더불어숲이 공유의 공간, 공정한 일상, 공유의 교회를 꿈꾸며 화성 봉담에서 지난 4년간 새로운 일상과 새로운 공간을 일구어온 과정을 피피티에 담았습니다. 선을 그리고 유리를 자르는 것이 아니라 있는 유리의 크기를 재고 그에 맞게 벽을 세워 만들어진 페어라이프 공간, 버려지는 것들, 쓸모없는 것들을 소중히 모으고 손질해 만든 Fair Design의 공간, 그 공간과 활동들에 대해 알고 싶어하시는 분들의 요청이 많아 정리된 만큼만 오픈해 봅니다. 더불어숲 페어라이프 센터는 더불어 숲 동산교회가 개척 초창기부터 돈은 없지만 교회는 공간을 가지고 있는 곳이니 공간이 지역을 위해 100% 공유되는 것을 꿈꾸며 만들어진 작은 공유공간입니다. 읽지 않는 책을 모마 만든 마을서재, 아이가 다 읽고 난 책을 모두어 만든 어린이 도서관, 공정무역 카페, 언제든 지역의 행사를 위해 열려있는 더숲 본당까지 문짝 하나, 책상 하나 낡고 오래된 것들을 고치고 가다듬어 마을 모두와 함께 쓰기 위해 만들어진 새로운 공간, 새로운 일상의 걸음들을 서툴지만 나누어 봅니다. 교회가 생긴다면 도서관이 생기듯 체육관이 생기듯 동네 사람들이 기뻐할 수 있는 공유의 교회, 공정한교회(Fair Church)의 꿈을 품고 봉담읍 동화리 가난하고 소박한 이웃들과 한걸음 한걸음 놓아가는 더불어숲, 그 작은 문을 새해 새날들을 향해 열어봅니다.
인터넷을 사용하는데 필수적인 FireWall, VPN 기능에 IPS, Spam/Virus Filter, Web Contents Filter 기능을 모듈형식으로 통합한 하드웨어 일체형 솔루션
- 암호화를 통해 비밀성 보장이 가능한 네트워크 구성
- Spam Mail과 Virus Mail을 유형별로 정의 하여 차단
- 네트워크 구간에 개별 침입방지 모듈을 독립적으로 로드하여공격에 대한 탐지 및 차단
맞춤형 기업교육 프로그램 문의 010-5014-0162
# 프로그램 내용
- 기업교육, 워크숍, 봉사활동, 동아리 활동
- 기업 맞춤형 커리큘럼 기획
(제작품, 사이즈, 일정, 시간, 출강 및 장소대관 등)
# 프로그램 운영
- 대 상 : 신입사원, 대리, 과장 이상 등등
- 시간, 인원 : 2~6시간, 5~30명
- 비 용 : 4만원 ~10만원 (프로그램에 따라 협의가능)
요즘 셀프 인테리어가 대세인데요. 이 책은 삭막하고 밋밋한 집안에 명화 그림 한 점을 통해 생기를 불러일으킬 수 있는 노하우를 알려주는 책입니다.
알파걸에게 어울리는 그림, 가게에 어울리는 명화, 전원주택에 걸어두면 좋은 그림, 아이방에 어울리는 그림 등 다양한 장소에 어울리는 그림을 소개하고 있습니다.
소자본 창업을 준비하는 사람들을 위한 강의안입니다.
1장에서는 입지의 중요성, 왜 소자본 창업은 외식업에 몰리는지에 대한 궁금증을 풀어드립니다.
2장에서는 손님이 모여드는 맛집에 비결을 CASE위주로 설명합니다.
3장세서는 창업시 준비해야할 기본적인 사항에 대한 이해를 돕습니다.
http://blog.naver.com/maru7091
D.I.Y.를 중심으로한 테크놀로지 교육 - Technology Education by D.I.Y.Ji Lee
DSI 디지털사회혁신포럼 ‘디지털 교육의 미래’
이지선 발표 자료 - D.I.Y.를 중심으로한 테크놀로지 교육
주제 : “디지털 교육의 미래”
일시 : 2014.8.27 19:00 ~ 21:00
장소 : 동그라미재단(오시는 길)
주최 :코드나무, 비영리IT지원센터
후원 : 서울시 사회적경제센터, 서울시 청년허브
프로그램
1) 사례공유 – 이지선 교수(숙명여대)
- 뉴미디어 아트웍과 다양한 사용자에게 독특한 사용자 경험을 주는 분야를 연구중이다. 여성들과 아이들이 기술과 친숙해질 수 있도록 다양한 프로젝트를 진행하고 있으며 ‘Tech DIY‘를 운영중이다.
2) 사례공유 – 송석리 교사(선린인터넷고등학교)
- 선린 인터넷 고등학교에서 10년째 근무하고 있는 교사. 아이들이 PMP로 공부하고 있는 모습을 발견하고 디지털 교육에 대한 고민을 시작하였다. 학교 현장에서 다양한 실험과 도전을 진행중이다.
