Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä - opiskelijoilta ja työelämästä. Lisätietoa piloteista: www.hamk.fi/avo2
Buang Hajat (BAB) Susah Pemicu Sakit Wasir, Ambejoss De Nature menjadi solusi terbaik dalam pengobatan Wasir secara efektif dan tanpa efek samping Negatif, karena di buat dari 100% herbal Daun Ungu, Mahkota Dewa, dan Kunyit Putih. Anda sedang menderita penyakit wasir atau ambeien?? Sudah coba berbagai macam obat wasir apotik tapi belum kunjung sembuh juga?? saatnya anda memilih obat herbal wasir terbaik kami Ambejoss De Nature dan Salep Salwa. penyakit wasir ambeien tidak hanya memberikan rasa sakit kepada penderitanya, tetapi juga memberikan rasa minder atau malu karena menderita penyakt ini. Penderita ambeien atau wasir akan merasakan nyeri, sakit, dan sangat tidak nyaman baik saat berdiri, duduk, ataupun saat melakukan aktivitas yang lainnya. Gejala-gejala ambeien mencakup gejala yang bisa dilihat dan gejala yang tidak dapat dilihat namun dapat dirasakan.
The 'Made in France' by PSA Peugeot CitroënGroupe PSA
The Peugeot 208 GTi, 208 XY, 2008, 308, 508, 3008, 5008 and Peugeot Metropolis as well as the Citroën C3, C4, C5 and the DS3, DS4, DS5 have been awarded the "Origine France Garantie" label from Pro France, an association chaired by MP Yves Jego that promotes products made in France.
Andrea Cartotto - Protagonisti di una Rete Sicura - Istituto Internazionale d...Andrea Cartotto
As ICT Training Manager and expert on Web i was invited by UNESCO Club Sanremo at the International Institute of Humanitarian Law for a Seminar on Information Security and Internet Safer Use. May 25, 2012, Sanremo, Imperia (Italy)
Most parents consider mobile games as addictive evils for their children. But with the penetration of mobile devices among people of all age-groups, it does not seem that these “evils” can really be eliminated from the lives of children.
Buang Hajat (BAB) Susah Pemicu Sakit Wasir, Ambejoss De Nature menjadi solusi terbaik dalam pengobatan Wasir secara efektif dan tanpa efek samping Negatif, karena di buat dari 100% herbal Daun Ungu, Mahkota Dewa, dan Kunyit Putih. Anda sedang menderita penyakit wasir atau ambeien?? Sudah coba berbagai macam obat wasir apotik tapi belum kunjung sembuh juga?? saatnya anda memilih obat herbal wasir terbaik kami Ambejoss De Nature dan Salep Salwa. penyakit wasir ambeien tidak hanya memberikan rasa sakit kepada penderitanya, tetapi juga memberikan rasa minder atau malu karena menderita penyakt ini. Penderita ambeien atau wasir akan merasakan nyeri, sakit, dan sangat tidak nyaman baik saat berdiri, duduk, ataupun saat melakukan aktivitas yang lainnya. Gejala-gejala ambeien mencakup gejala yang bisa dilihat dan gejala yang tidak dapat dilihat namun dapat dirasakan.
The 'Made in France' by PSA Peugeot CitroënGroupe PSA
The Peugeot 208 GTi, 208 XY, 2008, 308, 508, 3008, 5008 and Peugeot Metropolis as well as the Citroën C3, C4, C5 and the DS3, DS4, DS5 have been awarded the "Origine France Garantie" label from Pro France, an association chaired by MP Yves Jego that promotes products made in France.
Andrea Cartotto - Protagonisti di una Rete Sicura - Istituto Internazionale d...Andrea Cartotto
As ICT Training Manager and expert on Web i was invited by UNESCO Club Sanremo at the International Institute of Humanitarian Law for a Seminar on Information Security and Internet Safer Use. May 25, 2012, Sanremo, Imperia (Italy)
Most parents consider mobile games as addictive evils for their children. But with the penetration of mobile devices among people of all age-groups, it does not seem that these “evils” can really be eliminated from the lives of children.
A Brief explanation on the campus masterplan of the Biwako-Kusatsu Campus and the Kinugasa Campus of Ritsumeikan University in Japan. Focusing on the idea of "leading project" that allows the framework plans to be more feasible and the action plans to be more creative.
