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GREE-Fsite
- 2. 自己紹介
西澤 俊平
・ メディア事業本部プロダクトデザイングループ
・ グリー内製ソーシャルゲームの演出Flashを制作してます
・ 2010年9月入社
・ 前職ではモバイル(FP)カジュアルFlashゲームの制
作をしてました
・ 自称サマルトリア型Flashクリエイター
Like !
・ FlashLite 1.1
・ Javascript
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- 3. 早速本題に
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- 6. 変換
再生
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- 7. なぜLWFなのか?
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- 11. LWF for Unity 使用事例
http://product.gree.net/jp/ja/games/46390/
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- 12. LWF for HTML5 使用事例
http://product.gree.net/jp/ja/games/58195/
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- 13. LWF for HTML5
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- 14. 従来の方法では駄目だったの
か?
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- 15. おさらい
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- 16. 従来の方法その1 変換エンジンを使う
• FlashLite1.1で制作できる • 動的に変換するため、画面
ので、クリエイターの学習 が再生されるまで時間がか
コストがほぼ必要ない かる
• 再現性はかなり高い • FlashLite1.1でできること
しかできない
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- 17. 従来の方法その2
JavaScriptで頑張る
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- 20. 従来の方法その2 Javascriptで頑張る
当然トゥイーンのイージングや時間指定も
javascript
JavaScriptに書き換える
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- 21. 従来の方法その2 Javascriptで頑張る
変換エンジンのような変換時間は
なく、ファイルのロード時間だけ
で済む
工数がかかる
JavaScriptとhtmlとcssの知識が必要
デザイナーには厳しい
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- 23. バックエンド側の実装方法等は以下のURLを
参考にして下さい
• ■LWF
http://gree.github.com/lwf/
• ■グリー流新次元ゲーム開発
http://area.autodesk.jp/movie/gree-unity-adsk/03.html
• ■初めてのLWF
http://www.slideshare.net/hiroyuki-haga/2013-
0209greeopenhackday
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- 28. それでは、実際に制作してみましょう
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- 29. まずは
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- 32. LWFSの制限事項
• シェイプ(ベクター)は使えません。
全てビットマップにする必要があります。
• シェイプが使えないので、シェイプトゥイーンも使えません。
• テキストはダイナミックテキスト(デバイスフォント)のみ利用可。
• fla内ではサウンドが使えません。
• カラー効果はアルファのみ対応(着色、明度等は不可)
• パブリッシュ設定は
Flash Player 7
ActionScript1.0
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- 33. 以上に気をつけた上で
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- 36. 「LWF_publish」コマンドで
パブリッシュします
https://github.com/gree/lwf/blob/master/tools/flash/LWF_Publish.jsfl
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- 39. demo
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- 45. LWFのメリット
• 複数プラットフォームに書き出し可能(html5, Unity, cocos-2d)
• html5はRenderingの方式も選択可能(Canvas、cssアニメーション)
• 確認環境(LWFS)が多機能(実機確認、フレーム送り、自動変換等)
• オープンソース(zlib License)(知識があれば)拡張可能
• ダイナミックテキストの装飾(縁取り、ドロップシャドウ等)
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- 46. LWFのメリット
熱意あるLWF開発者
坂本一樹さん(@splhack)
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- 47. おまけ
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- 48. どんなに良い演出をどう頑張って作っても、
WEBベースでAndroid2.X
は動作速度的に厳しいですよね
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- 50. シェアも高い
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- 51. 逆に考えるんだ
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- 52. アプリにしちゃえばいいさと
考えるんだ
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- 53. NativeRenderer
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- 54. demo
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- 56. ご清聴ありがとうございました
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