3) 자유토론 및 네트워킹시간 (40’)
http://codenamu.org/2014/08/11/15973/
Presentation file of Technology Education by D.I.Y. at Digital Social Innovation Forum "Future of Digital Education"
2014. 8. 28
더불어숲이 공유의 공간, 공정한 일상, 공유의 교회를 꿈꾸며 화성 봉담에서 지난 4년간 새로운 일상과 새로운 공간을 일구어온 과정을 피피티에 담았습니다. 선을 그리고 유리를 자르는 것이 아니라 있는 유리의 크기를 재고 그에 맞게 벽을 세워 만들어진 페어라이프 공간, 버려지는 것들, 쓸모없는 것들을 소중히 모으고 손질해 만든 Fair Design의 공간, 그 공간과 활동들에 대해 알고 싶어하시는 분들의 요청이 많아 정리된 만큼만 오픈해 봅니다. 더불어숲 페어라이프 센터는 더불어 숲 동산교회가 개척 초창기부터 돈은 없지만 교회는 공간을 가지고 있는 곳이니 공간이 지역을 위해 100% 공유되는 것을 꿈꾸며 만들어진 작은 공유공간입니다. 읽지 않는 책을 모마 만든 마을서재, 아이가 다 읽고 난 책을 모두어 만든 어린이 도서관, 공정무역 카페, 언제든 지역의 행사를 위해 열려있는 더숲 본당까지 문짝 하나, 책상 하나 낡고 오래된 것들을 고치고 가다듬어 마을 모두와 함께 쓰기 위해 만들어진 새로운 공간, 새로운 일상의 걸음들을 서툴지만 나누어 봅니다. 교회가 생긴다면 도서관이 생기듯 체육관이 생기듯 동네 사람들이 기뻐할 수 있는 공유의 교회, 공정한교회(Fair Church)의 꿈을 품고 봉담읍 동화리 가난하고 소박한 이웃들과 한걸음 한걸음 놓아가는 더불어숲, 그 작은 문을 새해 새날들을 향해 열어봅니다.
인터넷을 사용하는데 필수적인 FireWall, VPN 기능에 IPS, Spam/Virus Filter, Web Contents Filter 기능을 모듈형식으로 통합한 하드웨어 일체형 솔루션
- 암호화를 통해 비밀성 보장이 가능한 네트워크 구성
- Spam Mail과 Virus Mail을 유형별로 정의 하여 차단
- 네트워크 구간에 개별 침입방지 모듈을 독립적으로 로드하여공격에 대한 탐지 및 차단
맞춤형 기업교육 프로그램 문의 010-5014-0162
# 프로그램 내용
- 기업교육, 워크숍, 봉사활동, 동아리 활동
- 기업 맞춤형 커리큘럼 기획
(제작품, 사이즈, 일정, 시간, 출강 및 장소대관 등)
# 프로그램 운영
- 대 상 : 신입사원, 대리, 과장 이상 등등
- 시간, 인원 : 2~6시간, 5~30명
- 비 용 : 4만원 ~10만원 (프로그램에 따라 협의가능)
요즘 셀프 인테리어가 대세인데요. 이 책은 삭막하고 밋밋한 집안에 명화 그림 한 점을 통해 생기를 불러일으킬 수 있는 노하우를 알려주는 책입니다.
알파걸에게 어울리는 그림, 가게에 어울리는 명화, 전원주택에 걸어두면 좋은 그림, 아이방에 어울리는 그림 등 다양한 장소에 어울리는 그림을 소개하고 있습니다.
소자본 창업을 준비하는 사람들을 위한 강의안입니다.
1장에서는 입지의 중요성, 왜 소자본 창업은 외식업에 몰리는지에 대한 궁금증을 풀어드립니다.
2장에서는 손님이 모여드는 맛집에 비결을 CASE위주로 설명합니다.
3장세서는 창업시 준비해야할 기본적인 사항에 대한 이해를 돕습니다.
http://blog.naver.com/maru7091
D.I.Y.를 중심으로한 테크놀로지 교육 - Technology Education by D.I.Y.Ji Lee
DSI 디지털사회혁신포럼 ‘디지털 교육의 미래’
이지선 발표 자료 - D.I.Y.를 중심으로한 테크놀로지 교육
주제 : “디지털 교육의 미래”
일시 : 2014.8.27 19:00 ~ 21:00
장소 : 동그라미재단(오시는 길)
주최 :코드나무, 비영리IT지원센터
후원 : 서울시 사회적경제센터, 서울시 청년허브
프로그램
1) 사례공유 – 이지선 교수(숙명여대)
- 뉴미디어 아트웍과 다양한 사용자에게 독특한 사용자 경험을 주는 분야를 연구중이다. 여성들과 아이들이 기술과 친숙해질 수 있도록 다양한 프로젝트를 진행하고 있으며 ‘Tech DIY‘를 운영중이다.
