KrosCon to spotkanie fanów gier fabularnych, mangi i
anime, komiksu, seriali telewizyjnych, ale nie tylko. To także
rozległa gama zagadnień począwszy od fantastyki, przez
szeroko pojętą popkulturę, science-ficition, postapokalipsę,
steampunk czy różnotematyczne gry planszowe. KrosCon to
przestrzeń, w której dzięki szerokiej ofercie zaplanowanych
atrakcji, każdy z uczestników znajdzie coś dla siebie.
naEKRANIE - content marketing, który działa!Paweł Lipiec
Zobacz jak docieramy do użytkowników w najatrakcyjniejszej marketingowo grupie konsumentów (18-34, z dużych miast, dobrze zarabiający, kupujący online). Nasze realizacje docieraja praktycznie do wszystkich czytelników serwisu - nawet tych używających AdBlocka!
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017Gameset.co
"Las Vegas, czeski milioner i Cypis. Czy gaming jest większy niż social media?"
Kilka lat temu social media były postrzegane jako innowacyjny sposób dotarcia do młodych osób, a ich użycie było dodatkiem do każdego briefu. Szybko jednak okazało się, że zjawisko wykorzystania social media jest na tyle masowe, że nie jest tylko dla najbardziej progresywnych marketerów. Social media znalazły swoje miejsce w każdej kampanii 360, a możliwość generowania sprzedaży z tego kanału już nikogo nie dziwi. Czy podobnie może się stać z gamingiem, który w tej chwili wchodzi na radar marketerów, ale jeszcze jest traktowany jako narzędzie do generowania buzzu i PR-u wokół firmy?
kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Łukasz Turkowski, lukasz.turkowski@gameset.co
Fundacja GraTy - oferta usług i produktów NGO oraz przedsiębiorstwa społecznegoDamian Ziemba
Tworzymy wspólnotę
i rozwijamy ekonomię społeczną
Jesteśmy organizacją z pasją do gier, która działa na rzecz rozwoju społeczności i ekonomii społecznej. Nasza historia zaczęła się od wspólnej pasji do gier planszowych, bitewnych, fabularnych i interaktywnej rozrywki. Od tego momentu stawiamy sobie za cel tworzenie nie tylko miejsca pełnego emocji i rozrywki, ale także miejsca,
w którym wspólnota jest ważna.
Fundacja GraTy to innowacyjna organizacja, która łączy pasję do gier z szeroką gamą usług i produktów, jednocześnie wspierając inicjatywy społeczne jako organizacja pozarządowa oraz jako przedsiębiorstwo społeczne.
Oferta obejmuje kilka kluczowych obszarów:
-usługi krawieckie, które pozwalają na projektowanie unikalnych ubrań, prowadzenie warsztatów rękodzieła oraz tworzenie gadżetów promocyjnych
- usługi fotograficzne, które pozwalają na uwiecznienie wyjątkowych momentów z wydarzeń prywatnych i firmowych,
- usługi graficzne, w tym projektowanie plakatów, grafik do gier planszowych i innych materiałów marketingowych,
- animacja czasu wolnego, przy użyciu gier bez prądu (parkowych, planszowych, bitewnych i RPG)
- mobilny game truck - GRAtoWÓZ, który dostarcza najnowsze gry planszowe, konsolowe, bitewne oraz RPG bezpośrednio pod drzwi na różnego rodzaju imprezy i wydarzenia,
- tworzenie gier miejskich i terenowych, łączących rozrywkę z aktywnością na świeżym powietrzu.
Korzystając z usług NGO, firmy budują wiarygodną politykę CSR, ale również wspierają organizację pozarządową oraz przedsiębiorstwo społeczne. Każde zlecenie pomaga w realizacji inicjatyw społecznych, kulturowych oraz obywatelskich.
