Sistem interaktif bernama Interactive Attention Board (IAB) dan perisian berkaitan yang dinamakan Interactive Attention Boards Software (IABS) telah dicadangkan untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata dan tempoh perhatian individu dengan kecacatan mental dan autisme. Kajian kes ke atas seorang individu bernama BoyXY menunjukkan peningkatan yang memberangsangkan dalam koordinasi tangan-mata dan tempoh perhatian selepas latihan IAB.
Kelompok 4 membahas berbagai cara mengakses internet dengan kecepatan dan jangkauan yang berbeda-beda. Terdapat 13 cara yang dijelaskan seperti menggunakan telepon rumah, GPRS, WiFi, WAP, ISDN, ADSL, HDSL, SDSL, VDSL, VSAT, TV kabel, kabel listrik, dan radio paket. Masing-masing memiliki kelebihan dan keterbatasan tertentu sesuai dengan teknologi dan infrastruktur yang digunakan.
Dokumen tersebut berisi ringkasan materi pelajaran untuk berbagai mata pelajaran pada tingkat sekolah dasar. Mencakup pelajaran bahasa Indonesia, matematika, IPA, IPS, PKN, seni budaya dan keterampilan. Topik yang diajarkan antara lain mendengarkan, berbicara, membaca, menulis, mengenal pecahan, mengenal pekerjaan, gerak benda, dan aplikasi seni.
A Ski-line é uma empresa de aluguel de equipamentos de esqui e snowboard. Ela oferece um serviço rápido e conveniente para alugar equipamentos esportivos de inverno e acessórios relacionados. A Ski-line tem lojas em vários resorts de esqui populares para atender aos clientes durante a temporada de inverno.
Sistem interaktif bernama Interactive Attention Board (IAB) dan perisian berkaitan yang dinamakan Interactive Attention Boards Software (IABS) telah dicadangkan untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata dan tempoh perhatian individu dengan kecacatan mental dan autisme. Kajian kes ke atas seorang individu bernama BoyXY menunjukkan peningkatan yang memberangsangkan dalam koordinasi tangan-mata dan tempoh perhatian selepas latihan IAB.
Kelompok 4 membahas berbagai cara mengakses internet dengan kecepatan dan jangkauan yang berbeda-beda. Terdapat 13 cara yang dijelaskan seperti menggunakan telepon rumah, GPRS, WiFi, WAP, ISDN, ADSL, HDSL, SDSL, VDSL, VSAT, TV kabel, kabel listrik, dan radio paket. Masing-masing memiliki kelebihan dan keterbatasan tertentu sesuai dengan teknologi dan infrastruktur yang digunakan.
Dokumen tersebut berisi ringkasan materi pelajaran untuk berbagai mata pelajaran pada tingkat sekolah dasar. Mencakup pelajaran bahasa Indonesia, matematika, IPA, IPS, PKN, seni budaya dan keterampilan. Topik yang diajarkan antara lain mendengarkan, berbicara, membaca, menulis, mengenal pecahan, mengenal pekerjaan, gerak benda, dan aplikasi seni.
A Ski-line é uma empresa de aluguel de equipamentos de esqui e snowboard. Ela oferece um serviço rápido e conveniente para alugar equipamentos esportivos de inverno e acessórios relacionados. A Ski-line tem lojas em vários resorts de esqui populares para atender aos clientes durante a temporada de inverno.
Strategi Pembelajaran Active Learning yang ditulis oleh Drs. Hartono membahas pentingnya pembelajaran aktif yang berfokus pada siswa dalam meningkatkan hasil belajar. Pembelajaran aktif melibatkan siswa secara langsung dalam proses belajar melalui berbagai metode seperti diskusi kelompok, eksperimen, dan mengajarkan teman-teman lain. Hal ini bertujuan meningkatkan perhatian dan penguasaan siswa terhadap materi
Strategi pembelajaran aktif (active learning) ditawarkan untuk mengatasi kelemahan pembelajaran konvensional yang kurang melibatkan siswa secara aktif. Pembelajaran aktif melibatkan siswa melalui dialog, observasi, dan praktik langsung untuk meningkatkan penguasaan materi. Metode seperti pertanyaan siswa dan diskusi kelompok dapat diterapkan untuk mewujudkan pembelajaran aktif.
