SlideShare a Scribd company logo
BUILDING THE SPORT
OF THE DIGITAL GENERATION
strictly private and confidential
DE WERELD VAN ESPORTS
JAAP VISSER
GAMERS WERELDWIJD
Wereldwijd spelen meer dan 1.2 miljard mensen games.
Dit is 17% van de wereld populatie!
Bron: Gartner Report – Forecast Video Game Ecosystem, Worldwide, 4Q13 dated October 29.2013
WAT IS ESPORTS
 Competitief gamen op het hoogste niveau
 Zowel 1 tegen 1 als in team verband ( 5 tegen 5)
 Verschillende disciplines (games)
 Veel verschillende actie momenten tijdens de wedstrijden
 Grote fan base wereldwijd, miljoenen kijkers online
THIS IS ESPORTS
SPEKTAKEL
Emoties
Duizenden fans in stadions
ATHLETEN
Competitie op het hoogste niveau
Enorme geldprijzen
LIVE VERSLAG
Miljoenen bereik via Twitch
Entertainment in de woonkamer
ESPORTS IS ENTERTAINMENT
POPULAIRSTE ESPORTS TITELS
Multiplayer Online Battle
Arena (MOBA)
76m actieve spelers per maand
First Person Shooter
(FPS)
30m+ games verkocht wereldwijd
Multiplayer Online Battle
Arena (MOBA)
11m actieve spelers per maand
En meer…
Real Time Strategy
(RTS)
20m+ games verkocht wereldwijd
IN 2013 BEREIKTE
ESPORTS DE MASSA
ESPORTS KIJKERS ZIJN
TOEGEWIJDE KIJKERS
ESPORTS IS EEN
MARKETING MACHINE
BELANGRIJKE MERKEN
INVESTEREN OOK IN ESPORTS
Bedrijven als Intel, Red Bull en Coca Cola bereiken
de jonge doelgroep door middel van gaming
Een gemiddelde fan kijkt gemiddeld 19 keer per
maand naar content, gemiddeld 2.2h per sessie.
Bedrijven als Riot Games, Valve en Activision
investeren flink in competitief gamen.
Meer dan 71 miljoen mensen keken
wereldwijd naar esports via Twitch.
ESPORTS DOMINEERT DE GAMING MARKT
WIE ZIJN WIJ
SAMENWERKING MET:
Gevestigde partnerships op het
gebied van video content
EEN PAAR PARTNERS OP EEN RIJ:
KEY NUMBERS
6,000,000 geregistreerde gebruikers wereldwijd
350+ wereldwijde evenementen sinds 2000
15,000,000 USD prijzengeld uitgekeerd
11,700 uur via Twitch uitgezonden (2013)
40,000,000 unieke kijkers via Twitch (2013)
Content gemaakt door
ervaren productie teamVIDEO NETWORK
DE ENIGE WERELDWIJDE ESPORTS ORGANISATIE
ESL Studio
Germany
ESL Studio
United Kingdom
ESL Studio
United States LA
ESL Studio
Poland
ESL Office
ItalyESL Office
Spain
ESL Office
France
ESL Office
United States LA
ESL Office
Poland
ESL Office
China/ SEA
ESL Office
Germany
ESL Office
Russia
Eigen kantoren
ESL franchise
250 werknemers in Europe,
Amerika en Azië
ESL Office
United States NY
ESL Studio
Benelux
ESL Studio
Spain
BELANGRIJKSTE PRODUCTEN ESL
Nationaal
3 finale evenementen per jaar
Lokale ESL TV studio’s of evenementen
Continentaal
3 finale evenementen per jaar
ESL TV studio’s
Nationaal / Continentaal
Wekelijks online competities
Maandelijkse finale
Wereldwijd
6 evenementen per seizoen
Grote locaties wereldwijd
Wereldwijd
6 evenementen per jaar
Grote locaties wereldwijd
LEGENDS LEGENDS
PROPRO MAJOR
EVENEMENTEN OVERZICHT 2014/2015
Katowice, Poland
72,000 Visitors
ESL ONE FRANKFURT
Frankfurt, Germany
Intel Extreme Masters
Shenzhen, China
Intel Extreme Masters
San Jose, United States
Intel Extreme Masters
Cologne, Germany
Intel Extreme Masters
Toronto, Canada
ESL ONE MSG
New York, United States
ESL ONE GAMESCOM
Cologne, Germany
Intel Extreme Masters
Taipei, Taiwan
ESL ONE MANILA
Manila, Philippines
2015 REACH (6 events)
100,000
visitors on site
20,000,000
unique viewers
50,000,000
sessions
10,000,000
unique pageviews
35,000,000
page impressions
45,000,000
reached accounts
STREAM WEB
ON SITE SOCIAL
ESL BEREIKT MILJOENEN FANS WERELDWIJD
0 5 10
14
16
18
20
22
24
26
28
30
Leeftijd overzicht ESL Community
(in percentages)
“Online streams zijn voor de doelgroep een belangrijke tool om
nieuwe producten te leren kennen en/of te kopen”
* Bron: Intel Market Research, ESL & Twitch User Surveys
Overzicht Kijkers Twitch Streams
(in percentage)
0 20 40 60 80 100
All Males (15+)
All Females (15+)
Persons: 15-24
Persons: 25-34
Persons: 35-44
Persons: 45-54
Persons: 55+
• 14-30 jaar oud
• 95% man
• Actief en Sociaal
• Gek op technologie
• Staan open voor nieuwe
ontwikkelingen
• Willen de nieuwste gadgets en zijn
bereid geld hieraan uit te geven
• Internet is hun belangrijkste kanaal
DE ESL DOELGROEP IN CIJFERS
ESL STUDIO LOS ANGELES
ESL STUDIO ONE COLOGNE
ESL ‘ARENA’ STUDIO COLOGNE
BUILDING THE SPORT
OF THE DIGITAL GENERATION
strictly private and confidential
VRAGEN?