Trzecie miejsce - fundacja GraTy - coworkingowa przestrzeń z elementami maker...Damian Ziemba
Fundacja GraTy to dynamiczne przedsiębiorstwo społeczne, które oferuje usługi graficzne, filmowe, fotograficzne i krawieckie, oraz organizuje projekty społeczne i kulturalne. Nasza zespół doświadczonych specjalistów tworzy unikalne projekty graficzne i filmowe, dostarczając naszym klientom kreatywne rozwiązania wizualne. Oferujemy również profesjonalne usługi fotograficzne, uwieczniając najważniejsze chwile i tworząc piękne obrazy. Działalność krawiecka Fundacji GraTy umożliwia dostosowanie odzieży do indywidualnych potrzeb. Ponadto, angażujemy się w projekty społeczne i kulturalne, które wzbogacają lokalną społeczność. Nasze usługi i działania są prowadzone z zaangażowaniem i profesjonalizmem, zapewniając naszym klientom i beneficjentom wysoką jakość i satysfakcję. Jesteśmy dumni, że jako przedsiębiorstwo społeczne przyczyniamy się do pozytywnych zmian w społeczeństwie.
Jej historia jest jak opowieść o spotkaniu różnych marzeń i idei, które połączyły się w jedno wielkie społeczne przedsięwzięcie. W organizacji założonej przez grupę niezwykłych osób, tli się miłość do lokalnej społeczności i pragnienie wspierania jej rozwoju. To miejsce, gdzie różnorodne osoby, niezależnie od wieku czy zawodu, znajdują swoje miejsce spotkania, współpracy i wzajemnego wsparcia. To tam zaczyna się ta niezwykła opowieść o twórczym społeczeństwie.
Wchodząc do fundacji, przekracza się próg do nowej rzeczywistości, gdzie nie ma miejsca na ograniczenia czy bariery. W sercu fundacji tkwi coworking, przestrzeń, w której ludzie o różnorodnych pasjach i umiejętnościach spotykają się, by razem tworzyć i działać.Coworking to model pracy, w którym osoby o różnych zawodach, niezależnie od siebie, korzystają z jednej przestrzeni do pracy. Jest to alternatywna forma pracy dla tradycyjnego biura, która umożliwia niezależnym pracownikom, freelancerom i przedsiębiorcom pracę w elastycznym i inspirującym środowisku.
W przestrzeni coworkingowej Fundacji GraTy, ludzie mogą wynająć biurka, gabinety lub sale konferencyjne, w zależności od swoich potrzeb. Oferuje ona wygodne i nowoczesne miejsce do pracy, z dostępem do niezbędnej infrastruktury, takiej jak szybki internet, drukarki i kawiarenka. Pracując w coworkingu Fundacji GraTy, członkowie mają również możliwość nawiązywania kontaktów, wymiany pomysłów i współpracy z innymi osobami, które pracują w tej przestrzeni
Każdy wnosi swój wkład, dzieląc się swoim doświadczeniem, wiedzą i pomysłami. Tutaj współpraca przeradza się w twórczy płomień, który rozprzestrzenia się na wszystkich obecnych.
Na Osiedlu Tysiąclecia, między ulicą Naftową a Kolejową, mieści się boisko. Dla jednych miejsce pełne wspomnień, dobrej zabawy, gry w piłkę, czasu spędzonego w gronie znajomych dla innych natomiast siedziba głośnych imprez, przekleństw, ciągłego hałasu i aktów wandalizmu. Bez względu na to, co kto myśli, warto pomyśleć, jakie to miejsce powinno być dla lokalnej społeczności. Na prośbę Urzędu Miasta Krosno przeprowadziliśmy konsultacje społeczne w formie kawiarni obywatelskiej ze wsparciem Masz Głos oraz Homo Faber. W ciągu 3 tygodniu konsultacji, trzy weekendy w sumie 6 spotkań, udało nam się zebrać kilkadziesiąt odpowiedzi. Opiniami podzieliło się 58 osób, dodatkowo odebraliśmy 19 telefonów a w całość było zaangażowanych 6 wolontariuszy. Z działania powstał raport, który prezentujemy.
