СЕРТИФИКАТИ-CodeWeek-ПЕДАГОЗИ-ПАРТНЬОРИ - eTwinning проект Игротека@ЧуднотекаSevdie Alieva
СЕРТИФИКАТИ ОБРАЗОВАТЕЛНИ ИНСТИТУЦИИ - ДЕТСКИ ГРАДИНИ еTwinning ПРОЕКТ Игротека@Чуднотека Организирано от: ДГ "Слънце", гр. Левски Тип мероприятие: Онлайн мероприятие с отворен достъп Описание на събитието: Генериране и споделяне на идеи между педагози в предучилищно образование за интерактивни онлайн образователни игри. Електронните игрите са част от дейностите в eTwinning проект Игротека@Чуднотека. Те ще бъдат приложени на деца от различни възрастови групи в детски градини от България. Това събитие е за: Деца в предучилищна възраст Основни теми: Дизайн на игри КОД ЗА CODE WEEK 4 ALL cw20-n4p8H
СЕРТИФИКАТИ-CodeWeek-ПАРТНЬОРСКИ ДЕТСКИ ГРАДИНИ- eTwinning проект Игротека@Чу...Sevdie Alieva
СЕРТИФИКАТИ
ОБРАЗОВАТЕЛНИ ИНСТИТУЦИИ - ДЕТСКИ ГРАДИНИ
еTwinning ПРОЕКТ Игротека@Чуднотека
Организирано от: ДГ "Слънце", гр. Левски
Тип мероприятие: Онлайн мероприятие с отворен достъп
Описание на събитието:
Генериране и споделяне на идеи между педагози в предучилищно образование за интерактивни онлайн образователни игри. Електронните игрите са част от дейностите в eTwinning проект Игротека@Чуднотека. Те ще бъдат приложени на деца от различни възрастови групи в детски градини от България.
Това събитие е за: Деца в предучилищна възраст
Основни теми: Дизайн на игри
КОД ЗА CODE WEEK 4 ALL
cw20-n4p8H
ГРАМОТА ЗА ПАРТНЬОРИ ОТ АВТОРИТЕ НА eTwinning ПРОЕКТ Игротека@ЧуднотекаSevdie Alieva
Уважаеми колеги, на финала на реализираният от всички нас еTwinning проект „Игротека@Чуднотека”, ние авторите на проекта Sevdie Alieva и Stefka Pavlova, Ви благодарим за успешното и ползотворно партньорство. Всеки един от вас е специален и значим за осъществяването на проекта. За поред път доказахме, че сърцата ни са големи, мислите, идеите и действията креативни и иновативни. Когато сме заедно, можем повече! Вярваме, че всеки един от нас получи позитиви от нашето сътрудничество в името на децата! Нашата професия на УЧИТЕЛИ е нашата МИСИЯ! Това е професия на разнообразието, пъстротата на взаимоотношенията и добрият пример! В eTwinning платформата Съвременните предизвикателства са осъществими. Чрез инструментите на портала ние учителите имахме възможност да работим съвместно във виртуални партньорства и да ВОДИМ БЪДЕЩЕТО ЗА РЪКА!
С уважение Ви връчваме БЛАГОДАРСТВЕНИ ГРАМОТИ за успешното участие в проекта! Бъдете здрави, щастливи и все така творчески вдъхновени! До нови срещи!
EU CODE WEEK - eTwinning проект „Игротека@Чуднотека”. Sevdie Alieva
Генериране и споделяне на идеи между педагози в предучилищно образование за интерактивни онлайн образователни игри. Електронните игрите са част от дейностите в eTwinning проект Игротека@Чуднотека. Те ще бъдат приложени на деца от
еTwinning проект „Игротека@Чуднотека” в ДГ "Слънце", град Левски - група "Мик...Sevdie Alieva
Децата от ДГ "Слънце", град Левски - група "Мики Маус" реализират активности и дейности в Национален еTwinning проект „Игротека@Чуднотека”. Чрез водещата дейност през периода на ранното детство – играта, децата опознават заобикалящата ги среда и удовлетворяват потребността си от общуване. Играта изпълнява разнообразни функции в процеса на израстване. Тя е средство и условие за развитие. Различните видове игри имат пряко действие върху формирането на двигателния апарат, познавателните процеси, речта и особеностите на личността.
