Design students often find it hard to understand what is a design brief. I think that books like Peter L. Philips' are useful but I've seen students even more lost after reading them. I hope these seven examples and criteria help clarify things...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
Prezentacja z warsztatów dot. procesu Lean UX przygotowana dla Wyższej Szkoły Europejskiej w Krakowie.
“O randce projektanta i użytkownika - czyli jak projektować produkty, które pokochają użytkownicy? Kilka słów o Lean UX.”
Jak wygląda typowy proces tworzenia nowych produktów? Co zrobić, aby uniknąć niepowodzeń i marnotrastwa czasu i pracy projektantów? Jak projektować tak, by użytkownicy pokochali nasz projekt? Oraz co Lean Startup robi poza ekosystemem startupowym?
Czym właściwie jest Lean UX i dlaczego każdy projektant powinien go znać.
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
“O randce projektanta i użytkownika - czyli jak projektować produkty, które pokochają
użytkownicy? Kilka słów o Lean UX.”
Jak wygląda typowy proces tworzenia nowych produktów? Co zrobić, aby uniknąć
niepowodzeń i marnotrastwa czasu i pracy projektantów? Jak projektować tak, by
użytkownicy pokochali nasz projekt? Oraz co Lean Startup robi poza ekosystemem
startupowym?
Na te i inne pytania odpowiemy sobie podczas nadchodzących warsztatów oraz dowiemy
się, czym właściwie jest Lean UX i dlaczego każdy projektant powinien go znać.
Design students often find it hard to understand what is a design brief. I think that books like Peter L. Philips' are useful but I've seen students even more lost after reading them. I hope these seven examples and criteria help clarify things...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
Prezentacja z warsztatów dot. procesu Lean UX przygotowana dla Wyższej Szkoły Europejskiej w Krakowie.
“O randce projektanta i użytkownika - czyli jak projektować produkty, które pokochają użytkownicy? Kilka słów o Lean UX.”
Jak wygląda typowy proces tworzenia nowych produktów? Co zrobić, aby uniknąć niepowodzeń i marnotrastwa czasu i pracy projektantów? Jak projektować tak, by użytkownicy pokochali nasz projekt? Oraz co Lean Startup robi poza ekosystemem startupowym?
Czym właściwie jest Lean UX i dlaczego każdy projektant powinien go znać.
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
“O randce projektanta i użytkownika - czyli jak projektować produkty, które pokochają
użytkownicy? Kilka słów o Lean UX.”
Jak wygląda typowy proces tworzenia nowych produktów? Co zrobić, aby uniknąć
niepowodzeń i marnotrastwa czasu i pracy projektantów? Jak projektować tak, by
użytkownicy pokochali nasz projekt? Oraz co Lean Startup robi poza ekosystemem
startupowym?
Na te i inne pytania odpowiemy sobie podczas nadchodzących warsztatów oraz dowiemy
się, czym właściwie jest Lean UX i dlaczego każdy projektant powinien go znać.
[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)PROIDEA
Animacje, przepływ danych, API, CMSy, strategie treści, architektura informacji, mikrointerackje… a nasze makiety nadal szare. Potem „grafik źle pokolorował”. Adobe Xd, Framer, web design taki sam wszędzie. A taki fajny pomysł na makietę był.
Dzisiaj każdy potrafi zrobić makietę, ale niewiele osób nadaje im znaczenia. To najczęściej przystanki na drodze wodospadu wpadające do skrzynki klienta i czekające na akcept, albo slajdy na prezentacji dla teamu, który potem dostaje PDFa i nie wie co z tym dalej zrobić.
Czas nadać znaczenie tym szarym boksom, które dzisiaj robią wszyscy, bo myślą, że robią UX.
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
"Tworzenie prototypów serwisów internetowych. Dlaczego warto stworzyć prototyp? Kto i ile dzięki niemu zyskuje? Prezentacja oparta na przykładzie" - Artur Kępa - www.arturkepa.com
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?monterail
Podstawowe informacje dla przyszłych designerek: jak powinno wyglądać portfolio, dobre praktyki i przydatne źródła wiedzy.
"Girls in IT" to cykl spotkań dla kobiet organizowanych przez Monterail, wrocławski software house, które mają przybliżyć im pracę w firmie technologicznej od kuchni i pomóc podjąć właściwą decyzję na temat kariery zawodowej.
Co to jest Lean UX i jak ma się on do procesu projektowego? Czy możemy go wdrożyć w każdym projekcie i dlaczego powinien być zaangażowany w projektowanie cały zespół?
Czyli jak właściwie budować produkty, które pokochają użytkownicy? I dlaczego wszyscy jesteśmy projektantami?
Dwudniowe warsztaty z Myślenia Projektowego. Jak pierwszego dnia poznać swoich użytkowników, zrozumieć ich potrzeby i znaleźć na nie rozwiązanie. Następnie zbudować prototyp i go przetestować.
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka appliedFrontownia
Jaki człowiek jest, każdy widzi. Kiedy jednak przychodzi do projektowania, programowania i testowania oprogramowania, okazuje się, że nie wiemy jak działają ludzie. Choć sami nimi jesteśmy. W swoim wystąpieniu, niczym dobry QA-ej, Ola podzieli się dobrymi praktykami względem wyglądu aplikacji webowych i mobilnych oraz względem interakcji między takim oprogramowaniem a użytkownikiem. Opowie nie tylko o heurystykach poznawczych, ale też o kilku innych pożytecznych kwestiach.