Czym jest kawiarnia obywatelska?
To metoda nastawioną na rozmowę – on sam w sobie jest celem. Do Kawiarenki Obywatelskiej zostają zaproszeni mieszkańcy miasta na otwarte spotkanie. Przybyłe osoby są podzielone na kilkuosobowe grupy i przy kawie lub herbacie, rozmawiają na temat boiska między ulicą Naftową na Kolejową. Po kwadransie następuje wymiana uczestników pomiędzy stolikami. Przy każdym stoliku znajduje się prowadzący, który nie opuszcza stolika przez cały czas spotkania. Zadaniem prowadzącego jest streszczenie nowym osobom, tego, co dotychczas w trakcie dyskusji przy tym stoliku zostało powiedziane.
W czasie dyskusji obowiązuje kilka zasad, których powinny być przestrzegane:
✅ Otwartość - słuchaj i szanuj inne punkty widzenia.
✅ Akceptacja - powstrzymuj się od oceny.
✅ Ciekawość - próbuj zrozumieć racje innych, a nie przekonywać ich do swoich racji.
✅ Odkrycia - kwestionuj przyjętą wiedzę i szukaj nowych informacji.
✅ Szczerość - mów o tym, co jest dla ciebie osobiście ważne.
✅ Zwięzłość - mów szczerze i z głębia serca, ale nie przedłużaj bez potrzeby.
naEKRANIE - content marketing, który działa!Paweł Lipiec
Zobacz jak docieramy do użytkowników w najatrakcyjniejszej marketingowo grupie konsumentów (18-34, z dużych miast, dobrze zarabiający, kupujący online). Nasze realizacje docieraja praktycznie do wszystkich czytelników serwisu - nawet tych używających AdBlocka!
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017Gameset.co
"Las Vegas, czeski milioner i Cypis. Czy gaming jest większy niż social media?"
Kilka lat temu social media były postrzegane jako innowacyjny sposób dotarcia do młodych osób, a ich użycie było dodatkiem do każdego briefu. Szybko jednak okazało się, że zjawisko wykorzystania social media jest na tyle masowe, że nie jest tylko dla najbardziej progresywnych marketerów. Social media znalazły swoje miejsce w każdej kampanii 360, a możliwość generowania sprzedaży z tego kanału już nikogo nie dziwi. Czy podobnie może się stać z gamingiem, który w tej chwili wchodzi na radar marketerów, ale jeszcze jest traktowany jako narzędzie do generowania buzzu i PR-u wokół firmy?
kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Łukasz Turkowski, lukasz.turkowski@gameset.co
Fundacja GraTy - oferta usług i produktów NGO oraz przedsiębiorstwa społecznegoDamian Ziemba
Tworzymy wspólnotę
i rozwijamy ekonomię społeczną
Jesteśmy organizacją z pasją do gier, która działa na rzecz rozwoju społeczności i ekonomii społecznej. Nasza historia zaczęła się od wspólnej pasji do gier planszowych, bitewnych, fabularnych i interaktywnej rozrywki. Od tego momentu stawiamy sobie za cel tworzenie nie tylko miejsca pełnego emocji i rozrywki, ale także miejsca,
w którym wspólnota jest ważna.
Fundacja GraTy to innowacyjna organizacja, która łączy pasję do gier z szeroką gamą usług i produktów, jednocześnie wspierając inicjatywy społeczne jako organizacja pozarządowa oraz jako przedsiębiorstwo społeczne.