More Related Content

More from Media Perspectives

Liedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audio
Liedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audioLiedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audio
Liedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audio
Media Perspectives
 
Egon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroep
Egon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroepEgon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroep
Egon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroep
Media Perspectives
 
Willem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamers
Willem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamersWillem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamers
Willem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamers
Media Perspectives
 
Jordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-content
Jordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-contentJordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-content
Jordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-content
Media Perspectives
 
Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'
Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'
Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'
Media Perspectives
 
Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram
Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram
Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram
Media Perspectives
 
Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...
Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...
Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...
Media Perspectives
 
Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'
Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'
Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'
Media Perspectives
 
Paul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijden
Paul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijdenPaul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijden
Paul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijden
Media Perspectives
 
Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...
Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...
Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...
Media Perspectives
 
Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...
Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...
Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...
Media Perspectives
 
Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...
Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...
Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...
Media Perspectives
 
William Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVOD
William Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVODWilliam Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVOD
William Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVOD
Media Perspectives
 
Suzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeert
Suzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeertSuzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeert
Suzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeert
Media Perspectives
 
Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces
Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces
Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces
Media Perspectives
 
Jeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe Interfaces
Jeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe InterfacesJeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe Interfaces
Jeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe Interfaces
Media Perspectives
 
Vera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe Interfaces
Vera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe InterfacesVera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe Interfaces
Vera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe Interfaces
Media Perspectives
 
Joey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe Interfaces
Joey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe InterfacesJoey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe Interfaces
Joey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe Interfaces
Media Perspectives
 
Ashley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ashley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe InterfacesAshley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ashley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe Interfaces
Media Perspectives
 
Ronja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ronja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe InterfacesRonja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ronja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe Interfaces
Media Perspectives
 

More from Media Perspectives (20)

Liedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audio
Liedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audioLiedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audio
Liedewij Hentenaar (Audify) over de groei van audio
 
Egon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroep
Egon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroepEgon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroep
Egon Verhagen (NPO) - Audio innovatie bij de publieke omroep
 
Willem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamers
Willem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamersWillem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamers
Willem Brom (EndemolShine) over non-scripted voor streamers
 
Jordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-content
Jordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-contentJordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-content
Jordi van de Bovenkamp (MediaMonks) met vijf tips voor fit-for-format-content
 
Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'
Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'
Laura Veenema (NewBe) over 'superserve the niche'
 
Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram
Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram
Gerard de Kloet (NOS) over @NOS op Instagram
 
Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...
Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...
Paulo Lopes Escudeiro over nieuwe TikTok-gewoontes @ Cross Media Café - Nieuw...
 
Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'
Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'
Slides MediaTalk NOS-project '75 jaar bevrijding'
 
Paul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijden
Paul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijdenPaul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijden
Paul Bojarski (Sceenic) over Watch Together @ CMC - Innovatie in coronatijden
 
Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...
Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...
Tomas van den Spiegel (Flanders Classics) en Jorre Belpaire (Kiswe Mobile) ov...
 
Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...
Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...
Geraldine Macqueron (GAME OVER) over het initiatief Creators United @ CMC - I...
 
Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...
Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...
Arno Scharl (webLyzard technology) over online corona sentimenten weergeeft @...
 
William Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVOD
William Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVODWilliam Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVOD
William Linders (ODMedia) over de opkomst van SVOD en AVOD
 
Suzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeert
Suzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeertSuzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeert
Suzan Hoogland (GfK) over hoe de Nederlander 'Video' consumeert
 
Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces
Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces
Maarten Lens-FitzGerald (voice ondernemers) @ CMC Nieuwe Interfaces
 
Jeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe Interfaces
Jeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe InterfacesJeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe Interfaces
Jeroen de Bakker (Talpa Network) @ CMC Nieuwe Interfaces
 
Vera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe Interfaces
Vera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe InterfacesVera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe Interfaces
Vera Holland (KRO-NCRV) @ CMC Nieuwe Interfaces
 
Joey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe Interfaces
Joey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe InterfacesJoey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe Interfaces
Joey Scheufler (Prappers Media) @ CMC Nieuwe Interfaces
 
Ashley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ashley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe InterfacesAshley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ashley Grossman (Liberty Global) @ CMC Nieuwe Interfaces
 
Ronja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ronja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe InterfacesRonja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe Interfaces
Ronja Slierendrecht (Zoom Script) @ CMC Nieuwe Interfaces
 