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...CHI Poland
Prezentacja na temat zajęć z PI dla studentów kognitywistyk pierwszy raz odbywały się w tak szerokim zakresie. Opowiem o prowadzeniu zajęć, projektach jakie powstały w ich ramach problemach na jakie napotkałem i wnioskach na przyszłość w kontekście prowadzenia zajęć z UX.
Andrzej Pyra - Ux Specialist w firmie Symetria od 2010 roku. Pasjonat warsztatowego podejścia do pracy z klientami oraz innowacji. Po godzinach instruktor Krav Maga.
CHI Poznań na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Kim jest Game Designer? Jakie umiejętności musi mieć kandydat do pracy na tym stanowisku i dlaczego nie każdy może projektować gry?
Prezentację dedykowana wszystkim przyszłym Game Designerom zawiera podpowiedzi jak skutecznie zwiększyć swoją wartość na rynku pracy, omawia tajniki tego zawodu oraz podpowiada, jak skutecznie szukać pracy w branży gier.
[4developers2016] - Nie rób makiet. Nadawaj im znaczenie (Łukasz Tyrała)PROIDEA
Animacje, przepływ danych, API, CMSy, strategie treści, architektura informacji, mikrointerackje… a nasze makiety nadal szare. Potem „grafik źle pokolorował”. Adobe Xd, Framer, web design taki sam wszędzie. A taki fajny pomysł na makietę był.
Dzisiaj każdy potrafi zrobić makietę, ale niewiele osób nadaje im znaczenia. To najczęściej przystanki na drodze wodospadu wpadające do skrzynki klienta i czekające na akcept, albo slajdy na prezentacji dla teamu, który potem dostaje PDFa i nie wie co z tym dalej zrobić.
Czas nadać znaczenie tym szarym boksom, które dzisiaj robią wszyscy, bo myślą, że robią UX.
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
"Tworzenie prototypów serwisów internetowych. Dlaczego warto stworzyć prototyp? Kto i ile dzięki niemu zyskuje? Prezentacja oparta na przykładzie" - Artur Kępa - www.arturkepa.com
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?monterail
Podstawowe informacje dla przyszłych designerek: jak powinno wyglądać portfolio, dobre praktyki i przydatne źródła wiedzy.
"Girls in IT" to cykl spotkań dla kobiet organizowanych przez Monterail, wrocławski software house, które mają przybliżyć im pracę w firmie technologicznej od kuchni i pomóc podjąć właściwą decyzję na temat kariery zawodowej.
Co to jest Lean UX i jak ma się on do procesu projektowego? Czy możemy go wdrożyć w każdym projekcie i dlaczego powinien być zaangażowany w projektowanie cały zespół?
Czyli jak właściwie budować produkty, które pokochają użytkownicy? I dlaczego wszyscy jesteśmy projektantami?
Dwudniowe warsztaty z Myślenia Projektowego. Jak pierwszego dnia poznać swoich użytkowników, zrozumieć ich potrzeby i znaleźć na nie rozwiązanie. Następnie zbudować prototyp i go przetestować.
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka appliedFrontownia
Jaki człowiek jest, każdy widzi. Kiedy jednak przychodzi do projektowania, programowania i testowania oprogramowania, okazuje się, że nie wiemy jak działają ludzie. Choć sami nimi jesteśmy. W swoim wystąpieniu, niczym dobry QA-ej, Ola podzieli się dobrymi praktykami względem wyglądu aplikacji webowych i mobilnych oraz względem interakcji między takim oprogramowaniem a użytkownikiem. Opowie nie tylko o heurystykach poznawczych, ale też o kilku innych pożytecznych kwestiach.
Projektowanie interakcji - laboratoria dla 4 i 5 roku kognitywistyki (CHI Poz...CHI Poland
Prezentacja na temat zajęć z PI dla studentów kognitywistyk pierwszy raz odbywały się w tak szerokim zakresie. Opowiem o prowadzeniu zajęć, projektach jakie powstały w ich ramach problemach na jakie napotkałem i wnioskach na przyszłość w kontekście prowadzenia zajęć z UX.
Andrzej Pyra - Ux Specialist w firmie Symetria od 2010 roku. Pasjonat warsztatowego podejścia do pracy z klientami oraz innowacji. Po godzinach instruktor Krav Maga.
CHI Poznań na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Kim jest Game Designer? Jakie umiejętności musi mieć kandydat do pracy na tym stanowisku i dlaczego nie każdy może projektować gry?
Prezentację dedykowana wszystkim przyszłym Game Designerom zawiera podpowiedzi jak skutecznie zwiększyć swoją wartość na rynku pracy, omawia tajniki tego zawodu oraz podpowiada, jak skutecznie szukać pracy w branży gier.
Similar to EPI Interfejs użytkownika - lab. 1 (20)
14. USER-CENTERED DESIGN
podejście do projektowania interakcji człowieka
z komputerem, w którym potrzeby, wymagania
i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo
badane na każdym etapie procesu projektowego
WYRYJCIE TO SOBIE W SERCACH :)
/ Wikipedia
15. THE 7 STAGES OF DESIGN
Define
Research
Ideate
Prototype
Select
Implement
Learn
/ G. Ambrose, P. Harris
20. »» 2014 r. liczba urządzeń mobilnych
w
(7.3 miliarda) przekroczy liczbę ludzi!*
»» 7.4% odsłon serwisów na świecie odbywa się
1
przy użyciu urządzeń mobilnych**
»» 75% posiadaczy telefonu korzysta z internetu
»» najczęściej – w domu!
/ *http://www.digitaltrends.com/mobile/mobile-phone-world-population-2014/
**http://mashable.com/2013/08/20/mobile-web-traffic/