HUMAN HIGHWAY PER GIOCO DIGITALE Il Poker Online in Italia Breve storia e prospettive Venezia, 16 Settembre 2009
EVOLUZIONE DEL MERCATO DEL GIOCO IN ITALIA RACCOLTA COMPLESSIVA E PER TIPOLOGIA DI GIOCO NEGLI ULTIMI ANNI Fonte: Agicos, 2009 Miliardi di Euro per anno (Comma7, G&V Online, Skill Games)
IL MERCATO DEL GIOCO IN ITALIA STIME DELLA RACCOLTA NEL 2009 PER TIPOLOGIA DI GIOCO Fonte: Agicos, 2009 Milioni di Euro giocati nel 2009
IL MERCATO DEL GIOCO IN ITALIA: IL CONTRIBUTO DELL’ONLINE STIME DELLA RACCOLTA NEL 2009 PER TIPOLOGIA E CANALE DI GIOCO Online il 28% Online il 100% Online l’1% Online il 5% Online il 2 / 3% Fonte: Agicos, Human Highway, 2009
VALORE DEL MERCATO DEL GIOCO ONLINE IN ITALIA STIME DELLA RACCOLTA NEL 2009 PER TIPOLOGIA DI GIOCO ONLINE Totale 2009 3,7 mld di €
LO SVILUPPO DELLA RETE NEGLI ULTIMI ANNI CRESCITA DI POPOLAZIONE DI CONSUMO DEI SERVIZI ONLINE Ogni settimana in Italia 23,6 milioni di individui usano Internet, 12,3 milioni ogni giorno
LO SVILUPPO DEL GIOCO ONLINE NEGLI ULTIMI TRE ANNI CRESCITA DEL NUMERO DI GIOCATORI
LO SVILUPPO DEL POKER ONLINE NEGLI ULTIMI TRE ANNI CRESCITA DEL NUMERO DI GIOCATORI E DEI VOLUMI DEL MERCATO Migliaia di individui Milioni di Euro Numero di giocatori attivi di poker online con denaro Raccolta del poker online  legale in Italia
DIMENSIONI DEL MERCATO DEL GIOCO ONLINE  NUMERO DI INDIVIDUI PER SEGMENTO DI APPARTENENZA (X 000)  – MAGGIO 2009
LA STRUTTURA DEL MERCATO DEL GIOCO ONLINE CON DENARO I TRE PRINCIPALI SEGMENTI DI GIOCATORI Scommesse sportive: 2,8%  Lotterie istantanee: 0,5% Giocatori Poker: 2,3% 1,7% 0,7%  1,5% 0,2% 0,3% 0,1%
IL CONTRIBUTO DEL GIOCO ONLINE ALL’INTERNET ECONOMY I TRE PRINCIPALI SETTORI DELL’ECONOMIA DEL WEB (CONNETTIVITÀ ESCLUSA) Nel giro di due anni è nata la seconda industria dell’Internet Economy italiana
IL PROFILO DEL GIOCATORE DI POKER ONLINE UN IDENTIKIT Identikit del giocatore di Poker online Al 90% di sesso maschile e nell’80% di età compresa tra 20 e 40 anni. Età media di poco superiore ai 30 anni Ha un titolo di studio più elevato rispetto alla media nazionale: è diplomato nel 62% dei casi, nel 23% possiede una laurea La concentrazione di imprenditori, liberi professionisti, studenti e impiegati è più elevata della media nazionale Tipologie di giocatori di Poker online Il 64% ha un comportamento di gioco sporadico, con investimenti inferiori alla media Il 13% dei giocatori è responsabile dell’80% della raccolta Raccolta media per giocatore nel 2009: 3k€ ca.
