
    Powers of Ten: Everyten seconds we view the starting point from ten times farther out until our own galaxy is visible only as a speck of light among many others.
  • 12.
    Perlin Noise TerrainToy Interactive experiment, this time using Perlin Noise, you can generate a surprising variety of terrain. The “blend modes” drop down menu on the right side is especially cool. Give it s try, it’s addictive.
  • 13.
    Tender Noise: Do youknow the impact of noise? TN is an applied acoustic ecology project that invites a large audience ranging from urban planners to government officials, from local residents to global design technologists to consider sound as a key proxy for urban activity, with all of its positive and negative ramifications.
  • 14.
    Sound landscape: Here’s thecurrent iteration with the sound visualization sketch. Now, the logarithmically averaged spectrum from each sample is rendered along a spiral path. The color is still derived from the loudest band of the averaged spectrum, but there is a clearer depiction of the trends in the sounds.
  • 15.
  • 16.
    i_Morphogenesis (iM): Sound visualizationsoftware based on mathematical models taken from botany, designed to visualize real- time sound data in the form of growing, interactive plant-like structures. Sonic characteristics timbre and noise level are being transformed to parameters that determine plant size, color, life-cycle and behavior.
  • 17.
    Highest-Resolution Map of theMoon: Using data from the Lunar Reconnaissance Orbiter, NASA has created the highest-resolution, most accurate map of the surface of the moon ever.avior.
  • 18.
    SolarBeat: A simple ambientmusicbox, with sounds generated using the orbital frequencies of our solar system.
  • 19.
    Noise in PlacesAround the World