iOS Tech Talk  观后感 ——  菜菜子的移动互联网观
从 iPod 开始 1997 年  Jobs 回归苹果 1998 年  iMac 一代发布  (40 天 30 万台,无 MP3 软件 ) 1998 年  Napster 发布 启动 Mp3 时代 2001 年  iTunes 发布 2001 年  9 个月内开发出的 iPod 一代 (1000 首歌 ) 2003 年  iTunes Music Store 发布 ( 五大唱片公司 )
iMac G3 With a 233 MHz PowerPC 750 (the same G3 CPU used in the  beige Power Mac G3 ), 32 MB of RAM, a 4 GB hard drive, a 24x CD-ROM, ethernet, stereo  speakers , and an integral 15" multiscan monitor, there's not much you'll need to add.
iPod 编年史
iTunes Store 03 年 4 月 -10 年 1 月
音乐市场 06 年 9 月 12 日, iTunes 音乐商店达到美国 88% 正版音乐下载市场份额 07 年 4 月 11 日, 200  万电影下载,成为世界最流行的在线电影商店 08 年 2 月 26 日,超过 Best buy ,成为美国第二大音乐商店 08 年 4 月 3 日,超过沃尔玛,成为美国第一大音乐商店 10 年 2 月 25 日 , 下载 100 亿首歌曲
iPhone 07 年 6 月,一代发布  (3 月 100 万 ) 08 年 6 月, iPhone 3G 发布  (3 天 100 万 ) 09 年 6 月, iPhone 3GS 发布  (2 天 100 万 ) 10 年 6 月, iPhone 4 发布  (60 万预定, 1 天 160 万 ) 10 年 9 月, iPhone 4 联通首日 6 万
 
iOS 销量 截止 10 年 9 月 销售 1.2 亿 AppStore 下载  6.5 亿 2007 年 6 月 -2010 年 9 月 2007 年 6 月 -2010 年 6 月  1 亿 三月之内 2000 万部,每天激活 23 万 App 下载 200 套 / 秒, 25 万套 App , iPad App 2 万 5 2007 is out.
市场 ? 6.5 亿 /1.2 亿  =  平均每个 iOS 设备 54 个应用 6.5 亿 /25 万  =  平均每个应用 2 万 6 千个用户
Revenue Share
里程碑
iPad 10 年 4 月,发布 28 天 100 万, 59 天 200 万 2 个月 8500 个应用, 5 个月 25000 个应用 65 天内,电子书下载 500 万,一个 iPad 上 2.5 本书 iBookStore 的市场份额达到整个电子书市场份额的 22%
苹果模式 iPod + Music Store iPhone + App Store iPad + Book Store Mac + Mac App Store
Android 的挑战 这个 ... 那个 ... 重要么?
美国智能手机市场份额
iOS Tech Talk 2011
硬件特性 WiFi + 3G +  蓝牙 GPS + WiFi 定位  +  数字指南针 加速度传感器  +  陀螺仪  (iPhone4) Retina 显示屏 主摄像头  +  自拍摄像头  (iPhone4)
软件特性 Core Animation OpenGL ES 程序内购买  (iOS 3) 游戏对战及实时语音  (iOS 3) 地图  (iOS 3) iPod 库访问  (iOS 3) 多任务  (iOS 4) iAD (iOS 4) Game Center (iOS 4)
开发方式 SDK 免费下载 IDE 免费下载升级 模拟器调试开发,真机调试及发布,每年 99 美金
iOS 应用商业模式 付费软件 一般配一个 Lite 版本帮助推广 免费软件 广告 AdMob iAD 服务或道具收费
世界上最高级的 移动操作系统 优雅直观自然的交互界面 - 无学习成本 视频通话 游戏中心 多任务 上百种特性原生支持 世界上最大的应用程序商店  AppStore 工业界最高的性能和稳定性 ...
iOS + HTML5 + W3C Mobile Safari 设备方位 API 加速计和陀螺仪 部分 XHR2 支持 更新的 HTML5 Form 支持 WebSockets JavaScript 创建原生 TCP 连接 打印支持 新 JavaScript 数据类型 新 DOM 事件 增强的 SVG 和 Canvas 支持 styleMedia, WebGL(3D) 等
何谓移动互联网 互联网 移动
黄金发展期 拇指经济 2010 年末,中国互联网用户 4.69 亿,手机网民 3.26 亿 2013 年,手机网民达到 7.02 亿,占人口比例 52.9% 主流消费市场 无线音乐 手机游戏 手机阅读 手机购物
Are You Ready?! 互联网的人才基础 PC 互联网的发展模式经验,更快速的发展 大势所趋,国际市场成熟 终端设备日趋成熟, 3G 覆盖面,资费合理性
2010.3  中国手机应用商店
无心误导,切莫轻信 谢谢大家 ! 锅巴 GG @ ThinkingInLAMP

