Sapienza Università di Roma
Anno Accademico 2012 – 2013
Informatica per gli Archivi e le Biblioteche
Prof.ssa Linda Giuva
Prof. Maurizio Caminito
Lezione/Test 0
Sapienza Università di Roma
Anno Accademico 2012 – 2013
Informatica per gli Archivi e le Biblioteche
Prof.ssa Linda Giuva
Prof. Maurizio Caminito
Lezione/Test 0
Sapienza Università di Roma
Anno Accademico 2012 – 2013
Informatica per gli Archivi e le Biblioteche
Prof.ssa Linda Giuva
Prof. Maurizio Caminito
Lezione 8a
Lezioni introduttive all'uso del computer e di Internet
Usato nella palestra Garbatella di Informatici senza Frontiere nel progetto Navigare Insieme
Licenza Creative Commons BY-NC-SA
1. DISPENSA DI INFORMATICA DI BASE
Daniele Bottoni
Comotti
Breve guida ai concetti di
Information Technology, Hardware e
Software.
"Opera tutelata e depositata su www.patamu.com”
Email:daniele.bottoni@gmail.co
m
2. INTRODUZIONE AL TERMINE I.C.T.
La sigla I.C.T. è l’acronimo del temine
Information Communication Technology
(Tecnologia della comunicazione e dell’informazione)
Definizione: Con ICT, si intendono i metodi e le tecnologie
che realizzano i sistemi di trasmissione, ricezione ed
elaborazione di informazioni (tecnologie digitali comprese).
Nella realtà, non risulta facile fornire una definizione univoca
dell’ICT, poiché non esiste una definizione generale e condivisa,
per questo motivo, molte volte più che una definizione dell’ ICT
si preferisce definire gli ambiti dove l’ ICT opera
3. ARMA STRATEGICA
Il fine ultimo delle tecnologie dell'informazione
è comunque la manipolazione dei dati informativi
tramite conversione, immagazzinamento, protezione,
trasmissione e recupero sicuro dei dati stessi
Nella società moderna, la possibilità per le
organizzazioni di gestire in maniera rapida, efficace
ed efficiente il volume crescente di informazioni, fa
dell’ICT una vera e propria “Arma strategica”
4. INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT)
Iniziando ad utilizzare un computer risulta utile rispondere a due domande:
1) A cosa ci serve conoscere un computer?
2) Perché le aziende ormai richiedono sempre più che lo si conosca?
- Se ci guardiamo intorno scopriamo di essere praticamente circondati dalla tecnologia... la
troviamo ovunque, nei nostri luoghi di lavoro, sulle nostre auto, nelle nostre case (quando
guardiamo un film o quando accendiamo la lavatrice...), e perfino nelle nostre tasche
(quando rispondiamo ad un telefonino o quando ascoltiamo musica). Sempre di più i nostri
strumenti quotidiani tendono ad avere l'aspetto di piccoli o grandi computer.
- Se questa presenza della tecnologia è cosi imponente nel nostro quotidiano, per il mondo
aziendale l'aspetto è molto più sentito,... praticamente vitale.
Dal punto di vista strettamente produttivo, ogni parte di processo è affidata o comunque
supportata dai computer.
Ma anche dal punto di vista strettamente amministrativo non esiste aspetto che non sia
definito, coordinato e gestito da un programma che solitamente scrive su un database le
informazioni.
Tale impatto è tanto determinante che oggi si fanno studi (...e software), che consentono di
misurare con estrema esattezza l'impatto della tecnologia sul business (potendo misurare ad
esempio quanto mi sta costando un fermo macchina in linea produttiva).
In un contesto simile si comprende bene come, il conoscere il computer diventi uno dei fattori
strategici per proporre la propria candidatura nel mondo del lavoro.
