Nel mondo dello sviluppo giochi indipendenti, ancora più che in altri ambiti, il tempo è un constraint essenziale nella realizzazione di un progetto.
Fare le scelte giuste ad inizio progetto può evitare grossi ritardi nel corso dello sviluppo e potenziali fallimenti. La mia esperienza con Xenonauts e con il titolo correntemente in sviluppo di Yonder e Strelka Games.
26. Retrospective
•Project lead con 0
esperienza nel campo dello
sviluppo
•Sottostima da parte del
developer delle funzionalità
•Sottostima della quantità di
contenuti
27. Retrospective
•Project lead con 0
esperienza nel campo dello
sviluppo
•Sottostima da parte del
developer delle funzionalità
•Sottostima della quantità di
contenuti
•Scelte tecniche sbagliate
39. Problemi interni
•2D vs 2.5D
•Gestione della memoria
•Gestione della UI
•Nessun aiuto nella gestione
delle mappe
40. Problemi interni
•2D vs 2.5D
•Gestione della memoria
•Gestione della UI
•Nessun aiuto nella gestione
delle mappe
•Nessun tool per importare
asset, mappe, …
41. Problemi interni
•2D vs 2.5D
•Gestione della memoria
•Gestione della UI
•Nessun aiuto nella gestione
delle mappe
•Nessun tool per importare
asset, mappe, …
•Nessuna fisica!