Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
La Matematica e la fisica da Pong ai giochi tripla APier Luca Lanzi
Presentazione per l'associazione Mathesis rivolto alle scuole superiori.
Tutti i videogiochi, anche i più semplici,
nascondono modelli matematici e fisici
sorprendentemente complessi. Faremo
un viaggio nel mondo dei videogiochi
alla scoperta della matematica e della
fisica che essi nascondono, partendo
dal primo videogioco di successo,
Pong, fino ad arrivare ai recenti titoli
“tripla A”.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Elementi di game designPier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - FunPier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Game EnginePier Luca Lanzi
Slide del corso "Introduzione alla realizzazione di videogiochi" tenuto per gli studenti delle scuole superiori presso la sede di Cremona del Politecnico di Milano.
Video game design and programming course for the Master in Computer Engineering at the Politecnico di Milano. http://www.facebook.com/polimigamecollective https://twitter.com/@POLIMIGC http://www.youtube.com/PierLucaLanzi http://www.polimigamecollective.org
Video game design and programming course for the Master in Computer Engineering at the Politecnico di Milano. http://www.facebook.com/polimigamecollective https://twitter.com/@POLIMIGC http://www.youtube.com/PierLucaLanzi http://www.polimigamecollective.org
Politecnico di Milano, Videogiochi, Video Games, Computer Engineering, game design, game development, sviluppo videogiochi
Video game design and programming course for the Master in Computer Engineering at the Politecnico di Milano. http://www.facebook.com/polimigamecollective https://twitter.com/@POLIMIGC http://www.youtube.com/PierLucaLanzi http://www.polimigamecollective.org
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La Matematica e la fisica da Pong ai giochi tripla APier Luca Lanzi
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Tutti i videogiochi, anche i più semplici,
nascondono modelli matematici e fisici
sorprendentemente complessi. Faremo
un viaggio nel mondo dei videogiochi
alla scoperta della matematica e della
fisica che essi nascondono, partendo
dal primo videogioco di successo,
Pong, fino ad arrivare ai recenti titoli
“tripla A”.
Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Elementi di game designPier Luca Lanzi
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Introduzione alla realizzazione di videogiochi - FunPier Luca Lanzi
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Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Game EnginePier Luca Lanzi
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Politecnico di Milano, Videogiochi, Video Games, Computer Engineering, game design, game development, sviluppo videogiochi
L’Advisor Leader dell’area Game di NABA, Marco Secchi, ti insegnerà come migliorare la gestione degli oggetti in-game e la loro comunicazione utilizzando Unity Engine e Design Pattern Component.
Quante volte abbiamo aperto una pagina web sul nostro browser e ci siamo lamentati di quanto il nostro strumento di navigazione sia "pesante" o "divoratore di risorse"? Sappiamo quanta fatica fa un browser per renderizzare una semplice pagina web e quante sfide deve affrontare? Beh, di recente mi sono posto queste domande e ho tentato di capire di più come è fatto un browser e quali sfide deve affrontare per far sì che le nostre pagine web (o applicazioni) possano oggi essere così interessanti come le pensiamo. Conoscerlo meglio ci aiuterà a realizzare forse un web migliore e magari rendere la vita più facile al browser stesso ed al nostro amato computer. Proverò a dare anche a voi un po' di ciò che ho capito e che mi ha aiutato a stare più attento e responsabile come artigiano del web!
Mars: Land of No Mercy - Storia dello sviluppo di un gioco Open Source
Presentato a Caserta il 4 Novembre 2006 durante "Adunanza Digitale 06".
Coautore: Davide "M3xican" Coppola
Slides for the 2016/2017 edition of the Data Mining and Text Mining Course at the Politecnico di Milano. The course is also part of the joint program with the University of Illinois at Chicago.
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Coautore: Davide "M3xican" Coppola
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DMTM Lecture 13 Representative based clusteringPier Luca Lanzi
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13. calendario delle lezioni
• 2 Febbraio
§ Introduzione ai motori di gioco
§ Unity – elementi di base
• 6 Febbraio
§ Introduzione al design di giochi
§ Unity – suono 2D, interfaccia e organizzazione del codice
• 16 Febbraio
§ Mecchaniche di gioco
§ Unity – motore fisico
14. calendario delle lezioni
• 20 Febbraio
§ Documento di design
§ Unity – Elementi avanzati
• 23 Febbraio
§ Level design
§ Unity – 3D isometrico
• 1 Marzo
§ Puzzle, bilanciamento, ecc.
§ Unity – 3D