5. COS'È UN COMPUTER
(DEFINIZIONE)
Un computer può essere definito come un
“elaboratore elettronico digitale”
• Elaboratore
• elettronico
• digitale
in grado di immagazzinare ed elaborare dati in base ad
una serie di istruzioni (il programma)
evidentemente utilizza componenti elettronici.
elabora informazioni convertendole in segnali digitali basati
sul sistema binario
6. MA A COSA SERVE UN COMPUTER?
Il Computer è nato inizialmente per sopperire all'esigenza di effettuare
ed automatizzare un ingente quantità di calcoli, soprattutto a livello
astronomico o per la navigazione. La parola stessa “computer”
deriva dal verbo to compute (contare, calcolare)
Oggi invece il computer assolve alla “missione” principale di
organizzazione, scambio e condivisione di informazioni praticamente in
tutti i campi, dal mondo industriale e produttivo a quello scientifico
fino al mondo dell'intrattenimento, della musica e della comunicazione
7. L'ANTENATO DEL COMPUTER
(UN PO' DI STORIA)
Il Computer così come lo intendiamo
oggi ha una storia relativamente breve:
Il primo computer digitale fu costruito
nel 1946. Il suo nome era ENIAC, e fu
voluto dal ministero della difesa
americano. Con circa 20mila valvole,
interruttori e pannelli, pesava 30
tonnellate e occupava una stanza di 9
metri per 20; veniva programmato
tramite leve e pulsanti, eseguiva 5.000
operazioni al secondo.
8. L'ANTENATO DEL COMPUTER
(UN PO' DI STORIA)
Ripercorrendo a ritroso la storia troviamo però il primo
strumento di calcolo mai elaborato dall'uomo , il vero
grande antenato dei moderni computer
L'abaco fu inventato in Cina nel 2600 AC
9. COME È FATTO UN COMPUTER
Riconoscere un computer quando ne vediamo uno!!!
Quale è il primo passo per addentrarci
nel mondo dell'informatica?
Allora, Come è fatto un computer?
10. COME È FATTO UN COMPUTER
1) Personal Computer o semplicemente PC - I normali computer da casa o da ufficio
2) Workstation usati per il calcolo e la programmazione oppure per la grafica
avanzata (set virtuali, montaggio video, effetti speciali cinematografici, ecc.) e
per la ricerca.
3) Server, che si occupano di gestire le informazioni in una rete strutturata (Fie
server, Dhcp server, Ftp server, Mail server, web server... ecc.)
4) Infine in ambienti con necessità di calcolo avanzato si usano dei Supercomputer.
Si trovano solo presso i grandi centri di ricerca dato soprattutto il loro costo
elevato e sono strutturati per poter effettuare un elevatissimo numero di calcoli.
Spesso configurati come “cluster”
Esistono diverse categorie di computer, suddivise secondo la
potenza e l'utilizzo. La distinzione a volte è piuttosto sfumata,
ma si possono individuare alcune categorie di riferimento:
11. PERSONAL COMPUTER (PC)
I computer a cassa verticale “Tower Computer”. Ne esistono più o
meno tre misure principali: Minitower, Midtower e Fulltower.
Anche se negli ultimi tempi queste distinzioni stanno diventando
sempre meno nette.
I computer portatili (Laptop o Notebook) Sono dotati di una
batteria che consente un'autonomia di alcune ore per lavorare
anche durante gli spostamenti. I modelli più recenti, di peso e di
spessore sempre minori.
I Tablet sono dei computer di capacità ridotta nati dall'evoluzione
delle agende elettroniche tascabili.
Limitandoci all'ambito dei soli computer per uso personale (PC), esiste
tradizionalmente un'ulteriore classificazione in base alla forma e alle dimensioni
12. COMPONENTI PRINCIPALI DI UN COMPUTER
Parlando di computer si devono distinguere due
componenti principali
Software
Hardware
13. HARDWARE
Con il termine Hardware, si identificano gli apparati fisici
che costituiscono un computer.
Ad una prima osservazione
si può notare che un computer è costituito da:
Componenti esterne (unità periferiche)
Componenti interne (unità centrale)
e
14. COMPONENTI INTERNE
(UNITÀ CENTRALE)
Ecco nello specifico le principali
componenti all'interno di un computer
Alimentatore
Hard Disk
CPU
Motherboard
Ram
Schede
PCI/AGP...e
cc Lettore /
masterizz.
CD/DVD
15. SCHEDA MADRE (MOTHERBOARD)
La scheda madre o scheda di sistema, anche conosciuta come motherboard o
mainboard, sotto forma di scheda elettronica principale raccoglie in sé tutta la circuiteria
elettronica e i collegamenti di interfaccia tra i vari componenti interni principali del PC
16. CPU (MICROPROCESSORE)
Il Microprocessore o CPU è il nucleo del computer, si tratta del componente che
esegue le istruzioni dei vari programmi e sovrintende al funzionamento dell’intera
macchina. È il microprocessore che esegue tutti i calcoli, gestisce il trasferimento di
dati attraverso la memoria e i dischi e attiva/disattiva i componenti della macchina.
