Krátká přednáška o prototypování digitálních produktů pro začátečníky. Původní (nerozpadlé:) slidy v Keynote k dispozici zde: https://www.dropbox.com/s/cf28xxtequk2ohn/ctvrtkon.key?dl=0
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Prototypování
digitálních produktů
Čtvrtkon, 3. března 2016
2.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Co je to
prototyp?
3.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Prototypování je způsob,
jak včasně a levně odhalit
věci, které nefungují,
takže budete mít více
prostředků na věci, které
fungují.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Klasický vývoj
Správná
cesta
Bez prototypování
6.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
“If I had an hour to
solve a problem I'd
spend 55 minutes
thinking about the
problem and
5 minutes thinking
about the solutions.”
Albert Einstein
7.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Iterativní vývoj
Správná
cesta
S prototypováním
TEST & DESIGN TEST & DESIGNDESIGN
8.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
“Všechno je
prototyp.”
Vždycky může být lepší řešení.
(A časem zákonitě bude.)
9.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Proč prototypovat?
1. Rychle zjistíte, co (ne)funguje
2. Efektivně odprezentujete návrh řešení
3. Jako doplněk či náhrada funkční specifikace
10.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Ušetříte
klientům
peníze
(hromady peněz!)
11.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Nestačí na to wireframy?
1. Jsou statické
2. Hůře se s nimi komunikuje myšlenka
3. Každý si je může vykládat po svém
12.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
1 prototyp nahradí
minimálně 10 meetingů
13.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Jak jsme navrhovali VF Samoobsluhu
14.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Co všechno prototypovat?
1. Koncepty, screenflows
2. Layout, interakce
3. Vizuální design a animace
15.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Cílem prototypu není co
nejlevněji vyrobit něco, co
se maximálně blíží
zamýšlené aplikaci, ale to,
co vám odpoví na otázku,
zda daná věc funguje.
16.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Často prototypujete drobnosti
17.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
I ty můžeš
prototypovat
(jo, i ty tam vzadu!)
18.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Papír
UXpin
Axure
FramerJS
KódPixate
Origami
Nástroje pro všechny
Pop Marvel
Flinto
Invision
Amatér Profesionál
19.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
POP: https://popapp.in
“Prostě to
nakresli a vyfoť.”
20.
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
UXpin: https://www.uxpin.com
“Pokud si chcete víc hrát.”
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Nástroje pro prototypování animací a flows
http://invisionapp.com/
https://www.flinto.com/
https://marvelapp.com/
http://principleformac.com/
Čtvrtkon, 3. 3.2016 Michal Acler / @agilek / acler.cz
Co nás čeká?
26.
1. Prototyp ušetřípeníze a čas
2. Nezapomínejte, co prototypujete
3. Prototypovat může každý
4. Vyberte si nejefektivnější nástroj
5. Sledujte trendy, vývoj jde rychle dopředu
Michal Acler / @agilek / acler.cz
Co si odnést?