L’internauta, l’estat de flux i el comerç a la xarxa   Caritat Rupérez Bernabeu Ciències del Treball 2n semestre 2006/07 Consultor: Pere Vilardell i Roca
El perfil  de l’internauta-comprador Home Entre 24 i 34 anys Estudis mitjans o superiors Classe mitjana alta – alta Ingressos superiors a 1.200 € Viu a poblacions amb més de 100.000 habitants
L’estat de flux Estem en estat de flux quan, en realitzar una activitat, perdem la noció tant del temps emprat com de les energies aplicades per desenvolupar-la. El disseny de les planes web és fonamental per dur-nos a aquest estat.
Requisits de la web DISSENY ESTRUCTURA PUBLICITAT INTERACTIVITAT RENOVACIÓ atractiu senzilla integrada alta freqüent
Les pors del comprador on-line WORD
Els productes més comprats
Second Life   Un món virtual tan REAL com el món on vius Un joc que comença amb la creació del teu avatar Et dóna una altra vida, altra imatge i altre nom per relacionar-te, comprar, gaudir... VIURE No tens curiositat? Entra-hi
Conclusions:  R elació entre l’internauta-comprador i l’estat de flux Internauta-comprador: home, entre 24 i 34 anys, de nucli urbà poblat i ingressos superiors a 1.200 €. Estat de flux: el determina la web. La compra és la conseqüència d’aquest estat, no el seu origen (excepte amb Second Life). Productes més adquirits: els relacionats amb les vacances i l’oci.

Exemples_PF_10

  • 1.
    L’internauta, l’estat deflux i el comerç a la xarxa Caritat Rupérez Bernabeu Ciències del Treball 2n semestre 2006/07 Consultor: Pere Vilardell i Roca
  • 2.
    El perfil de l’internauta-comprador Home Entre 24 i 34 anys Estudis mitjans o superiors Classe mitjana alta – alta Ingressos superiors a 1.200 € Viu a poblacions amb més de 100.000 habitants
  • 3.
    L’estat de fluxEstem en estat de flux quan, en realitzar una activitat, perdem la noció tant del temps emprat com de les energies aplicades per desenvolupar-la. El disseny de les planes web és fonamental per dur-nos a aquest estat.
  • 4.
    Requisits de laweb DISSENY ESTRUCTURA PUBLICITAT INTERACTIVITAT RENOVACIÓ atractiu senzilla integrada alta freqüent
  • 5.
    Les pors delcomprador on-line WORD
  • 6.
  • 7.
    Second Life Un món virtual tan REAL com el món on vius Un joc que comença amb la creació del teu avatar Et dóna una altra vida, altra imatge i altre nom per relacionar-te, comprar, gaudir... VIURE No tens curiositat? Entra-hi
  • 8.
    Conclusions: Relació entre l’internauta-comprador i l’estat de flux Internauta-comprador: home, entre 24 i 34 anys, de nucli urbà poblat i ingressos superiors a 1.200 €. Estat de flux: el determina la web. La compra és la conseqüència d’aquest estat, no el seu origen (excepte amb Second Life). Productes més adquirits: els relacionats amb les vacances i l’oci.