Oferta obejmuje kilka kluczowych obszarów:
-usługi krawieckie, które pozwalają na projektowanie unikalnych ubrań, prowadzenie warsztatów rękodzieła oraz tworzenie gadżetów promocyjnych
- usługi fotograficzne, które pozwalają na uwiecznienie wyjątkowych momentów z wydarzeń prywatnych i firmowych,
- usługi graficzne, w tym projektowanie plakatów, grafik do gier planszowych i innych materiałów marketingowych,
- animacja czasu wolnego, przy użyciu gier bez prądu (parkowych, planszowych, bitewnych i RPG)
- mobilny game truck - GRAtoWÓZ, który dostarcza najnowsze gry planszowe, konsolowe, bitewne oraz RPG bezpośrednio pod drzwi na różnego rodzaju imprezy i wydarzenia,
- tworzenie gier miejskich i terenowych, łączących rozrywkę z aktywnością na świeżym powietrzu.
Korzystając z usług NGO, firmy budują wiarygodną politykę CSR, ale również wspierają organizację pozarządową oraz przedsiębiorstwo społeczne. Każde zlecenie pomaga w realizacji inicjatyw społecznych, kulturowych oraz obywatelskich.
Trzecie miejsce - fundacja GraTy - coworkingowa przestrzeń z elementami maker...Damian Ziemba
Fundacja GraTy to dynamiczne przedsiębiorstwo społeczne, które oferuje usługi graficzne, filmowe, fotograficzne i krawieckie, oraz organizuje projekty społeczne i kulturalne. Nasza zespół doświadczonych specjalistów tworzy unikalne projekty graficzne i filmowe, dostarczając naszym klientom kreatywne rozwiązania wizualne. Oferujemy również profesjonalne usługi fotograficzne, uwieczniając najważniejsze chwile i tworząc piękne obrazy. Działalność krawiecka Fundacji GraTy umożliwia dostosowanie odzieży do indywidualnych potrzeb. Ponadto, angażujemy się w projekty społeczne i kulturalne, które wzbogacają lokalną społeczność. Nasze usługi i działania są prowadzone z zaangażowaniem i profesjonalizmem, zapewniając naszym klientom i beneficjentom wysoką jakość i satysfakcję. Jesteśmy dumni, że jako przedsiębiorstwo społeczne przyczyniamy się do pozytywnych zmian w społeczeństwie.
Jej historia jest jak opowieść o spotkaniu różnych marzeń i idei, które połączyły się w jedno wielkie społeczne przedsięwzięcie. W organizacji założonej przez grupę niezwykłych osób, tli się miłość do lokalnej społeczności i pragnienie wspierania jej rozwoju. To miejsce, gdzie różnorodne osoby, niezależnie od wieku czy zawodu, znajdują swoje miejsce spotkania, współpracy i wzajemnego wsparcia. To tam zaczyna się ta niezwykła opowieść o twórczym społeczeństwie.
Wchodząc do fundacji, przekracza się próg do nowej rzeczywistości, gdzie nie ma miejsca na ograniczenia czy bariery. W sercu fundacji tkwi coworking, przestrzeń, w której ludzie o różnorodnych pasjach i umiejętnościach spotykają się, by razem tworzyć i działać.Coworking to model pracy, w którym osoby o różnych zawodach, niezależnie od siebie, korzystają z jednej przestrzeni do pracy. Jest to alternatywna forma pracy dla tradycyjnego biura, która umożliwia niezależnym pracownikom, freelancerom i przedsiębiorcom pracę w elastycznym i inspirującym środowisku.
W przestrzeni coworkingowej Fundacji GraTy, ludzie mogą wynająć biurka, gabinety lub sale konferencyjne, w zależności od swoich potrzeb. Oferuje ona wygodne i nowoczesne miejsce do pracy, z dostępem do niezbędnej infrastruktury, takiej jak szybki internet, drukarki i kawiarenka. Pracując w coworkingu Fundacji GraTy, członkowie mają również możliwość nawiązywania kontaktów, wymiany pomysłów i współpracy z innymi osobami, które pracują w tej przestrzeni
Każdy wnosi swój wkład, dzieląc się swoim doświadczeniem, wiedzą i pomysłami. Tutaj współpraca przeradza się w twórczy płomień, który rozprzestrzenia się na wszystkich obecnych.