Il ritmo di lavoro del microprocessore è
cadenzato da un segnale elettrico (detto
clock) generato internamente e costituito
da rapidissimi impulsi che si ripetono
centinaia di milioni di volte per secondo
La velocità del clock (e quindi della CPU) si misura in
GigaHertz (GHz, miliardi di impulsi per secondo). I
processori di ultima generazione arrivano a
raggiungere velocità di clock superiori ai 3 Ghz (tre
miliardi di impulsi per secondo) e sono “dual core” cioè
al loro interno vi sono 2 processori distinti che
possono essere dedicati a funzioni differenti.
Questo dato diventa acor piu interessane se si pensa
che oggi sul mercato ci sono processori a quattro core
(processori) che lavorano in contemporanea
17. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
RAM (Random Access Memory): è la memoria dove vengono conservati i dati in corso di
elaborazione (i documenti aperti) e le istruzioni del programma in esecuzione; si tratta di
una memoria temporanea che si cancella completamente quando si spegne il computer.
Se la RAM non è sufficiente per contenere tutti i dati necessari, il computer esegue
un'operazione detta swap (baratto), per cui, per liberare spazio, una parte del contenuto
della RAM viene temporaneamente ricopiata sul disco e recuperata successivamente in
caso di necessità. È chiaro però che questo tende a rallentare tutte le operazioni. Per
limitare lo swap è sufficiente aggiungere più RAM.
La capacità della RAM e la velocità del microprocessore sono appunto i due parametri che
influiscono maggiormente sulle prestazioni della macchina.
La capacità della RAM si
misura in GigaByte
(Gbyte), ovvero milioni
di byte (essendo il byte
lo spazio richiesto per
la memorizzazione di
un carattere da
tastiera).
18. HARD DISK
Hard Disk: o Disco Fisso è la memoria permanente del computer, in cui si
conservano tutti i documenti, i dati e i programmi. La sua capacità si misura in
GigaByte (Gbyte), ovvero miliardi di byte. Attualmente gli hard disk vengono
prodotti secondo diverse tecnologie:
EIDE (Enhanced Integerated Drive Electronics) e
SCSI (Small Computer Systems Interface)
SATA o Serial ATA – (Serial Advanced Technology Attachment)
SSD (Solid state disk) l’evoluzione delle chiavette USB
La velocità del disco in genere non influisce molto sulle
prestazioni della macchina, a meno che questa non
venga impiegata per funzioni che richiedono una
frequente lettura/scrittura di dati (questo accade ad
esempio per macchine che gestiscono alcuni servizi di
rete centralizzati, come, ad esempio la posta
elettronica o il backup dei dati).
21. MONITOR (DEFINIZIONE)
Periferica di output in grado di visualizzare immagini e
video generati da un computer. Ne esistono di diversi
tipologie: CRT, LCD, al plasma e proiettori
CRT
LCD
PROIETTORE
PLASMA
22. TASTIERA (DEFINIZIONE)
Principale dispositivo di input di un computer per l'immissione
dei dati alfanumerici. La maggior parte delle tastiere hanno un
tastierino numerico sulla destra, utilizzato per digitare più
velocemente i numeri.
Diverse sono i tipi di configurazione della tastiera, che si
differenziano nella posizione dei caratteri ausiliari, dei tasti
funzione e dei tasti di modifica, mentre generalmente lettere e
numeri sono distribuiti nello stesso modo.
23. MOUSE (DEFINIZIONE)
E' un dispositivo in grado di inviare un input al computer in modo
tale che ad un suo movimento ne corrisponda uno analogo di un
indicatore sullo schermo detto cursore.
Perchè il nome Mouse?
A) La parola mouse (ovvero topo) in relazione alla somiglianza
del dispositivo con il roditore.
B) Acronimo che, a seconda delle versioni, può essere
“Manually Operated User Selection Equipment”
È dotato di uno o più tasti ai quali possono essere assegnate
varie funzioni.
