SlideShare a Scribd company logo
UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
KPT 6044

Pembelajaran Berasaskan Elektronik Dan Web
(Kumpulan A)

Prof Mdya Dato’ Dr. Abd Latif Hj Gapor
An Interactive Attention Board: Improving The Attention of
Individuals With Autism And Mental Retardation
Oleh
Yasar Guneri SAHIN
Izmir University of Economics
Fatih Mehmet CIMEN
Ankara University

Disediakan oleh:
NGO CHOOI HONG
M20121000788
 Kertas ini membentangkan satu alat “Interactive

Attention Board” dan perisian yang berkaitan
yang dinamakan “Interactive Attention Boards
Software” (IABS) bagi individu yang mempunyai
kecacatan mental dan autisme.
 Tujuan:
 meningkatkan tempoh perhatian individu yang kurang upaya







dan koordinasi tangan-mata.
menawarkan persekitaran interaktif terhadap individuindividu yang kurang upaya dengan warga pendidik.
membolehkan peningkatan yang cepat daripada individuindividu yang kurang maklum-balas kepada pelbagai
rangsangan.
meningkatkan tempoh perhatian pada objek tertentu.
mengurangkan masa reaksi individu yang kurang rangsangan.
meningkatkan kepekatan jumlah dan tempoh perhatian pada
objek yang tunggal.
 Beberapa bahan dan alat-alat yang digunakan untuk

meningkatkan perhatian visual dan koordinasi tanganmata telah lama digunakan.
 Kebanyakan bahan-bahan dan alat-alat tersebut adalah

tidak interaktif, kecuali permainan computer. (Interaksi
adalah dibekalkan oleh tenaga pengajar atau pendidik.)
 Ramai tenaga pengajar atau pendidik tidak

membangunkan Pendidikan Khas bagi individu-individu
yang memerlukannya.
 Permainan komputer yang dibangunkan untuk

meningkatkan koordinasi tangan-mata memerlukan
keupayaan untuk menggunakan tetikus atau papan
kekunci, dan oleh itu tidak selalunya sesuai untuk
pendidikan khas kerana ramai individu yang kurang
upaya tidak mempunyai keupayaan untuk menggunakan
peralatan komputer jenis ini.


Latihan / senaman dan ujian bagi individu-individu
yang kurang upaya atau sederhana rencatan mental

• Senario yang digunakan untuk menjalankan ujian adalah

berdasarkan kepada teori persepsi.
• Pertama, skrin penuh dengan objek berwarna kabur dan mat
(segi empat tepat telah digunakan).
• Kemudian, segi empat tepat dipenuhi dengan merah terang.
• Seterusnya, aktif rangsangan mula bergerak, meninggalkan

jejak kecerunan pada kelajuan 10 segi empat tepat persaat.
Selepas setiap 10-15 segi empat tepat diaktifkan dan dikesan,
arah aktif rangsangan ditukar kepada naik atau turun. Selepas 34 minit, rangsangan aktif dihentikan dan mula berkelip sehingga
individu itu menyentuhkannya.
• Apabila individu menyentuh rangsangan aktif, objek terus
mengisi seluruh skrin, dan ganjaran rangsangan (penglihatan
dan auditori) muncul di skrin selama 5 saat. Bagi setiap sasaran
sentuhan rangsangan, perbezaan ganjaran rangsangan atau
ganjaran jujukan akan muncul.
 Selepas menjalankan latihan awal, peringkat ujian ini dapat digunakan.
 Dalam kes ujian, pendidik dan individu duduk depan LCD seperti mod






bersenam dan ujian dimulakan.
Pada permulaan, pendidik mengingatkan individu untuk menyentuh
rangsangan betul (aktif rangsangan) dengan segera apabila ia muncul
atau berhenti (bergantung pada jenis ujian).
Pendidik tidak boleh membantu individu secara fizikal atau secara lisan
semasa ujian 60.
Dalam sepuluh pertama, rangsangan berkelip selama lima saat. Kedua,
selama empat saat dan sebagainya.
Semasa kajian ujian, semua data tentang individu, seperti masa tindak
balas dan menyentuh salah/betul, direkodkan.


BoyXY telah selesai sesi latihan 11 dengan IABS dalam:
 Sesi Mod Latihan
 Sesi Ujian.