Na Osiedlu Tysiąclecia, między ulicą Naftową a Kolejową, mieści się boisko. Dla jednych miejsce pełne wspomnień, dobrej zabawy, gry w piłkę, czasu spędzonego w gronie znajomych dla innych natomiast siedziba głośnych imprez, przekleństw, ciągłego hałasu i aktów wandalizmu. Bez względu na to, co kto myśli, warto pomyśleć, jakie to miejsce powinno być dla lokalnej społeczności. Na prośbę Urzędu Miasta Krosno przeprowadziliśmy konsultacje społeczne w formie kawiarni obywatelskiej ze wsparciem Masz Głos oraz Homo Faber. W ciągu 3 tygodniu konsultacji, trzy weekendy w sumie 6 spotkań, udało nam się zebrać kilkadziesiąt odpowiedzi. Opiniami podzieliło się 58 osób, dodatkowo odebraliśmy 19 telefonów a w całość było zaangażowanych 6 wolontariuszy. Z działania powstał raport, który prezentujemy.
Czym jest kawiarnia obywatelska?
To metoda nastawioną na rozmowę – on sam w sobie jest celem. Do Kawiarenki Obywatelskiej zostają zaproszeni mieszkańcy miasta na otwarte spotkanie. Przybyłe osoby są podzielone na kilkuosobowe grupy i przy kawie lub herbacie, rozmawiają na temat boiska między ulicą Naftową na Kolejową. Po kwadransie następuje wymiana uczestników pomiędzy stolikami. Przy każdym stoliku znajduje się prowadzący, który nie opuszcza stolika przez cały czas spotkania. Zadaniem prowadzącego jest streszczenie nowym osobom, tego, co dotychczas w trakcie dyskusji przy tym stoliku zostało powiedziane.
W czasie dyskusji obowiązuje kilka zasad, których powinny być przestrzegane:
✅ Otwartość - słuchaj i szanuj inne punkty widzenia.
✅ Akceptacja - powstrzymuj się od oceny.
✅ Ciekawość - próbuj zrozumieć racje innych, a nie przekonywać ich do swoich racji.
✅ Odkrycia - kwestionuj przyjętą wiedzę i szukaj nowych informacji.
✅ Szczerość - mów o tym, co jest dla ciebie osobiście ważne.
✅ Zwięzłość - mów szczerze i z głębia serca, ale nie przedłużaj bez potrzeby.
Krośnieńskie Archiwum Społeczne - projekt o historii mówionej i storytellinguDamian Ziemba
Oddolna inicjatywa koordynowana przez seniorów i przedstawicieli młodego pokolenia. To nie tylko zbieranie zdjęć i wspomnień! W ramach projektu zrealizujemy spotkania, podczas których każdy uczestnik będzie mógł wyrazić swoją opinie o mieście - jakie było niegdyś, jakie jest obecnie, a także jakie chciałby, aby stało się w przyszłości.
Wspólnie chcemy stworzyć zdigitalizowany dostęp do materiałów, open space z przedstawicielami różnych dziedzin (architektów, społeczników, przedsiębiorców, planistów przestrzeni publicznej, itp) oraz szereg warsztatów z historii mówionej i storytellingu.
7 grzechów mistrza gry - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Rady i wskazówki przeznaczono dla początkujących Mistrzów Gry. Jeśli się do nich zaliczasz, nie obawiaj się stawiać pierwszych kroków! Zadawać pytań i się mylić.
Emocje w storytellingu - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Radość, poczucie bezpieczeństwa, zaskoczenie czy niepokój to tylko niektóre z emocji, którymi najczęściej nasycony jest storytelling. W jaki sposób możemy je wykorzystać?
Marketing dla przedsiębiorstw społecznych i NGO - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
MARKETING to proces społeczny, który pozwala na swobodną wymianę i oferowanie towarów bądź usług, które posiadają jakąś wartość. O tym jak go zastosować w przedsiębiorstwach społecznych i NGO, opowiadam w prezentacji.