1. Popolazione Italiana maggiorenne 100%, per complessivi 49,7 M di individui L’ATTUALE MERCATO DI LOTTO E SUPERENALOTTO I GIOCATORI DI LOTTO E SUPERENALOTTO NELLA POPOLAZIONE ITALIANA 2. Giocatore almeno occasionale 66,3% della popolazione italiana maggiorenne,corrispondente a  33 milioni di individui 3. Giocatore Lotto/Superenalotto 46,6% della popolazione italiana maggiorenne, corrispondente a 23,2 milioni di individui
L’ATTUALE NICCHIA DI MERCATO DEL POKER ONLINE I GIOCATORI ONLINE NELLA POPOLAZIONE ITALIANA 1. Popolazione Italiana maggiorenne 100%, per complessivi 49,7 M di individui 2. Utenti Internet settimanali 42,9% della popolazione italiana 18+, per complessivi 22,1 M di individui 3. Giocatori online 3,8% della popolazione italiana maggiorenne, per 1,9 M di individui 4. Giocatori online con denaro 2,0% della popolazione italiana 18+, pari a 990mila individui 5. Giocatori poker con denaro 1,1% della popolazione italiana 18+, per complessivi 520mila individui
NUMERO DI GIOCATORI E VOLUMI DI GIOCO GIOCO DEL LOTTO E DEL SUPERENALOTTO 23,2 milioni di individui producono una raccolta  di 8,9 miliardi di Euro 383 € Ricavo per giocatore
NUMERO DI GIOCATORI E VOLUMI DI GIOCO POKER ONLINE 3.400 € 700mila individui producono una raccolta di 2,3 mld di  € Ricavo per giocatore
L’AVVENTO DEL GIOCO ONLINE E DEL POKER ONLINE IN PARTICOLARE Settembre 2008 La prima partita di poker online con denaro in Italia, su Gioco Digitale. Da allora, mese dopo mese, la raccolta del poker online aumenta in modo costante,  oltre ogni previsione
LO SVILUPPO DEL POKER ONLINE LE CIFRE DI DODICI MESI Un anno di poker Col senno di poi, come possiamo spiegare una crescita così esplosiva? Raccolta mensile in milioni di Euro Fonte: Aams, 2008-2009
LO SVILUPPO DEL POKER ONLINE LE CIFRE DI DODICI MESI Un anno di poker Col senno di poi, come possiamo spiegare una crescita così esplosiva? Cosa ci insegna questo fenomeno? Cosa possiamo imparare per il futuro? Raccolta complessiva (cumulata) in milioni di Euro Fonte: Aams, 2008-2009
GLI INGREDIENTI DELL’ESPLOSIONE DEL FENOMENO UNO SGUARDO INDIETRO COL SENNO DI POI Poker online
GLI INGREDIENTI DELL’ESPLOSIONE DEL FENOMENO 1. LA CONDIZIONE NECESSARIA 1. Il volto ludico della Rete La fruizione del Web è un’esperienza  d’intrattenimento attivo Poker online Otto anni fa, ai tempi della Rete lenta e dial-up, il gioco e l’intratenimento raccoglievano il 30% del tempo speso, il 37% delle visite e il 40% pagine viste sviluppare sul Web (al netto della ricerca e dei servizi di connettività) Già nel 2001…
GLI INGREDIENTI DELL’ESPLOSIONE DEL FENOMENO 2. IL CONTESTO NORMATIVO 1. Il volto ludico della Rete La fruizione del Web è un’esperienza  d’intrattenimento attivo 2. Il quadro istituzionale Contrasto al gioco illegale e “ processo di addomesticamento ” del gioco online Poker online Adeguamento normativo Allargamento graduale del palinsesto del gioco online Setup dell’infrastruttura di gestione delle transazioni del gioco online Contrasto all’attività di gioco illegale L’apporto delle istituzioni
GLI INGREDIENTI 3. LO SVILUPPO DEL WEB ITALIANO 1. Il volto ludico della Rete La fruizione del Web è un’esperienza  d’intrattenimento attivo La maturazione del Web Progressiva disponibilità di servizi online abilitanti e maturazione dell’utenza 2. Il quadro istituzionale Contrasto al gioco illegale e “ processo di addomesticamento ” del gioco online Poker online Maggior disponibilità di banda, l’always-on Interfacce più ricche e accattivanti Dimestichezza e fiducia con le transazioni online L’investimento dei player del mercato La maturazione del Web