 Dapatan kajian ini menunjukkan peningkatan tertentu tempoh

perhatian BoyXY di dalam pelbagai aktiviti.
 Tempoh perhatiannya menurun dalam permainan
komputer.
 BoyXY telah mencapai peningkatan yang luar biasa
pada persepsi rangsangan yang betul.
 Kertas kajian ini membentangkan alat teknologi baru IAB yang

boleh digunakan untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata
dan tempoh perhatian individu dengan ketidakupayaan,
terutamanya jenis kecacatan mental (MR) dan autisme.
 Kajian kes telah dijalankan dengan menggunakan sistem IAB,

dan individu dengan MR teruk telah selesai sesi latihan IAB 11.
 Hasil kajian menunjukkan peningkatan yang sangat

menakjubkan dalam koordinasi mata dan penambahbaikan
peringkat berpatutan dalam tempoh perhatian individu telah
diperolehi dengan menggunakan sistem IAB.
 Sistem ini boleh digunakan dalam bidang pendidikan khas bagi

peningkatan rawatan ADD/ADHD dan koordinasi tangan-mata.
Perbincangan dan Cadangan

Sekian
Terima Kasih

More Related Content

Similar to KPT6044 Ulasan Jurnal_ppt

Trategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learningTrategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learning
Chaez Cicuitd
 
Strategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran activeStrategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran active
Tri Adi
 
2 teori belajar 1
2 teori belajar 12 teori belajar 1
2 teori belajar 1
Catur Rosediany
 
Strategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningStrategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learning
Sumarman Marman
 
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)
Tan Pei Gyan
 
4 besar-teori-belajar
4 besar-teori-belajar4 besar-teori-belajar
4 besar-teori-belajar
Salma Van Licht
 
Teori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitifTeori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitif
PriyaRav
 
Jurnal pendukung6
Jurnal pendukung6Jurnal pendukung6
Jurnal pendukung6Putra Sunda
 
Kognitif
KognitifKognitif
Kognitif
widhi setyawan
 
PPT RPP1 SIKLUS 1.pptx
PPT RPP1 SIKLUS 1.pptxPPT RPP1 SIKLUS 1.pptx
PPT RPP1 SIKLUS 1.pptx
maulanayuzuf
 
Kb 4 bermain pada anak
Kb 4 bermain pada anakKb 4 bermain pada anak
Kb 4 bermain pada anak
pjj_kemenkes
 
Tipe kegiatan belajar
Tipe kegiatan belajarTipe kegiatan belajar
Tipe kegiatan belajar
Iin Angriyani
 
Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...
Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...
Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...
Achmad Baharudin Ashar
 
Kb 3 imunisasi
Kb 3 imunisasiKb 3 imunisasi
Kb 3 imunisasi
pjj_kemenkes
 
08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf
08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf
08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf
retnork
 
Scaffolding pendekatan saintifik
Scaffolding pendekatan saintifikScaffolding pendekatan saintifik
Scaffolding pendekatan saintifik
NurWakhidah11
 
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...
ECPAT Indonesia
 
Are you ready to teach algebra
Are you ready to teach algebraAre you ready to teach algebra
Are you ready to teach algebraChairani Uni
 
rpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docx
rpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docxrpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docx
rpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docx
akmal28121994
 

Similar to KPT6044 Ulasan Jurnal_ppt (20)

Trategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learningTrategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learning
 
Strategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran activeStrategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran active
 
2 teori belajar 1
2 teori belajar 12 teori belajar 1
2 teori belajar 1
 
Strategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningStrategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learning
 
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)
Laporan rancangan pelajaran harian(cort 1)
 
4 besar-teori-belajar
4 besar-teori-belajar4 besar-teori-belajar
4 besar-teori-belajar
 
Teori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitifTeori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitif
 
Jurnal pendukung6
Jurnal pendukung6Jurnal pendukung6
Jurnal pendukung6
 
Kognitif
KognitifKognitif
Kognitif
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
PPT RPP1 SIKLUS 1.pptx
PPT RPP1 SIKLUS 1.pptxPPT RPP1 SIKLUS 1.pptx
PPT RPP1 SIKLUS 1.pptx
 
Kb 4 bermain pada anak
Kb 4 bermain pada anakKb 4 bermain pada anak
Kb 4 bermain pada anak
 
Tipe kegiatan belajar
Tipe kegiatan belajarTipe kegiatan belajar
Tipe kegiatan belajar
 
Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...
Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...
Peran media you tube sebagai sarana optimalisasi perkembangan kognitif pada a...
 
Kb 3 imunisasi
Kb 3 imunisasiKb 3 imunisasi
Kb 3 imunisasi
 
08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf
08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf
08. Pembelajaran Orang Dewasa.pdf
 
Scaffolding pendekatan saintifik
Scaffolding pendekatan saintifikScaffolding pendekatan saintifik
Scaffolding pendekatan saintifik
 
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...
Modul Smart School Online Untuk Orang Tua “Eksploitasi Seksual Anak di Ranah ...
 