I mouse si dividono in:
Meccanici (Sfera) Ormai in disuso
Ottici (fotodiodo)
24. STAMPANTE (DEFINIZIONE)
La stampante è la periferica di uscita che trasferisce su carta, o su materiali di
altra natura, le informazioni digitali contenute in un computer.
I parametri che caratterizzano una qualunque stampante sono essenzialmente:
il tipo di collegamento al computer (porta parallela, seriale, USB, ad infrarossi,
bluetooth)
Formato carta: la dimensione, lo spessore
Numero di colori primari: ovvero quanti inchiostri sono utilizzati
Risoluzione massima: il numero di punti stampabili sulla carta per unità di
lunghezza Di solito si esprime in punti per pollice lineare (DPI)
Velocità: il numero di pagine (normalmente A4) che può essere prodotta per
unità di tempo, di solito espressa in pagine al minuto
Tempo per la prima stampa: il tempo che intercorre tra l'invio dei dati e l'avvio
della prima stampa
Costo per copia stampata:
25. LE PORTE DEL PC (INPUT/OUTPUT)
Ecco la panoramica delle porte presenti su un PC
26. SOFTWARE (DEFINIZIONE)
software applicativo.
Esso comprende i programmi
che il programmatore realizza
utilizzando le prestazioni che
offre il sistema operativo e tra
essi troviamo ad esempio
applicazioni gestionali destinati
alle esigenze specifiche di un
utente o di un'azienda e tutto
ciò che riguarda l'office
automation.
Tutte le informazioni in un computer vengono registrate e lette (a livello
software) sotto forma di file
Software e’ un termine generico che definisce programmi e procedure
utilizzati per far eseguire al computer un determinato compito.
Viene in generale suddiviso in:
software di base o di sistema
indispensabile al funzionamento
del computer dal momento che
senza di esso non sarebbe che
hardware inutilizzabile. Viene
identificato con il sistema
operativo (abbreviato spesso
nel suo acronimo SO, o
all'inglese OS, operating
system)
27. SISTEMA OPERATIVO (S.O.)
Software che, controlla e gestisce tutto il traffico di dati all'interno del
computer e fra questo e tutte le periferiche.
Opera come intermediario fra hardware ed i diversi programmi in esecuzione
Un sistema operativo è composto da tre parti:
l'interfaccia utente (shell)
il file system
il kernel
28. S.O. L'INTERFACCIA UTENTE
L'interfaccia utente è la parte del sistema operativo dedicato al
dialogo con l'utilizzatore
Interfaccia di tipo GUI (Graphic User Interface -
Interfaccia Grafica per l'Utente), Dove i comandi
vengono dati mediante simboli grafici (Windows,
Mac OS, Linux)
Vi sono due tipi di interfaccia utente:
Interfaccia di tipo testuale dove i comandi vengono
digitati direttamente sulla tastiera. (Tipica dei sistemi
DOS e Unix)
29. S.O. IL FILE SYSTEM
Il File System è la struttura organizzativa, all’interno di un sistema
operativo, che regola il funzionamento dei nomi di files, la loro
memorizzazione e il loro recupero. Un file system è costituito da
files, directory e da informazioni necessarie alla loro localizzazione.
30. È il programma principale di ogni computer. Attivato al momento
dell'accensione il nucleo rimane in memoria fino allo spegnimento o alla
riattivazione da parte dell'utente.
S.O. IL KERNEL
Il nucleo gestisce tutte le unità periferiche del sistema (dischi, stampanti, video-
grafici, mouse, tastiera, terminali, ...) e fornisce dei modi di interazione standard che
possono essere utilizzati dai programmi in esecuzione
Il nucleo gestisce anche la sicurezza di accesso e la protezione dei dati.
31. IL DESKTOP
Il Desktop, In italiano, "scrivania", è l'area dello schermo su cui
appaiono le icone e le finestre rappresentanti le memorie di massa
collegate al computer ed il loro contenuto.
32. BARRA DELLE APPLICAZIONI IN WINDOWS XP
La barra delle applicazioni e' situata in fondo al desktop e comprende anche la barra degli strumenti
e l'area di notifica.
Menu Start o Avvio
Barra delle applicazioni Area di notifica (System Tray)
Per ottimizzare la barra delle applicazioni cliccare con il tasto destro del mouse sulla Barra delle
applicazioni, quindi, nel menu che si apre, su Proprieta'.