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.pageflippdf
UBhtml5 creates digital publications that are system friendly to nearly all the main stream mobile devices including IPad, IPhone, Kindle Fire& Android.see more at www.pubhtml5.com
Toimintakykyarvio.fi -palvelu: Miten palvelu tukee oppilaan ja huoltajan osallisuutta? Miten se tuo oppilaan vahvuudet ja tuen tarpeet näkyväksi? Miten voit hyödyntää palvelusta saatavaa monialaisesti tuotettua toimintakyvyn kuvausta oppilaan jatkopolun suunnittelussa? Nettikahvilassa tutustutaan Valterissa kehitetyn palvelun käyttöön sekä vahvuusperustaisen toimintakykytiedon hyödyntämiseen tuen, tavoitteiden ja tulevaisuuden suunnittelussa.
Toimintakykyarvio.fi -palvelu: Miten palvelu tukee oppilaan ja huoltajan osallisuutta? Miten se tuo oppilaan vahvuudet ja tuen tarpeet näkyväksi? Miten voit hyödyntää palvelusta saatavaa monialaisesti tuotettua toimintakyvyn kuvausta oppilaan jatkopolun suunnittelussa? Nettikahvilassa tutustutaan Valterissa kehitetyn palvelun käyttöön sekä vahvuusperustaisen toimintakykytiedon hyödyntämiseen tuen, tavoitteiden ja tulevaisuuden suunnittelussa.
Riikka Marttinen on verkkopalvelusuunnittelija LähiVerkko –projektissa. Hän on kehittänyt ylisukupolvisia pelitapahtumia yhdessä Vantaan Hämeenkylän koulun ja Pähkinärinteen palvelutalon kanssa. Riikka on innostunut kaikenlaisesta pelaamisesta ja on sitä mieltä, että pelaaminen kuuluu kaikille – iästä ja toimintakyvystä riippumatta! #Kaikkipelaa
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectLeena Koskimäki
Supporting slides for the demo session on Online Educa Berlin 2014: 3d and mobile environments for participation and learning, introducing case Kinect.
Vuoden 2014 Mobiilikesäkoulun keitaan Kinect-toimintapisteen kättäpidempämänä pläjäys Kinectin hyödyntämisestä lisätyn ja virtuaalitodellisuuden tukena sekä näillä eväillä oppimisen ja osallistumisen apuna.
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Leena Koskimäki
Slidet osa Ohjaustoiminnan artenomit OTA ry:n koulutuspäivässä "Uutta ja vanhaa - tekniikkaa ja teknologiaa ohjaustoiminnassa" 15.11.2013 vetämääni Kinect työpajaa.
Kinect on liikeohjain, joka mahdollistaa pelien ohjaamisen omien eleiden ja liikkeiden avulla. Kinectiä on käytetty Hämeen ammattikorkeakoulun Hyvinvoinnin KT-keskuksen Avoimuudesta Voimaa Oppimisverkostoihin –hankkeen piloteissa, joissa ollaan lähdetty kokeilemaan pelaamista osallistumista ja oppimista sekä hyvinvointia edistävänä tekijänä.
Kinect vie pelaamisen uudelle tasolle: pelaaminen voi olla monella tavalla liikuttava kokemus. Oman kehon hallinta, onnistumiset ja elämykset voimauttavat pelaajaa. Moni innostuu huomaamattaan kurottelemaan, venymään ja yrittämään yhä uudestaan pelatessaan. Pelin aikana tapahtuvan vuorovaikutuksen ja yhdessä tekemisen on havaittu nousseen tärkeään rooliin. Kinectin yksinkertainen käyttöliittymä sopii hyvin myös asiakasryhmille, joille teknisesti vaativien käyttöliittymien, hiiren tms. ohjainten hallinta on vaikeaa esimerkiksi kognitiivisten tai/ja liikkumisen, motoriikan tai aistitoimintojen alentumisen vuoksi.
A Brief explanation on the campus masterplan of the Biwako-Kusatsu Campus and the Kinugasa Campus of Ritsumeikan University in Japan. Focusing on the idea of "leading project" that allows the framework plans to be more feasible and the action plans to be more creative.
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.pageflippdf
UBhtml5 creates digital publications that are system friendly to nearly all the main stream mobile devices including IPad, IPhone, Kindle Fire& Android.see more at www.pubhtml5.com
Toimintakykyarvio.fi -palvelu: Miten palvelu tukee oppilaan ja huoltajan osallisuutta? Miten se tuo oppilaan vahvuudet ja tuen tarpeet näkyväksi? Miten voit hyödyntää palvelusta saatavaa monialaisesti tuotettua toimintakyvyn kuvausta oppilaan jatkopolun suunnittelussa? Nettikahvilassa tutustutaan Valterissa kehitetyn palvelun käyttöön sekä vahvuusperustaisen toimintakykytiedon hyödyntämiseen tuen, tavoitteiden ja tulevaisuuden suunnittelussa.