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE LA SPINTA ALLO SVILUPPO E ora? Tre grandi spinte allo sviluppo del gioco online: Palinsesto Maggiori disponibilità di giochi e diverse modalità di gioco Crescita naturale Cambiamento generazionale e progressiva digitalizzazione delle attività di gioco Investimenti dell’industria Ambienti di gioco, mobile gaming, integrazione con media  e intrattenimento
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO COME STANNO LE COSE, OGGI, NELL’INTERA INDUSTRIA ITALIANA DEL GIOCO L’83% dei ricavi dell’industria del gioco è prodotta da giochi di fortuna
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COME STANNO LE COSE, OGGI, NEL PERIMETRO DEL GIOCO ONLINE Il 95% dei ricavi del gioco online è prodotto da giochi di abilità e intelligenza 1 2 3 4
LA SFIDA DEL POKER ONLINE ALEA VS ABILITÀ Quota di individui vincenti tutti i mesi, per N mesi consecutivi The  Sharks
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE I DIVERSI FATTORI IN GIOCO Siamo solo all’inizio: meno di  un milione di early adopters  e un  segmento particolare  di giocatori resistenze culturali e sociali  verso alcune forme di gioco un solo canale digitale  (PC/Web) un palinsesto ancora  limitato Cosa possiamo aspettarci… quando avremo  cinque milioni di  mainstreamers quando il gioco online sarà una  forma abituale di relazione e intrattenimento quando avremo  più canali digitali  (mobile, device portatili, IPTV/TV interattiva) da un palinsesto di gioco progressivamente  più ricco Gioco online
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI 1. Online canale distributivo Gioco online L’industria del gioco trova nell’online un modo efficiente per distribuire esperienze di gioco. Es.: G&V, Superenalotto, Lotterie 1. Distribuzione
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI 2. Accesso senza vincoli geografici, relazione online 1. Online canale distributivo Gioco online L’online apre alla massa di individui forme di gioco sinora radicate in piccole nicchie. Es.: Poker, Casinò, Bingo, scommesse live 2. Apertura alla massa
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI 2. Accesso senza vincoli geografici, relazione online 1. Online canale distributivo 3. Social, geo, content, live, personalizzazione… Gioco online L’online trasforma in modo radicale alcune forme di gioco e ne genera di nuove. Es.: MMPORG, console connesse, mobile / geo gaming 3. Nuove forme di gioco
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Gioco online nel 2009
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Effetto della distribuzione Gioco online 2009 Gioco online nel 2010
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Effetto della distribuzione Moltiplicazione della massa Gioco online 2009 Gioco online nel 2012
IPOTESI SUL FUTURO DEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Effetto della distribuzione Moltiplicazione della massa Estensione a nuove forme di gioco Gioco online 2009 Gioco online nel 2020
IPOTESI SUL FUTURO DEL POKER ONLINE DIFFICILE AL MOMENTO FARE DELLE CIFRE Raccolta annuale in milioni di Euro ? ? ? Forecast 2010 - 2012
GRAZIE DELL’ATTENZIONE Contact Human Highway srl Via Podgora 13, 20122 Milano http://www.humanhighway.it Giacomo Fusina [email_address]

Festival del Poker - Intervento 16 settembre - Analisi Poker e prospettive future

  • 1.
    HUMAN HIGHWAY PERGIOCO DIGITALE Il Poker Online in Italia Breve storia e prospettive Venezia, 16 Settembre 2009
  • 2.
    EVOLUZIONE DEL MERCATODEL GIOCO IN ITALIA RACCOLTA COMPLESSIVA E PER TIPOLOGIA DI GIOCO NEGLI ULTIMI ANNI Fonte: Agicos, 2009 Miliardi di Euro per anno (Comma7, G&V Online, Skill Games)
  • 3.
    IL MERCATO DELGIOCO IN ITALIA STIME DELLA RACCOLTA NEL 2009 PER TIPOLOGIA DI GIOCO Fonte: Agicos, 2009 Milioni di Euro giocati nel 2009
  • 4.