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)Tan Pei Gyan
Dokumen tersebut memberikan panduan pengajaran Sains menggunakan alat kemahiran berfikir CoRT 1 yang dikembangkan oleh Edward de Bono. CoRT 1 membantu memperluas persepsi dengan mengajarkan teknik-teknik seperti PMI (Plus, Minus, Interesting), CAF (Consider All Factors), dan FIP (First Important Priorities). Panduan ini berharap dapat mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran Sains.
Dokumen tersebut membahas berbagai teori pembelajaran, mulai dari teori behavioristik, kognitif, hingga humanistik. Teori-teori tersebut dijelaskan beserta penerapannya dalam pembelajaran. Juga dibahas mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi pembelajaran dan standar proses pembelajaran.
1. Teori pembelajaran kognitif menekankan bahwa pembelajaran adalah proses kognitif yang terjadi di dalam otak ketika seseorang memproses informasi baru.
2. Terdapat beberapa teori pembelajaran kognitif menurut para ahli seperti Piaget, Bruner, Ausubel dan Gagne yang membahas proses kognitif seperti persepsi, ingatan, berpikir.
3. Teori-teori tersebut menjelaskan proses pembelaj
Teori perkembangan kognitif Piaget menjelaskan bagaimana anak belajar dan memahami lingkungan melalui tahapan-tahapan. Ada empat tahapan utama yang meliputi tahap sensorimotor, praoperasional, operasi konkret, dan operasi formal. Piaget berpendapat bahwa anak membangun pengetahuan secara aktif melalui proses asimilasi dan akomodasi. Teorinya memberikan implikasi penting untuk pembelajaran yang sesuai dengan
Modul ini membahas tentang pertumbuhan dan perkembangan anak serta pentingnya bermain bagi anak. Bermain memiliki berbagai fungsi seperti membantu perkembangan sensorik, motorik, kognitif, sosialisasi, kreativitas, dan kesadaran diri anak. Jenis permainan dan karakteristiknya berbeda sesuai dengan usia anak."
Dokumen tersebut membahas tentang tipe kegiatan belajar dan faktor yang mempengaruhinya. Ada beberapa tipe kegiatan belajar seperti keterampilan, pengetahuan, informasi, konsep, sikap, dan pemecahan masalah. Faktor yang mempengaruhinya antara lain faktor individual seperti kematangan, kecerdasan, dan motivasi, serta faktor sosial seperti keluarga, guru, lingkungan. Dokumen ini juga membahas cara bel
Modul ini membahas tentang imunisasi pada anak, mencakup pengertian imunisasi, tujuan untuk mencapai kekebalan tubuh terhadap penyakit, sasaran yang meliputi bayi dan anak sekolah, serta jenis vaksin yang diberikan seperti BCG, polio, campak.
Buku ini membahas strategi scaffolding IMWR untuk menerapkan pendekatan saintifik dalam pembelajaran. Strategi ini dikembangkan melalui tinjauan teori belajar, proses pengembangan, dan diimplementasikan dalam berbagai model pembelajaran seperti inkuiri, PBL, dan kooperatif.
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...ECPAT Indonesia
Eksploitasi seksual anak di ranah online merupakan masalah serius di Indonesia. Berdasarkan data dari ECPAT Indonesia, sekitar 78% dari kasus eksploitasi seksual anak terjadi melalui aktivitas online seperti grooming, sexting, dan pemerasan seksual. Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang definisi, bentuk, dan dampak eksploitasi seksual anak online serta upaya pencegahannya.
Strategi Pembelajaran Active Learning yang ditulis oleh Drs. Hartono membahas pentingnya pembelajaran aktif yang berfokus pada siswa dalam meningkatkan hasil belajar. Pembelajaran aktif melibatkan siswa secara langsung dalam proses belajar melalui berbagai metode seperti diskusi kelompok, eksperimen, dan mengajarkan teman-teman lain. Hal ini bertujuan meningkatkan perhatian dan penguasaan siswa terhadap materi
Strategi pembelajaran aktif (active learning) ditawarkan untuk mengatasi kelemahan pembelajaran konvensional yang kurang melibatkan siswa secara aktif. Pembelajaran aktif melibatkan siswa melalui dialog, observasi, dan praktik langsung untuk meningkatkan penguasaan materi. Metode seperti pertanyaan siswa dan diskusi kelompok dapat diterapkan untuk mewujudkan pembelajaran aktif.