Jak się bawić z dzieckiem i nie dostać nerwicy? - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Każde dziecko posiada instynkt zabawy. Jest to świat, który zawsze stoi przed nim otworem, bez względu na okoliczności życia i aktualnie posiadane zasoby. Dla dorosłego zabawa jest rozrywką, dla dziecka – spełnia raczej funkcje podobne do pracy. Jednocześnie jest to podstawowa forma komunikowania się młodego człowieka ze światem.
Story w storytellingu - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Storytelling to, najkrócej mówiąc, sztuka świadomego budowania relacji, poprzez oddziaływanie na wyobraźnię i emocje słuchacza za pomocą opowieści „z życia wziętych” i metafor.
Jak stworzyć bohatera? - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Jak stworzyć bohatera? - Tworzenie postaci: krok po kroku
W konstruowaniu postaci ogromnie ważna jest konsekwencja… nie samej postaci, lecz autora, który powołał ją do istnienia. Innymi słowy można złamać prawidła logiki, można tworzyć rzeczy niemieszczące się w różnych dostępnych rozumowaniach logicznych?
Krośnieńskie Archiwum Społeczne - projekt o historii mówionej i storytellinguDamian Ziemba
Oddolna inicjatywa koordynowana przez seniorów i przedstawicieli młodego pokolenia. To nie tylko zbieranie zdjęć i wspomnień! W ramach projektu zrealizujemy spotkania, podczas których każdy uczestnik będzie mógł wyrazić swoją opinie o mieście - jakie było niegdyś, jakie jest obecnie, a także jakie chciałby, aby stało się w przyszłości.
Wspólnie chcemy stworzyć zdigitalizowany dostęp do materiałów, open space z przedstawicielami różnych dziedzin (architektów, społeczników, przedsiębiorców, planistów przestrzeni publicznej, itp) oraz szereg warsztatów z historii mówionej i storytellingu.
7 grzechów mistrza gry - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Rady i wskazówki przeznaczono dla początkujących Mistrzów Gry. Jeśli się do nich zaliczasz, nie obawiaj się stawiać pierwszych kroków! Zadawać pytań i się mylić.
Emocje w storytellingu - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Radość, poczucie bezpieczeństwa, zaskoczenie czy niepokój to tylko niektóre z emocji, którymi najczęściej nasycony jest storytelling. W jaki sposób możemy je wykorzystać?
Marketing dla przedsiębiorstw społecznych i NGO - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
MARKETING to proces społeczny, który pozwala na swobodną wymianę i oferowanie towarów bądź usług, które posiadają jakąś wartość. O tym jak go zastosować w przedsiębiorstwach społecznych i NGO, opowiadam w prezentacji.
Jak się bawić z dzieckiem i nie dostać nerwicy? - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Każde dziecko posiada instynkt zabawy. Jest to świat, który zawsze stoi przed nim otworem, bez względu na okoliczności życia i aktualnie posiadane zasoby. Dla dorosłego zabawa jest rozrywką, dla dziecka – spełnia raczej funkcje podobne do pracy. Jednocześnie jest to podstawowa forma komunikowania się młodego człowieka ze światem.
Story w storytellingu - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Storytelling to, najkrócej mówiąc, sztuka świadomego budowania relacji, poprzez oddziaływanie na wyobraźnię i emocje słuchacza za pomocą opowieści „z życia wziętych” i metafor.
Jak stworzyć bohatera? - Damian "Piórko" ZiembaDamian Ziemba
Jak stworzyć bohatera? - Tworzenie postaci: krok po kroku
W konstruowaniu postaci ogromnie ważna jest konsekwencja… nie samej postaci, lecz autora, który powołał ją do istnienia. Innymi słowy można złamać prawidła logiki, można tworzyć rzeczy niemieszczące się w różnych dostępnych rozumowaniach logicznych?
KrosCon - konwent fantastyki i gier - GraTy - Damian "Piórko" Ziemba
1.
