This document discusses analytical chemistry techniques for precipitation titrations, specifically the determination of chloride ions. It describes two methods - Mohr's method and Volhard's method. Mohr's method titrates a chloride solution against silver nitrate using potassium chromate as an indicator. When all chloride ions are removed, the solution color changes from yellow to reddish brown. Volhard's method also uses silver nitrate but titrates any excess silver ions with ammonium thiocyanate, forming a reddish brown precipitate. The document provides step-by-step procedures for both methods to calculate the concentration of chloride ions in a water sample.
This document discusses analytical chemistry techniques for precipitation titrations, specifically the determination of chloride ions. It describes two methods - Mohr's method and Volhard's method. Mohr's method titrates a chloride solution against silver nitrate using potassium chromate as an indicator. When all chloride ions are removed, the solution color changes from yellow to reddish brown. Volhard's method also uses silver nitrate but titrates any excess silver ions with ammonium thiocyanate, forming a reddish brown precipitate. The document provides step-by-step procedures for both methods to calculate the concentration of chloride ions in a water sample.
This document proposes a method for real-time hand tracking using skin color detection and blob matching. It detects hands by identifying skin color pixels and moving areas between frames. For tracking, it matches skin color blobs between frames based on color distribution and predefined tracking rules. The method aims to provide fast and stable hand tracking for human-computer interaction applications. Experimental results showed the algorithm performed well in real-time.
The document describes experiments conducted to develop new interfaces for networked games that make virtual and real spaces seem seamless. It discusses two experiments: 1) A marker-based interface for an online dice game that uses physical dice with markers tracked by a camera. 2) A marker-less interface for an online trading card game that uses real trading cards instead of virtual ones. The goal is for the interfaces to better reflect natural human behaviors and increase immersion in the games.
The document discusses augmented reality (AR) and its potential applications. It defines AR as using transparent head-mounted displays to overlay computer-generated images onto the physical environment. It mentions how AR could be used to overlay additional information and knowledge to enhance learning. The document also discusses different types of AR including wearable, spatial, hand-held, and projection-based AR and some examples of technologies in each category. It raises issues about using AR on mobile devices and discusses how AR could enable new forms of collaboration and interaction between people.
The document describes a system for 3D modeling using hand gestures as input. It uses a vision-based tracking system to recognize hand gestures without any instruments attached to the hands. The system supports basic modeling tasks like selection, translation, rotation, and scaling of 3D objects using just five static hand gestures. Visual feedback is provided to help users perceive interactions. The goal is to provide an intuitive interface for 3D modeling that requires little or no training.
This paper advocates for a new type of augmented reality (AR) interface called Tangible AR. Tangible AR interfaces combine the enhanced display possibilities of AR with intuitive physical manipulation from tangible user interfaces (TUIs). Specifically, 1) each virtual object is registered to a corresponding physical object, and 2) users interact with virtual objects by manipulating the physical objects. The paper presents some prototype Tangible AR interfaces and argues they support seamless interaction between real and virtual worlds through natural physical manipulations.
This document proposes a method for real-time hand tracking using skin color detection and blob matching. It detects hands by identifying skin color pixels and moving areas between frames. For tracking, it matches skin color blobs between frames based on color distribution and predefined tracking rules. The method aims to provide fast and stable hand tracking for human-computer interaction applications. Experimental results showed the algorithm performed well in real-time.
The document describes experiments conducted to develop new interfaces for networked games that make virtual and real spaces seem seamless. It discusses two experiments: 1) A marker-based interface for an online dice game that uses physical dice with markers tracked by a camera. 2) A marker-less interface for an online trading card game that uses real trading cards instead of virtual ones. The goal is for the interfaces to better reflect natural human behaviors and increase immersion in the games.
The document discusses augmented reality (AR) and its potential applications. It defines AR as using transparent head-mounted displays to overlay computer-generated images onto the physical environment. It mentions how AR could be used to overlay additional information and knowledge to enhance learning. The document also discusses different types of AR including wearable, spatial, hand-held, and projection-based AR and some examples of technologies in each category. It raises issues about using AR on mobile devices and discusses how AR could enable new forms of collaboration and interaction between people.