Toimintakykyarvio.fi -palvelu: Miten palvelu tukee oppilaan ja huoltajan osallisuutta? Miten se tuo oppilaan vahvuudet ja tuen tarpeet näkyväksi? Miten voit hyödyntää palvelusta saatavaa monialaisesti tuotettua toimintakyvyn kuvausta oppilaan jatkopolun suunnittelussa? Nettikahvilassa tutustutaan Valterissa kehitetyn palvelun käyttöön sekä vahvuusperustaisen toimintakykytiedon hyödyntämiseen tuen, tavoitteiden ja tulevaisuuden suunnittelussa.
Riikka Marttinen on verkkopalvelusuunnittelija LähiVerkko –projektissa. Hän on kehittänyt ylisukupolvisia pelitapahtumia yhdessä Vantaan Hämeenkylän koulun ja Pähkinärinteen palvelutalon kanssa. Riikka on innostunut kaikenlaisesta pelaamisesta ja on sitä mieltä, että pelaaminen kuuluu kaikille – iästä ja toimintakyvystä riippumatta! #Kaikkipelaa
Similar to Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä (6)
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectLeena Koskimäki
Supporting slides for the demo session on Online Educa Berlin 2014: 3d and mobile environments for participation and learning, introducing case Kinect.
Vuoden 2014 Mobiilikesäkoulun keitaan Kinect-toimintapisteen kättäpidempämänä pläjäys Kinectin hyödyntämisestä lisätyn ja virtuaalitodellisuuden tukena sekä näillä eväillä oppimisen ja osallistumisen apuna.
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Leena Koskimäki
Slidet osa Ohjaustoiminnan artenomit OTA ry:n koulutuspäivässä "Uutta ja vanhaa - tekniikkaa ja teknologiaa ohjaustoiminnassa" 15.11.2013 vetämääni Kinect työpajaa.
Kinect on liikeohjain, joka mahdollistaa pelien ohjaamisen omien eleiden ja liikkeiden avulla. Kinectiä on käytetty Hämeen ammattikorkeakoulun Hyvinvoinnin KT-keskuksen Avoimuudesta Voimaa Oppimisverkostoihin –hankkeen piloteissa, joissa ollaan lähdetty kokeilemaan pelaamista osallistumista ja oppimista sekä hyvinvointia edistävänä tekijänä.
Kinect vie pelaamisen uudelle tasolle: pelaaminen voi olla monella tavalla liikuttava kokemus. Oman kehon hallinta, onnistumiset ja elämykset voimauttavat pelaajaa. Moni innostuu huomaamattaan kurottelemaan, venymään ja yrittämään yhä uudestaan pelatessaan. Pelin aikana tapahtuvan vuorovaikutuksen ja yhdessä tekemisen on havaittu nousseen tärkeään rooliin. Kinectin yksinkertainen käyttöliittymä sopii hyvin myös asiakasryhmille, joille teknisesti vaativien käyttöliittymien, hiiren tms. ohjainten hallinta on vaikeaa esimerkiksi kognitiivisten tai/ja liikkumisen, motoriikan tai aistitoimintojen alentumisen vuoksi.
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä
1. w w w . h a m k . f i
KOKEMUKSIA KINECT-
PILOTEISTA HAMKISSA
Leena Koskimäki
24.4.2014
2. w w w . h a m k . f i
Pilottien eteneminen: 2012
• Hyvinvointialojen opiskelijat ohjasivat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan
pelituokioita vammaisille henkilöille
– Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin kaupallisilla pelituotteilla
• Opiskelijoilta sekä Virvelinrannan asiakkailta ja työntekijöiltä saadun
palautteen ja pelitilanteessa tehtyjen havaintojen analysointi
• Palautteen hyödyntäminen esteettömien pelisovellusten suunnittelussa ja
kehittämisessä
3. w w w . h a m k . f i
Otteita opiskelijapalautteesta
”Otin haasteen testata pelien toimivuutta kehitysvammaisille epävarmana
vastaan, mutta näin jälkeenpäin olen tyytyväinen että tartuin tarjottuun
mahdollisuuteen.”
”Ohjaajana pelitilanteissa olin sekä innostaja, järjestyksen ylläpitäjä, pelin ja
pelitilanteen selventäjä, ohjeiden antaja ja kädestä pitäen avustaja.”
”Asiakkaita on helppo innostaa pelaamiseen, mutta pelitilanteessa tarvitaan
myös ohjaajan heittäytymistä.”