2) 사례공유 – 송석리 교사(선린인터넷고등학교)
- 선린 인터넷 고등학교에서 10년째 근무하고 있는 교사. 아이들이 PMP로 공부하고 있는 모습을 발견하고 디지털 교육에 대한 고민을 시작하였다. 학교 현장에서 다양한 실험과 도전을 진행중이다.
3) 자유토론 및 네트워킹시간 (40’)
http://codenamu.org/2014/08/11/15973/
Presentation file of Technology Education by D.I.Y. at Digital Social Innovation Forum "Future of Digital Education"
2014. 8. 28
26. 마침, 미래 교수-학습활동 연구를 진행하고 있던 한국교육학술정보원에서는
이러한 개발 연구의 일환으로 프로젝트를 제안하셨습니다.
서울대학교
융합과학기술대학원
디지털정보융합학과
Sugar OS에서 구동되는
“ “
learning Activity를 한국 교육현장에서
활용할 수 있도록 해주세요!
29. 먼저, 이런 고민을 했습니다.
1. 한국에는 XO laptop 보급이 안되어있다.
2. 누구나 쉽게 Sugar OS의 시스템을 바로 활용할 수 있어야 한다.
3. 기존의 교육 시스템에 어떻게 융합시킬 것인가.
4. 좀 더 많은 교실에서 이용할 수 있게 하고싶다.
30. 그래서
다운로드 받을 수 있는
600여개의 액티비티를 시연해보았습니다.
책으로 만들기엔 너무 많다...
31.
32. 액티비티 시연
액티비티 특성 분석
완성도가 높은가. 한국의 상황에 맞는가.
중복 영역 중복 기능
대상 액티비티 선정
33. Sugar OS Learning Activity Guidebook
30개의 Activity를
Sugar Usability categorizing Scenario
OS
Sugar OS를
일반 PC에서도 가능하게.
Sugar OS만의 특징을
상세히 설명.
언어, 논리, 창작, 수리, 놀이
의 5개 영역으로 나누어
사용법과
활용시나리오를
중심으로 집필.
34. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
Sugar OS와 OLPC에 대한 설명을 통해
이 가이드북을 활용하는 교수자가
Sugar OS의 철학을 공유할 수 있게 한다.
35. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
Windows OS와
MAC OS 사용자에게는 생소한
Sugar OS만의 운용 방법을 설명해서
매끄러운 활용이 가능하도록 한다.
36. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
다수의 개발자가 자발적으로
Activity를 개발해서 공유하는
Sugar OS의 소프트웨어 공급 체계를
설명해서, Activity의 활용을 돕는다.
37. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
아이콘을 표시해
Activity의 검색을 돕는다.
Activity에 녹아있는 교육적 가치를
명시해서 기존의 교육과정에
적용하기 쉽게 한다.
Activity의 장점을 표기해
활용에 대한 망설임을 없앤다.
38. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
Activity를 활용할 수 있는 방법을 시나리오
형태로 자세하게 설명해서 교수자들이 쉽게
활용할 수 있도록 돕는다.
39. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
되도록 많은 시나리오를 제시해
Activity의 다양한 활용을 돕는다.
40. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
처음 접해볼 확률이 높은 소프트웨어라는
점을 고려해서 Activity의 운용 방식에 대한
자세한 매뉴얼을 제시한다.
41. Sugar OS Learning Activity Guidebook 세부 구성
Activity에서 사용되는 세부 메뉴에 대한
설명을 통해 더 다양한 기능을 활용할 수
있도록 돕는다.
47. Sugar OS Learning Activity Guidebook
바로크시대의 음악
오늘 학교에서 암기해요!
음악 시간에 뭐하니?
가창 실기평가 봐요!
이랬던 기존의 환경에서
48. Sugar OS Learning Activity Guidebook
탐탐으로
오늘 학교에서 나만의 곡 만들기 해요!
음악 시간에 뭐하니?
탐탐으로 친구랑 같이
악기 소리 공부해요!
이렇게 바뀌게 될 것입니다.
49. Sugar OS Learning Activity Guidebook
이 가이드북을 통해 Sugar OS를 한국의 교육 현장에 활용하면
1 2 3
협업을 통한 참여와 놀이를 통한 재미있는 학습 자기주도적 창작을 통한
자아 표현
이러한 가치를 교실에서 구현할 수 있으며,
50. Sugar OS Learning Activity Guidebook
Sugar OS의 개발 배경과 시스템 자체에 녹아있는
혁신적인 교육 철학은
한국 교육 환경 전반에 긍정적인 영향을 끼칠 것이라
확신합니다.