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)Tan Pei Gyan
Dokumen tersebut memberikan panduan pengajaran Sains menggunakan alat kemahiran berfikir CoRT 1 yang dikembangkan oleh Edward de Bono. CoRT 1 membantu memperluas persepsi dengan mengajarkan teknik-teknik seperti PMI (Plus, Minus, Interesting), CAF (Consider All Factors), dan FIP (First Important Priorities). Panduan ini berharap dapat mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran Sains.
Dokumen tersebut membahas berbagai teori pembelajaran, mulai dari teori behavioristik, kognitif, hingga humanistik. Teori-teori tersebut dijelaskan beserta penerapannya dalam pembelajaran. Juga dibahas mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi pembelajaran dan standar proses pembelajaran.
1. Teori pembelajaran kognitif menekankan bahwa pembelajaran adalah proses kognitif yang terjadi di dalam otak ketika seseorang memproses informasi baru.
2. Terdapat beberapa teori pembelajaran kognitif menurut para ahli seperti Piaget, Bruner, Ausubel dan Gagne yang membahas proses kognitif seperti persepsi, ingatan, berpikir.
3. Teori-teori tersebut menjelaskan proses pembelaj
Teori perkembangan kognitif Piaget menjelaskan bagaimana anak belajar dan memahami lingkungan melalui tahapan-tahapan. Ada empat tahapan utama yang meliputi tahap sensorimotor, praoperasional, operasi konkret, dan operasi formal. Piaget berpendapat bahwa anak membangun pengetahuan secara aktif melalui proses asimilasi dan akomodasi. Teorinya memberikan implikasi penting untuk pembelajaran yang sesuai dengan
Modul ini membahas tentang pertumbuhan dan perkembangan anak serta pentingnya bermain bagi anak. Bermain memiliki berbagai fungsi seperti membantu perkembangan sensorik, motorik, kognitif, sosialisasi, kreativitas, dan kesadaran diri anak. Jenis permainan dan karakteristiknya berbeda sesuai dengan usia anak."
Dokumen tersebut membahas tentang tipe kegiatan belajar dan faktor yang mempengaruhinya. Ada beberapa tipe kegiatan belajar seperti keterampilan, pengetahuan, informasi, konsep, sikap, dan pemecahan masalah. Faktor yang mempengaruhinya antara lain faktor individual seperti kematangan, kecerdasan, dan motivasi, serta faktor sosial seperti keluarga, guru, lingkungan. Dokumen ini juga membahas cara bel
Modul ini membahas tentang imunisasi pada anak, mencakup pengertian imunisasi, tujuan untuk mencapai kekebalan tubuh terhadap penyakit, sasaran yang meliputi bayi dan anak sekolah, serta jenis vaksin yang diberikan seperti BCG, polio, campak.
Buku ini membahas strategi scaffolding IMWR untuk menerapkan pendekatan saintifik dalam pembelajaran. Strategi ini dikembangkan melalui tinjauan teori belajar, proses pengembangan, dan diimplementasikan dalam berbagai model pembelajaran seperti inkuiri, PBL, dan kooperatif.
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...ECPAT Indonesia
Eksploitasi seksual anak di ranah online merupakan masalah serius di Indonesia. Berdasarkan data dari ECPAT Indonesia, sekitar 78% dari kasus eksploitasi seksual anak terjadi melalui aktivitas online seperti grooming, sexting, dan pemerasan seksual. Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang definisi, bentuk, dan dampak eksploitasi seksual anak online serta upaya pencegahannya.
1. UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
KPT 6044
Pembelajaran Berasaskan Elektronik Dan Web
(Kumpulan A)
Prof Mdya Dato’ Dr. Abd Latif Hj Gapor
An Interactive Attention Board: Improving The Attention of
Individuals With Autism And Mental Retardation
Oleh
Yasar Guneri SAHIN
Izmir University of Economics
Fatih Mehmet CIMEN
Ankara University
Disediakan oleh:
NGO CHOOI HONG
M20121000788
2. Kertas ini membentangkan satu alat “Interactive
Attention Board” dan perisian yang berkaitan
yang dinamakan “Interactive Attention Boards
Software” (IABS) bagi individu yang mempunyai
kecacatan mental dan autisme.