    IL MERCATO DELGIOCO IN ITALIA: IL CONTRIBUTO DELL’ONLINE STIME DELLA RACCOLTA NEL 2009 PER TIPOLOGIA E CANALE DI GIOCO Online il 28% Online il 100% Online l’1% Online il 5% Online il 2 / 3% Fonte: Agicos, Human Highway, 2009
  • 5.
    VALORE DEL MERCATODEL GIOCO ONLINE IN ITALIA STIME DELLA RACCOLTA NEL 2009 PER TIPOLOGIA DI GIOCO ONLINE Totale 2009 3,7 mld di €
  • 6.
    LO SVILUPPO DELLARETE NEGLI ULTIMI ANNI CRESCITA DI POPOLAZIONE DI CONSUMO DEI SERVIZI ONLINE Ogni settimana in Italia 23,6 milioni di individui usano Internet, 12,3 milioni ogni giorno
  • 7.
    LO SVILUPPO DELGIOCO ONLINE NEGLI ULTIMI TRE ANNI CRESCITA DEL NUMERO DI GIOCATORI
  • 8.
    LO SVILUPPO DELPOKER ONLINE NEGLI ULTIMI TRE ANNI CRESCITA DEL NUMERO DI GIOCATORI E DEI VOLUMI DEL MERCATO Migliaia di individui Milioni di Euro Numero di giocatori attivi di poker online con denaro Raccolta del poker online legale in Italia
  • 9.
    DIMENSIONI DEL MERCATODEL GIOCO ONLINE NUMERO DI INDIVIDUI PER SEGMENTO DI APPARTENENZA (X 000) – MAGGIO 2009
  • 10.
    LA STRUTTURA DELMERCATO DEL GIOCO ONLINE CON DENARO I TRE PRINCIPALI SEGMENTI DI GIOCATORI Scommesse sportive: 2,8% Lotterie istantanee: 0,5% Giocatori Poker: 2,3% 1,7% 0,7% 1,5% 0,2% 0,3% 0,1%
  • 11.
    IL CONTRIBUTO DELGIOCO ONLINE ALL’INTERNET ECONOMY I TRE PRINCIPALI SETTORI DELL’ECONOMIA DEL WEB (CONNETTIVITÀ ESCLUSA) Nel giro di due anni è nata la seconda industria dell’Internet Economy italiana
  • 12.
    IL PROFILO DELGIOCATORE DI POKER ONLINE UN IDENTIKIT Identikit del giocatore di Poker online Al 90% di sesso maschile e nell’80% di età compresa tra 20 e 40 anni. Età media di poco superiore ai 30 anni Ha un titolo di studio più elevato rispetto alla media nazionale: è diplomato nel 62% dei casi, nel 23% possiede una laurea La concentrazione di imprenditori, liberi professionisti, studenti e impiegati è più elevata della media nazionale Tipologie di giocatori di Poker online Il 64% ha un comportamento di gioco sporadico, con investimenti inferiori alla media Il 13% dei giocatori è responsabile dell’80% della raccolta Raccolta media per giocatore nel 2009: 3k€ ca.
  • 13.
    1. Popolazione Italianamaggiorenne 100%, per complessivi 49,7 M di individui L’ATTUALE MERCATO DI LOTTO E SUPERENALOTTO I GIOCATORI DI LOTTO E SUPERENALOTTO NELLA POPOLAZIONE ITALIANA 2. Giocatore almeno occasionale 66,3% della popolazione italiana maggiorenne,corrispondente a 33 milioni di individui 3. Giocatore Lotto/Superenalotto 46,6% della popolazione italiana maggiorenne, corrispondente a 23,2 milioni di individui
  • 14.
    L’ATTUALE NICCHIA DIMERCATO DEL POKER ONLINE I GIOCATORI ONLINE NELLA POPOLAZIONE ITALIANA 1. Popolazione Italiana maggiorenne 100%, per complessivi 49,7 M di individui 2. Utenti Internet settimanali 42,9% della popolazione italiana 18+, per complessivi 22,1 M di individui 3. Giocatori online 3,8% della popolazione italiana maggiorenne, per 1,9 M di individui 4. Giocatori online con denaro 2,0% della popolazione italiana 18+, pari a 990mila individui 5. Giocatori poker con denaro 1,1% della popolazione italiana 18+, per complessivi 520mila individui
  • 15.