Ръководител на проектни дейности: Севдие Алиева
Реализиран еТwinning project „Игрогека@Чуднотека” в група "Мики Маус", ДГ "Слънце", град Левски
Ръководител на проектни дейности: Севдие Алиева
За проекта:
Създаване на колекция от разнообразни игри и успешна им интеграция в образователния процес, които да позволят на децата да развиват креативността си, критичното мислене и да постигат целеви резултати в повече компетенции.
Сътрудничество, обмяна на опит и развиване на идеи в образователни Интернет платформи, web-базирани ИКТ инструменти и технологии.
СЕРТИФИКАТИ-CodeWeek-ПЕДАГОЗИ-ПАРТНЬОРИ - eTwinning проект Игротека@ЧуднотекаSevdie Alieva
СЕРТИФИКАТИ ОБРАЗОВАТЕЛНИ ИНСТИТУЦИИ - ДЕТСКИ ГРАДИНИ еTwinning ПРОЕКТ Игротека@Чуднотека Организирано от: ДГ "Слънце", гр. Левски Тип мероприятие: Онлайн мероприятие с отворен достъп Описание на събитието: Генериране и споделяне на идеи между педагози в предучилищно образование за интерактивни онлайн образователни игри. Електронните игрите са част от дейностите в eTwinning проект Игротека@Чуднотека. Те ще бъдат приложени на деца от различни възрастови групи в детски градини от България. Това събитие е за: Деца в предучилищна възраст Основни теми: Дизайн на игри КОД ЗА CODE WEEK 4 ALL cw20-n4p8H
СЕРТИФИКАТИ-CodeWeek-ПАРТНЬОРСКИ ДЕТСКИ ГРАДИНИ- eTwinning проект Игротека@Чу...Sevdie Alieva
СЕРТИФИКАТИ
ОБРАЗОВАТЕЛНИ ИНСТИТУЦИИ - ДЕТСКИ ГРАДИНИ
еTwinning ПРОЕКТ Игротека@Чуднотека
Организирано от: ДГ "Слънце", гр. Левски
Тип мероприятие: Онлайн мероприятие с отворен достъп
Описание на събитието:
Генериране и споделяне на идеи между педагози в предучилищно образование за интерактивни онлайн образователни игри. Електронните игрите са част от дейностите в eTwinning проект Игротека@Чуднотека. Те ще бъдат приложени на деца от различни възрастови групи в детски градини от България.
Това събитие е за: Деца в предучилищна възраст
Основни теми: Дизайн на игри
КОД ЗА CODE WEEK 4 ALL
cw20-n4p8H
ГРАМОТА ЗА ПАРТНЬОРИ ОТ АВТОРИТЕ НА eTwinning ПРОЕКТ Игротека@ЧуднотекаSevdie Alieva
Уважаеми колеги, на финала на реализираният от всички нас еTwinning проект „Игротека@Чуднотека”, ние авторите на проекта Sevdie Alieva и Stefka Pavlova, Ви благодарим за успешното и ползотворно партньорство. Всеки един от вас е специален и значим за осъществяването на проекта. За поред път доказахме, че сърцата ни са големи, мислите, идеите и действията креативни и иновативни. Когато сме заедно, можем повече! Вярваме, че всеки един от нас получи позитиви от нашето сътрудничество в името на децата! Нашата професия на УЧИТЕЛИ е нашата МИСИЯ! Това е професия на разнообразието, пъстротата на взаимоотношенията и добрият пример! В eTwinning платформата Съвременните предизвикателства са осъществими. Чрез инструментите на портала ние учителите имахме възможност да работим съвместно във виртуални партньорства и да ВОДИМ БЪДЕЩЕТО ЗА РЪКА!
С уважение Ви връчваме БЛАГОДАРСТВЕНИ ГРАМОТИ за успешното участие в проекта! Бъдете здрави, щастливи и все така творчески вдъхновени! До нови срещи!
