Funkční prototypy
v Axure RP

Jan Hlaváč
Názvosloví
Skici
Wireframy
Funkční prototypy
AXURE RP
Axure RP 6.5

Axure RP 7 beta
kompatibilita






Stabilní verze
Méně funkcí = jednodušší pro začátek
Menší podpora dotykového ovládání – gest
Nepodporuje responsivní design









Beta verze – stále se vyvíjí
Více funkcí = více možností =
složité pro začátek
Více možností pro mobilní telefony
Možnost upgradu z nižší verze
licence
Podpora responsivního designu –
ne 100%
Rychlý náhled F5
Co vše lze v Axure dělat
Začněte na papíře
 Interaktivní prvky je náročné předělávat
 Papír vám znemožní jejich použití
 Je snazší ho zahodit než smazat soubor
 Zvažte, kdy si vystačíte se statickými wireframy, a kdy
už potřebujete funkční prototyp
 Největší výhoda funkčního prototypu je možnost
jeho testování
 Nevýhoda je náročnější realizace
Jak nastavit zobrazení pro mobil
 Odkazujte přímo na konkrétní stránku prototypu
Jak nastavit zobrazení pro mobil
 Odkazujte přímo na konkrétní stránku prototypu
 Vykašlete se na rámečky iPhonů, když budete
testovat na skutečném telefonu
 Připravte si prototyp pro konkrétní telefon
 Nastavení Axure
STRUČNĚ CO
POTŘEBUJETE VĚDĚT
Dynamický panel







Různé „stavy“, mezi kterými můžete přepínat
Můžeme s ním pohybovat (jako s celkem)
Má rámec a co je mimo něj, není vidět
Můžeme ho celý schovat nebo naopak zobrazit
Složitějších interakcí dosáhnete vkládáním DP do DP
… DOST BYLO ŘEČÍ
Ukázka prototypu je na adrese:
http://www.osklivy-sup.cz/kisk/hp.html
KDYŽ BUDETE NAVRHOVAT
APLIKACI A JEJÍ FUNKCE
 Začněte vždy s počtem kroků rovnému nule.
 Když se vám nepodaří vymyslet, jak to udělat v
daném počtu kroků, identifikujte, proč to nejde.
 Následně zkuste identifikovaný problém vyřešit opět
s nulovým počtem kroků.
 Pokud to nejde, zkuste problém vyřešit s jedním
krokem navíc.
KDYŽ BUDETE NAVRHOVAT
APLIKACI A JEJÍ FUNKCE
PŘÍKLAD: chci odejít domů a mám zapnutý počítač.
Kolik kroků potřebuji na to, abych ho mohl dát do
batohu (bezpečně vypnutý) a odejít?
KDYŽ MÁTE HOTOVÝ
PROTOTYP
Tipy na testování
 Držáček + samolepka + nanopodložka
 Pokud nemáte držáček – namiřte kameru z hora z
boku (nebo příště kupte jeden školní Mr. Tappy)
 WebcamViewer (link)
 ScreenRecorder (třeba)
 Prototyp v Axure můžete nahrát na
http://share.axure.com/
PROSTOR PRO VÁS






Vaše dotazy
Cokoliv co vás zajímá
Něco jsem zapomněl
Chcete s něčím pomoci
Rád vám poradím i později, vezměte si
vizitku a napište mi
Děkuji za vaši účast
Kontakt: jan.hlavac@h1.czAutoři použitých obrázků
http://www.flickr.com/photos/doos/
http://www.flickr.com/photos/aftervictory/
@osklivysup
http://www.flickr.com/photos/maaloe/
http://www.flickr.com/photos/neufuture/

Funkční prototypy v Axure RP

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    Axure RP 6.5 AxureRP 7 beta kompatibilita     Stabilní verze Méně funkcí = jednodušší pro začátek Menší podpora dotykového ovládání – gest Nepodporuje responsivní design       Beta verze – stále se vyvíjí Více funkcí = více možností = složité pro začátek Více možností pro mobilní telefony Možnost upgradu z nižší verze licence Podpora responsivního designu – ne 100% Rychlý náhled F5
  • 8.
    Co vše lzev Axure dělat
  • 9.
    Začněte na papíře Interaktivní prvky je náročné předělávat  Papír vám znemožní jejich použití  Je snazší ho zahodit než smazat soubor  Zvažte, kdy si vystačíte se statickými wireframy, a kdy už potřebujete funkční prototyp  Největší výhoda funkčního prototypu je možnost jeho testování  Nevýhoda je náročnější realizace
  • 11.
    Jak nastavit zobrazenípro mobil  Odkazujte přímo na konkrétní stránku prototypu
  • 14.
    Jak nastavit zobrazenípro mobil  Odkazujte přímo na konkrétní stránku prototypu  Vykašlete se na rámečky iPhonů, když budete testovat na skutečném telefonu  Připravte si prototyp pro konkrétní telefon  Nastavení Axure
  • 16.
  • 17.
    Dynamický panel      Různé „stavy“,mezi kterými můžete přepínat Můžeme s ním pohybovat (jako s celkem) Má rámec a co je mimo něj, není vidět Můžeme ho celý schovat nebo naopak zobrazit Složitějších interakcí dosáhnete vkládáním DP do DP
  • 18.
    … DOST BYLOŘEČÍ Ukázka prototypu je na adrese: http://www.osklivy-sup.cz/kisk/hp.html
  • 19.
    KDYŽ BUDETE NAVRHOVAT APLIKACIA JEJÍ FUNKCE  Začněte vždy s počtem kroků rovnému nule.  Když se vám nepodaří vymyslet, jak to udělat v daném počtu kroků, identifikujte, proč to nejde.  Následně zkuste identifikovaný problém vyřešit opět s nulovým počtem kroků.  Pokud to nejde, zkuste problém vyřešit s jedním krokem navíc.
  • 20.
    KDYŽ BUDETE NAVRHOVAT APLIKACIA JEJÍ FUNKCE PŘÍKLAD: chci odejít domů a mám zapnutý počítač. Kolik kroků potřebuji na to, abych ho mohl dát do batohu (bezpečně vypnutý) a odejít?
  • 21.
  • 22.
    Tipy na testování Držáček + samolepka + nanopodložka  Pokud nemáte držáček – namiřte kameru z hora z boku (nebo příště kupte jeden školní Mr. Tappy)  WebcamViewer (link)  ScreenRecorder (třeba)  Prototyp v Axure můžete nahrát na http://share.axure.com/
  • 23.
    PROSTOR PRO VÁS      Vašedotazy Cokoliv co vás zajímá Něco jsem zapomněl Chcete s něčím pomoci Rád vám poradím i později, vezměte si vizitku a napište mi
  • 24.
    Děkuji za vašiúčast Kontakt: jan.hlavac@h1.czAutoři použitých obrázků http://www.flickr.com/photos/doos/ http://www.flickr.com/photos/aftervictory/ @osklivysup http://www.flickr.com/photos/maaloe/ http://www.flickr.com/photos/neufuture/