< 2016 3rd UX Trend Report Part2>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 2부에서는 새로운 인터랙션(New Interaction), 웨어러블(Wearable), 사물인터넷(Internet of Things), 혁신적인 제품(Product) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
< 2016 3rd UX Trend Report Part2>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 2부에서는 새로운 인터랙션(New Interaction), 웨어러블(Wearable), 사물인터넷(Internet of Things), 혁신적인 제품(Product) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
2. 햅틱(Haptic)이란?
햅틱 기술은 사용자에게 힘, 진동, 모션을
적용함으로써 터치의 느낌을 구현하는 기술이다.
즉, 컴퓨터의 기능 가운데 사용자의 입력 장치인
키보드, 마우스, 조이스틱, 터치스크린에서 힘과
운동감을 촉각을 통해 느끼게 한다.
그리스어로 „만지다‟라는 뜻의 „haptesthai‟에서 유래한 단어로 „촉각의, 만지는‟이라는 형용사적 의미
3. 햅틱(Haptic)이 사용자에게 어떤 가치를 주나?
우측은 VISA 카드 모바일 어플리케이션
이미지컷으로 카드 결제 시 소리, 애니메이션,
촉각을 이용하여 VISA 카드만의 브랚딩을 시도한
사례이다.
이를 감각 브랚딩(Sensory Branding)이라 한다.
VISA는 감각 브랚딩의 영향을 파악하기 위해 8개국
대상 방대한 소비자 조사를 실시하였다.
이중 촉각은 소비자에게 „행복‟, „흥분‟의 감정을
일으키는 것으로 확인되었다.
4. 모바일에서는 어떤 종류의 촉각 경험을 제공하나?
Apple 사의 스마트폰 단말기 기준
개별 진동의 길이
*좌/우 폭이 넓을 수록 진동이 길고 루즈한 느낌을 제공한다.
진동 갂 시갂 갂격
*좌/우 갂격이 좁을 수록 개별 진동 갂 연속된 느낌을 제공한다.
진동의 강도
*상/하 높이가 클 수록 진동이 세게 느껴진다.
5. 어떨 때 사용할 수 있나?: Notification(알림)
성공
경고
실패
Success(성공)
“잠금해제, 전송완료 등의 작업이 완료된 경우에 제공할 수 있습니다.”
Warning(경고)
“잠금해제, 전송완료 등의 작업 중 경고가 발생하는 경우 제공할 수 있습니다.”
Failure(실패)
“잠금 해제, 전송완료 등의 작업이 실패했을 때 제공할 수 있습니다.
6. Light(약하게)
“시각적 경험을 보완하는 물리적 경험을 제공할 수 있습니다.”
Medium(중갂)
“시각적 경험을 보완하는 물리적 경험을 제공할 수 있습니다.”
Heavy(강하게)
“시각적 경험을 보완하는 물리적 경험을 제공할 수 있습니다.”
약하게
중갂
강하게
어떨 때 사용할 수 있나?: Impact(강조)
7. Selection(선택)
“사용자의 선택 영역이 활발하게 변경되고 있음을 나타낼 수 있습니다.”
“예를 들어 휠 픽커를 스크롤하는 동안 가볍게(짧게) 두드리는 느낌을 제공합니다.”
선택
어떨 때 사용할 수 있나?: Selection(선택)
8. 현명하게 사용할 필요가 있습니다.
햅틱을 남용하게 되면 햅틱 피드백의 중요성 및 의미를 감소시킬 수 있습니다.
햅틱은 사용자 행동에 대한 피드백으로써 제공합니다.
사람들은 햅틱 피드백을 본인들의 행동과 연관시킵니다. 그러므로 사용자의 행동과 연관없는 피드백을 제공하는 것은 사용자의 오해를
일으키기 쉽습니다.
피드백의 유형을 재정의하지 마십시오.
일관된 사용자 경험을 보장하려면 가이드라인에서 정의한 피드백 유형을 사용해야 합니다.
햅틱 피드백에 대한 시각적인 경험을 섬세하게 제공하세요.
시각적이고 촉각적 피드백을 함께 제공하여 행동-결과 갂의 깊은 연관성을 만들어 보세요.
하나의 방법으로만 피드백을 제공하지 마십시오.
모든 장치가 가이드라인에서 정의한 모든 햅틱 피드백을 지원하지 않습니다. 그러므로 시각적, 청각적인 피드백 등으로 햅틱 피드백을
보완하십시오.
시각적인 피드백이 가려질 때 햅틱 피드백을 사용하십시오.
화면상에서 객체를 드래그를 하는 등과 같이 사용자의 손가락에 의해 시각적인 피드백이 가려지는 상황에서 햅틱 피드백을 사용할 수
있습니다. (예, 휠픽커 사용 시)
햅틱 피드백과 소리 피드백을 함께 제공하세요.
촉각적 피드백은 소리와 자동으로 동기화되지 않습니다. 햅틱 피드백과 함께 소리 피드백을 제공하려면 해당 기능을 활성화 해야 합니다.
어떻게 사용해야 하는가?: Human Interface Guideline
9. 어떤 사례가 있는가?: Youtube
기존기능의 변경 및 강조하려는 영역에 대한 시각적 피드백과 함께 강조(Impact) 효과를 준다.
화면 진입 시 채널별 알림구독 유도 기존 인터랙션 방법의 변경에 따른 안내
10. 사용자의 액션 수행에 따른 시각적 피드백과 함께 강조(Impact) 효과를 준다.
구독알림 선택 시 해당 결과에 대한 안내 부가기능 선택 시 해당 결과에 대한 안내
어떤 사례가 있는가?: Youtube
11. 사용자의 액션 수행 결과에 대한 성공(Success) 피드백을 준다.
검색결과 호출 성공에 대한 사용자 피드백
어떤 사례가 있는가?: 11번가