SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
INTERFEJSY UZYTKOWNIKA
NA STRONACH
INTERNETOWYCH
WOJCIECH KLOCEK
CZYM JEST INTERFEJS UŻYTKOWNIKA?
Część oprogramowania zajmująca się obsługą urządzeń wejścia-
wyjścia przeznaczonych do interakcji z użytkownikiem.
W komputerach jest to system operacyjny, narzucający niejako
wygląd i sposób działania innym aplikacjom
INTERFEJSY NA STRONACH
INTERNETOWYCH
• Menu
• Ikony
• Banery
• Przyciski
• Formularz kontaktowy
• Wyszukiwarka
• Filmy
• Kalendarz rezerwacji
• Konfigurator produktu
• Formularz zamówienia
• Grafika / galeria zdjęć
• Tekst
• Paginacja
PIERWSZA STRONA INTERNETOWA
• Powstała 20 grudnia 1990
• Jej twórcą był Tim Bernes-Lee
• Miała służyć do przekazywania dokumentów w ramach CERN
ROZWÓJ TECHNOLOGII
• Wprowadzenie PHP
• Wprowadzenie javascriptu
• Wprowadzenie CSS
• Wprowadzenie HTML5
• Wprowadzenie CSS3
• Wprowadzenie bibliotek js (jQuery)
• Wprowadzenie biblioteki Boostrap
• Wprowadzenie frameworków PHP (Symfony)
POWSTANIE UX I UI
• UI – to, czego ludzie używają w komunikacji z produktem
• UX – to, czego doświadczają podczas tego procesu
JAK ZAPROJEKTOWAĆ INTERFEJS STRONY
WWW - ETAPY
• Stworzenie prototypu w narzędziu do mockupowania – np. MockFlow,
Axure, Pencil Project (darmowy)
• Stworzenie projektu graficznego
• Pocięcie szablonu do HTML, CSS
• Wdrożenie skryptów PHP, js i innych
• Przeniesienie na serwer testowy
• Testy użyteczności
• Przeniesienie na serwer produkcyjny
CECHY DOBREGO INTERFEJSU
• powinien pozwolić użytkownikowi na jak najszybsze
znalezienie interesujących go informacji – zasada trzech
kliknięć
• nawigacja w serwisie powinna być intuicyjna i spójna na każdej
z podstron
• przejrzystość i intuicyjność
• stonowane kolory
• spójność projektu
CO BRAĆ POD UWAGĘ PROJEKTUJĄC
INTERFEJS WWW
• jaka jest grupa docelowa?
• jaki jest charakter strony?
• czy chcemy użytkownika przyciągnąć?
• co chcemy osiągnąć za pomocą interakcji z użytkownikiem?
PROJEKT POWINIEN OPIERAĆ SIĘ NA
DOŚWIADCZENIU
• Ludzie nie zawsze zapamiętują przekazywane informacje, ale na
pewno pamiętają co czuli.
• Reklamodawcy opierają się na wywołaniu emocji, ten sam model
można wykorzystać w stronach www
• Dobrze zaprojektowana strona internetowa powinna splatać
umiejętnie tekst, grafikę, elementy interaktywne, układ –
zapewniające użytkownikowi doświadczenie emocjonalne
• Dzisiejsze interfejsy posiadają coraz więcej efektów wizualnych, co
ma wzbudzać więcej emocji u oglądającego
LUDZIE STRON NIE CZYTAJĄ TYLKO
SKANUJĄ
Jeśli nie nadmiar tekstu to co?
• filmy
• infografiki
• krótkie informacje
Dlaczego się tak dzieje?
• brak czasu
• wygoda społeczeństwa
• skanowanie nagłówków
PROSTOTĄ I JASNOŚCIĄ W UŻYTKOWNIKA
• użytkownik w pół sekundy decyduje, czy zostanie na stronie
• od początku musi być jasne, bo ma na stronie zrobić
• koncentracja na jednym punkcie, np. przycisku
• domyślne wartości dla każdego
• po uzyskaniu stałych czytelników sekcja dla zalogowanych
• stosowanie znanych użytkownikowi rozwiązań
GDZIE NOWOŚĆ, A GDZIE STANDARD?
• większość interfejsów użytkownikom powinna być już znana
(linki, przyciski, logowanie)
• nowe rozwiązania należy stosować ostrożnie
• najpierw należy skoncentrować się na projektowaniu znanych
użytkownikom elementów, później można skupić się na
autorskich
UCHWYCIĆ UWAGĘ UŻYTKOWNIKA
• sensowny, spójny projekt
• inny wygląd dla każdego urządzenia
• przestrzeganie zasad responsywności
• najważniejszy jest pierwszy widok (bez konieczności przewijania)
• ekran startowy powinien zawierać najważniejsze informacje (klient
chce kupić wszystko)
• to co najważniejsze wcale nie musi się znajdować na samej górze
strony
PRZEWIJANIE VS STRONICOWANIE
• obecne strony są długie w pionie
• średnia długość 3-6 ekranów
• przewijanie jest szybsze od stronicowania
• średni czas załadowania klikalnej strony to nawet 6,5 sekundy
• użytkownicy mobilni wolą przewijać
RESPONSYWNOŚĆ, CO TO ZA ZWIERZĄTKO
• płynny interfejs na urządzeniach różnego rozmiaru
• strona responsywna lub aplikacja mobilna
• hamburger menu
• obrazki i teksty mają zachwiane proporcje
• strona responsywna nie zawsze jest dobrze wykonana - Blisk
10 DOBRYCH NAWYKÓW
• wykorzystanie ikon
• graficzne odseparowanie od
siebie fragmentów strony
• zastosowanie AJAXa do
rozdzielenia treści i funkcji
• zastosowanie czytelnej
typografii
• użycie pustych przestrzeni – od
web 2.0
• użycie kolorów
• odpowiedni rozmiar
poszczególnych elementów
• zmiana funkcji na żądanie – np.
zaawansowane wyszukiwanie
• przyciemnianie tła lub pełny
ekran– np. lightbox
• duże elementy graficzne – np.
baner
10 NAJWIĘKSZYCH BŁĘDÓW
• umieszczanie ważnych informacji wyłącznie w plikach PDF
• brak możliwości sortowania i wyszukiwania
• brak cen
• używanie podkreśleń dla nie linków
• słaba optymalizacja strony
• bloki tekstu bez formatowania, wyróżnień i znaków przestankowych
• strona intro
• nieczytelnie nazwane linki
• wyskakujące okienka
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA JEST JAK DOBRY ŻART.
JEŚLI MUSISZ GO TŁUMACZYĆ – NIE JEST WCALE
DOBRY.
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ

More Related Content

Similar to Interfejsy uzytkownika

Make a crossword
Make a crossword Make a crossword
Make a crossword Redexperts
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxUxeria
 
Projektowanie UI - Hubert Rutkowski
Projektowanie UI - Hubert RutkowskiProjektowanie UI - Hubert Rutkowski
Projektowanie UI - Hubert RutkowskiSKN Shader
 
InfoFLOW - co to jest i dla kogo
InfoFLOW - co to jest i dla kogoInfoFLOW - co to jest i dla kogo
InfoFLOW - co to jest i dla kogoinfoflow
 
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowychSpodek 2.0
 
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...Uxeria
 
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Squiz Poland
 
Wygoda zakupow w sklepach internetowych
Wygoda zakupow w sklepach internetowychWygoda zakupow w sklepach internetowych
Wygoda zakupow w sklepach internetowychTomasz Karwatka
 
Wygoda zakupów w sklepach internetowych.
Wygoda zakupów w sklepach internetowych.Wygoda zakupów w sklepach internetowych.
Wygoda zakupów w sklepach internetowych.Divante
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćmonterail
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Komunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówKomunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówAgencja Publicon
 
Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability - seminarium Bartł...
Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability  - seminarium Bartł...Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability  - seminarium Bartł...
Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability - seminarium Bartł...Pracownia Obywatelska
 
Projektowanie grafiki dla publicznych stron internetowych
Projektowanie grafiki dla publicznych stron internetowychProjektowanie grafiki dla publicznych stron internetowych
Projektowanie grafiki dla publicznych stron internetowychSquiz Poland
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesieNetizens
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Synkreo
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aAgnieszka Guryn
 
