2. концепт+план
релиз
прототипы
продвижение
sound designразработка
дизайн + иллюстрации
разработка
1
7
2
8
3
456
результат:
Тз для дизайнеров
и разработчиков
результат:
первый билд
результат:
аудио файлы
результат:
Тз для разработчиков
и саунд-дизайнера +
mock-up
результат:
To-do list,
описание проекта
тестирование
(n кол-во итераций)
Финальный билд
analyst
+ prototyping specialist
sound designerdeveloper
All team + outsource testing
interface designer +
illustrator + art-director
developer + technical director
big boss + project mngr
+ art director
project mngr
+ designer + developer
Content
3. 90 000
загрузок
TOP 3
app store usa
книга
года ‘13
ABW’14
short list
номинант
национальной премии
«Книга Года 2013»
short list ABW
International Award 2014
2012
Сказка про трех
маленьких поросят
500 000
загрузок
23 000
загрузок
TOP 1
app store rf
2013 2014
Бутылочка Яйцедел
13 000
загрузок
книга
года ‘15
номинант
национальной премии
«Книга Года 2015»
Малышарий
(адаптация книги)
2013-2015
13 000
загрузок
оригинальные иллюстрации
Ю.Васнецова, частично ани-
мированы для адаптации под
интерактивный формат
Реновация классики
советского книгоиздания
2013-2014
4. Три закона для дизайнеров, которы решили
сделать свой IT продукт.
1) Закон футболиста
Чтобы сделать хороший интерактивный продукт, нужно делегировать и активно
взаимодействовать. IT проекты - это командная работа. Закрывайте компетенции,
которыми вы не обладаете. Это экономит и время и деньги. Программисты не
плохие парни, просто они с другой планеты. Поэтому без профессионального ПМ
или технического директора, играющего на вашей стороне поля не обойтись.
2) Закон эгоцентриста
Чтобы сделать хороший интерактивный продукт, нужно написать максимально
длинное ТЗ. Чем оно длиннее, тем ближе ваш отпуск. Не надо думать, что все
понимают вас с полуслова и в курсе ваших гениальных задумок. Тестируйте ваши
гипотезы.
3) Закон многостаночника
Чтобы сделать хороший интерактивный продукт, Вы не можете оставаться просто
дизайнером. Нужно продумывать каждый элемент: сценарий, картинку, анимацию,
озвучку. Так же как и в книжном дизайне хороший иллюстратор думает
и о развороте, и о шрифте, и о способе печати.