EU CODE WEEK - eTwinning проект „Игротека@Чуднотека”. Sevdie Alieva
Генериране и споделяне на идеи между педагози в предучилищно образование за интерактивни онлайн образователни игри. Електронните игрите са част от дейностите в eTwinning проект Игротека@Чуднотека. Те ще бъдат приложени на деца от
еTwinning проект „Игротека@Чуднотека” в ДГ "Слънце", град Левски - група "Мик...Sevdie Alieva
Децата от ДГ "Слънце", град Левски - група "Мики Маус" реализират активности и дейности в Национален еTwinning проект „Игротека@Чуднотека”. Чрез водещата дейност през периода на ранното детство – играта, децата опознават заобикалящата ги среда и удовлетворяват потребността си от общуване. Играта изпълнява разнообразни функции в процеса на израстване. Тя е средство и условие за развитие. Различните видове игри имат пряко действие върху формирането на двигателния апарат, познавателните процеси, речта и особеностите на личността.
Ръководител на проектни дейности: Севдие Алиева
Реализиран еТwinning project „Игрогека@Чуднотека” в група "Мики Маус", ДГ "Слънце", град Левски
Ръководител на проектни дейности: Севдие Алиева
За проекта:
Създаване на колекция от разнообразни игри и успешна им интеграция в образователния процес, които да позволят на децата да развиват креативността си, критичното мислене и да постигат целеви резултати в повече компетенции.
Сътрудничество, обмяна на опит и развиване на идеи в образователни Интернет платформи, web-базирани ИКТ инструменти и технологии.
Safer internet day february 2021/ДЕН ЗА БЕЗОПАСЕН ИНТЕРНЕТ 9 ФЕВРУАРИ 2021 ДГ...Sevdie Alieva
ДЕН ЗА БЕЗОПАСЕН ИНТЕРНЕТ 9 ФЕВРУАРИ 2021
ДГ “Слънце”, град Левски група “Мики Маус”
Учител: Севдие Алиева
The children celebrated the day of the safe internet with various activities and initiatives!
Децата отбелязаха денят на безопасния Интеренет с разнообразни дейности и инициативи:
q Изработване на тематични табла;
q “За да бъде интернет по-добро място за всички?” - разговор-беседа;
q “Кой се крие под дигиталната самоличност” – словесна игра /мозъчна атака/;
q Онлайн включване в отбелязването на Международния; Ден за безопасен интернет - 9 февруари, вторник, от 10:00 часа, организирано от Центърът за безопасен интернет - Z00M;
q 8 златни правила за безопасност на децата в Интернет;
q “Маскирани - аватари” – ревю на маски.
Дейностите са част от Национален еTwinning проект Игротека@Чуднотека.
ДГ "СЛЪНЦЕ", ГР. ЛЕВСКИ - СЕВДИЕ АЛИЕВА / ОБЗОР НА РЕАЛИЗИРАНИ ПРОЕКТНИ ДЕЙНО...Sevdie Alieva
Проектът е съвместна дейност на детски градини и учители от детски градини, иницииран и методически подкрепян и насърчаван от РУО - Плевен. Семейната среда е основополагаща за възпитанието на децата още в ранна възраст.
Дейностите са разпределени в 5 модула: „Семейна кухня“, „Семейна игротека“, „Семейна сцена“, „Семейни ценности“, „Семейството и природата“. Работата в екип с родителите оказа положително влияние върху успешното задържане и приобщаване на децата в детската градина.
Проектът е колективна творческа дейност с реален, значим резултат в него успешно си взаимодействат деца, родители и учители.
Ръководител на проектни дейности:
Севдие Алиева
Хербарий от цветя и билки - STEAM в ДГ „Слънце”, гр. Левски - Група „Мики Мау...Sevdie Alieva
Деца, родители и учители от група “Мики Маус” на ДГ “Слънце”, град Левски споделиха вълнуващи преживявания от допира с природата през лятото!
