2. 1. Sarrera
2. Hardwarea eta softwarea
3. Sarrerako gailuak
4. Irteerako gailuak
5. Sarrera irteera gailuak
6. Biltegiragailuak
7. Prozesatzeko Unitate Zentrala (PUZ)
8. Ordenagailuaren abiatze prozesua
9. Elikagailuak
3. Zer da informatika?
Informatika informazioaren tratamendu
automatikoa aztertzen duen zientzia da.
Zer da ordenagailua?
Ordenagailu edo konputagailu bat programa
baten arabera datuak prozesatzeko gai den
makina elektronikoa da.
4. Iformatika hitza bi hitzetan bananduta dago;
infor eta matika. ¨Infor¨ hitza informazioa
esan nahi du eta ¨matika¨automatikoa esan nahi
du.
6. Hardware ikusi al duzun zatia da, hau da,
ordenagailuaren osagai fisikoak.
7.
8. Monitorea: informazioa irudikatzen duen
atala da.
Oinarrizko plaka: memoria,
mikroprozesadoreak… konektatzen dituen
batak besteekin aparatua da, eta oinarrizkoa
da ordenagailu batentzat.
9. Mikroprozesadorea: informazio guztia
pasatzen den lekutik prozesatzeko.
RAM memoria: aplikazioak eta programak
azkarrago irekitzeko, erabiltzeko eta ixteko.
Hedapen txartela: ordenagailuaren ahalmena
hedatzeko eta memoria gehiago ixteko balio
du.
10. Elikadura iturria: egiten duena da hartzen
duen elektrizitatea bihurtu beste
elektrizitate mota batean ordenagailuak
erabil ahal izateko.
Disko irakurlea: bere funtzioa da irakurtzea
diskoaren software-a.
Disko gogorra: disko gogorraren funtzioa da
datu guztiak biltzea uhin elektromagnetikoen
bidez.
14. Sarrerako gailu honek
erakusle bat mugiarazten
du ordenagailuaren
pantailan. Honela,
pantailan dauden ikonoak
aukera ditzakegu,
programak martxan
jarri,...
SAGUA
15. ESKANERRA
Sarrerako gailu hau paper, diapositiba edo
beste euskarri batean dagoen informazioa
(irudiak, testua, argazkiak…) ordenagailuan
sartzeko erabiltzen da.
16. Irudiak grabatzeko,
bideokonferentziak egiteko eta
internet bidezko komunikazio
baten solaskideen irudiak
ikusteko erabiltzen da.
Normalean monitore gainean
jartzen da pantaila aurrean
dagoenaren irudia grabatu ahal
izateko.
WEB CAMERA
18. GAILU OPTIKOAK
Ordenagailuan informazioa sartzeko sartzeko
aukera eskaintzen dute. Gailu batzuk pantailan
zuzen-zuzen idatzi, marraztu, ikonoak
aukeratu… egiteko aukera ematen digute.
Produktuen barra kodeka era irakur ditzakete.
20. Tekleatzen ari den
informazioa, saguaz egiten
diren ekintzak edota
informazioaren prozesaketa
erakusten ditu.
Era errazean sortzen dira
irudiak monitorean. Monitore
baten pantaila oso puntu
txikiez osatuta dago, pixel-ak.
MONITOREA EDO
PANTAILA
24. MODEMA ETA ROUTERRA
Modema edo routerra telefono-lineen bidez
edo ADSL lineen bidez ordenagailu arteko
komunikazioa sortzeko erabiltzen da.
25. UKIPEN PANTAILA
Sarrera-irteerako gailu hauek edozein
pantailaren antza dute. Hala ere, pantailaren
edozein aukeretan seinala daiteke atzamarrez
saguaz egin barik.
32. Unitate zentrala informazioa prozesatzen den
lekua da. Aipatutako informazioa sarrerako
gailuetatik iristen zaio unitate zentralari, honek
emaitzak sortu eta irteerako gailuetara
bidaltzen du.
33. Karga elektriko bati energia elektrikoa ematen
dion gailu bat da.
ELIKATZEKO ITURRIA
36. Programak eta datuak ordenagailuko disko
gogorrean daude gordeta. Programa bat
abiarazten dugunean, programa hori RAM
memorian kopiatzen da programa horrek
erabiltzen dituen datuekin batera.
RAM MEMORIA
39. Programa informatikoen bidez ordenagailu
baten soinu sarrera eta irteera kontrolatzea
ahalbidetzen duen txartela da.
SOINU TXARTELA
40. Erabiltzaileak pizte-botoia sakatzen du.
Aurrekoaren ondorioz, ROM memorian dagoen programatxo
bat RAM memorian kopiatzen da.
RAM memorian kopiatutako programen aginduak irakurri eta
exekutatzen hasten da prozesadorea:
Hardwarea (teklatua, sagua, monitorea, eta abar) ondo
konektatua dagoela eta ondo funtzionatzen duela agiaztatu
Disko gogorretik RAM memoriara beste programatxo bat
kopiatu; programatxo honek ordenagailuan instalatuta
daukagun Sistema Eragilea abiatuko du
Programatxo honek, Windows XP edo 7, Windows mahaigaina,
eta horrekin batera, ataza--barra, “hasi” edo “Inicio” botoia,
ikonoak, eta abar erakutsiko ditu pantailan.