    NUMERO DI GIOCATORIE VOLUMI DI GIOCO GIOCO DEL LOTTO E DEL SUPERENALOTTO 23,2 milioni di individui producono una raccolta di 8,9 miliardi di Euro 383 € Ricavo per giocatore
  • 16.
    NUMERO DI GIOCATORIE VOLUMI DI GIOCO POKER ONLINE 3.400 € 700mila individui producono una raccolta di 2,3 mld di € Ricavo per giocatore
  • 17.
    L’AVVENTO DEL GIOCOONLINE E DEL POKER ONLINE IN PARTICOLARE Settembre 2008 La prima partita di poker online con denaro in Italia, su Gioco Digitale. Da allora, mese dopo mese, la raccolta del poker online aumenta in modo costante, oltre ogni previsione
  • 18.
    LO SVILUPPO DELPOKER ONLINE LE CIFRE DI DODICI MESI Un anno di poker Col senno di poi, come possiamo spiegare una crescita così esplosiva? Raccolta mensile in milioni di Euro Fonte: Aams, 2008-2009
  • 19.
    LO SVILUPPO DELPOKER ONLINE LE CIFRE DI DODICI MESI Un anno di poker Col senno di poi, come possiamo spiegare una crescita così esplosiva? Cosa ci insegna questo fenomeno? Cosa possiamo imparare per il futuro? Raccolta complessiva (cumulata) in milioni di Euro Fonte: Aams, 2008-2009
  • 20.
    GLI INGREDIENTI DELL’ESPLOSIONEDEL FENOMENO UNO SGUARDO INDIETRO COL SENNO DI POI Poker online
  • 21.
    GLI INGREDIENTI DELL’ESPLOSIONEDEL FENOMENO 1. LA CONDIZIONE NECESSARIA 1. Il volto ludico della Rete La fruizione del Web è un’esperienza d’intrattenimento attivo Poker online Otto anni fa, ai tempi della Rete lenta e dial-up, il gioco e l’intratenimento raccoglievano il 30% del tempo speso, il 37% delle visite e il 40% pagine viste sviluppare sul Web (al netto della ricerca e dei servizi di connettività) Già nel 2001…
  • 22.
    GLI INGREDIENTI DELL’ESPLOSIONEDEL FENOMENO 2. IL CONTESTO NORMATIVO 1. Il volto ludico della Rete La fruizione del Web è un’esperienza d’intrattenimento attivo 2. Il quadro istituzionale Contrasto al gioco illegale e “ processo di addomesticamento ” del gioco online Poker online Adeguamento normativo Allargamento graduale del palinsesto del gioco online Setup dell’infrastruttura di gestione delle transazioni del gioco online Contrasto all’attività di gioco illegale L’apporto delle istituzioni
  • 23.
    GLI INGREDIENTI 3.LO SVILUPPO DEL WEB ITALIANO 1. Il volto ludico della Rete La fruizione del Web è un’esperienza d’intrattenimento attivo La maturazione del Web Progressiva disponibilità di servizi online abilitanti e maturazione dell’utenza 2. Il quadro istituzionale Contrasto al gioco illegale e “ processo di addomesticamento ” del gioco online Poker online Maggior disponibilità di banda, l’always-on Interfacce più ricche e accattivanti Dimestichezza e fiducia con le transazioni online L’investimento dei player del mercato La maturazione del Web
  • 24.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE LA SPINTA ALLO SVILUPPO E ora? Tre grandi spinte allo sviluppo del gioco online: Palinsesto Maggiori disponibilità di giochi e diverse modalità di gioco Crescita naturale Cambiamento generazionale e progressiva digitalizzazione delle attività di gioco Investimenti dell’industria Ambienti di gioco, mobile gaming, integrazione con media e intrattenimento
  • 25.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO COME STANNO LE COSE, OGGI, NELL’INTERA INDUSTRIA ITALIANA DEL GIOCO L’83% dei ricavi dell’industria del gioco è prodotta da giochi di fortuna
  • 26.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COME STANNO LE COSE, OGGI, NEL PERIMETRO DEL GIOCO ONLINE Il 95% dei ricavi del gioco online è prodotto da giochi di abilità e intelligenza 1 2 3 4
  • 27.