Децата от група “Мики Маус” на Детска градина “Слънце”, град Левски за първи път направиха хербарий от различни растения с помощта на учителките на групата: Севдие Алиева и Моника Иванова. Красиво подготвените материали участват в IV Национален конкурс "Красива природа, красива наука” Лято 2020 г. Конкурсът се организира от Община Шумен и Научно-образователен център STEAM.
Дейностите са част от вътрешно-образователен и eTwinning проект: Игротека@Чуднотека.
Геминг, геймификация или игра в учебно-възпитателната дейност в детската град...Vladimira Teneva
Презентацията представя разликите между гейминг, геймификация и игра в процеса на обучение. Акцентът пада върху дидактичните игри, като част от игрите, използвани като инструмент за педагогическо взаимодействие.
Safer internet day february 2021/ДЕН ЗА БЕЗОПАСЕН ИНТЕРНЕТ 9 ФЕВРУАРИ 2021 ДГ...Sevdie Alieva
ДЕН ЗА БЕЗОПАСЕН ИНТЕРНЕТ 9 ФЕВРУАРИ 2021
ДГ “Слънце”, град Левски група “Мики Маус”
Учител: Севдие Алиева
The children celebrated the day of the safe internet with various activities and initiatives!
Децата отбелязаха денят на безопасния Интеренет с разнообразни дейности и инициативи:
q Изработване на тематични табла;
q “За да бъде интернет по-добро място за всички?” - разговор-беседа;
q “Кой се крие под дигиталната самоличност” – словесна игра /мозъчна атака/;
q Онлайн включване в отбелязването на Международния; Ден за безопасен интернет - 9 февруари, вторник, от 10:00 часа, организирано от Центърът за безопасен интернет - Z00M;
q 8 златни правила за безопасност на децата в Интернет;
q “Маскирани - аватари” – ревю на маски.
Дейностите са част от Национален еTwinning проект Игротека@Чуднотека.
ДГ "СЛЪНЦЕ", ГР. ЛЕВСКИ - СЕВДИЕ АЛИЕВА / ОБЗОР НА РЕАЛИЗИРАНИ ПРОЕКТНИ ДЕЙНО...Sevdie Alieva
Проектът е съвместна дейност на детски градини и учители от детски градини, иницииран и методически подкрепян и насърчаван от РУО - Плевен. Семейната среда е основополагаща за възпитанието на децата още в ранна възраст.
Дейностите са разпределени в 5 модула: „Семейна кухня“, „Семейна игротека“, „Семейна сцена“, „Семейни ценности“, „Семейството и природата“. Работата в екип с родителите оказа положително влияние върху успешното задържане и приобщаване на децата в детската градина.
Проектът е колективна творческа дейност с реален, значим резултат в него успешно си взаимодействат деца, родители и учители.
Ръководител на проектни дейности:
Севдие Алиева
Хербарий от цветя и билки - STEAM в ДГ „Слънце”, гр. Левски - Група „Мики Мау...Sevdie Alieva
Деца, родители и учители от група “Мики Маус” на ДГ “Слънце”, град Левски споделиха вълнуващи преживявания от допира с природата през лятото!
Децата от група “Мики Маус” на Детска градина “Слънце”, град Левски за първи път направиха хербарий от различни растения с помощта на учителките на групата: Севдие Алиева и Моника Иванова. Красиво подготвените материали участват в IV Национален конкурс "Красива природа, красива наука” Лято 2020 г. Конкурсът се организира от Община Шумен и Научно-образователен център STEAM.
Дейностите са част от вътрешно-образователен и eTwinning проект: Игротека@Чуднотека.
Геминг, геймификация или игра в учебно-възпитателната дейност в детската град...Vladimira Teneva
Презентацията представя разликите между гейминг, геймификация и игра в процеса на обучение. Акцентът пада върху дидактичните игри, като част от игрите, използвани като инструмент за педагогическо взаимодействие.
2. OПИСАНИЕ НА ПРОЕКТA
• Детските игри имат важно значение за здравето,
възпитанието,интелектуалноторазвитие на детето и
въвеждането му в реалния живот. За детето играта е
първият урок по любов, смелост, уважение, приятелство,
разбирателство. По време на игра детето се чувства изцяло
в свои води. Играта е основна дейност – детето учи
играейки и играе учейки. Чрез водещата дейност през
периода на ранното детство – играта, децата опознават
заобикалящата ги среда и удовлетворяват потребността си
от общуване.