I os tech talk 观后感

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    iOS Tech Talk 观后感 —— 菜菜子的移动互联网观
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    从 iPod 开始1997 年 Jobs 回归苹果 1998 年 iMac 一代发布 (40 天 30 万台,无 MP3 软件 ) 1998 年 Napster 发布 启动 Mp3 时代 2001 年 iTunes 发布 2001 年 9 个月内开发出的 iPod 一代 (1000 首歌 ) 2003 年 iTunes Music Store 发布 ( 五大唱片公司 )
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    iMac G3 Witha 233 MHz PowerPC 750 (the same G3 CPU used in the beige Power Mac G3 ), 32 MB of RAM, a 4 GB hard drive, a 24x CD-ROM, ethernet, stereo speakers , and an integral 15" multiscan monitor, there's not much you'll need to add.
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    iTunes Store 03年 4 月 -10 年 1 月
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    音乐市场 06 年9 月 12 日, iTunes 音乐商店达到美国 88% 正版音乐下载市场份额 07 年 4 月 11 日, 200 万电影下载,成为世界最流行的在线电影商店 08 年 2 月 26 日,超过 Best buy ,成为美国第二大音乐商店 08 年 4 月 3 日,超过沃尔玛,成为美国第一大音乐商店 10 年 2 月 25 日 , 下载 100 亿首歌曲
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    iPhone 07 年6 月,一代发布 (3 月 100 万 ) 08 年 6 月, iPhone 3G 发布 (3 天 100 万 ) 09 年 6 月, iPhone 3GS 发布 (2 天 100 万 ) 10 年 6 月, iPhone 4 发布 (60 万预定, 1 天 160 万 ) 10 年 9 月, iPhone 4 联通首日 6 万
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    iOS 销量 截止10 年 9 月 销售 1.2 亿 AppStore 下载 6.5 亿 2007 年 6 月 -2010 年 9 月 2007 年 6 月 -2010 年 6 月 1 亿 三月之内 2000 万部,每天激活 23 万 App 下载 200 套 / 秒, 25 万套 App , iPad App 2 万 5 2007 is out.
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    市场 ? 6.5亿 /1.2 亿 = 平均每个 iOS 设备 54 个应用 6.5 亿 /25 万 = 平均每个应用 2 万 6 千个用户
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    iPad 10 年4 月,发布 28 天 100 万, 59 天 200 万 2 个月 8500 个应用, 5 个月 25000 个应用 65 天内,电子书下载 500 万,一个 iPad 上 2.5 本书 iBookStore 的市场份额达到整个电子书市场份额的 22%
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    苹果模式 iPod +Music Store iPhone + App Store iPad + Book Store Mac + Mac App Store
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    Android 的挑战 这个... 那个 ... 重要么?
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    硬件特性 WiFi +3G + 蓝牙 GPS + WiFi 定位 + 数字指南针 加速度传感器 + 陀螺仪 (iPhone4) Retina 显示屏 主摄像头 + 自拍摄像头 (iPhone4)
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    软件特性 Core AnimationOpenGL ES 程序内购买 (iOS 3) 游戏对战及实时语音 (iOS 3) 地图 (iOS 3) iPod 库访问 (iOS 3) 多任务 (iOS 4) iAD (iOS 4) Game Center (iOS 4)
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    开发方式 SDK 免费下载IDE 免费下载升级 模拟器调试开发,真机调试及发布,每年 99 美金
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    iOS 应用商业模式 付费软件一般配一个 Lite 版本帮助推广 免费软件 广告 AdMob iAD 服务或道具收费
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    世界上最高级的 移动操作系统 优雅直观自然的交互界面- 无学习成本 视频通话 游戏中心 多任务 上百种特性原生支持 世界上最大的应用程序商店 AppStore 工业界最高的性能和稳定性 ...
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    iOS + HTML5+ W3C Mobile Safari 设备方位 API 加速计和陀螺仪 部分 XHR2 支持 更新的 HTML5 Form 支持 WebSockets JavaScript 创建原生 TCP 连接 打印支持 新 JavaScript 数据类型 新 DOM 事件 增强的 SVG 和 Canvas 支持 styleMedia, WebGL(3D) 等
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    黄金发展期 拇指经济 2010年末,中国互联网用户 4.69 亿,手机网民 3.26 亿 2013 年,手机网民达到 7.02 亿,占人口比例 52.9% 主流消费市场 无线音乐 手机游戏 手机阅读 手机购物
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    Are You Ready?!互联网的人才基础 PC 互联网的发展模式经验,更快速的发展 大势所趋,国际市场成熟 终端设备日趋成熟, 3G 覆盖面,资费合理性
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