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Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]
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東京ひよこの会 (第3回勉強会) で発表スライドです。Starlingで何本かゲームを作ってみた感想をまとめてみました。
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Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]
1.
Starlingでの何本かアプリを
作ってみての感想 株式会社ピース 増田浩二 13年2月17日日曜日
2.
•株式会社ピース代表 増田浩二です。
•twitter @funyamora •「ふにゃもらけ」というキャラのゲームだけ作ってます •「ふにゃもらけ」は2012年11月1日で12周年 •Flashはいちおうバージョン2ぐらいから •AIRをさわったのは2012年2月ぐらいから •趣味はアイドル。週末は基本ライブ。 13年2月17日日曜日
3.
Starlingで作ったアプリ
コレキャラ ざぶとん持ってって! ヒゲキャッチ iOS・Android対応アプリ 13年2月17日日曜日
4.
いいところ!
動作速度が非常に早い! ほとんどの端末で60fpsを実現。 IS-03みたいな問題児でも30fps以上!! 13年2月17日日曜日
5.
いいところ!
Flash標準の表示リストに近い感覚で 使えるので学習コストが低い。 13年2月17日日曜日
6.
厄介なとこ!
ビットマップを多用するのでメモリを 食う。ファイルサイズもでかくなる。 13年2月17日日曜日
7.
厄介なとこ!
ビットマップを多用するのでメモリを 食う。ファイルサイズもでかくなる。 →メモリなくなると落ちる →ファイルサイズがでかいと消されやすい 13年2月17日日曜日
8.
画像をATF化
・PNGに比べて消費メモリが格段に少ない ・自分のケースでは半分ぐらいになった ・ただファイルサイズの割には画像が 汚いような… 13年2月17日日曜日
9.
厄介なとこ!
既存のリソース流用は難しい。 Flashのスプライトシート出力だと、 ネストしているムービークリップの アニメは再現できない。 リソース作成にFlashを使う意味はあまりな いかも。 13年2月17日日曜日
10.
ZOE
http://www.createjs.com/#!/Zoe ネストしているムービークリップの アニメもスプライトシート出力してくれる Starling用ではない。CreateJS用のツール 13年2月17日日曜日
11.
ZOE
http://www.createjs.com/#!/Zoe ネストしているムービークリップの アニメもスプライトシート出力してくれる スプライトシートのファイルサイズが でかくなりすぎる… 13年2月17日日曜日
12.
Sprite AS &
Spriter http://treefortress.com/introducing-spriteras-play- spriter-animations-scml-with-starling/ http://www.kickstarter.com/projects/539087245/ spriter 13年2月17日日曜日
13.
厄介なとこ!
Windowsだとつらい? パーティクルエディター、 ビットマップフォントの書き出しツールが 本格的なものはmacのみ GlyphDesiner ParticleDesigner 13年2月17日日曜日
14.
比較 13年2月17日日曜日
15.
今まで使ったフレームワーク
• Starling • Flexモバイル • 素のActionScriptモバイルプロジェクト 13年2月17日日曜日
16.
今まで使ったフレームワーク
• Starling → 動作速度が早い。60fpsも余裕。ACTゲームとか • Flexモバイル → ツール向け。さくさく作れる。 • 素のActionScriptモバイルプロジェクト → 今までの開発手法やリソースがそのまま使える 13年2月17日日曜日
17.
ご清聴ありがとうございました
株式会社ピース代表 増田浩二 twitter : @funyamora 13年2月17日日曜日
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