The document describes a system for 3D modeling using hand gestures as input. It uses a vision-based tracking system to recognize hand gestures without any instruments attached to the hands. The system supports basic modeling tasks like selection, translation, rotation, and scaling of 3D objects using just five static hand gestures. Visual feedback is provided to help users perceive interactions. The goal is to provide an intuitive interface for 3D modeling that requires little or no training.
This paper advocates for a new type of augmented reality (AR) interface called Tangible AR. Tangible AR interfaces combine the enhanced display possibilities of AR with intuitive physical manipulation from tangible user interfaces (TUIs). Specifically, 1) each virtual object is registered to a corresponding physical object, and 2) users interact with virtual objects by manipulating the physical objects. The paper presents some prototype Tangible AR interfaces and argues they support seamless interaction between real and virtual worlds through natural physical manipulations.
21. 12
2.2.1.1.2 명시적 에지 추출 방식
적추 간시실 의식방 링플샘 점 ]61 림그[
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2.2.1.1.1 점 샘플링 방식
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서고보종최 제과탁위 의)23123001:호번제과(업사발개술기략전 부제경식지 9002
22. 22
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2.2.1.2 회귀적 추적 방식 : 광류기반
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104. 4 01
정설 역영적추처스제 과역영 출검손 ]89 림그[
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6.2.2.2 손 검출 영역 설정
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105. 5 01
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6.3.1 제스처 추적 영역
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6.2.2.3 손 검출 과정
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106. 6 01
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구 서해의 에양모 손 ,치위 손 와수개 의손 는처스제 지가 섯다 할 야해식인 가리우
6.4 제스처 인식
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6.3.2 손 추적 알고리즘
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서고보종최 제과탁위 의)23123001:호번제과(업사발개술기략전 부제경식지 9002
107. 7 01
의열 과행 서에상영 한할분 을손 는리우 .다한말 를태상 닌아 가ssorC ,pU-bmuhT
,mlaP 는eslE .다이eslE ,ssorC ,pU-bmuhT ,mlaP 는류종 의양모 손 할야해식인
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고하동이 가스우마 라따 을손 면뀌바 로ssorC 시다 이양모 손 .다된택선 가체물 여
하생발 가트벤이 릭클 간순 는뀌바 로으mlaP 이양모 손 .다한동이 라따 을향방 동이
의손 는스우마 후이 된 이식인 ,고하식인 을양모 손 ssorC 해위 기키시화성활 를스우
마 에문때 기하행수 을업작 이 여하용이 를스우마 인놓 에면화 는리우 .다한 야어주
해정지 를치위 종최 킬시동이 ,고하택선 여하시지 을물사 는있여놓 미이 는서해위 기
키시동이 고하시지 을물사 느어 .다이뿐 )gnitnioP(처스제 형시지 는처스제 손 한
징특 의처스제 ]32 표[
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mlaP 분부 슴가 hsuP 처스제 손양
pU-bmuhT lluP
mlaP kcilC_esuoM
치위 의의임 gnitnioP 처스제 손한
ssorC evoM_esuoM
양모 손 치위 손 처스제 수개 손
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108. 8 01
과결 식인 및 램그토스히 의상영손 mlaP ]201 림그[
과결 식인 및 램그토스히 의상영손 pU-bmuhT ]101 림그[
.다였하)noitazilamroN(
화규정 로으06×04 를기크 의상영 할분 손 해위 을함순단 의현구 램그로프
고있 수 질라달 가수개 의셀픽 는하당해 에분부 윗 의상영 라따 에기크 의손 ,때이
수 의드모 의셀픽 손 의분부 4/1 쪽른오 의상영 :수개 드모 )의램그토스히( 행 -
수 의드모 의셀픽 손 의분부 4/1 쪽위 의상영 :수개 드모 )의램그토스히( 열 -
.다였하출추 을징특 지가 두 음다 해위 기하별구 을양모
손 이 는리우 .다준 여보 을상영 할분 손 의ssorC ,mlaP ,pU-bmuhT 는21 림그 위
상영 할분 손 ]001 림그[
.다한미의 을)mumixam
lacol(값대최 적부국 는드모 서기여 .다였하식인 을양모 손 로수개 의)edom(드모
서고보종최 제과탁위 의)23123001:호번제과(업사발개술기략전 부제경식지 9002