Jaap Visser (ESL) @ CMC Live Events

  • 1. BUILDING THE SPORT OF THE DIGITAL GENERATION strictly private and confidential DE WERELD VAN ESPORTS JAAP VISSER
  • 2. GAMERS WERELDWIJD Wereldwijd spelen meer dan 1.2 miljard mensen games. Dit is 17% van de wereld populatie! Bron: Gartner Report – Forecast Video Game Ecosystem, Worldwide, 4Q13 dated October 29.2013
  • 3. WAT IS ESPORTS  Competitief gamen op het hoogste niveau  Zowel 1 tegen 1 als in team verband ( 5 tegen 5)  Verschillende disciplines (games)  Veel verschillende actie momenten tijdens de wedstrijden  Grote fan base wereldwijd, miljoenen kijkers online
  • 5. SPEKTAKEL Emoties Duizenden fans in stadions ATHLETEN Competitie op het hoogste niveau Enorme geldprijzen LIVE VERSLAG Miljoenen bereik via Twitch Entertainment in de woonkamer ESPORTS IS ENTERTAINMENT
  • 6. POPULAIRSTE ESPORTS TITELS Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) 76m actieve spelers per maand First Person Shooter (FPS) 30m+ games verkocht wereldwijd Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) 11m actieve spelers per maand En meer… Real Time Strategy (RTS) 20m+ games verkocht wereldwijd
  • 7. IN 2013 BEREIKTE ESPORTS DE MASSA ESPORTS KIJKERS ZIJN TOEGEWIJDE KIJKERS ESPORTS IS EEN MARKETING MACHINE BELANGRIJKE MERKEN INVESTEREN OOK IN ESPORTS Bedrijven als Intel, Red Bull en Coca Cola bereiken de jonge doelgroep door middel van gaming Een gemiddelde fan kijkt gemiddeld 19 keer per maand naar content, gemiddeld 2.2h per sessie. Bedrijven als Riot Games, Valve en Activision investeren flink in competitief gamen. Meer dan 71 miljoen mensen keken wereldwijd naar esports via Twitch. ESPORTS DOMINEERT DE GAMING MARKT
  • 8. WIE ZIJN WIJ SAMENWERKING MET: Gevestigde partnerships op het gebied van video content EEN PAAR PARTNERS OP EEN RIJ: KEY NUMBERS 6,000,000 geregistreerde gebruikers wereldwijd 350+ wereldwijde evenementen sinds 2000 15,000,000 USD prijzengeld uitgekeerd 11,700 uur via Twitch uitgezonden (2013) 40,000,000 unieke kijkers via Twitch (2013) Content gemaakt door ervaren productie teamVIDEO NETWORK
  • 9. DE ENIGE WERELDWIJDE ESPORTS ORGANISATIE ESL Studio Germany ESL Studio United Kingdom ESL Studio United States LA ESL Studio Poland ESL Office ItalyESL Office Spain ESL Office France ESL Office United States LA ESL Office Poland ESL Office China/ SEA ESL Office Germany ESL Office Russia Eigen kantoren ESL franchise 250 werknemers in Europe, Amerika en Azië ESL Office United States NY ESL Studio Benelux ESL Studio Spain
  • 10. BELANGRIJKSTE PRODUCTEN ESL Nationaal 3 finale evenementen per jaar Lokale ESL TV studio’s of evenementen Continentaal 3 finale evenementen per jaar ESL TV studio’s Nationaal / Continentaal Wekelijks online competities Maandelijkse finale Wereldwijd 6 evenementen per seizoen Grote locaties wereldwijd Wereldwijd 6 evenementen per jaar Grote locaties wereldwijd LEGENDS LEGENDS PROPRO MAJOR
  • 11. EVENEMENTEN OVERZICHT 2014/2015 Katowice, Poland 72,000 Visitors ESL ONE FRANKFURT Frankfurt, Germany Intel Extreme Masters Shenzhen, China Intel Extreme Masters San Jose, United States Intel Extreme Masters Cologne, Germany Intel Extreme Masters Toronto, Canada ESL ONE MSG New York, United States ESL ONE GAMESCOM Cologne, Germany Intel Extreme Masters Taipei, Taiwan ESL ONE MANILA Manila, Philippines
  • 12. 2015 REACH (6 events) 100,000 visitors on site 20,000,000 unique viewers 50,000,000 sessions 10,000,000 unique pageviews 35,000,000 page impressions 45,000,000 reached accounts STREAM WEB ON SITE SOCIAL ESL BEREIKT MILJOENEN FANS WERELDWIJD
  • 13. 0 5 10 14 16 18 20 22 24 26 28 30 Leeftijd overzicht ESL Community (in percentages) “Online streams zijn voor de doelgroep een belangrijke tool om nieuwe producten te leren kennen en/of te kopen” * Bron: Intel Market Research, ESL & Twitch User Surveys Overzicht Kijkers Twitch Streams (in percentage) 0 20 40 60 80 100 All Males (15+) All Females (15+) Persons: 15-24 Persons: 25-34 Persons: 35-44 Persons: 45-54 Persons: 55+ • 14-30 jaar oud • 95% man • Actief en Sociaal • Gek op technologie • Staan open voor nieuwe ontwikkelingen • Willen de nieuwste gadgets en zijn bereid geld hieraan uit te geven • Internet is hun belangrijkste kanaal DE ESL DOELGROEP IN CIJFERS
  • 14. ESL STUDIO LOS ANGELES
  • 15. ESL STUDIO ONE COLOGNE
  • 17. BUILDING THE SPORT OF THE DIGITAL GENERATION strictly private and confidential VRAGEN?