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?monterail
 

Similar to Interfejsy uzytkownika (20)

Make a crossword
Make a crossword Make a crossword
Make a crossword
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
 
Projektowanie UI - Hubert Rutkowski
Projektowanie UI - Hubert RutkowskiProjektowanie UI - Hubert Rutkowski
Projektowanie UI - Hubert Rutkowski
 
InfoFLOW - co to jest i dla kogo
InfoFLOW - co to jest i dla kogoInfoFLOW - co to jest i dla kogo
InfoFLOW - co to jest i dla kogo
 
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
 
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
 
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
 
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
 
Wygoda zakupow w sklepach internetowych
Wygoda zakupow w sklepach internetowychWygoda zakupow w sklepach internetowych
Wygoda zakupow w sklepach internetowych
 
Wygoda zakupów w sklepach internetowych.
Wygoda zakupów w sklepach internetowych.Wygoda zakupów w sklepach internetowych.
Wygoda zakupów w sklepach internetowych.
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Komunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówKomunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupów
 
Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability - seminarium Bartł...
Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability  - seminarium Bartł...Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability  - seminarium Bartł...
Internetowe pierwsze wrażenie. Wprowadzenie do #usability - seminarium Bartł...
 
Projektowanie grafiki dla publicznych stron internetowych
Projektowanie grafiki dla publicznych stron internetowychProjektowanie grafiki dla publicznych stron internetowych
Projektowanie grafiki dla publicznych stron internetowych
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesie
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
Zawartość www dostępna dla każdego
Zawartość www dostępna dla każdegoZawartość www dostępna dla każdego
Zawartość www dostępna dla każdego
 