2. Czym jest
ekipa GraTy?
Jesteśmy grupą nieformalną, dlatego jest nas całkiem sporo! Dla
każdego z nas nie ma rzeczy niemożliwych, nie ma, że się nie da.
Na co dzień przyjaźnimy się i nawet mieszkanie w różnych
częściach Polski nam w tym nie przeszkadza!
W swoich szeregach skupiamy specjalistów z różnych dziedzin
fantastyki i nie tylko!
Jednak najważniejszym pierwiastkiem Konwentu
są Wolontariusze. Bez nich nic by nam się nie udało!
3.
4. ZAJMUJEMY SIĘ PRZEDE WSZYSTKIM
ORGANIZACJĄ WYDARZEŃ
ARTYSTYCZNO-KULTURALNYCH
ORAZ URZĄDZANIEM ANIMACJI
CZASU WOLNEGO DLA DZIECI ORAZ
DLA DOROSŁYCH.
5. GRY PLANSZOWE
Jest to niezwykle bogaty i rozbudowany rynek,
pełen pasjonatów i hobbystów. Planszówki to nie
tylko sposób na niefrasobliwe zabicie czasu.
Rozwijają pamięć, myślenie koncepcyjne, logiczne,
uczą planowania strategicznego.
GRY FABULARNE
RPG to połączenie wielu cech i zjawisk takich jak:
teatr, aktorstwo, film czy muzyka. Spotkanie osób
uczestniczących w rozgrywce nazywa się sesją lub
gawędą. Jak każda gra, ma ona pewne zasady i
reguły, którym należy się podporządkować.
WARSZTATY KREATYWNE
Warsztaty opierają się o intuicyjne techniki,
rzemiosło, którego można się nauczyć, gotowe
półprodukty i najlepszej jakości ekologiczne
materiały.
GRY BITEWNE
Rodzaj hobby związanego z grami wojennymi i
strategicznymi, mającymi na celu symulację
konfliktów zbrojnych w możliwie dokładnym
stopniu, uwzględniając takie czynniki jak
zaopatrzenie, pole widzenia itp.
6. Czym w ogóle
jest KrosCon?
KrosCon to spotkanie fanów gier fabularnych, mangi i
anime, komiksu, seriali telewizyjnych, ale nie tylko. To także
rozległa gama zagadnień począwszy od fantastyki, przez
szeroko pojętą popkulturę, science-ficition, postapokalipsę,
steampunk czy różnotematyczne gry planszowe. KrosCon to
przestrzeń, w której dzięki szerokiej ofercie zaplanowanych
atrakcji, każdy z uczestników znajdzie coś dla siebie.
Jednak konwent ten to przede wszystkim rodzinna
atmosfera, pozytywna energia, ogrom zaangażowania oraz
przyjaźnie, które składają się na unikatową całość jaką jest
KrosCon.
7.
8. KrosCon powstał na bazie festiwalu gier
planszowych "Planszówki z Muffinem", który odbył się w
latach 2016 oraz 2017. Dwie edycje zgromadziły łącznie
około 600 uczestników, a podczas każdego wydarzenia z
serii "Przystanek KrosCon" sale restauracji i pubów, które były
gospodarzem przedsięwzięć, były wypełnione po brzegi.
Łączną frekwencję podczas organizowanych Przystanków
"KrosCon" możemy spokojnie podawać w tysiącach.
Skąd wziął się pomysł
na konwent ?
9. Kilka słów o social
mediach…
Nieodłącznym elementem konwentu fantastyki i gier
planszowych jest całoroczna kampania prowadzona w mediach
społecznościowych – szczególnie na portalu Facebook i Instagram.
Facebookowy profil Gratów to dynamiczna społeczność, która
ciągle się rozwija. Obecnie oficjalny gratowy profil ma ponad 557
fanów, natomiast średnia liczba wyświetleń jednego postu wynosi
około 2 200, przy czym wciąż prowadzone są działania
promocyjne, mające na celu zwiększenie tej liczby. Średnia liczba
reakcji do jednego postu to około 15 kliknięć "lubię to" i 10
komentarzy.