Are you ready to teach algebra
Are you ready to teach algebraAre you ready to teach algebra
Are you ready to teach algebra
 
rpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docx
rpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docxrpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docx
rpp pjok genap bahaya pergaulan bebas.docx
 

KPT6044 Ulasan Jurnal_ppt

  • 1. UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS KPT 6044 Pembelajaran Berasaskan Elektronik Dan Web (Kumpulan A) Prof Mdya Dato’ Dr. Abd Latif Hj Gapor An Interactive Attention Board: Improving The Attention of Individuals With Autism And Mental Retardation Oleh Yasar Guneri SAHIN Izmir University of Economics Fatih Mehmet CIMEN Ankara University Disediakan oleh: NGO CHOOI HONG M20121000788
  • 2.  Kertas ini membentangkan satu alat “Interactive Attention Board” dan perisian yang berkaitan yang dinamakan “Interactive Attention Boards Software” (IABS) bagi individu yang mempunyai kecacatan mental dan autisme.
  • 3.  Tujuan:  meningkatkan tempoh perhatian individu yang kurang upaya      dan koordinasi tangan-mata. menawarkan persekitaran interaktif terhadap individuindividu yang kurang upaya dengan warga pendidik. membolehkan peningkatan yang cepat daripada individuindividu yang kurang maklum-balas kepada pelbagai rangsangan. meningkatkan tempoh perhatian pada objek tertentu. mengurangkan masa reaksi individu yang kurang rangsangan. meningkatkan kepekatan jumlah dan tempoh perhatian pada objek yang tunggal.
  • 4.  Beberapa bahan dan alat-alat yang digunakan untuk meningkatkan perhatian visual dan koordinasi tanganmata telah lama digunakan.  Kebanyakan bahan-bahan dan alat-alat tersebut adalah tidak interaktif, kecuali permainan computer. (Interaksi adalah dibekalkan oleh tenaga pengajar atau pendidik.)
  • 5.  Ramai tenaga pengajar atau pendidik tidak membangunkan Pendidikan Khas bagi individu-individu yang memerlukannya.  Permainan komputer yang dibangunkan untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata memerlukan keupayaan untuk menggunakan tetikus atau papan kekunci, dan oleh itu tidak selalunya sesuai untuk pendidikan khas kerana ramai individu yang kurang upaya tidak mempunyai keupayaan untuk menggunakan peralatan komputer jenis ini.
  • 6.  Latihan / senaman dan ujian bagi individu-individu yang kurang upaya atau sederhana rencatan mental • Senario yang digunakan untuk menjalankan ujian adalah berdasarkan kepada teori persepsi. • Pertama, skrin penuh dengan objek berwarna kabur dan mat (segi empat tepat telah digunakan). • Kemudian, segi empat tepat dipenuhi dengan merah terang.
  • 7. • Seterusnya, aktif rangsangan mula bergerak, meninggalkan jejak kecerunan pada kelajuan 10 segi empat tepat persaat. Selepas setiap 10-15 segi empat tepat diaktifkan dan dikesan, arah aktif rangsangan ditukar kepada naik atau turun. Selepas 34 minit, rangsangan aktif dihentikan dan mula berkelip sehingga individu itu menyentuhkannya. • Apabila individu menyentuh rangsangan aktif, objek terus mengisi seluruh skrin, dan ganjaran rangsangan (penglihatan dan auditori) muncul di skrin selama 5 saat. Bagi setiap sasaran sentuhan rangsangan, perbezaan ganjaran rangsangan atau ganjaran jujukan akan muncul.
  • 8.  Selepas menjalankan latihan awal, peringkat ujian ini dapat digunakan.  Dalam kes ujian, pendidik dan individu duduk depan LCD seperti mod     bersenam dan ujian dimulakan. Pada permulaan, pendidik mengingatkan individu untuk menyentuh rangsangan betul (aktif rangsangan) dengan segera apabila ia muncul atau berhenti (bergantung pada jenis ujian). Pendidik tidak boleh membantu individu secara fizikal atau secara lisan semasa ujian 60. Dalam sepuluh pertama, rangsangan berkelip selama lima saat. Kedua, selama empat saat dan sebagainya. Semasa kajian ujian, semua data tentang individu, seperti masa tindak balas dan menyentuh salah/betul, direkodkan.
  • 9.  BoyXY telah selesai sesi latihan 11 dengan IABS dalam:  Sesi Mod Latihan  Sesi Ujian.  Dapatan kajian ini menunjukkan peningkatan tertentu tempoh perhatian BoyXY di dalam pelbagai aktiviti.  Tempoh perhatiannya menurun dalam permainan komputer.  BoyXY telah mencapai peningkatan yang luar biasa pada persepsi rangsangan yang betul.
  • 10.  Kertas kajian ini membentangkan alat teknologi baru IAB yang boleh digunakan untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata dan tempoh perhatian individu dengan ketidakupayaan, terutamanya jenis kecacatan mental (MR) dan autisme.  Kajian kes telah dijalankan dengan menggunakan sistem IAB, dan individu dengan MR teruk telah selesai sesi latihan IAB 11.  Hasil kajian menunjukkan peningkatan yang sangat menakjubkan dalam koordinasi mata dan penambahbaikan peringkat berpatutan dalam tempoh perhatian individu telah diperolehi dengan menggunakan sistem IAB.  Sistem ini boleh digunakan dalam bidang pendidikan khas bagi peningkatan rawatan ADD/ADHD dan koordinasi tangan-mata.