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Introduction of retrospective
自チームで行った振り返りで思い出深いものをまとめました
Engineering
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Introduction of retrospective
1.
振り返り方法のご紹介
2.
・株式会社キャリアデザインセンター ! ・昨日までSCRUMの開発チーム ・月曜からプロダクトオーナーという名の調整役 おがさわら twitter:bonbon_0605 github:bonbon0605 2
3.
みなさん普段振り返りしてますか?
4.
どんなやり方で振り返りしてますか? KPT 5WHYS マインドマップ フィッシュボーン図
5.
私たちの場合は 毎週、テーマを決めて話合いをすることが多いです (今週のあの不具合、どうしたら防げたか?みたいな感じ)
6.
これまで実施した中で思い出深いものをご紹介します (ベスト3ぐらいが紹介できれば・・・)
7.
第3位
8.
お互いを褒め合う会
9.
やり方 1人ずつ順番に、チームの人の良いところを言っていく 手紙に書いておいて、読み上げた後、本人に渡す
10.
結果 (照れますが)褒められると悪い気はしないです 他人から見える自分の像が知れて、学びになります 自信をなくしたときに、手紙を読み返すと元気になれる
11.
第2位
12.
星取り表&エース決め
13.
やり方 技術分野を分けて、星取り表を作っておく (Rails,PostgreSQL,Docker,Ansible みたいな感じ) 各自自己申告で、自分の星を決める(星1∼星5) (チーム内で、星1つは”hello worldレベル”、星5つは”書籍書けるレベ ル”みたいに定義だけして、あくまでも自己申告) チーム内で各分野のエースを投票で決める
14.
技術分野 人
15.
結果 誰かに偏っている技術が見えやすくて良いです 誰かが星を増やすと刺激になります 自己評価と他者評価のギャップは自分たちのチームは楽し めましたが、人によっては気分を害するかもしれません
16.
第1位
17.
アジャイルマニフェストを使った 振り返り
18.
やり方 Scrum Gatheringで教えてもらいました 自分たちの普段の活動が、アジャイルマニフェストおよび12の原則に 合ってる/合ってないを話合う 出来てないとしたら、何故できないのか、どうしたら出来るのかを話 す
19.
顧客満足を最優先し、 価値のあるソフトウェアを早く継続的に提供します。
20.
要求の変更はたとえ開発の後期であっても歓迎します。 変化を味方につけることによって、お客様の競争力を引 き上げます。
21.
結果 めちゃくちゃ重たくて、全然進みません いわゆる「Scrumの奴隷」を防げるのでは 先人の知恵を借りて、自分たちの行動を見直す
22.
楽しく振り返りしていきましょう!!
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