10. Ale po co to wszystko?
Propagowanie
fantastyki oraz
zagadnień z nią
związanych,
inspirowanie rozwoju i
integracji
społeczeństwa
Naszym marzeniem jest, aby Krosno było kojarzone nie tylko ze szkłem bardzo dobrej jakości, ale
także z grami planszowymi. Chcemy, aby każdy kto pomyśli o Krośnie, skojarzył to miasto z ciepłą,
rodzinną atmosferą, jaka towarzyszy cyklicznie organizowanym w mieście Games Roomom.
Pod naszym marzeniem, kryje się także wiele celów, które chcielibyśmy zrealizować poprzez
zorganizowanie projektu i konwentu KrosCon, poniżej przedstawiamy kilka z nich:
Propagowanie
alternatywnego
spędzania czasu
poprzez organizowanie
Games Roomów
Wyrównanie szans na
udział w kulturze
pomiędzy uboższą i
bogatszą częścią
społeczeństwa
Stwarzanie okazji do
umacniania więzi
rodzinnych
Budowanie trwałych
relacji międzyludzkich
11. Osiągnięte rezultaty:
Zorganizowanie
festiwalu gier
planszowych
"Planszówki z
Muffinem", który odbył
się w latach 2016 oraz
2017, z którego zrodził
się pierwszy KrosCon.
Podjęcie owocnej
współpracy z wieloma
znaczącymi
wydawnictwami, które
wyposażają ekipę
GraTy w różnego
rodzaju gry analogowe
Tworzenie i
popularyzacja form
edukowania i
aktywizowania
młodego pokolenia
Zorganizowanie
zaplanowanych
punktów programu
Konwentu oraz 4 7
wydarzeń
towarzyszących.
Zorganizowanie
licznych przedsięwzięć
mających na podczas
których zagraliśmy z
3879 osobami
12. Projekt
KrosCon
WARSZTATY BRYDŻOWE
Tworzącemiędzypokoleniowemosty.Mieliśmyokazję,aby
przekonaćsię,żetapopularnagrakarcianatoforma,którą
skierowaćmożnadokażdego:młodego,czystarszegogracza.
Chcielibyśmy stworzyć 53 spotkania
w większych miastach Podkarpacia
w ciągu 12 miesięcy w 2020 roku.
GAMES ROOMY
Patrzącwsteczmożemyspokojniestwierdzić,żeciesząsię
oneogromnymzainteresowaniem.Towspaniaływidok,kiedy
wydarzeniaodwiedzającałerodziny,a najmłodsiadepci
chętnieucząsięzasadnowychgierbezprądu.
WARSZTATY MODELARSKIE
Chcielibyśmy,przeztęinicjatywę,zainteresowaćuczestników
powstawaniem,tworzeniemi malowaniemmakietoraz
potrzebnychdonichfigurek.Byćmożebędzietookazjado
odkryciaw sobietalentulubmożliwośćdalszego
artystycznegorozwoju
WARSZTATY KREATYWNE
Lekcjeimprowizacji,lekcjeopowiadaniaorazlekcje
scenariopisarstwa-uczestnicypoczująsięjaknażywym
planiefilmowym.Gramiejskaniemożepowstaćbezudziału
zaangażowanychaktorskopostaci!Warsztatybędąjedynie
wstępemdodalszegodziałania.
21. / GRY PLANSZOWE / POPKULTURA / EVENTY / RPG / DIY / LIVESTREAM / FILMY I SERIALE /
ZNAJDŹ NAS NA
W W W . K R O S C O N . P L
G R A . T Y . P L A N S Z O W E @ G M A I L . C O M
5 3 9 2 2 5 8 2 4
G R A T Y . B U S I N E S S . S I T E