3. Tujuan:
meningkatkan tempoh perhatian individu yang kurang upaya
dan koordinasi tangan-mata.
menawarkan persekitaran interaktif terhadap individuindividu yang kurang upaya dengan warga pendidik.
membolehkan peningkatan yang cepat daripada individuindividu yang kurang maklum-balas kepada pelbagai
rangsangan.
meningkatkan tempoh perhatian pada objek tertentu.
mengurangkan masa reaksi individu yang kurang rangsangan.
meningkatkan kepekatan jumlah dan tempoh perhatian pada
objek yang tunggal.
4. Beberapa bahan dan alat-alat yang digunakan untuk
meningkatkan perhatian visual dan koordinasi tanganmata telah lama digunakan.
Kebanyakan bahan-bahan dan alat-alat tersebut adalah
tidak interaktif, kecuali permainan computer. (Interaksi
adalah dibekalkan oleh tenaga pengajar atau pendidik.)
5. Ramai tenaga pengajar atau pendidik tidak
membangunkan Pendidikan Khas bagi individu-individu
yang memerlukannya.
Permainan komputer yang dibangunkan untuk
meningkatkan koordinasi tangan-mata memerlukan
keupayaan untuk menggunakan tetikus atau papan
kekunci, dan oleh itu tidak selalunya sesuai untuk
pendidikan khas kerana ramai individu yang kurang
upaya tidak mempunyai keupayaan untuk menggunakan
peralatan komputer jenis ini.
6.
Latihan / senaman dan ujian bagi individu-individu
yang kurang upaya atau sederhana rencatan mental
• Senario yang digunakan untuk menjalankan ujian adalah
berdasarkan kepada teori persepsi.
• Pertama, skrin penuh dengan objek berwarna kabur dan mat
(segi empat tepat telah digunakan).
• Kemudian, segi empat tepat dipenuhi dengan merah terang.
7. • Seterusnya, aktif rangsangan mula bergerak, meninggalkan
jejak kecerunan pada kelajuan 10 segi empat tepat persaat.
Selepas setiap 10-15 segi empat tepat diaktifkan dan dikesan,
arah aktif rangsangan ditukar kepada naik atau turun. Selepas 34 minit, rangsangan aktif dihentikan dan mula berkelip sehingga
individu itu menyentuhkannya.
• Apabila individu menyentuh rangsangan aktif, objek terus
mengisi seluruh skrin, dan ganjaran rangsangan (penglihatan
dan auditori) muncul di skrin selama 5 saat. Bagi setiap sasaran
sentuhan rangsangan, perbezaan ganjaran rangsangan atau
ganjaran jujukan akan muncul.
8. Selepas menjalankan latihan awal, peringkat ujian ini dapat digunakan.
Dalam kes ujian, pendidik dan individu duduk depan LCD seperti mod
bersenam dan ujian dimulakan.
Pada permulaan, pendidik mengingatkan individu untuk menyentuh
rangsangan betul (aktif rangsangan) dengan segera apabila ia muncul
atau berhenti (bergantung pada jenis ujian).
Pendidik tidak boleh membantu individu secara fizikal atau secara lisan
semasa ujian 60.
Dalam sepuluh pertama, rangsangan berkelip selama lima saat. Kedua,
selama empat saat dan sebagainya.
Semasa kajian ujian, semua data tentang individu, seperti masa tindak
balas dan menyentuh salah/betul, direkodkan.
9.
BoyXY telah selesai sesi latihan 11 dengan IABS dalam:
Sesi Mod Latihan
Sesi Ujian.
Dapatan kajian ini menunjukkan peningkatan tertentu tempoh
perhatian BoyXY di dalam pelbagai aktiviti.
Tempoh perhatiannya menurun dalam permainan
komputer.
BoyXY telah mencapai peningkatan yang luar biasa
pada persepsi rangsangan yang betul.
10. Kertas kajian ini membentangkan alat teknologi baru IAB yang
boleh digunakan untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata
dan tempoh perhatian individu dengan ketidakupayaan,
terutamanya jenis kecacatan mental (MR) dan autisme.
Kajian kes telah dijalankan dengan menggunakan sistem IAB,
dan individu dengan MR teruk telah selesai sesi latihan IAB 11.
Hasil kajian menunjukkan peningkatan yang sangat
menakjubkan dalam koordinasi mata dan penambahbaikan
peringkat berpatutan dalam tempoh perhatian individu telah
diperolehi dengan menggunakan sistem IAB.
Sistem ini boleh digunakan dalam bidang pendidikan khas bagi
peningkatan rawatan ADD/ADHD dan koordinasi tangan-mata.