5. sdělení myšlenky, příběhu a umělecký záměr
tvorba netradiční a intenzivní zábavy pro
ostatní
návrh a testování herních prvků a mechanik
marketing
6. Halo 2
Bioshock 2
Dark Knight
Lost, Heroes ...
Nokia
McDonalds
Audi
Microsoft...
7. 3. principy ARG
multikanálový information feed
realita jako médium
not a hoax
this is not a game, ludické markery
storytelling jako archeologie, distribuovaná
narace
design hry pro hive-mind
8. 4. Case study: Xi
2009, PS3, PlayStation Home
cíle: vytyvořit komunitu a zvýšit počet opako-
vaných návštěv
domácnosti, web, tisk, reálný svět
5 jazyků
update každý víkend po 3 měsíce
9. příběh a hra
Jess, jeden z tvůrců Menu Padu a její tajný
projekt
zlá korporace Veilcorp chce projekt zneužít
úkoly, stopy a indicie v Menu Padu
tiskové zprávy, blogy, videa
průvodci v rámci hry
sbírání fragmentů, odhalení tajemství,
morální volba
10. 24 miniher, 108 videí, 12 virtuálních prostorů a
4 rozsáhlé webové stránky
5 miliónů návštěv PS Home
18 milionů návštěv webů a desetitisíce zpráv
tucty uživatelskcýh videí a fanstránek
emoce
David Varela
11. Otázky?
díky za pozornost
zlatohlavek@courtofmoravia.com
[ courtofmoravia.com ]