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
 

Interfejsy uzytkownika

  • 2. CZYM JEST INTERFEJS UŻYTKOWNIKA? Część oprogramowania zajmująca się obsługą urządzeń wejścia- wyjścia przeznaczonych do interakcji z użytkownikiem. W komputerach jest to system operacyjny, narzucający niejako wygląd i sposób działania innym aplikacjom
  • 3. INTERFEJSY NA STRONACH INTERNETOWYCH • Menu • Ikony • Banery • Przyciski • Formularz kontaktowy • Wyszukiwarka • Filmy • Kalendarz rezerwacji • Konfigurator produktu • Formularz zamówienia • Grafika / galeria zdjęć • Tekst • Paginacja
  • 4. PIERWSZA STRONA INTERNETOWA • Powstała 20 grudnia 1990 • Jej twórcą był Tim Bernes-Lee • Miała służyć do przekazywania dokumentów w ramach CERN
  • 5.
  • 6. ROZWÓJ TECHNOLOGII • Wprowadzenie PHP • Wprowadzenie javascriptu • Wprowadzenie CSS • Wprowadzenie HTML5 • Wprowadzenie CSS3 • Wprowadzenie bibliotek js (jQuery) • Wprowadzenie biblioteki Boostrap • Wprowadzenie frameworków PHP (Symfony)
  • 7. POWSTANIE UX I UI • UI – to, czego ludzie używają w komunikacji z produktem • UX – to, czego doświadczają podczas tego procesu
  • 8. JAK ZAPROJEKTOWAĆ INTERFEJS STRONY WWW - ETAPY • Stworzenie prototypu w narzędziu do mockupowania – np. MockFlow, Axure, Pencil Project (darmowy) • Stworzenie projektu graficznego • Pocięcie szablonu do HTML, CSS • Wdrożenie skryptów PHP, js i innych • Przeniesienie na serwer testowy • Testy użyteczności • Przeniesienie na serwer produkcyjny
  • 9. CECHY DOBREGO INTERFEJSU • powinien pozwolić użytkownikowi na jak najszybsze znalezienie interesujących go informacji – zasada trzech kliknięć • nawigacja w serwisie powinna być intuicyjna i spójna na każdej z podstron • przejrzystość i intuicyjność • stonowane kolory • spójność projektu
  • 10. CO BRAĆ POD UWAGĘ PROJEKTUJĄC INTERFEJS WWW • jaka jest grupa docelowa? • jaki jest charakter strony? • czy chcemy użytkownika przyciągnąć? • co chcemy osiągnąć za pomocą interakcji z użytkownikiem?
  • 11. PROJEKT POWINIEN OPIERAĆ SIĘ NA DOŚWIADCZENIU • Ludzie nie zawsze zapamiętują przekazywane informacje, ale na pewno pamiętają co czuli. • Reklamodawcy opierają się na wywołaniu emocji, ten sam model można wykorzystać w stronach www • Dobrze zaprojektowana strona internetowa powinna splatać umiejętnie tekst, grafikę, elementy interaktywne, układ – zapewniające użytkownikowi doświadczenie emocjonalne • Dzisiejsze interfejsy posiadają coraz więcej efektów wizualnych, co ma wzbudzać więcej emocji u oglądającego
  • 12. LUDZIE STRON NIE CZYTAJĄ TYLKO SKANUJĄ Jeśli nie nadmiar tekstu to co? • filmy • infografiki • krótkie informacje Dlaczego się tak dzieje? • brak czasu • wygoda społeczeństwa • skanowanie nagłówków
  • 13. PROSTOTĄ I JASNOŚCIĄ W UŻYTKOWNIKA • użytkownik w pół sekundy decyduje, czy zostanie na stronie • od początku musi być jasne, bo ma na stronie zrobić • koncentracja na jednym punkcie, np. przycisku • domyślne wartości dla każdego • po uzyskaniu stałych czytelników sekcja dla zalogowanych • stosowanie znanych użytkownikowi rozwiązań
  • 14. GDZIE NOWOŚĆ, A GDZIE STANDARD? • większość interfejsów użytkownikom powinna być już znana (linki, przyciski, logowanie) • nowe rozwiązania należy stosować ostrożnie • najpierw należy skoncentrować się na projektowaniu znanych użytkownikom elementów, później można skupić się na autorskich
  • 15. UCHWYCIĆ UWAGĘ UŻYTKOWNIKA • sensowny, spójny projekt • inny wygląd dla każdego urządzenia • przestrzeganie zasad responsywności • najważniejszy jest pierwszy widok (bez konieczności przewijania) • ekran startowy powinien zawierać najważniejsze informacje (klient chce kupić wszystko) • to co najważniejsze wcale nie musi się znajdować na samej górze strony
  • 16. PRZEWIJANIE VS STRONICOWANIE • obecne strony są długie w pionie • średnia długość 3-6 ekranów • przewijanie jest szybsze od stronicowania • średni czas załadowania klikalnej strony to nawet 6,5 sekundy • użytkownicy mobilni wolą przewijać
  • 17. RESPONSYWNOŚĆ, CO TO ZA ZWIERZĄTKO • płynny interfejs na urządzeniach różnego rozmiaru • strona responsywna lub aplikacja mobilna • hamburger menu • obrazki i teksty mają zachwiane proporcje • strona responsywna nie zawsze jest dobrze wykonana - Blisk
  • 18. 10 DOBRYCH NAWYKÓW • wykorzystanie ikon • graficzne odseparowanie od siebie fragmentów strony • zastosowanie AJAXa do rozdzielenia treści i funkcji • zastosowanie czytelnej typografii • użycie pustych przestrzeni – od web 2.0 • użycie kolorów • odpowiedni rozmiar poszczególnych elementów • zmiana funkcji na żądanie – np. zaawansowane wyszukiwanie • przyciemnianie tła lub pełny ekran– np. lightbox • duże elementy graficzne – np. baner
  • 19. 10 NAJWIĘKSZYCH BŁĘDÓW • umieszczanie ważnych informacji wyłącznie w plikach PDF • brak możliwości sortowania i wyszukiwania • brak cen • używanie podkreśleń dla nie linków • słaba optymalizacja strony • bloki tekstu bez formatowania, wyróżnień i znaków przestankowych • strona intro • nieczytelnie nazwane linki • wyskakujące okienka
  • 20. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA JEST JAK DOBRY ŻART. JEŚLI MUSISZ GO TŁUMACZYĆ – NIE JEST WCALE DOBRY.