34. IL MENÙ START
Avvio veloce
Menù che viene attivato dal pulsante “Start” o “Avvio” dal quale è possibile accedere ad una lista di
programmi o di utilità i sistema. Tale selezione viene attivata mediante l'utilizzo del mouse
Accesso ai Programmi
Accesso alle
risorse di sistema
35. RISORSE DEL COMPUTER
L'icona "Risorse del computer" rappresenta il contenuto del computer ( il disco rigido, le
memorie USB, i lettori CD/DVD-Rom, le applicazioni, le cartelle, i file, ecc.).
Facendo doppio clic sull'icona si visualizza il contenuto.
Nella parte destra è
possibile individuare i
dischi rigidi, i lettori e
masterizzatori dvd, e le
eventuali periferiche USB
sono tutti contrassegnati
da una lettera, nel menu
è anche possibile vedere
le collegate al computer,
quali stampanti, scanner,
e dispositivi portatili (ad
esempio un palmare)
Nella parte sinistra
della finestra è
presente un menu da
cui è possibile
accedere ad alcune
utilità, le “Proprietà
di sistema”, il menu
“installazione
applicazioni” da cui è
possibile aggiungere
o rimuovere i
programmi, il
“Pannello di
controllo”, le “Risorse
di rete” e i
“Documenti”
Barra degli strumenti
Esercitazione: Effettua l'accesso alle risorse del computer dal menu Avvio
36. BARRA DEGLI STRUMENTI
La barra degli strumenti è posta nella parte superiore di ogni finestra.
Consente una serie di controlli e di visualizzazioni differenti
Consente di cambiare la
visualizzazione dei files
Consente il passaggio alla
directory di livello superiore
Consente di spostarsi dalla
finestra precedente alla
successiva
Barra dell'indirizzo
Attiva la funzione “Cerca”
Consente l'accesso al
programma “Esplora risorse”
Controlli della finestra
37. ESPLORA RISORSE
La finestra "Esplora risorse" consente di visualizzare la posizione dei file e delle cartelle nel
computer, per organizzare, spostare, copiare, rinominare, eliminare gli oggetti rappresentati.
Le dimensioni delle due finestre
possono essere modificate
posizionando il puntatore del
mouse sulla linea di separazione
verticale, trascinandola in una
nuova posizione quando la forma
del puntatore diventa quella di una
doppia freccia.
Il simbolo (+) accanto ad una
cartella indica che che la cartella ne
contiene altre. Il simbolo (-) accanto
ad una cartella indica che sono
state visualizzate tutte le cartelle.
38. PANNELLO DI CONTROLLO
Menù che viene attivato dal pulsante “Start” o “Avvio” dal quale è possibile accedere ad una lista di
programmi o di utilità i sistema. Tale selezione viene attivata mediante l'utilizzo del mouse
Dal pannello di controllo è possibile effettuare la configurazione del sistema operativo
Installazione
Applicazioni
Menu Stampanti
Controlli suono e
Volume
Controlli Video
Ecco un immagine del pannello di controllo con alcune impostazioni evidenziate.
39. SELEZIONARE I FILES
Per lavorare su file e cartelle è necessario selezionarle; Windows evidenzia i file e le cartelle selezionate
modificandone il colore. Il modo più semplice per selezionare un oggetto è fare clic con il mouse.
Per selezionare contemporaneamente più
file e cartelle esistono varie tecniche:
Tenere premuto il tasti CTRL e
selezionare gli oggetti desiderati.
Fare clic sul primo oggetto da
selezionare, tenere premuto il tasto
Maiusc. e fare clic sull'ultimo file da
selezionare.
Trascinare il mouse fino a formare un
rettangolo intorno al gruppo di oggetti che
si vuole selezionare.
Per selezionare tutte le cartelle e i file
contenuti nella finestra, scegliere
Seleziona tutto dal menu Modifica.
Esercitazione: Aprire “Risorse del computer“ ed effettuare le selezioni descritte
Per annullare una selezione basta fare clic in un'area vuota dello schermo. Per annullare la selezione
di un singolo oggetto all'interno di un gruppo selezionato, fare clic con il mouse sull'oggetto che si
vuole deselezionare tenendo contemporaneamente premuto il tasto CTRL.
40. COPIARE E SPOSTARE
Selezionare l'oggetto, poi scegliere
Copia dal menu Modifica.