3. OПИСАНИЕ НА ПРОЕКТA
• Играта изпълнява разнообразни функции в процеса на
израстване. Тя е средство и условие за развитие. Детето
влага целия си умствен и физически потенциал в играта,
така както възрастните – в работата. Играта има важна
роля и за физическото, умственото, познавателното
развитие на детето. Чрез проектните дейности децата ще
изявяват творческия си потенциал в различни активности –
игри-предизвикателства, конкурси, инициативи, творчески
дейности и други. В проекта се прилага STEM проектно-
базираното обучение.
4. ЦЕЛИ:
• 1. Създаване на колекция от разнообразни игри и
успешната им интеграция в образователния процес.
2. Сътрудничество, обмяна на опит и развиване на идеи.
3. Да се стимулира развитието на основните способности
/двигателни, сензорни и интелектуални/.
4. Да се провокира творческото въображение, логическо
мислене, наблюдателност, сръчност.
5. Да се разработят интегрирани образователни игри, които
да развиват креативността, критичнот
5. ЦЕЛИ:
• 6. Да се приложи STEM образователната средата в
предучилищна детска възраст чрез STEM игри.
7. Да се овладеят и прилагат образователни подходи,
базирани на ключови компетентности за работа със
социални медии и уеб решения и разпространява в тях
„добрият опит".
8. Да се развият дигитални форми на обучение, които ще
допринесат за дигитална грамотност и по-добра
реализация на едно цяло поколение.
9. Да се изгради партньорство между родителите и
осигуряване на активното им участие в проектните
дейностите.
6. РАБОТЕН ПРОЦЕС:
• Представяне на училищата и детските градини партньори в проекта;
Проучване и сътрудничество за предстоящи дейности – срещи, анкети;
Представяне на проекта пред родителите и привличането им като активни
партньори;
Изработване на лого на проекта и избор чрез онлайн гласуване;
Представяне /споделяне/ на разнообразни игри интегрирани към
образователните направления и активности с деца:
- Физическа култура
- Изобразително изкуство
- Конструиране и технологии
- Музика
- Български език и литература
- Математика
- Околен свят
STEM в природата;
7. РАБОТЕН ПРОЦЕС:
• Творчески дейности и активности – изложби, конкурси r
инициативи;
Дейности по разпространение на проекта;
Проучване на учителите, децата и родителите – оценка;
Рефлексия - обратна връзка;
Изработване на общи продукти – електрони книги, общи
споделени платформи и приложения, сборник с игри от
семейството, сборник с игри от учителите /хартиен и
електронен вариант/, създаване на авторска песен и други.
8. ОЧАКВАНИ РЕЗУЛТАТИ:
• • Запознаване на децата с живота на възрастните по лесен и
забавен начин, въвлечени в играта.
• Развитие на умения за работа в екип, логическо мислене и
воля за победа в конкурентна среда.
• Подобряване на умения за вземане на правилни решения,
стимулиране на креативното мислене и повишаване на
социалните умения и концентрацията.
• Разгръщане и събуждане на потенциала на детето за учене и
развитие на неговите творчески способности.
• Създаване на интерактивна образователна среда за
формиране на ключови компетентности чрез използване на
STEM-принципите на обучение.
9. ОЧАКВАНИ РЕЗУЛТАТИ:
• • Развитие на умения, необходими за адаптация в
динамично развиваща се прагматична и технологична
среда - интегриране на дейностите по STEM.
• Усвояване на начини за взаимодействие в съвместна
игрова или практическа дейност.
• Сътрудничество и общуване на деца, родители и учители
от различни краища на България.
• Популяризиране на дейностите и постиженията на децата
сред родителите, обществеността и връстниците –
TwinSpace, Facebook, медии, творчески и празнични изяви,
сайт, ел. книги, изложби, блог, онлайн платформи и други.