    LA SFIDA DELPOKER ONLINE ALEA VS ABILITÀ Quota di individui vincenti tutti i mesi, per N mesi consecutivi The Sharks
  • 28.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE I DIVERSI FATTORI IN GIOCO Siamo solo all’inizio: meno di un milione di early adopters e un segmento particolare di giocatori resistenze culturali e sociali verso alcune forme di gioco un solo canale digitale (PC/Web) un palinsesto ancora limitato Cosa possiamo aspettarci… quando avremo cinque milioni di mainstreamers quando il gioco online sarà una forma abituale di relazione e intrattenimento quando avremo più canali digitali (mobile, device portatili, IPTV/TV interattiva) da un palinsesto di gioco progressivamente più ricco Gioco online
  • 29.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI 1. Online canale distributivo Gioco online L’industria del gioco trova nell’online un modo efficiente per distribuire esperienze di gioco. Es.: G&V, Superenalotto, Lotterie 1. Distribuzione
  • 30.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI 2. Accesso senza vincoli geografici, relazione online 1. Online canale distributivo Gioco online L’online apre alla massa di individui forme di gioco sinora radicate in piccole nicchie. Es.: Poker, Casinò, Bingo, scommesse live 2. Apertura alla massa
  • 31.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI 2. Accesso senza vincoli geografici, relazione online 1. Online canale distributivo 3. Social, geo, content, live, personalizzazione… Gioco online L’online trasforma in modo radicale alcune forme di gioco e ne genera di nuove. Es.: MMPORG, console connesse, mobile / geo gaming 3. Nuove forme di gioco
  • 32.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Gioco online nel 2009
  • 33.
    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Effetto della distribuzione Gioco online 2009 Gioco online nel 2010
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    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Effetto della distribuzione Moltiplicazione della massa Gioco online 2009 Gioco online nel 2012
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    IPOTESI SUL FUTURODEL GIOCO ONLINE COSA POSSIAMO ATTENDERCI Effetto della distribuzione Moltiplicazione della massa Estensione a nuove forme di gioco Gioco online 2009 Gioco online nel 2020
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    IPOTESI SUL FUTURODEL POKER ONLINE DIFFICILE AL MOMENTO FARE DELLE CIFRE Raccolta annuale in milioni di Euro ? ? ? Forecast 2010 - 2012
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    GRAZIE DELL’ATTENZIONE ContactHuman Highway srl Via Podgora 13, 20122 Milano http://www.humanhighway.it Giacomo Fusina [email_address]

Editor's Notes

  • #3 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #4 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #5 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #6 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #7 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #8 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #9 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #10 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #11 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #12 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #13 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
  • #18 Il Navigator E’ una slide/tool che permette di svolgere due funzioni. La prima è di ordine visivo, cioè consente, al nostro interlocutore, di avere una panoramica e un introduzione degli argomenti trattati nella presentazione. La seconda, è di ordine pratico, cioè attraverso l’uso della funzione link, permette al relatore di navigare tra capitoli senza dover uscire dalla funzione presentazione, ed evitare scrolling sequenziali, fastidiosi soprattutto nelle presentazione con un numero elevato di slide. Interattività In ppt è possibile assegnare un link ad una determinata pagina della presentazione, a un file esterno, o a un url. Per assegnare un link selezionare l’oggetto da linkare e assegnarli l’url dal menu insert>Hyperlink. Numero Capitolo Colore capitolo Titolo capitolo Area vuota. Utilizzare se il numero capitoli supera il numero previsto nell’impostazione di partenza Link a pagina Navigator indice
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