Aprire la cartella o l'unità in cui si
desidera collocare la copia.
Scegliere Incolla dal menu Modifica.
Per copiare o spostare un file o una cartella
Esercitazione: Aprire “Risorse del computer“ ed effettuare le operazioni descritte
Per selezionare più file o cartelle,
tenere premuto CTRL e selezionare
gli oggetti desiderati.
Vi sono altre tecniche per spostare e copiare file o cartelle:
Se si lavora nella stesso disco:
Trascinando con il mouse l'oggetto in una nuova posizione lo si sposta.
Trascinando con il mouse l'oggetto mentre si tiene premuto il tasto CRTL lo si copia.
Se si lavora in un disco differente:
Trascinando l'oggetto con il mouse lo si copia (sotto il puntatore del mouse appare il segno +).
Trascinando l'oggetto con il mouse mentre si tiene premuto il tasto MAIUSC. lo si sposta.
41. RINOMINARE ED ELIMINARE
Per cambiare il nome di un file o di una cartella basta fare clic
sull'oggetto con il tasto destro del mouse e scegliere, nel menu di scelta
rapida, la voce "Rinomina".
Attorno al nome dell'oggetto appare una casella in cui è possibile inserire
il nuovo nome; al termine confermare con il tasto INVIO. Si può annullare
l'operazione premendo il tasto ESC o facendo clic fuori dalla casella di
testo.
Se invece del mouse si utilizza la tastiera, dopo aver selezionato
l'oggetto bisogna premere il tasto funzione F2.
Il nome può contenere fino a 255 caratteri, inclusi gli spazi, ma non può
contenere i seguenti caratteri: / : * ? " < > |
Per eliminare file e cartelle, basta selezionare gli oggetti e premere il tasto CANC.
Per evitare eliminazioni accidentali, Windows chiede conferma dell'operazione e sposta gli oggetti
nel cestino
I file memorizzati nel Cestino possono essere ripristinati facendo doppio clic sull'icona del cestino,
selezionando l'oggetto che si vuole recuperare con il tasto destro del mouse e scegliendo la voce
"Ripristina".
Per svuotare il cestino basta fare clic con il tasto destro sull'icona del cestino e scegliere l'opzione
"Svuota cestino". I file eliminati dal cestino non possono essere recuperati!
Esercitazione: Aprire “Risorse del computer“ ed effettuare le operazioni descritte
42. TROVARE FILE O CARTELLE
Può essere rintracciata la posizione in cui è
stato memorizzato un file utilizzando l'opzione
"CERCA" del menu "START" o dall'interno della
finestra delle risorse del computer
Nella finestra è possibile indicare il tipo di
ricerca che si vuole effettuare, il nome del file
oppure un testo che è contenuto nel documento
che si vuole cercare.
E' inoltre possibile indicare la posizione (unità o
cartella) in cui effettuare la ricerca ed inserire
ulteriori parametri per rendere più accurata
l'individuazione del file.
Esercitazione: Effettuare la ricerca di un file
43. CREARE UNA NUOVA CARTELLA
Una cartella può essere creata sul desktop o all'interno di una finestra.
Per creare una nuova cartella fare clic con il pulsante destro del mouse nella
posizione in cui si vuole inserire la cartella, scegliere nel menu di scelta rapida
l'opzione Nuovo e la voce Cartella.
La nuova cartella viene creata con un nome provvisorio che può essere sostituito
confermando l'operazione con il tasto INVIO.
Il nome della cartella può contenere fino a 255 caratteri, inclusi gli spazi, ma non può
contenere i seguenti caratteri: / : * ? " < > |
Una nuova cartella può essere creata anche utilizzando il menu "FILE" di una
finestra o di "Esplora risorse" scegliendo le opzioni "NUOVO" e "CARTELLA".
Esercitazione: Creare una nuova cartella sul desktop e sul disco C:
44. I FILES
In un qualsiasi sistema, ma specialmente nei personal computer, un file è un agglomerato di
dati disponibile per gli utenti del sistema (ma anche per il sistema e per le applicazioni del
sistema stesso) che puo’ essere manipolato come un'unica entità.
Il nome del file deve essere unico all'interno della directory che lo contiene.
Alcuni sistemi operativi e alcune applicazioni usano formati proprio per la creazione dei file e
assegnano delle estensioni note per riconoscerli.