”Pelaaminen on tehokasta, aktivoi ja motivoi liikkumaan myös ei niin
liikunnallisia asiakkaita.”
”Pelaajien valinnan ja pelaamisen mielekkyyden kannalta liikkumiskykyä
tärkeämpää ovat hahmotuskyky, innokkuus pelata ja riittävä tiedollinen taso
pelin ymmärtämiseksi.”
”Oli hienoa olla mukana kokeilemassa jotain Virvelinrannan asiakkaille uutta
toimintamuotoa ja nähdä asiakkaiden onnistumisen ilo ja keskittyminen
pelaamiseen.”
4. w w w . h a m k . f i
Pilottien eteneminen: 2013
• Tietotekniikan opiskelijat toteuttivat kaksi pelillistä sovellusta
työharjoittelussa kesän aikana
• Sovellusten suunnittelussa huomioitu erityisesti esteettömyys ja
helppokäyttöisyys
• Sovellusten testaus käyttäjillä Virvelinrannassa Pelit ja leikit –
opintojakson oppimistehtävänä syksyllä
– Ohjaustilanteen ja vuorovaikutustaitojen harjoittelu pelituokioiden avulla,
havainnointi
5. w w w . h a m k . f i
Palautetta opintojaksolta
”Kinect avaa uusia mahdollisuuksia erilaisten asiakasryhmien kanssa.
Miten esim. keskittymishäiriöisten kanssa voisi toimia?”
”Pelaamisen merkitys kehitysvammaisille ja liikuntarajoitteisille
mielenkiintoinen.”
”Oli opettavaista (ehkä jopa opettavaisinta) havainnoida muiden
ohjaamista.”
”Sosiaalinen tapahtuma, kannustuksella ja "kilpailulla" on iso merkitys. Jos
tekniikka ei toimi, todella turhauttavaa.”
”Kiva kun saa pelatessa liikkua, soveltuu monelle kohderyhmälle ja monen
ikäisille”.
”Pelaajat olivat innoissaan ja nauroivat oli hyvää mieltä myös seuraajille”
”Meille helppo voi olla hyvinkin haasteellinen asiakkaille.”
”Ohjaaminen vaatii kärsivällisyyttä ja asioiden selittämistä usealla eri
tavalla ( esim. suunnat), mutta kun ohjeistus onnistuu ja asiakas sai hyvän
kokemuksen, tuli ohjaajallekin hyvä mieli ja onnistumisen kokemus.”
6. w w w . h a m k . f i
Pilottien etenemien: 2014
• Sovellukset viedään uusiin
pilottikohteisiin, uusille käyttäjäryhmille
– Mielenterveyskuntoutujat
• Yhteistyötä Hämeen alueella
– Vanhukset
• Pilotteja Lahdessa, Hämeenlinnassa ja
Riihimäellä
– Erityisopetus
• Pilotti Kiipulan ICT-opiskelijoille
• Pilotti Riihimäellä alakoulun erityisluokilla
• Sovelluskehitys jatkuu
– Sovellukset avoimesti kaikkien saatavilla
7. w w w . h a m k . f i
Ensimmäiset palautteet kevään 2014 kokeiluista
”Asukkaat kokivat onnistumisen iloa saadessaan pelin sujumaan, yhdessä
tekeminen oli hauskaa, monet naurut naurettiin, kyllä pelaajat olivat
lopussa aivan oikeasti kuumissaan ja väsyneitä, riippuen tietysti
peliajasta.”
”Pelikertojen toistuessa asiakkaalle, joka oli pelannut pelejä
aiemminkin, oli pelaaminen selvästi helpompaa ja kehitystä oli tapahtunut.”
”Kapteeni käskee pelissä olisi kiva olla myös pelillinen toiminto eli vaikkapa
oikein tehtyjen liikkeiden laskentamahdollisuus. Ikääntyneet osaavat olla
yllättävän kilpailuhenkisiä varsinkin itseään kohtaan. -- Saataisiin
pelillisyyttä lisää sosiaalisuuden rinnalle.”
”Asiakkaat olivat selvästi pirteämpiä ja nauroivat paljon. Saimme myös
palautetta siitä, kuinka tehokasta jumppaa pelaaminen oli.”
”Kun aloitimme pelaamisen, asiakkaat olivat aika jännittyneitä ensin ja kun
kokeilivat pelejä, he olivat oikein innoissaan ja kannustivat toisiaan.”
”Peli olisi oikein hyvä työväline muutamilla parannuksilla jos pelaamiseen
yhdistetään sosiaalinen vuorovaikutus ja yhdessä olo.”